Mus: Der komplette Leitfaden zu Spaniens beliebtestem Kartenspiel
Schnellinfo
- Spieler
- 4 (2 Partnerschaften)
- Deck
- 40-Karten Baraja Española
- Schwierigkeit
- Schwer
- Spieldauer
- 45–90 Minuten
- Typ
- Bluffen / Wetten / Partnerschaft
Einführung
Mus ist Spaniens nationales Kartenspiel, das leidenschaftlich in Bars, Haushalten und sozialen Clubs im Baskenland und in ganz Spanien gespielt wird. Es ist ein Partnerschafts-Bluffspiel — und das einzige spanische Kartenspiel, bei dem das Signalisieren zwischen Partnern nicht nur erlaubt, sondern essenziell ist. Betreten Sie eine beliebige Taverne in Bilbao, San Sebastián oder Madrid, und Sie werden die unverkennbaren Klänge von Mus hören: Steine, die auf Tischen klirren, Spieler, die „¡Órdago!“ rufen, und lebhafte Debatten darüber, wer die bessere Hand hatte.
Im Gegensatz zu Poker, wo Spieler alles vor jedem verbergen, lebt Mus von einem köstlichen Paradoxon: Sie müssen offen mit Ihrem Partner über standardisierte Gesichtssignale kommunizieren, während Ihre Gegner jede Zuckung Ihres Gesichts beobachten. Dies schafft ein Spiel der vielschichtigen Täuschung — signalisieren Sie wahrheitsgemäß, oder ist dieses Lippenbeißen ein Bluff, der darauf abzielt, das gegnerische Paar zum Passen zu verleiten?
Mus wird seit Jahrhunderten gespielt und ist tief in der spanischen Kultur verwurzelt. Große Turniere ziehen Tausende von Spielern an, und die Mus-Weltmeisterschaft ist ein hart umkämpftes jährliches Ereignis. Egal, ob Sie ein erfahrener Kartenspieler sind, der eine neue Herausforderung sucht, oder ein kompletter Anfänger, der neugierig auf eines der größten Kartenspiele Europas ist, dieser Leitfaden wird Ihnen alles beibringen, was Sie zum Spielen benötigen.
Das Deck: Die Baraja Española
Mus wird mit der 40-Karten Baraja Española (Spanisches Deck) gespielt, einem der ältesten und schönsten Kartendecks der Welt. Wenn Sie mit Standard-Karten mit französischen Farben vertraut sind, wird sich das spanische Deck exotisch, aber schnell intuitiv anfühlen.
Die vier Farben
- Copas (Kelche) — verzierte Kelche, ungefähr gleichbedeutend mit Herz
- Espadas (Schwerter) — gekrümmte Klingen, ungefähr gleichbedeutend mit Pik
- Bastos (Stäbe) — dicke Holzknüppel, ungefähr gleichbedeutend mit Kreuz
- Oros (Münzen) — goldene Münzen oder Medaillons, ungefähr gleichbedeutend mit Karo
Die Ränge
Jede Farbe enthält 10 Karten, nummeriert von 1 bis 7, plus drei Bildkarten:
- 1 (As / Ass) — die niedrigste Zahlenkarte
- 2 bis 7 — Zahlenkarten
- 10 — Sota (Bube/Page) — die erste Bildkarte, dargestellt als junger Page
- 11 — Caballo (Ritter/Pferd) — ein berittener Reiter
- 12 — Rey (König) — der König, höchste Karte
Hinweis: Die 8er und 9er existieren im Standard-40-Karten-Baraja nicht. Die Zahlen springen von 7 direkt zur Sota (10).
Die kritische Mus-Regel: 3er und 2er
Hier ist die Regel, die Mus unter den spanischen Kartenspielen einzigartig macht: Alle 3er zählen als Könige (Wert 10), und alle 2er zählen als Asse (Wert 1). Das bedeutet, das Deck hat effektiv nur sechs verschiedene Kartenwerte: 1 (Asse und 2er), 4, 5, 6, 7 und 10 (Sotas, Caballos, Könige und 3er). Dies erhöht die Wahrscheinlichkeit von Paaren, Drillingen und Vierlingen dramatisch, was für die Spielweise von Mus grundlegend ist.
Ziel des Spiels
Das Ziel von Mus ist es, Wettrunden in vier Kategorien — Grande, Chica, Pares und Juego (oder Punto) — zu gewinnen und genügend Punkte für Ihre Partnerschaft zu sammeln, um die Zielpunktzahl vor Ihren Gegnern zu erreichen. Punkte stammen aus gewonnenen Wetten, und das Spiel dreht sich ebenso sehr um Bluffen und das Lesen Ihrer Gegner wie um das Halten guter Karten.
Die erste Partnerschaft, die das vereinbarte Ziel erreicht (typischerweise 5 Amarrakos, gleich 25 Punkte), gewinnt das Spiel.
Vorbereitung & Austeilen
Mus wird immer von vier Spielern in zwei festen Partnerschaften gespielt. Partner sitzen sich am Tisch gegenüber, sodass das Spiel zwischen den beiden Teams abwechselt.
- Wählen Sie einen Geber. Jede vereinbarte Methode funktioniert — das Abheben für die höchste Karte, der Jüngste teilt zuerst aus oder einfach freiwillig. Das Austeilen geht nach rechts (gegen den Uhrzeigersinn) nach jeder Hand.
- Bereiten Sie die Zählmaterialien vor. Jede Partnerschaft benötigt kleine Steine oder Spielsteine, genannt Piedras (mindestens 22 insgesamt), und größere Steine, genannt Amarrakos (mindestens 4 insgesamt). Münzen, Bohnen oder Pokerchips funktionieren perfekt.
- Mischen und austeilen. Der Geber mischt das 40-Karten-Deck und teilt jedem Spieler 4 Karten aus, einzeln, beginnend mit dem Spieler rechts vom Geber (der Mano — dem „Hand“-Spieler, der in jeder Wettrunde zuerst agiert).
Die Mus-Phase: Der einzigartige Kartentausch
Bevor Wetten beginnen, bietet Mus eine Kartentauschphase, die in keinem anderen großen Kartenspiel ihresgleichen sucht. Dies ist die Mus-Phase, und sie ist eines der markantesten und strategisch reichsten Elemente des Spiels.
- Die Mano spricht zuerst. Der Spieler rechts vom Geber schaut sich seine Hand an und sagt entweder „Mus“ (fordert einen Kartentausch an) oder „No Mus“ (auch „No hay Mus“ oder einfach „Corto“ genannt).
- Alle müssen zustimmen. Gegen den Uhrzeigersinn sagt jeder Spieler der Reihe nach „Mus“ oder „No Mus.“ Wenn ein einziger Spieler „No Mus“ sagt, ist der Tausch für alle blockiert und die Wettrunden beginnen sofort.
- Wenn alle Mus sagen: Jeder Spieler wirft so viele Karten ab, wie er möchte (null bis vier), verdeckt. Der Geber verteilt dann Ersatzkarten vom Deck an jeden Spieler, um sie wieder auf vier Karten zu bringen.
- Wiederholen. Nach dem Ziehen neuer Karten beginnt die Mus-Phase erneut bei der Mano. Spieler können Mus mehrmals anfordern — es gibt keine Begrenzung. Dies wird fortgesetzt, bis jemand schließlich „No Mus“ sagt.
Die vier Wettrunden
Sobald jemand „No Mus“ sagt, durchläuft die Hand vier Wettrunden, immer in der gleichen Reihenfolge. Jede Runde bewertet die Hände der Spieler nach einem anderen Kriterium. Die Mano agiert immer zuerst.
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Grande (Höchste Hand)
Bei Grande gewinnt die Partnerschaft mit den besten hohen Karten. Hände werden Karte für Karte von der höchsten Karte abwärts verglichen. Könige (und 3er, die als Könige zählen) sind die besten. Wenn die höchsten Karten gleich sind, werden die zweithöchsten Karten verglichen und so weiter. Die Rangfolge für Grande von hoch nach niedrig ist: Rey/3 (König) > Caballo > Sota > 7 > 6 > 5 > 4 > As/2 (Ass).
Grande wird immer gespielt — jede Hand hat eine beste hohe Kartenkombination.
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Chica (Niedrigste Hand)
Chica ist das Spiegelbild von Grande: Die Partnerschaft mit den besten niedrigen Karten gewinnt. Die Rangfolge ist vollständig umgekehrt. Asse (und 2er, die als Asse zählen) sind die besten Karten für Chica. Eine Hand aus vier Assen/2ern ist die ultimative Chica-Hand.
Wie Grande wird Chica immer gespielt. Die ideale Strategie ist es, Karten zu halten, die in mehreren Kategorien gleichzeitig stark sind.
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Pares (Paare)
Pares wird nur gespielt, wenn mindestens ein Spieler ein Paar oder besser hält (denken Sie daran, da 3er als Könige und 2er als Asse zählen, sind Paare ziemlich häufig). Die Kombinationen von der besten zur schlechtesten sind:
- Duples — zwei verschiedene Paare (z.B. zwei Könige und zwei Asse). Wert 3 Bonuspunkte für den Halter, auch ohne zu wetten.
- Medias — Drilling. Wert 2 Bonuspunkte.
- Pares — ein einfaches Paar. Wert 1 Bonuspunkt.
Wenn beide Teams Paare haben, gewinnt die bessere Kombination die Wette. Innerhalb desselben Typs entscheiden die höherrangigen Karten bei Gleichstand. Wenn keines der Teams Paare hat, wird diese Runde komplett übersprungen.
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Juego / Punto (Spiel / Punkt)
Jeder Spieler addiert die Werte seiner vier Karten. Bildkarten (Sota, Caballo, Rey) und 3er zählen alle als 10. Die 2er zählen als 1 (wie Asse). Alle anderen Karten zählen zum Nennwert.
- Wenn ein Spieler insgesamt 31 oder mehr hat, wird die Runde Juego genannt. Die beste Juego-Hand ist genau 31, gefolgt von 32, dann 40 (vier Könige/Bildkarten), dann 37, 36, 35, 34, 33. Juego ist 3 Bonuspunkte wert (oder 2 Punkte, wenn standardmäßig gewonnen, wenn Gegner passen).
- Wenn kein Spieler 31 erreicht, wird die Runde Punto. Die Hand, die 31 am nächsten ist, gewinnt. Punto ist nur 1 Bonuspunkt wert.
Wettmechanik
In jeder der vier Runden folgt die Wettstruktur dem gleichen Muster. Die Mano (oder ihr Partner, wer auch immer die relevanten Karten hält) agiert zuerst:
- Paso (Schieben) — lehnen Sie es ab zu wetten und geben Sie die Aktion an das andere Team weiter. Wenn beide Teams passen, wird die Runde durch einfaches Vergleichen der Hände entschieden, und der Gewinner erhält 1 Punkt.
- Envido (Wetten) — platzieren Sie eine Wette von 2 oder mehr Punkten. Das gegnerische Team muss antworten.
- Quiero (Annehmen) — das gegnerische Team nimmt die Wette an. Die Runde wird durch Vergleichen der Hände entschieden, und der Gewinner erhält den gesetzten Betrag.
- No Quiero (Passen) — das gegnerische Team lehnt die Wette ab. Das wettende Team sammelt sofort 1 Punkt, ohne Karten zu zeigen.
- Órdago (Alles setzen!) — die ultimative Wette. Ein Órdago setzt das gesamte Spiel auf diese einzige Runde. Wenn angenommen, gewinnt die Partnerschaft mit der besseren Hand sofort das Spiel. Wenn abgelehnt, sammelt das wettende Team nur 1 Punkt. Das Wort kommt aus dem Baskischen („hor dago“) und bedeutet „da ist es“.
Teams können sich auch gegenseitig erhöhen. Wenn Team A 2 wettet, kann Team B auf 4 (oder einen höheren Betrag, oder Órdago) erhöhen. Team A muss dann Quiero, No Quiero oder erneut erhöhen. Dieses Hin und Her kann dramatisch eskalieren.
Punktevergabe: Piedras und Amarrakos
Mus verwendet ein unverwechselbares physisches Punktesystem, das dem Spiel ein taktiles, befriedigendes Element hinzufügt:
- Piedras (kleine Steine) — jeder ist 1 Punkt wert. Partnerschaften legen diese vor sich auf den Tisch.
- Amarrakos (große Steine) — jeder ist 5 Piedras wert. Wenn eine Partnerschaft 5 kleine Steine gesammelt hat, tauschen sie diese gegen 1 Amarrako ein.
Punkte werden in jeder Hand aus mehreren Quellen erzielt:
- Wettgewinne — der gesetzte Betrag in jeder der vier Runden
- Standardgewinne — 1 Punkt, wenn Gegner passen (No Quiero)
- Bonuspunkte — vergeben für Pares (1–3 Punkte je nach Kombinationstyp) und Juego (2–3 Punkte)
Ein Standardspiel endet, wenn eine Partnerschaft 5 Amarrakos (25 Punkte) erreicht. Im Turnierspiel kann das Ziel höher sein. Punkte aus Wettrunden werden in einer festen Reihenfolge vergeben (Grande, Chica, Pares, Juego/Punto), was wichtig ist, wenn beide Teams kurz vor dem Gewinn stehen — das Team, das den Gewinnpunkt in einer früheren Kategorie erzielt, gewinnt, auch wenn das andere Team aus späteren Kategorien mehr Gesamtpunkte erzielt hätte.
Partnersignale: Die berühmten Mus-Signale
Das macht Mus wirklich einzigartig unter allen Kartenspielen der Welt. Partner dürfen — und sollen — sich gegenseitig über die Stärke ihrer Hände mit standardisierten Gesichtsausdrücken signalisieren. Diese Signale sind allen vier Spielern bekannt, was bedeutet, dass auch Gegner Ihre Signale sehen können. Dies schafft ein außergewöhnliches Spiel im Spiel: Signalisieren Sie ehrlich, oder bereiten Sie einen Bluff vor?
Die Standardsignale
- Auf die Unterlippe beißen — signalisiert eine gute Hand für Grande (starke hohe Karten)
- Lippen spitzen (wie zum Kuss) — signalisiert eine gute Hand für Chica (starke niedrige Karten)
- Zungenspitze zeigen — signalisiert das Halten von Pares (Paare oder besser)
- Augenbrauen heben — signalisiert das Halten von Juego (Handsumme von 31 oder mehr)
Diese Signale sind in jeder Form von Mus, von lockeren Heimspielen bis zu Weltmeisterschaftsturnieren, vollkommen legal und erwartet. Spieler dürfen jedoch auch falsch signalisieren — auf die Lippe zu beißen, wenn man schreckliche Grande-Karten hat, ist ein völlig legitimer Bluff. Die Kunst liegt darin zu wissen, wann Ihr Partner wahrheitsgemäß signalisiert und wann er zum Vorteil der Gegner agiert.
Erfahrene Mus-Spieler entwickeln eine bemerkenswerte Fähigkeit, sich mit ihren Partnern durch subtile Kombinationen und das Timing von Signalen abzustimmen. Einige Partnerschaften entwickeln zusätzliche Nuancen — die Intensität des Lippenbeißens, ein schnelles versus langsames Heben der Augenbrauen —, um feinere Details innerhalb des akzeptierten Signalrahmens zu kommunizieren.
Strategietipps
- Denken Sie in Kategorien. Jede Hand, die Sie erhalten, sind eigentlich vier Hände auf einmal: eine Grande-Hand, eine Chica-Hand, eine Pares-Hand und eine Juego/Punto-Hand. Bewerten Sie vor der Mus-Phase, in welchen Kategorien Ihre Hand stark ist, und versuchen Sie, die schwächsten während des Tauschs zu verbessern.
- Die Mus-Phase ist die halbe Miete. Die Entscheidung, ob man Mus ansagt oder abbricht, ist wohl die wichtigste Entscheidung jeder Hand. Eine mittelmäßige Hand, die sich in allen vier Kategorien verbessern könnte, könnte es wert sein, behalten zu werden, wenn Ihre Gegner ebenfalls unzufrieden aussehen. Umgekehrt verhindert das Abbrechen mit einer Hand, die in drei von vier Kategorien stark ist, dass Gegner ziehen, um Sie zu schlagen.
- Koordinieren Sie sich mit Ihrem Partner. Das Signalsystem existiert aus einem Grund. Überprüfen Sie vor dem Wetten in jeder Runde das Signal Ihres Partners. Wenn Ihr Partner Stärke in Grande signalisiert und Sie anständige Chica-Karten halten, können Sie in beiden Runden aggressiv spielen, da Sie wissen, dass Ihre Grundlagen abgedeckt sind.
- Bluffen Sie mit den Signalen. Wenn Sie konsequent ehrlich signalisieren, werden erfahrene Gegner Sie wie ein offenes Buch lesen. Signalisieren Sie gelegentlich Stärke, die Sie nicht haben — besonders wenn der Punktestand knapp ist und Gegner es sich nicht leisten können, einen Órdago-Bluff zu callen.
- Lesen Sie die Signale Ihrer Gegner. Achten Sie auf die Signale der gegnerischen Partnerschaft. Wenn die Mano die Augenbrauen hebt (Juego-Signal) und ihr Partner aggressiv wettet, haben sie wahrscheinlich echte Stärke. Aber wenn die Signale übermäßig nachdrücklich erscheinen, bedenken Sie, dass sie bluffen könnten.
- Setzen Sie Órdago weise ein. Das Órdago ist die nukleare Option. Setzen Sie es ein, wenn Sie sicher sind, die gewinnende Hand in einer Kategorie zu haben, oder wenn Sie im Punktestand weit zurückliegen und einen dramatischen Umschwung benötigen. Es ist auch verheerend effektiv als Bluff, wenn Gegner kurz vor dem Gewinn stehen und es sich nicht leisten können, das Annehmen zu riskieren.
- Zählen Sie die Bonuspunkte. Denken Sie daran, dass Pares und Juego Bonuspunkte unabhängig von Wetten vergeben. Wenn Sie Duples (zwei Paare) halten, sind das 3 garantierte Bonuspunkte. Berücksichtigen Sie diese Boni in Ihrer Wettstrategie.
- Beachten Sie die Reihenfolge der Punktevergabe. Punkte werden in Kategorienreihenfolge vergeben: Grande zuerst, dann Chica, Pares, Juego. Wenn Sie 1 Punkt vom Gewinn entfernt sind, beendet das Gewinnen von Grande das Spiel — selbst wenn Ihre Gegner aus den späteren Runden 10 Punkte erzielt hätten. Seien Sie sich dessen bewusst, wenn Sie entscheiden, wo Sie aggressiv wetten.
Geschichte & Baskische Ursprünge
Es wird allgemein angenommen, dass Mus im Baskenland (Euskal Herria) entstanden ist, der kulturell eigenständigen Region, die an der Grenze zwischen Nordspanien und Südwestfrankreich liegt. Das Wort „Mus“ selbst ist baskisch, und viele der Kernbegriffe des Spiels — Órdago („hor dago“ — „da ist es“), amarrako (von „hamar“ — „zehn“) und das Wort Mus (möglicherweise von „mutur“ — „Lippen/Gesicht,“ in Anspielung auf die Signale) — sind unverkennbar baskischen Ursprungs.
Die frühesten schriftlichen Erwähnungen von Mus stammen aus dem 18. Jahrhundert, obwohl das Spiel mit ziemlicher Sicherheit viel älter ist. Die baskische Kultur hat eine starke mündliche Tradition, und Kartenspiele wurden in den Apfelweinhäusern (sagardotegiak) und auf Dorfplätzen über Generationen weitergegeben, lange bevor jemand daran dachte, die Regeln aufzuschreiben.
Von seinem baskischen Kernland aus verbreitete sich Mus allmählich über die gesamte Iberische Halbinsel. Im 19. Jahrhundert wurde es in ganz Spanien populär, und im 20. Jahrhundert etablierte es sich fest als das sozial wichtigste Kartenspiel des Landes. Im Gegensatz zu vielen Kartenspielen, die hauptsächlich mit Glücksspiel in Verbindung gebracht werden, war Mus immer im Grunde ein gesellschaftliches Spiel — gespielt für Stolz, Kameradschaft und die einfache Freude, seine Gegner zu überlisten.
Das Spiel überquerte auch den Atlantik mit spanischen Auswanderern und wird in Teilen Lateinamerikas gespielt, insbesondere in Argentinien, Mexiko und Kolumbien, sowie unter baskischen Diaspora-Gemeinschaften in den Vereinigten Staaten, insbesondere in Nevada und Idaho.
Turnier-Mus
Wettbewerbsorientiertes Mus blüht. Die Mus-Weltmeisterschaft (Campeonato Mundial de Mus) zieht Partnerschaften aus ganz Spanien und darüber hinaus an, und regionale Turniere werden in praktisch jeder spanischen Provinz abgehalten. Das Baskenland, Navarra und Madrid sind besondere Hochburgen des Wettkampfspiels.
Turnierregeln sind stark standardisiert. Die Zielpunktzahl beträgt typischerweise 5 Amarrakos (25 Punkte) pro Spiel, und Matches werden oft als Best-of-Three-Spiele ausgetragen. Strenge Regeln regeln das Timing und die Sichtbarkeit von Signalen — sie müssen offen gemacht werden, nicht versteckt. Turnierorganisatoren stellen offizielle Zählsteine zur Verfügung, und ein Schiedsrichter kann bei Spielen mit hohen Einsätzen anwesend sein.
Was Turnier-Mus besonders macht, ist der Schwerpunkt auf der Partnerschaftschemie. Die besten Paare haben jahrelang oder sogar Jahrzehnte zusammen gespielt und ein fast telepathisches Verständnis für die Tendenzen, Signalnuancen und Risikobereitschaft des anderen entwickelt. Es ist üblich, dass Turnierpartnerschaften eine ganze Spielerkarriere zusammenbleiben, ähnlich wie ein Doppelteam im Tennis.
Online-Plattformen haben Mus auch einem globalen Publikum zugänglich gemacht. Mehrere spanischsprachige Apps ermöglichen es Spielern, remote zu konkurrieren, obwohl Puristen behaupten, dass ohne die Gesichtssignale und das Klirren der Steine etwas Wesentliches verloren geht. Die physischen, sozialen und theatralischen Aspekte von Mus — das Lippenbeißen, die dramatischen Órdago-Rufe, die ausgelassenen Debatten nach der Hand — sind es, die es von einem Kartenspiel zu einer kulturellen Institution erheben.
Häufig gestellte Fragen
Mus ist streng genommen ein Vier-Spieler-Spiel, das in zwei Zweier-Partnerschaften gespielt wird. Partner sitzen sich am Tisch gegenüber. Obwohl es einige lockere Varianten für unterschiedliche Spielerzahlen gibt, erfordert authentisches Mus immer genau vier Spieler.
Mus verwendet die 40-Karten Baraja Española (Spanisches Deck), die vier Farben hat: Copas (Kelche), Espadas (Schwerter), Bastos (Stäbe) und Oros (Münzen). Jede Farbe hat Karten von 1 bis 7, plus drei Bildkarten: Sota (10/Bube), Caballo (11/Ritter) und Rey (12/König). Entscheidend ist, dass 3er als Könige und 2er als Asse zählen, wodurch nur sechs verschiedene Kartenwerte übrig bleiben.
Ja! Mus ist eines der wenigen Kartenspiele, bei denen das Signalisieren zwischen Partnern nicht nur legal, sondern ein wesentlicher Bestandteil des Spiels ist. Spieler verwenden spezifische Gesichtssignale — wie das Beißen auf die Lippe, das Spitzen der Lippen, das Zeigen der Zungenspitze oder das Heben der Augenbrauen —, um ihrem Partner die Stärke ihrer Hand mitzuteilen. Diese Signale sind standardisiert und allen Spielern, einschließlich der Gegner, bekannt, was eine reichhaltige Ebene des Bluffens hinzufügt.
Ein Órdago (vom Baskischen „hor dago“, was „da ist es“ bedeutet) ist im Wesentlichen eine All-in-Wette, die das gesamte Spiel auf eine einzige Wettrunde setzt. Wenn angenommen, gewinnt die Partnerschaft mit der besseren Hand in dieser Kategorie sofort das gesamte Spiel. Wenn abgelehnt, sammelt das wettende Team 1 Punkt. Das Órdago ist einer der dramatischsten und strategisch wichtigsten Züge bei Mus.
Dies ist eine traditionelle Regel, die einzigartig für Mus ist und Jahrhunderte zurückreicht. Die 3er werden in allen Spielzwecken als Könige (Wert 10) und die 2er als Asse (Wert 1) behandelt. Dies reduziert das Deck effektiv auf nur sechs verschiedene Kartenwerte und erhöht die Chancen auf Paare, Drillinge und Vierlinge dramatisch, was die Pares-Wettrunde spannender und häufiger macht.
Juego und Punto sind die beiden möglichen Versionen der vierten Wettrunde. Wenn die Hand eines Spielers insgesamt 31 oder mehr beträgt (wobei Bildkarten und 3er 10 und 2er 1 zählen), wird Juego gespielt und ist mehr Punkte wert. Wenn niemand 31 erreicht, wird stattdessen Punto gespielt, und die Hand, die 31 am nächsten ist, gewinnt. Juego ist 3 Punkte für den Gewinner wert (oder 2, wenn standardmäßig gewonnen), während Punto nur 1 Punkt wert ist.
Die Punktevergabe bei Mus erfolgt mit kleinen Steinen, genannt Piedras (jeder 1 Punkt wert), und größeren Steinen, genannt Amarrakos (jeder 5 Piedras wert). Punkte werden durch die vier Wettrunden gewonnen: Grande, Chica, Pares und Juego/Punto. Ein Standardspiel endet, wenn eine Partnerschaft eine festgelegte Anzahl von Amarrakos ansammelt, typischerweise 5 (25 Punkte). Punkte aus angenommenen Wetten multiplizieren sich basierend auf dem Einsatz, während abgelehnte Wetten nur 1 Punkt vergeben.
Es wird allgemein angenommen, dass Mus im Baskenland (Euskal Herria) entstanden ist, der Region, die Teile Nordspaniens und Südwestfrankreichs umfasst. Der Name „Mus“ selbst stammt aus dem Baskischen, und viele der Schlüsselbegriffe des Spiels — einschließlich Órdago und Amarrako — sind baskischen Ursprungs. Von dort verbreitete es sich in ganz Spanien und gilt heute als Spaniens nationales Kartenspiel.
Ja, man kann Mus an ein Standard-Deck mit französischen Farben anpassen. Entfernen Sie die 8er, 9er und 10er, um ein 40-Karten-Deck zu erstellen. Ordnen Sie die Farben wie folgt zu: Herz für Copas, Pik für Espadas, Kreuz für Bastos und Karo für Oros. Denken Sie daran, dass 3er immer noch als Könige und 2er als Asse zählen. Buben dienen als Sotas, Damen als Caballos und Könige als Reyes.