Familia Sedma: Cum Ungaria, România & Cehia Joacă Același Joc
Introducere
În Europa Centrală și de Est, variații ale aceluiași joc de levat rapid sunt jucate sub nume diferite. În Ungaria este Zsírozás, în România Șeptică, în Cehia și Slovacia Sedma. Toate împărtășesc aceeași mecanică neobișnuită: levatele sunt câștigate prin potrivirea rangului cărții de start, nu prin jocul unei cărți mai mari. Nu există atuuri determinate de suită, nicio obligație de a urma suita și nicio rundă complexă de licitație. Doar un pachet de cărți, o grămadă de puncte „grase” pentru care să te lupți și tensiunea constantă de a decide dacă să tai o levată sau să o lași să treacă.
Această pagină este un centru transnațional care compară toate cele trei variante una lângă alta. Dacă cunoașteți deja o versiune, veți descoperi cum diferă celelalte două — și de ce fiecare țară s-a îndrăgostit de propria sa aromă a aceluiași joc. Dacă sunteți complet nou în familie, acesta este punctul de plecare ideal înainte de a vă scufunda în setul complet de reguli al oricărei variante.
Familia Sedma este una dintre cele mai distinctive familii de jocuri de cărți din lume. În timp ce marea majoritate a jocurilor de levat — de la Bridge la Tarot la Briscola — determină câștigătorii pe baza ierarhiei suitelor și a înălțimii cărților, acești veri central-europeni aruncă toate acestea pe fereastră. Suita este irelevantă. Singurul lucru care contează este rangul. Joacă același rang ca și cartea de start și „tai” levata. Dacă nu reușești să potrivești, o predai. Este un concept frumos de simplu care produce un joc surprinzător de profund.
ADN-ul Comun
Înainte de a analiza ce separă Zsírozás, Șeptică și Sedma, să identificăm ce au toate în comun. Aceste caracteristici comune definesc familia și o fac instantaneu recognoscibilă, indiferent în ce țară jucați:
- Levate în care cărțile de același rang „bat” cartea de start. Acesta este ADN-ul familiei. Nu câștigi o levată jucând o carte mai mare sau un atu — câștigi jucând o carte de același rang ca cea care a fost condusă. Dacă nimeni nu potrivește, liderul păstrează levata. Dacă mai mulți jucători potrivesc, ultimul care joacă o carte potrivită câștigă.
- Colectarea cărților grase. Obiectivul este identic în toate cele trei jocuri: colectează Ași (valorând 11 puncte fiecare) și Zecari (valorând 10 puncte fiecare). Acestea sunt cărțile „grase”. Fiecare altă carte din pachet valorează zero puncte — sunt instrumente pur tactice pentru a câștiga sau a ceda levate.
- Patru cărți în mână, extragere din talon. Fiecare variantă împarte exact 4 cărți fiecărui jucător. Cărțile rămase formează un talon cu fața în jos. După fiecare levată, jucătorii extrag pentru a-și reface mâinile la 4 cărți, începând cu câștigătorul levatei. Odată ce talonul se epuizează, jucătorii își joacă cărțile rămase fără a extrage.
- Fără atu în sens tradițional. Niciuna dintre variantele de bază nu folosește un atu. Suita este complet irelevantă pentru joc — doar rangul contează. Aceasta este o abatere puternică de la majoritatea jocurilor de levat europene.
- 84 de puncte grase în total în pachet. Patru Ași a câte 11 puncte fiecare (44 în total) plus patru Zecari a câte 10 puncte fiecare (40 în total) dau exact 84 de puncte grase. Câștigătorul unei runde are nevoie de mai mult de jumătate: 43 sau mai multe puncte. Dacă ambele părți termină cu exact 42, runda este o remiză.
- 2 până la 4 jucători. Toate cele trei jocuri funcționează pentru 2, 3 sau 4 jucători. Cu 4 jucători, jocul în parteneriat (coechipierii stând unul în fața celuilalt) este norma.
Comparație Alăturată
| Caracteristică | 🇭🇺 Zsírozás | 🇷🇴 Șeptică | 🇨🇿 Sedma |
|---|---|---|---|
| Semnificație nume | „Ungere” | „Șeptar mic” | „Șapte” |
| Pachet | Maghiar de 32 de cărți | 24 sau 32 de cărți | 32 de cărți |
| Jucători | 2–4 | 2–4 | 2–4 |
| Cărți împărțite | 4 | 4 | 4 |
| Rang special | 7 (în unele variante) | 7 bat tot | 7 bat tot |
| Cărți de puncte | A=11, 10=10 | A=11, 10=10 | A=11, 10=10 |
| Total puncte | 84 | 84 | 84 |
| Condiție de câștig | 43+ puncte | 43+ puncte | 43+ puncte |
Tabelul dezvăluie atât asemănările profunde, cât și punctul critic de divergență: rolul șeptarilor. Această singură diferență de regulă — dacă 7 sunt cărți obișnuite sau tăietori atotputernici, asemănători atuului — modifică fundamental strategia și senzația jocului.
Zsírozás — Versiunea Maghiară
Zsírozás (pronunțat aproximativ „JII-ro-zaș”) este cel mai popular joc de cărți din Ungaria și varianta pe care majoritatea puriștilor o consideră forma originală a familiei. Numele înseamnă „ungere” — „ungi” o levată punând o carte de rang potrivit, ca și cum ai unge o tigaie fierbinte. Metafora este viscerală și surprinde perfect sentimentul de a fura o levată grasă de sub nasul adversarului tău.
Zsírozás este jucat în mod tradițional cu Magyar kártya (pachetul de cărți maghiar), un pachet frumos de 32 de cărți cu suite în stil german: Roșu (Piros), Ghinde (Tök), Frunze (Makk) și Verde (Zöld). Fiecare suită conține opt ranguri de la 7 la As. Ilustrațiile distinctive ale pachetului — prezentând personaje precum Wilhelm Tell și figuri istorice — au fost o parte integrantă a culturii maghiare de peste un secol.
Ceea ce face Zsírozás distinct de verii săi români și cehi este puritatea sa. În jocul maghiar standard, șeptarii sunt cărți obișnuite fără puteri speciale. Singura modalitate de a câștiga o levată este prin potrivirea rangului cărții de start — punct. Nu există cărți joker, excepții sau portițe de scăpare. Acest lucru face jocul mai auster și pune un accent și mai mare pe memorie și numărarea cărților. Dacă ați urmărit ce ranguri au fost jucate, puteți deduce exact când este sigur să jucați un As și când nu.
Accentul în Zsírozás cade puternic pe conceptul de levată „zsíros” — o levată în care toate cele patru cărți de același rang apar simultan. Când se întâmplă acest lucru, grămadă este spectaculos de grasă cu puncte potențiale, iar ultimul jucător care potrivește rangul le ia pe toate. Jucătorii maghiari experimentați savurează aceste momente și își construiesc întreaga strategie în jurul creării sau prevenirii lor.
Pentru regulile complete, sfaturi de strategie, valori ale cărților și variații, consultați ghidul nostru complet: Cum se Joacă Zsírozás.
Șeptică — Versiunea Românească
Șeptică (pronunțat „șep-TI-ka”) este cel mai iubit joc de cărți ocazional din România. Numele este diminutivul lui șapte — literalmente „șeptar mic” — deoarece șeptarii dețin o putere specială, definitorie pentru joc. Intrați în orice cămin studențesc românesc, compartiment de tren sau terasă la mare și veți găsi oameni jucând Șeptică. Este genul de joc pe care bunicii îl învață pe nepoți și pe care prietenii îl scot ori de câte ori au zece minute libere.
Marea diferență față de Zsírozás este simplă, dar transformatoare: șeptarii pot tăia orice carte, indiferent de rang. Nu contează dacă cartea de start este un As, un Rege sau un Zecar — un șeptar o bate. Un șeptar poate fi tăiat înapoi doar de un alt șeptar (sau de o carte de același rang dacă șeptarii au fost folosiți ca start). Deoarece șeptarii înșiși valorează zero puncte, puterea lor este pur tactică. Cheltuiți o carte fără valoare pentru a fura o levată care ar putea fi plină de Ași și Zecari.
Această singură regulă schimbă întregul peisaj strategic. Păstrarea șeptarilor pentru momentul potrivit devine abilitatea supremă. Aruncarea unui șeptar prea devreme pe o levată fără valoare este o greșeală de începător pe care jucătorii români experimentați o pedepsesc fără milă. Dimensiunea psihologică este, de asemenea, mai bogată — adversarul tău nu știe niciodată dacă ai un șeptar în rezervă, ceea ce creează oportunități de bluf pe care Zsírozás le duce lipsă.
Șeptică este jucat de obicei cu un pachet de 24 de cărți (de la 9 la As în fiecare suită, plus opțional cei patru 7), deși există și versiuni de 32 de cărți. Pachetul mai mic înseamnă că talonul se epuizează mai repede și finalul jocului sosește mai devreme, ceea ce se potrivește preferinței României pentru runde rapide și intense.
Pentru regulile complete, sfaturi de strategie și variații românești, consultați ghidul nostru complet: Cum se Joacă Șeptică.
Sedma — Versiunea Cehă și Slovacă
Sedma (pronunțat „SED-ma”) își ia numele de la cuvântul ceh sedm, însemnând „șapte” — aceeași rădăcină etimologică ca și românescul Șeptică. Jocul este un element de bază în pub-urile cehe și gospodăriile slovace, unul dintre acele jocuri pe care aparent toată lumea din ambele țări l-a învățat la masa de bucătărie a bunicii și nu l-a uitat niciodată.
Mecanic, Sedma este cel mai apropiat geamăn al Șeptică. Șeptarii sunt cărți joker care pot bate orice rang, sistemul de punctaj este identic (Ași = 11, Zecari = 10, orice altceva = 0, total 84), iar fluxul jocului urmează același model de împărțire a patru cărți și extragere din talon. Dacă știți Șeptică, vă puteți așeza la o masă cehă sau slovacă și juca Sedma fără să învățați o singură regulă nouă.
Unde Sedma diferă ușor este în utilizarea unui pachet complet de 32 de cărți ca standard. În timp ce Șeptică folosește adesea un pachet redus de 24 de cărți, Sedma include 7, 8 și toate rangurile până la As de la început. Pachetul mai mare înseamnă mai multe cărți în talon, runde mai lungi și mai multe oportunități pentru duelurile de tăiere reciprocă care fac jocul atât de captivant.
Unele variante regionale de Sedma permit, de asemenea, jocul simultan al mai multor cărți de același rang. De exemplu, dacă dețineți doi Regi, îi puteți juca pe amândoi deodată. Adversarul dumneavoastră are nevoie apoi de doi Regi (sau doi șeptari, sau câte unul din fiecare) pentru a tăia. Această regulă amplifică valoarea deținerii de perechi și triple și face jocul mai rapid și mai agresiv. Nu toți jucătorii cehi și slovaci folosesc această regulă, dar este suficient de comună pentru a fi considerată parte a tradiției Sedma.
Sedma este deosebit de populară în cultura pub-urilor din ambele țări. Se potrivește perfect ritmului unei seri relaxate: o rundă durează doar câteva minute, regulile pot fi explicate în mai puțin de un minut, iar jocul funcționează la fel de bine cu 2 jucători la bere sau cu 4 jucători în echipe de parteneriat.
Diferențe Cheie Între Cele Trei Variante
În timp ce asemănarea familială este puternică, diferențele sunt cele care fac ca fiecare variantă să merite jucată în propriile condiții. Iată principalele puncte de divergență:
Problema Șeptarilor
Aceasta este cea mai mare diviziune din familie. În Zsírozás, șeptarii sunt cărți obișnuite — pot tăia o levată doar dacă și cartea de start este un șeptar. În Șeptică și Sedma, șeptarii sunt supremi — pot tăia orice carte de orice rang. Această singură regulă schimbă întreaga structură tactică a jocului. Fără șeptari speciali, Zsírozás recompensează numărarea pură a cărților și gestionarea atentă a rangurilor. Cu șeptari speciali, Șeptică și Sedma adaugă un element de carte joker care creează oportunități de bluf și inversări dramatice.
Tipuri de Pachet
Zsírozás este jucat în mod tradițional cu Magyar kártya, un pachet de 32 de cărți cu suite în stil german (Roșu, Ghinde, Frunze, Verde). Șeptică folosește pachetul standard cu suite franceze (Inimi, Caro, Treflă, Pică) redus la 24 sau 32 de cărți. Sedma folosește, de asemenea, pachete de 32 de cărți cu suite franceze sau ocazional germane. Alegerea pachetului este în mare parte cosmetică — jocul este același indiferent de ilustrația suitelor — dar pachetul maghiar are o semnificație culturală distinctivă pe care jucătorii de Zsírozás o iau în serios.
Obiceiuri Regionale de Împărțire
Modul în care sunt împărțite cărțile variază în funcție de țară și chiar de gospodărie. Jucătorii maghiari de Zsírozás împart de obicei în perechi (două cărți, apoi încă două). Jucătorii români de Șeptică împart adesea o carte pe rând. Jucătorii cehi de Sedma pot împărți toate cele patru cărți deodată sau în loturi de două. Niciunul dintre aceste obiceiuri nu afectează jocul, dar ele fac parte din ritualul care face ca fiecare variantă să se simtă distinctă.
Convenții de Joc în Echipă
Toate cele trei jocuri suportă jocul în parteneriat de 4 jucători, dar convențiile în jurul acestuia diferă. În Zsírozás maghiar, a alimenta levata câștigătoare a partenerului tău cu cărți grase (aruncând un As sau un Zecar pe o levată pe care partenerul tău o câștigă deja) este o tactică celebrată numită „ungere pentru partenerul tău”. În Șeptică românească, jocul în parteneriat tinde să fie mai defensiv, jucătorii concentrându-se pe a nu irosi șeptarii pe levate pe care partenerul lor le controlează deja. Parteneriatele Sedma cehe și slovace se situează undeva la mijloc.
Jocul de Mai Multe Cărți de Start
Unele variante de Sedma (și ocazional Șeptică) permit jucătorului de start să joace două sau mai multe cărți de același rang simultan. Adversarul trebuie apoi să le taie pe toate pentru a câștiga levata. Zsírozás-ul standard nu folosește această regulă, deși există o variantă numită „Dupla Zsírozás” (Ungere Dublă) pentru jucătorii care doresc un joc mai rapid.
De Ce Este Unică Această Familie de Jocuri
În peisajul global al jocurilor de cărți, familia Sedma ocupă o nișă cu adevărat neobișnuită. Iată de ce se remarcă:
Mecanica „potrivirea rangului bate” este extrem de rară. Marea majoritate a jocurilor de levat din lume — Bridge, Whist, Tarot, Briscola, Tressette, Skat și sute de altele — determină câștigătorii levatelor printr-o combinație de ierarhie a suitelor și înălțime a cărților. O carte mai mare din suita condusă câștigă, iar atuul anulează totul. Familia Sedma aruncă toate acestea. Suita este lipsită de sens. Înălțimea cărții este lipsită de sens. Singurul lucru care câștigă o levată este potrivirea rangului. Această mecanică este atât de neobișnuită încât mulți jucători de cărți din Europa de Vest o găsesc dezorientantă la început — și apoi descoperă că o iubesc.
Tăierea reciprocă creează un joc captivant. Deoarece orice jucător ar putea deține un rang potrivit (sau un șeptar devastator), fiecare levată este o bătălie în miniatură. Jucătorul de start pune o carte sperând să păstreze levata. Adversarul taie. Liderul taie înapoi. Adversarul contra-taie. Într-un joc în doi, o singură levată poate implica patru sau mai multe cărți, deoarece ambii jucători își golesc rangurile potrivite pe masă. Această dinamică de duel este palpitantă și creează mult mai multă tensiune pe levată decât majoritatea jocurilor de cărți.
Suficient de simplu pentru copii, suficient de strategic pentru adulți. Regulile pot fi explicate în mai puțin de două minute, iar un prim joc poate fi jucat în mai puțin de cinci. Cu toate acestea, jucătorii experimentați dezvoltă abilități profunde în numărarea cărților, sincronizare, bluf și citirea adversarilor. Jocul se află în acel punct ideal în care un copil de zece ani se poate bucura să joace împotriva unui bunic, iar ambii pot simți că joacă un joc adevărat. Această accesibilitate este un motiv major pentru care toate cele trei variante au devenit favorite naționale în țările lor respective.
Răspândire Geografică: Cum a Călătorit Jocul
Amprenta geografică a familiei Sedma se suprapune remarcabil de strâns peste fostul Imperiu Austro-Ungar (1867–1918). Ungaria, Boemia (acum Republica Cehă), Slovacia și mari părți din România făceau toate parte din acest stat multi-etnic extins. În interiorul granițelor sale, soldații serveau alături de bărbați din alte provincii, studenții frecventau universități în orașe îndepărtate, negustorii făceau comerț peste granițe lingvistice, iar birocrații erau detașați departe de casă. Jocurile de cărți, care nu necesitau o limbă comună dincolo de câteva gesturi și reguli împărtășite, erau lubrifiantul social perfect pentru aceste interacțiuni.
Istoricii jocurilor de cărți sunt în general de acord că familia a luat naștere undeva în inima maghiară — tradiția puternică a pachetului maghiar și centralitatea metaforei „ungerii” în Zsírozás sugerează rădăcini adânci — și apoi s-a răspândit pe măsură ce imperiul s-a extins. Versiunile cehă și slovacă ar fi putut ajunge prin garnizoane militare sau orașe universitare. Versiunea românească a trecut probabil granița prin Transilvania, o regiune care a făcut parte din Ungaria până în 1920 și unde influențele culturale maghiare și românești s-au amestecat timp de secole.
După dizolvarea imperiului în urma Primului Război Mondial, versiunea jocului din fiecare stat succesor a evoluat independent. Ungaria a păstrat versiunea originală fără șeptari speciali. România și țările cehe/slovace au ridicat ambele independent șeptarul la statutul de carte joker — sau poate au moștenit această regulă dintr-o variantă comună acum pierdută. Fără înregistrări scrise din secolul al XIX-lea, secvența istorică exactă rămâne o chestiune de dezbatere academică.
Ceea ce este dincolo de orice dezbatere este rezultatul: trei națiuni, trei nume, o familie de jocuri frumos de rezistentă care a supraviețuit două războaie mondiale, colapsului unui imperiu, restricțiilor din era comunistă asupra adunărilor sociale și ascensiunii smartphone-urilor — și este încă jucată cu entuziasm astăzi.
Alte Jocuri Înrudite
Familia Sedma nu există în izolare totală. Specialiștii în jocuri de cărți au remarcat posibile conexiuni cu alte câteva familii de jocuri europene, deși relațiile sunt dezbătute:
- Bestia italiană (Bstia). Unele jocuri de levat italiene din familia Bestia împărtășesc conceptul de colectare a cărților „grase” (Ași și Zecari ca principale cărți de puncte) fără obligații stricte de a urma suita. Conexiunea este slabă, dar intrigantă, mai ales având în vedere legăturile comerciale istorice dintre nordul Italiei și țările Austro-Ungare.
- Fettspielen german („jocul gras”). Termenul german Fettspielen descrie orice joc de cărți în care obiectivul este de a colecta cărți cu multe puncte („grase”). Deși aceasta este o categorie largă, mai degrabă decât un singur joc, paralela lingvistică cu Zsírozás („ungere”, de la zsír însemnând grăsime/unsoare) este frapantă. Mai multe jocuri de cărți germane împărtășesc structura de punctaj de 84 de puncte, inclusiv unele variante de Skat și Doppelkopf.
- Familia Durak rusească. Deși mecanic destul de diferit (Durak este un joc de aruncat cărți, nu de levat), unele tradiții rusești de jocuri de cărți includ ideea de a „bate” cărțile prin potrivirea rangului. Potențialul de polenizare încrucișată de-a lungul granițelor estice ale Imperiului Austro-Ungar merită menționat.
- Tuzy polonez. Un joc de cărți polonez mai puțin cunoscut care împărtășește o parte din ADN-ul mecanic cu familia Sedma, inclusiv colectarea Așilor și Zecarilor. Poziția geografică a Poloniei între Germania, Cehia și fostul Imperiu Rus o face o răscruce naturală pentru tradițiile jocurilor de cărți.
Niciuna dintre aceste conexiuni nu a fost dovedită definitiv prin documentație istorică. Ceea ce sugerează, totuși, este că ideile de bază din spatele familiei Sedma — colectarea cărților grase, potrivirea rangului și irelevanța suitei — ar putea avea rădăcini mai adânci și mai largi în jocurile de cărți europene decât orice tradiție națională singulară poate pretinde.
Ce Versiune Ar Trebui Să Încercați?
Dacă nu ați jucat niciodată niciun joc din familia Sedma, iată un ghid rapid pentru a vă alege punctul de plecare:
- Alegeți Șeptică dacă doriți cel mai accesibil și captivant punct de intrare. Pachetul mai mic de 24 de cărți înseamnă runde mai rapide, iar șeptarii puternici adaugă un element de carte joker palpitant care menține fiecare levată imprevizibilă. Aceasta este cea mai bună versiune pentru începători completi și joc social ocazional.
- Alegeți Sedma dacă doriți un joc puțin mai lung, cu mai multă profunzime strategică. Pachetul de 32 de cărți extinde faza talonului, oferindu-vă mai mult timp pentru a dezvolta o strategie de mână. Regula opțională de joc cu mai multe cărți de start adaugă o dimensiune suplimentară. Aceasta este o alegere excelentă dacă vă plac jocurile de pub sau doriți un pas înainte în complexitate față de Șeptică.
- Alegeți Zsírozás dacă preferați o experiență mai pură, mai cerebrală. Fără șeptari speciali, jocul recompensează mai mult memoria și numărarea cărților. Există mai puține inversări dramatice, dar mai multe momente liniștite, satisfăcătoare, în care observația atentă dă roade. Aceasta este versiunea pentru jucătorii cărora le plac jocuri precum Gin Rummy sau Piquet, unde urmărirea fiecărei cărți contează.
- Încercați toate trei dacă sunteți un entuziast al jocurilor de cărți. Jucarea variantelor una după alta este un exercițiu fascinant de design de joc — experimentați direct cum o singură modificare de regulă (puterea șeptarilor) transformă senzația, strategia și psihologia unui joc altfel identic. Este unul dintre cele mai bune exemple de „regulă minimă, impact maxim” în toate jocurile de cărți.
Indiferent ce versiune alegeți, vă alăturați unei tradiții care a distrat milioane de jucători din patru țări de peste un secol. Luați un pachet, împărțiți patru cărți și aflați de ce este atâta agitație.
Întrebări Frecvente
Ele aparțin aceleiași familii de jocuri de cărți și împărtășesc o mecanică de bază: levatele sunt câștigate prin potrivirea rangului cărții de start, mai degrabă decât prin jocul unei cărți mai mari. Cu toate acestea, există diferențe semnificative. Zsírozás (Ungaria) tratează șeptarii ca pe cărți obișnuite, în timp ce Șeptică (România) și Sedma (Cehia/Slovacia) oferă șeptarilor puterea de a tăia orice rang. Dimensiunile pachetelor și obiceiurile regionale diferă, de asemenea.
În Șeptică și Sedma, șeptarii pot bate (tăia) orice carte indiferent de rangul ei. Aceasta este regula distinctivă care dă numele ambelor jocuri — Șeptică de la românescul șapte și Sedma de la cehul sedm (șapte). În varianta maghiară Zsírozás, șeptarii nu au nicio putere specială și sunt tratați ca orice alt rang.
Toate cele trei variante principale folosesc aceleași valori de puncte: Așii valorează câte 11 puncte (44 în total) și Zecarii valorează câte 10 puncte (40 în total). Aceasta dă un total de 84 de puncte grase în pachet. Toate celelalte cărți — inclusiv șeptarii puternici — valorează zero puncte.
Majoritatea jocurilor de cărți de levat din lume — Bridge, Whist, Tarot, Briscola — determină câștigătorii levatelor prin ierarhia suitelor și înălțimea cărților. Familia Sedma inversează această convenție: suita este complet irelevantă, iar doar potrivirea rangului cărții de start câștigă levata. Această mecanică este extrem de rară în afara Europei Centrale și de Est și creează o dinamică distinctivă de tăiere reciprocă.
Șeptică sau Sedma sunt cele mai bune puncte de plecare, deoarece șeptarii puternici adaugă o armă tactică captivantă care menține jocul antrenant. Zsírozás este puțin mai auster fără regula șeptarilor, dar recompensează mai mult memoria și numărarea cărților. Toate cele trei versiuni sunt ușor de învățat în mai puțin de cinci minute.
Da. Pentru Șeptică, scoateți toate cărțile sub 7 (sau sub 9 pentru varianta de 24 de cărți) dintr-un pachet standard. Pentru Sedma, scoateți toate cărțile sub 7 pentru a crea un pachet de 32 de cărți. Pentru Zsírozás, puteți folosi și un subset de 32 de cărți (de la 7 la As), deși jocul este jucat în mod tradițional cu un pachet maghiar cu suite în stil german.
Cea mai acceptată teorie indică Imperiul Austro-Ungar (1867–1918), care a unit Ungaria, Boemia (acum Cehia), Slovacia și părți din România sub o singură structură politică. Soldații, negustorii și studenții care călătoreau între aceste regiuni au dus probabil jocul cu ei. Fiecare țară a adaptat apoi regulile la gusturile locale de-a lungul secolului următor.
Da, toate cele trei variante suportă jocul în parteneriat de 4 jucători. Coechipierii stau unul în fața celuilalt și își adună levatele capturate. Comunicarea despre cărți nu este permisă, dar partenerii experimentați dezvoltă un simț intuitiv al stilului celuilalt. Jocul în parteneriat este deosebit de popular la reuniunile de familie din toate cele trei țări.