Tute: Spanyolország klasszikus ütésvivő kártyajátéka minden korosztálynak

Gyors információ

Játékosok
2–4 (legjobb 2 vagy 4 párban)
Pakli
40 lapos Baraja Española
Nehézség
Közepes
Játékidő
20–30 perc
Típus
Ütésvivő aduval

Bevezetés

A Tute Spanyolország egyik leghagyományosabb és legszélesebb körben játszott kártyajátéka, a spanyol társasági élet sarokköve, amelyet már több mint egy évszázada osztogatnak konyhaasztalokon, bárpultokon és falusi tereken. A neve az olasz „Tutti” szóból származik, ami „mind”-et jelent — utalva a játék legdrámaibb pillanatára: a „Tute!” deklarálására, amikor egy játékos mind a négy Királyt vagy mind a négy Lovast tartja a kezében, azonnal megnyerve a kört.

A játék a 19. században érkezett Spanyolországba Olaszországból, és gyorsan nemzeti kedvenccé vált, alkalmazkodva a Baraja Española (spanyol paklihoz), és egyedi spanyol szabályokat és hagyományokat fejlesztve az út során. Ma a Tute azon három-négy kártyajáték egyike, amelyet gyakorlatilag minden spanyol ismer, a Mus, Brisca és Chinchón mellett. Spanyolország minden régiójában megtalálható, Andalúzia tapas bárjaitól Asztúria sidreríáiig, és különleges helyet foglal el a családi összejöveteleken, ahol a nagyszülők tanítják a játékot az új generációknak.

Lényegét tekintve a Tute egy aduval játszott ütésvivő játék, amely mind a lapok számlálásának ügyességét, mind a taktikai időzítést jutalmazza. A játék két fázisa közötti kölcsönhatás — a laza nyitás, amikor a húzópakli aktív, és a feszült végjáték, amikor szigorú színkövetési szabályok érvényesülnek — olyan ritmust teremt, amely eltér a legtöbb más kártyajátéktól. Ehhez hozzáadódik a Cantar (házasság) deklarációk izgalma és az azonnali győzelmet hozó Tute deklarálásának mindig fennálló lehetősége, és máris van egy játékod, amely több száz lejátszás után is friss és izgalmas marad.

A pakli

A Tute-t a 40 lapos Baraja Española, Spanyolország hagyományos kártyapaklijaival játsszák. Ha még soha nem találkoztál spanyol paklival, az több fontos szempontból is eltér a standard francia paklitól (szív, káró, treff, pikk).

A Baraja Española négy színt tartalmaz:

Minden szín 10 lapot tartalmaz a következő rangokkal:

Figyeld meg, hogy a 8-as és 9-es számok nem léteznek a Baraja Española pakliban. A pakli 7-ről egyenesen a 10-es számmal kezdődő figurás lapokra ugrik. Ez a 40 lapos szerkezet megegyezik a Briscola és Scopa játékokhoz használt olasz paklival, tükrözve a közös mediterrán kártyajáték-hagyományt, amelyből mindkét nemzet játéka fejlődött.

Nincs spanyol paklid? Semmi gond! A Tute-t játszhatod egy standard francia 52 lapos paklival is, ha eltávolítod az összes 8-ast, 9-est és 10-est. Használd a Szíveket a Copas-hoz, a Kárókat az Oros-hoz, a Pikket az Espadas-hoz és a Treffeket a Bastos-hoz. A Bubik Sota-ként (10), a Dámák Caballo-ként (11), a Királyok pedig Rey-ként (12) szolgálnak.

Lapok rangsora & pontértékei

A Tute-ban a lapok rangsora nem intuitív, ha standard pókerből vagy bridzsből érkezel. Az egyes színeken belüli rangsor, a legmagasabbtól a legalacsonyabbig, és a hozzájuk tartozó pontértékek a következők:

Lap Szám Pontérték Rang
As (Ász) 1 11 pont Legmagasabb
Tres (Hármas) 3 10 pont 2.
Rey (Király) 12 4 pont 3.
Caballo (Lovas) 11 3 pont 4.
Sota (Bubi) 10 2 pont 5.
Siete (Hetes) 7 0 pont 6.
Seis (Hatos) 6 0 pont 7.
Cinco (Ötös) 5 0 pont 8.
Cuatro (Négyes) 4 0 pont 9.
Dos (Kettes) 2 0 pont Legalacsonyabb
Összes pont színenként 30
Összes pont a pakliban (4 szín) 120

Az újonnan érkezők számára a legmeglepőbb szempont, hogy a Hármas a második legmagasabb lap minden színben, a Király felett rangsorolva. Ez a különlegesség megoszlik a Briscola és más mediterrán kártyajátékokkal, és a modern francia konvenciókat megelőző történelmi kártyarangsorolási rendszerekből ered. A Tute-ban az Ász és a Hármas együtt 21 pontot ér — mindkettő megszerzése egyetlen ütésben pusztító csapás az ellenfélre.

Az öt számkártya (2, 4, 5, 6, 7) nulla pontot ér, és az összes figurás lap alatt rangsorolódik. Ezek áldozati lapokként szolgálnak, olyan lapok, amelyeket elvesztett ütésekre dobsz, hogy megőrizd értékes Ászaidat, Hármasaidat és figurás lapjaidat a nyerő pillanatokra.

A játék célja

A Tute elsődleges célja, hogy a pakliban elérhető 120 pontból 61 vagy több pontot gyűjtsön. Mivel a 61 több mint a fele, körönként csak egy nyertes lehet (kivéve a pontos 60–60-as megosztást, ami döntetlent eredményez, vagy a győzelem az utolsó ütést elvivő játékosé, a regionális szabályoktól függően).

Van azonban egy látványos gyorsút a győzelemhez: a Tute deklarálása. Ha a kör bármely pontján egy játékos mind a négy Királyt vagy mind a négy Caballót (Lovast) a kezében tartja, bejelenti a „Tute!”-t, és azonnal nyer, pontoktól függetlenül. Ez a játék csúcspontja — elég ritka ahhoz, hogy rendkívülinek tűnjön, de elég gyakori ahhoz, hogy minden játékos figyelje a lehetőséget.

Előkészületek & Osztás

A Tute a játékosok számától függően eltérően játszható. A két leggyakoribb formátum a 2 játékos játék és a 4 játékos partneri játék.

Kétjátékos felállás

  1. Válassz egy osztót bármilyen megegyezéses módszerrel. Az osztás körönként váltakozik.
  2. Az osztó alaposan megkeveri a 40 lapos paklit, és 8 lapot oszt minden játékosnak, jellemzően 4-es adagokban.
  3. Helyezd a maradék 24 lapot képpel lefelé az asztal közepére, mint a húzópaklit.
  4. Fordítsd fel a húzópakli felső lapját, és helyezd keresztbe a húzópakli alá úgy, hogy látható maradjon. Ennek a lapnak a színe lesz az adu szín (palo de triunfo) az egész körre.
  5. A nem osztó kezdi az első ütést.

Négyjátékos partneri felállás

  1. A játékosok két kétfős csapatot alkotnak, a partnerek egymással szemben ülnek.
  2. Az osztó megkeveri és kiosztja mind a 40 lapot, 10 lapot adva minden játékosnak 5-ös adagokban.
  3. Az osztónak kiosztott utolsó lapot röviden megmutatják minden játékosnak. Ennek a lapnak a színe lesz az adu szín.
  4. Nincs húzópakli a 4 játékos játékban — minden lap a kézben van a kezdetektől fogva.
  5. Az osztótól jobbra ülő játékos kezdi az első ütést. (A spanyol kártyajátékokban a játék hagyományosan az óramutató járásával ellentétesen halad.)

Háromjátékos felállás

3 játékos esetén ossz ki 13 lapot mindenkinek, és helyezd a maradék lapot képpel felfelé az asztalra az adu szín meghatározásához. Minden játékos egyénileg játszik — nincsenek partnerségek. Az a játékos nyer, aki eléri a 61 pontot. A 3 játékos változat kevésbé gyakori, de tökéletesen játszható.

Hogyan kell játszani

A Tute menete az ütések megnyerésére összpontosít, és ami döntő, a szabályai attól függően változnak, hogy a húzópakli aktív-e (csak 2 játékos esetén). Íme a lépésről lépésre történő sorrend:

  1. A kezdő játékos bármilyen lapot kijátszik A kezdő játékos kiválaszt egy lapot a kezéből, és képpel felfelé az asztalra helyezi. Ez a lap határozza meg az ütéshez vezetett színt.
  2. 1. fázis — Amíg a húzópakli megmarad (csak 2 játékos esetén): nincs kötelező színkövetés A 2 játékos játék első fázisában a második játékos bármilyen lapot játszhat a kezéből. Nincs követelmény a színkövetésre, a vezetett lap megverésére vagy az aduzásra. Ez egy laza nyitó fázist hoz létre, ahol a játékosok értéktelen lapokat dobhatnak elvesztett ütésekre, és erős lapjaikat későbbre tarthatják.
  3. 2. fázis — Amint a húzópakli kiürül / 4 játékos esetén: szigorú szabályok érvényesülnek Amint a húzópakli kiürül (vagy a 4 játékos játékban a kezdetektől fogva), a következő szabályok kötelezővé válnak:
    • Kötelező a színkövetés, ha van lapod a vezetett színből.
    • Kötelező verni a vezetett szín legmagasabb lapját, ha tudod (magasabb lapot játszani ugyanabból a színből).
    • Ha nincs lapod a vezetett színből, kötelező aduzni (adu lapot játszani), ha van nálad.
    • Csak akkor játszhatsz bármilyen lapot, ha sem a vezetett színből, sem adu lapból nincs nálad.
  4. Határozd meg az ütés nyertesét Az ütést az nyeri:
    • A legmagasabb adu lap, ha játszottak adut.
    • A vezetett szín legmagasabb lapja, ha nem játszottak adut.
    Ne feledd: minden színen belül a rangsor a legmagasabbtól a legalacsonyabbig: Ász, Hármas, Király, Lovas, Bubi, 7, 6, 5, 4, 2.
  5. Az ütés nyertese vezeti a következő ütést Az ütés nyertese összegyűjti az összes kijátszott lapot képpel lefelé a pontozó paklijába, és vezeti a következő ütést.
  6. Húzás a húzópakliból (2 játékos esetén) Minden ütés után az 1. fázisban mindkét játékos húz egy lapot a húzópakliból. Az ütés nyertese húz először, majd a vesztes. Amikor a húzópakli egyetlen képpel lefelé fordított lapra és a képpel felfelé fordított adu jelzőre csökken, a nyertes húzza a képpel lefelé fordított lapot, a vesztes pedig a képpel felfelé fordított adu lapot. Ettől a ponttól kezdve a 2. fázis szabályai érvényesülnek.

A játék addig folytatódik, amíg az összes lapot ki nem játszották. A 2 játékos játékban ez összesen 20 ütést jelent. A 4 játékos játékban ez 10 ütést jelent.

Tute deklarálása

A Tute bármely játékának leginkább felvillanyozó pillanata az a deklaráció, amely a játéknak a nevét adja. Ha egy játékos a kör bármely pontján mind a négy Királyt (a négy Reyest) vagy mind a négy Lovast (a négy Caballost) a kezében tartja, bejelentheti a „¡Tute!”-t, és azonnal megnyeri a kört.

A Tute deklarálásának szabályai egyszerűek:

A gyakorlatban a Tute deklarálása viszonylag ritka, mert a négyjátékos játékban minden lapot kiosztanak, és az ellenfelek valószínűleg tartanak legalább egyet a releváns lapok közül. A kétjátékos játékban valamivel könnyebben elérhető, mert a húzópakliból húzol, és több ütés során felhalmozhatod mind a négyet. A lehetőség minden játékost éberré tesz: ha észreveszed, hogy három Királyt kijátszottak, és te tartod a negyediket, tudod, hogy senki sem deklarálhatja a Királyok Tute-ját. De ha csak kettő jelent meg, mindig van esély, hogy az ellenfeled csendben gyűjti őket.

Cantar: Házasságok éneklése

Az azonnali győzelmet hozó Tute deklaráción túl a játék egy másik erőteljes bejelentést is tartalmaz, amelyet Cantar-nak (szó szerint „énekelni”) neveznek. A Cantar egy házasság — ugyanazon szín Királyának és Lovasának birtoklása a kezedben.

Hogyan működik a Cantar

A Cantar egy döntő stratégiai réteggel egészíti ki a Tute-t. Egy házasság birtoklása erős ösztönzést ad egy ütés megnyerésére — néha még egy magas lap elköltésének árán is — így deklarálhatod a bónuszpontokat. A 40 pontos adu házasság különösen játékot megváltoztató: gyakran elegendő pontpárnát biztosít ahhoz, hogy a deklaráló játékos konzervatívan játszhasson a kör hátralévő részében, és mégis elérje a 61 pontot.

Cantar időzítése Nem deklarálhatsz házasságot egy ütés közepén vagy a játék elején. Először meg kell nyerned egy ütést, majd be kell jelentenéd a Cantar-t, mielőtt kijátszod a következő lapodat. A 4 játékos játékban csak az a játékos deklarálhat Cantar-t, aki megnyerte az ütést — a partnere nem „csatlakozhat” a győzelemhez.

Az adu lap cseréje

A 2 játékos játékban van egy további különleges akció az 1. fázisban (amíg a húzópakli aktív). Ha a kezedben tartod az adu szín 7-esét, kicserélheted azt a húzópakli alatt lévő, képpel felfelé fordított adu jelző lapra.

A csere szabályai a következők:

Néhány regionális változatban az adu 2-esét is ki lehet cserélni az adu jelző lapra a 7-es helyett, bár a 7-es csere a legáltalánosabban játszott változat.

Stratégiai tippek

Stratégiai tippek a Tute megnyeréséhez
  • Gondosan kezeld az adu lapjaidat. Az adu lapok a legértékesebb erőforrásaid, különösen az adu Ászok és Hármasok. Ne pazarold őket alacsony értékű ütésekre az 1. fázisban. Tartogasd őket a 2. fázisra, amikor felhasználhatod őket pontgazdag ütések megszerzésére, és amikor a szigorú színkövetési szabályok arra kényszerítik az ellenfeleket, hogy a te erősségeidbe játsszanak.
  • Számold a pontokat. Pontosan 120 pont van a pakliban. Ahogy az ütések lejátszódnak, folyamatosan számold a megszerzett pontjaidat, és becsüld meg, mit tart az ellenfeled. Annak tudata, hogy a 61 pontos küszöb felett vagy alatt vagy-e, minden döntést irányít a végjátékban.
  • Vezess Ászokat stratégiailag. A 2. fázisban az Ásszal való vezetés szinte mindig biztonságos, mert az ellenfelednek alacsonyabb lappal kell színkövetnie, ha van neki. Azonban az 1. fázisban az Ásszal való vezetés kockáztatja, hogy ingyen aduzva elviszik (mivel nincs kötelező színkövetés). Fontold meg az Ászok korai vezetését csak az adu színben, ahol nem lehet őket verni.
  • Védd a házasságaidat. Ha Király-Lovas párt tartasz, ne válaszd szét őket azzal, hogy kijátszod az egyiket, mielőtt lehetőséged lenne deklarálni a Cantar-t. Először nyerj egy ütést, deklaráld a házasságot, majd játszd ki az egyes lapokat a következő ütésekben. Egy 20 pontos (vagy 40 pontos) bónusz lehet a különbség a győzelem és a vereség között.
  • Figyeld a Tute lehetőségét. Kövesd nyomon, hány Király és Lovas jelent meg az ütésekben. Ha két Királyt tartasz, és csak egyet játszottak ki az ellenfeleid, van esély, hogy a negyedik még a húzópakliban van. Ennek megfelelően módosítsd a húzási stratégiádat.
  • Használd bölcsen az adu cserét. Ha a 2 játékos játékban tartod az adu 7-esét, cseréld ki, amint nyersz egy ütést — szinte nincs ok a késlekedésre. Minden ütés, amit vársz, egy olyan ütés, ahol elveszítheted a húzópaklit, és teljesen kihagyhatod a csereablakot.
  • A 2. fázisban gondolkodj előre. Mivel kötelező a színkövetés és a jelenlegi legmagasabb lap megverése, ha lehetséges, gyakran kikövetkeztetheted, milyen lapokat tart az ellenfeled. Ha három lapot kijátszottak egy színből, és te tartod a negyediket, tudod, hogy nincs lapjuk, és aduzniuk vagy eldobniuk kell.
  • Partnerségekben etesd a partneredet. Amikor a partnered nyer egy ütést, dobj rá magas értékű lapokat (Ászokat és Hármasokat), hogy növeld a pontszámot. Vezetéskor fontold meg a partnered ismert erős színének kijátszását, hogy hagyja, hogy ütésekre tegyen szert, és deklarálja az esetleges házasságait.

Tute Subastado (Aukciós Tute)

A Tute Subastado a legnépszerűbb változat 4 játékos számára, akik licitálási elemet szeretnének hozzáadni a játékhoz. Ahelyett, hogy az adu színt az utolsó kiosztott lap határozná meg, a játékosok versenyeznek a választás jogáért.

Hogyan működik az Aukciós Tute

  1. Ossz ki mind a 40 lapot (10-et minden játékosnak), pontosan úgy, mint a standard 4 játékos Tute-ban.
  2. Licitálási fázis: Az osztótól jobbra ülő játékostól kezdve minden játékos licitál vagy passzol. A licitek azt a pontszámot jelölik, amelyet a játékos úgy gondol, hogy csapata meg tud szerezni. A minimális nyitó licit általában 70 pont.
  3. Emelés: Minden következő licitnek magasabbnak kell lennie az előzőnél. A licitek 5 vagy 10 pontos lépésekben emelkednek, a regionális szabályoktól függően. Az a játékos, aki passzol, kiesik a licitálásból.
  4. A licit megnyerése: A legmagasabb licitáló deklarálja az adu színt, és a vele szemben ülő partnerrel játszik (standard partnerségek érvényesek).
  5. A játék folytatódik a teljes 2. fázis szabályaival (kötelező színkövetés, verés és aduzás) az első ütéstől kezdve, mivel nincs húzópakli.
  6. Pontozás: Ha a licitáló csapat eléri a licitált célt, megszerzik az általuk gyűjtött pontokat. Ha elmaradnak, a licitált összeget levonják az összesített meccspontszámukból (büntetés). A védekező csapat bármit pontoz, amit megszerzett, függetlenül.

A Tute Subastado hozzáadja a licitálás izgalmas feszültségét egy bizonytalan kimenetelű játékhoz. A tapasztalt játékosok gyorsan megtanulják értékelni a kezüket: az erős adu hosszúság, a több Ász és a potenciális házasságok licitálásra érdemes kézzé teszik, míg a szétszórt figurás lapok adu támogatás nélkül a passzolást sugallják.

Összehasonlítás a Briscola és Brisca játékokkal

A Tute a mediterrán ütésvivő játékok családjába tartozik, amelyek ugyanazt a 40 lapos paklit és azonos pontértékeket használják. A különbségek megértése segít azoknak a játékosoknak, akik már ismernek egy játékot, gyorsan elsajátítani a többit.

A Briscola Olaszország leghíresebb ütésvivő játéka és a Tute legközelebbi rokona. Mindkét játék 40 lapos paklit használ négy színnel, mindkettő ugyanazokat a lapértékeket tartalmazza (Ász = 11, Hármas = 10, Király = 4, Lovas = 3, Bubi = 2, összesen 120 pont), és mindkettő húzópaklit használ a 2 játékos változatban. A fő különbségek a következők:

A Brisca a spanyol neve ennek a családnak az egyszerűsített változatának — lényegében a Briscola játszva a Baraja Española paklival. A Brisca követi a Briscola laza szabályait (nincs kötelező színkövetés még a húzópakli kiürülése után sem, nincs Cantar, nincs Tute deklaráció), de a spanyol paklival játsszák. Sok spanyol gyermekként először a Brisca-t tanulja meg, majd tinédzserként vagy felnőttként a komplexebb Tute-ra vált.

Röviden, ha a Brisca/Briscola-t ennek a családnak a belépő szintű játékának tekintjük, akkor a Tute a haladó változat — kötelező színkövetéssel, kötelező veréssel, házasság deklarációkkal, az azonnali győzelmet hozó Tute-val és az adu lap cseréjével, lényegesen stratégiaibb élményt teremtve.

Tute Spanyolországban

Bár az alapvető szabályok következetesek, Spanyolország sokszínű tartományaiban regionális eltérések léteznek. Katalóniában a játékot néha „Botifarra” néven is ismerik, módosított licitálási szabályokkal. Néhány andalúziai városban a 3 játékos változat népszerűbb, mint a partneri játék. A Baszkföldön a Tute versenyez a Mus-szal a játékidőért, de hűséges követőket tart fenn, különösen az idősebb játékosok körében.

A Tute Latin-Amerikában is jelen van, a 19. és 20. században spanyol emigránsok hozták magukkal. Változatai Argentínában, Uruguayban, Kubában és a Fülöp-szigeteken is játszhatók, bár a helyi adaptációk módosíthatnak bizonyos szabályokat. Bárhol is léteznek spanyol ajkú közösségek, valószínűleg van egy Tute asztal a közelben.

A játék a digitális korhoz is alkalmazkodott. Számos mobilalkalmazás és online platform kínál Tute-t AI ellenfelek vagy emberi játékosok ellen a világ minden tájáról, biztosítva, hogy ez a több évszázados hagyomány továbbra is virágozzon, és új közönséget érjen el, akik talán soha nem tartottak fizikai Baraja Española paklit a kezükben.


Gyakran Ismételt Kérdések

A Tute-t 2, 3 vagy 4 játékos játszhatja. A legnépszerűbb változatok a 2 játékos játék (Tute individual) és a 4 játékos partneri játék (Tute en pareja). 4 játékos esetén a partnerek egymással szemben ülnek, és az általuk nyert ütéseket összeadják a pontozáshoz.

A Tute a 40 lapos Baraja Española (spanyol pakli) paklit használja négy színnel: Oros (Érmék), Copas (Kelyhek), Espadas (Kardok) és Bastos (Botok). Minden szín 10 lapot tartalmaz, melyek rangsora: 1 (Ász), 2–7, 10 (Sota/Bubi), 11 (Caballo/Lovas) és 12 (Rey/Király). Ha nincs spanyol paklid, használhatsz egy standard francia paklit a 8-asok, 9-esek és 10-esek eltávolításával.

A Tute deklarálása azt jelenti, hogy mind a négy Királyt vagy mind a négy Lovast (Caballos) a kezedben tartod. Amikor Tute-t deklarálsz, azonnal megnyered a kört, pontoktól függetlenül. Ez a játék legizgalmasabb pillanata, és ez az oka, hogy a játék a nevét viseli, amely az olasz „Tutti” szóból ered, jelentése „mind”.

A Tute-ban a lapértékek a következők: Ász (1) = 11 pont, Hármas (3) = 10 pont, Király (12) = 4 pont, Lovas/Caballo (11) = 3 pont, Bubi/Sota (10) = 2 pont. A 2, 4, 5, 6 és 7 számozású lapok 0 pontot érnek. A pakliban összesen 120 pont van, és 61 vagy több pontra van szükséged a győzelemhez.

A Cantar (jelentése „énekelni”) egy házasság deklarálásának cselekedete — ugyanazon szín Királyának és Lovasának (Caballo) birtoklása. Egy nem adu színű házasság 20 pontot ér, míg egy adu színű házasság (amit „las Cuarenta”-nak vagy „a Negyvennek” hívnak) 40 pontot ér. Csak közvetlenül egy ütés megnyerése után lehet Cantar-t deklarálni.

Ez a játék fázisától függ. A 2 játékos változatban amíg a húzópakli megmarad, nincs kötelező színkövetés — bármilyen lapot játszhatsz. Amint a húzópakli kiürül (vagy a 4 játékos játékban, ahol minden lapot kiosztanak), szigorú szabályok lépnek életbe: kötelező a színkövetés, ha lehetséges, verni kell a vezetett szín legmagasabb lapját, és aduzni kell, ha nincs lapod a vezetett színből.

Igen. A 2 játékos játékban, ha a kezedben tartod az adu szín 7-esét, kicserélheted azt a húzópakli alján lévő, képpel felfelé fordított adu jelző lapra. Ez egy értékes lépés, mert a képpel felfelé fordított lap általában magasabb értékű lap, és egy értéktelen 7-est cserélsz érte. Ezt a cserét csak ütés megnyerése után teheted meg, és amíg a húzópakliban még vannak lapok.

Igen, a Tute és a Briscola sok hasonlóságot mutat. Mindkettő 40 lapos paklit használ azonos pontértékekkel (Ász = 11, Hármas = 10, Király = 4, Lovas = 3, Bubi = 2, összesen 120 pont). Mindkettőben van adu szín és húzópakli a 2 játékos változatban. A fő különbségek, hogy a Tute hozzáadja a Cantar (házasság) deklarációkat, az azonnali győzelmet jelentő Tute deklarációt, szigorúbb színkövetési szabályokat, amint a húzópakli kiürül, és az adu 7-es cseréjének lehetőségét — így a Tute stratégiailag komplexebb játék.