Paper Battleship: Regeln, Aufbau & Wie man es ohne Brettspiel spielt
Kurzinformationen
- Spieler
- 2
- Ausrüstung
- Papier & Bleistift
- Schwierigkeit
- Leicht zu lernen / strategisch
- Spieldauer
- 15–30 Minuten
- Auch bekannt als
- Sea Battle, Battleships, Naval Combat
Einleitung
Battleship ist eines der beliebtesten Strategiespiele aller Zeiten — und lange bevor es ein Brettspiel mit Plastikstiften war, wurde es mit nichts weiter als Bleistift und Papier gespielt. Die Papierversion ist das ursprüngliche Battleship, das mindestens bis zum Ersten Weltkrieg zurückreicht, als es von Soldaten und Seeleuten zur Zeitvertreibung gespielt wurde. Das kommerzielle Brettspiel von Milton Bradley (jetzt Hasbro) erschien erst 1967, was bedeutet, dass die Papierversion fast einen Jahrhundertvorsprung hat.
Das Konzept ist genial einfach. Zwei Spieler zeichnen jeweils ein Raster, das einen Ozean darstellt, positionieren heimlich eine Flotte von Schiffen darauf und rufen dann abwechselnd Koordinaten auf, um auf die versteckten Schiffe des Gegners zu „schießen“. Ein Treffer wird markiert, ein Fehlschuss wird markiert, und allmählich, durch Logik, Deduktion und ein bisschen Glück, jagt man die gesamte Flotte des Gegners und versenkt sie. Der erste Spieler, der alle feindlichen Schiffe zerstört, gewinnt.
Was Paper Battleship besonders macht, ist seine perfekte Mischung aus Zugänglichkeit und Tiefe. Die Regeln können in zwei Minuten erklärt werden, was es ideal für Kinder ab sechs oder sieben Jahren macht. Doch unter der Oberfläche verbirgt sich echte Strategie — wahrscheinlichkeitbasierte Schussmuster, Schiffsplatzierungspsychologie und ein systematischer Jagd- und Zielansatz, der Ihre Gewinnrate dramatisch verbessern kann. Ernsthafte Spieler behandeln Battleship als ein Logikrätsel, verpackt in einem Spiel.
Das Beste daran ist, dass Paper Battleship absolut keinen Kauf erfordert. Zwei Blatt Papier, zwei Bleistifte und etwas zum Verstecken — ein Buch, ein Ordner, sogar eine aufgestellte Speisekarte in einem Restaurant — und Sie sind bereit zu spielen. Dieser Leitfaden deckt alles ab: Rasteraufbau, Schiffsplatzierung, Schussregeln und die strategischen Prinzipien, die Ihnen helfen werden, die Flotte Ihres Gegners schneller zu versenken, als er Ihre finden kann.
Was Sie brauchen
Paper Battleship ist eines der zugänglichsten Zwei-Spieler-Spiele, die je erfunden wurden. Hier ist alles, was Sie brauchen:
- Zwei Blatt Papier — eines für jeden Spieler. Jeder Spieler zeichnet zwei Raster auf sein Blatt. Kariertes Papier ist ideal, da es vorgefertigte Gitterlinien bietet, aber jedes Papier funktioniert gut.
- Ein Bleistift oder Stift für jeden Spieler — Bleistifte sind etwas besser, da man Fehler möglicherweise radieren möchte. Einige Spieler verwenden zwei Farben: eine für Treffer und eine für Fehlschüsse.
- Ein Sichtschutz oder eine Barriere — Sie brauchen etwas, um zu verhindern, dass die Spieler die Raster des anderen sehen. Ein aufrecht stehendes Hardcover-Buch, ein großer Ordner, ein Ringbuch oder sogar ein Kartondeckel funktioniert perfekt. Im Notfall können sich die Spieler Rücken an Rücken setzen.
Das ist alles. Kein Brett zum Kaufen, keine Teile zum Verlieren, keine Batterien erforderlich. Paper Battleship kann an einem Schreibtisch, einem Restauranttisch, auf einem Flugzeugtisch oder überall dort gespielt werden, wo zwei Personen mit einer Schreibfläche zwischen sich sitzen können.
Aufbau
Der Aufbau von Paper Battleship dauert etwa 5 Minuten und umfasst das Zeichnen von Rastern und das Platzieren Ihrer Flotte.
Schritt 1: Zeichnen Sie Ihre Raster
Jeder Spieler zeichnet zwei 10×10 Raster auf sein Blatt Papier. Beschriften Sie die Spalten **A bis J** oben und die Reihen **1 bis 10** an der linken Seite. Dies erzeugt 100 Felder in jedem Raster, die jeweils durch eine eindeutige Koordinate (z.B. A1, B7, J10) identifiziert werden.
- Ozean-Raster (links) — Hier platzieren Sie Ihre eigenen Schiffe. Es stellt Ihren Abschnitt des Ozeans dar.
- Verfolgungs-Raster (rechts) — Hier zeichnen Sie Ihre Schüsse gegen Ihren Gegner auf. Sie markieren hier Treffer und Fehlschüsse, um den Überblick über Ihre Funde zu behalten.
Rasterlayout
Jeder Spieler zeichnet zwei leere 10×10 Raster. Das Ozean-Raster enthält Ihre Schiffe; das Verfolgungs-Raster zeichnet Ihre Schüsse gegen den Feind auf.
Schritt 2: Platzieren Sie Ihre Flotte
Jeder Spieler platziert heimlich fünf Schiffe auf seinem Ozean-Raster. Die Standardflotte besteht aus:
| Schiff | Größe (Felder) |
|---|---|
| Flugzeugträger | 5 |
| Schlachtschiff | 4 |
| Kreuzer | 3 |
| U-Boot | 3 |
| Zerstörer | 2 |
Das sind **17 Felder**, die von 100 belegt sind — das bedeutet, 83% des Rasters sind offenes Wasser. Platzieren Sie jedes Schiff, indem Sie aufeinanderfolgende Felder in einer geraden Linie ausfüllen, entweder **horizontal oder vertikal**. Schiffe dürfen **nicht** diagonal platziert werden.
Platzierungsregeln:
- Schiffe müssen vollständig in das 10×10 Raster passen — kein Überhang über den Rand.
- Schiffe dürfen sich **nicht überlappen** — jedes Feld kann höchstens ein Schiff enthalten.
- Schiffe **können sich berühren** (in benachbarten Feldern platziert werden) nach Standardregeln. Einige Hausregeln erfordern einen Abstand von einem Feld zwischen den Schiffen.
Markieren Sie jedes Schiff auf Ihrem Ozean-Raster mit seinem **Anfangsbuchstaben**: F für Flugzeugträger, S für Schlachtschiff, K für Kreuzer, U für U-Boot, Z für Zerstörer. Dies erleichtert es, im Verlauf des Spiels zu erkennen, welches Schiff wo ist.
Beispiel Flottenplatzierung
Ein Beispiel für die Flottenplatzierung, das alle fünf Schiffe zeigt: Flugzeugträger (F) horizontal in Reihe 2, Schlachtschiff (S) vertikal in Spalte D, Kreuzer (K) horizontal in Reihe 9, U-Boot (U) vertikal in Spalte G und Zerstörer (Z) horizontal in Reihe 6.
Schritt 3: Richten Sie den Sichtschutz ein
Platzieren Sie eine Barriere zwischen den beiden Spielern, damit keiner die Raster des anderen sehen kann. Ein aufrecht stehendes Hardcover-Buch, ein Ringbuch oder ein großer Ordner, der auf der Kante steht, funktioniert gut. Stellen Sie sicher, dass beide Spieler ihre eigenen beiden Raster bequem sehen können, ohne dass der Gegner einen Blick erhascht. Die Geheimhaltung der Schiffsplatzierung ist **grundlegend** für das Spiel.
Spielanleitung
- Entscheiden Sie, wer beginnt Werfen Sie eine Münze, spielen Sie Schere-Stein-Papier oder einigen Sie sich auf eine beliebige Methode. Der erste Zug bietet einen **kleinen statistischen Vorteil** (ungefähr einen zusätzlichen Schuss, bevor das Spiel endet), daher wechseln einige wettbewerbsorientierte Spieler ab, wer zwischen den Spielen beginnt.
- Rufen Sie eine Koordinate auf In Ihrem Zug nennen Sie eine einzelne Koordinate — zum Beispiel „B7.“ Dies stellt Ihren Schuss dar — das Feld im Ozean, auf das Sie feuern.
- Gegner verkündet das Ergebnis Ihr Gegner überprüft Feld B7 auf seinem Ozean-Raster. Wenn ein Schiff dieses Feld besetzt, sagt er **„Treffer!“** Wenn das Feld leeres Wasser ist, sagt er **„Daneben.“** Ehrlichkeit ist unerlässlich — Lügen über Treffer und Fehlschüsse ruiniert das Spiel.
- Ergebnis aufzeichnen Auf Ihrem **Verfolgungs-Raster** markieren Sie das Feld: Verwenden Sie ein **X** für einen Treffer und ein **O** (oder einen kleinen Punkt) für einen Fehlschuss. Ihr Gegner sollte das Feld auch auf seinem Ozean-Raster markieren (z.B. durch Einkreisen oder Markieren mit einem Schrägstrich), um den Schaden an seinen eigenen Schiffen zu verfolgen.
- Versenkte Schiffe ansagen Wenn jedes Feld eines Ihrer Schiffe getroffen wurde, müssen Sie ansagen: **„Du hast mein [Schiffsname] versenkt!“** Zum Beispiel: „Du hast meinen Zerstörer versenkt!“ Dies teilt dem Angreifer die Größe des gerade zerstörten Schiffes mit, was eine wertvolle taktische Information ist.
- Züge abwechseln Die Spieler wechseln sich ab, ein Schuss pro Zug, unabhängig davon, ob der vorherige Schuss ein Treffer oder Fehlschuss war. (Einige Hausregeln gewähren einen Bonusschuss für einen Treffer — einigen Sie sich darauf vor Spielbeginn.)
- Gewinnen Sie, indem Sie alle fünf Schiffe versenken Das Spiel endet, wenn ein Spieler **alle fünf** Schiffe des Gegners versenkt hat. Dieser Spieler gewinnt. In einem gut gespielten Spiel geschieht dies typischerweise nach **40–70 Gesamtschüssen** zwischen beiden Spielern.
Ihre Schüsse aufzeichnen: Notationsleitfaden
Saubere, genaue Aufzeichnungen sind unerlässlich für ein gutes Battleship-Spiel. Hier ist die empfohlene Notation:
- X = Treffer (Sie haben ein Schiff getroffen)
- O oder · = Fehlschuss (offenes Wasser)
- / = Treffer auf Ihrem eigenen Ozean-Raster (markieren Sie das Feld Ihres Schiffes, das getroffen wurde)
Nach mehreren Zügen füllt sich Ihr Verfolgungs-Raster mit X- und O-Markierungen und bildet ein Bild davon, wo sich die Schiffe Ihres Gegners befinden (und wo nicht). Eine saubere Notation hilft Ihnen, Muster zu erkennen und Ihre nächsten Schüsse strategisch statt zufällig zu planen.
Verfolgungs-Raster nach mehreren Zügen
Dieses Verfolgungs-Raster zeigt drei Treffer (X) in Spalte G, Reihen 3–5, die ein vertikales Schiff enthüllen. Der Spieler sollte als Nächstes auf G2 oder G6 schießen, um die volle Ausdehnung des Schiffes zu bestimmen. Die O-Markierungen zeigen Fehlschüsse — bestätigtes offenes Wasser, das nicht erneut überprüft werden muss.
Strategie: Vom zufälligen Schießen zum systematischen Sieg
Der Unterschied zwischen einem Anfänger und einem erfahrenen Battleship-Spieler ist enorm. Ein Anfänger schießt zufällig und benötigt über 80 Schüsse, um zu gewinnen. Ein Experte verwendet systematische Strategien und kann alle Schiffe in unter 50 Schüssen finden. Hier sind die wichtigsten strategischen Konzepte.
Die zwei Modi: Jagd und Ziel
Jede gute Battleship-Strategie basiert auf dem Wechsel zwischen zwei unterschiedlichen Modi:
- Jagdmodus — Sie suchen nach Schiffen. Ihr Ziel ist es, den **ersten Treffer** so effizient wie möglich zu finden, indem Sie auf Felder schießen, die Ihre Trefferchancen maximieren.
- Zielmodus — Sie haben einen Treffer erzielt und schießen nun systematisch auf benachbarte Felder, um die **Ausrichtung des Schiffes** (horizontal oder vertikal) zu bestimmen und es **vollständig zu versenken**. Sobald das Schiff versenkt ist, kehren Sie in den Jagdmodus zurück.
Anfänger bleiben im Jagdmodus, selbst nachdem sie einen Treffer erzielt haben, und schießen zufällig woanders hin, anstatt nachzusetzen. Dies ist der größte Fehler, den man machen kann. **Wechseln Sie immer sofort nach einem Treffer in den Zielmodus.**
Das Schachbrettmuster (Jagdmodus)
Die effizienteste Strategie im Jagdmodus ist das **Schachbrettmuster**. Stellen Sie sich das Raster wie ein Schachbrett vor, mit abwechselnd dunklen und hellen Feldern. Da das kleinste Schiff (Zerstörer) **2 Felder** einnimmt, muss es immer mindestens ein dunkles und ein helles Feld abdecken. Indem Sie also **nur auf Felder einer Farbe** schießen (sagen wir, alle „dunklen“ Felder), können Sie das gesamte Raster mit nur **50 Schüssen** statt 100 nach Schiffen durchsuchen.
Sobald Sie das Schachbrettmuster ausgeschöpft haben und glauben, alle verbleibenden Schiffe gefunden zu haben, können Sie zur anderen Farbe wechseln, um alles zu finden, was Sie übersehen haben. In der Praxis werden Sie jedoch genügend Treffer durch das Schachbrettmuster erzielen, um in den Zielmodus zu wechseln, lange bevor Sie alle 50 Schüsse abgefeuert haben.
Schachbrett-Schussmuster
Indem Sie nur auf mit X markierte Felder schießen (ein Schachbrettmuster), garantieren Sie, dass kein Schiff unentdeckt bleiben kann. Jedes Schiff der Größe 2 oder größer muss mindestens ein X-Feld besetzen. Dies halbiert Ihren Suchaufwand.
Zielmodus: Dem Treffer folgen
Wenn Sie im Jagdmodus einen Treffer erzielen, wechseln Sie sofort in den Zielmodus. Hier ist der systematische Ansatz:
- Schießen Sie auf ein benachbartes Feld — Wählen Sie eines der vier Felder direkt neben dem Treffer (oben, unten, links, rechts). Wenn dieser Schuss ebenfalls ein Treffer ist, kennen Sie nun die Ausrichtung des Schiffes.
- Folgen Sie der Linie — Schießen Sie weiter in dieselbe Richtung, bis Sie daneben schießen. Dies gibt Ihnen ein Ende des Schiffes.
- Richtung umkehren — Gehen Sie zurück zum ursprünglichen Treffer und schießen Sie in die entgegengesetzte Richtung, bis Sie daneben schießen oder das Schiff sinkt.
- Überprüfen Sie die Versenkungsansage — Wenn der Gegner sagt „Du hast mein [Schiff] versenkt!“, kennen Sie die Größe des Schiffes. Stellen Sie sicher, dass die Anzahl der Treffer mit der Schiffsgröße übereinstimmt. Wenn nicht, waren zwei Schiffe benachbart, und Sie müssen weiter nachforschen.
Wahrscheinlichkeitsbasiertes Schießen
Fortgeschrittene Spieler gehen über das einfache Schachbrettmuster hinaus und denken über **Wahrscheinlichkeit** nach. Die Idee ist, auf die Felder zu schießen, wo Schiffe am **wahrscheinlichsten** versteckt sind, basierend auf dem, was Sie bereits über das Spielfeld wissen. Wichtige Prinzipien:
- Zentrale Felder haben eine höhere Wahrscheinlichkeit als Randfelder. Ein Schiff kann durch ein zentrales Feld in vielen Ausrichtungen platziert werden; ein Randfeld begrenzt die Optionen. Schießen Sie frühzeitig in Richtung der Mitte des Rasters.
- Aktualisieren Sie nach jedem Fehlschuss Ihr mentales Modell. Ein Fehlschuss bei D5 sagt Ihnen, dass kein Schiff durch D5 fährt — was die Anzahl der Möglichkeiten reduziert, wie Schiffe in der Nähe dieses Feldes positioniert werden könnten. Gute Spieler grenzen die Möglichkeiten mit jedem Schuss intuitiv ein.
- Verfolgen Sie, welche Schiffe noch übrig sind. Wenn Sie den Zerstörer (2 Felder) bereits versenkt haben, wissen Sie, dass das kleinste verbleibende Schiff 3 Felder groß ist. Sie können Ihre Schüsse im Jagdmodus nun **3 Felder auseinander** statt 2 platzieren, was die Anzahl der benötigten Schüsse zur Durchsuchung des Rasters weiter reduziert.
Schiffsplatzierungsstrategie
Strategie dreht sich nicht nur ums Schießen — sie beginnt damit, wie Sie **Ihre Schiffe platzieren**. Wo Sie Ihre Flotte positionieren, kann Sie schwerer oder leichter auffindbar machen:
- Vermeiden Sie Ballungen. Wenn alle Ihre Schiffe in einem Bereich des Rasters liegen, kann ein einziger Treffer Ihren Gegner dazu bringen, alles schnell zu finden. Verteilen Sie Ihre Schiffe auf verschiedene Regionen.
- Die Platzierung am Rand ist ein zweischneidiges Schwert. Schiffe am Rand werden von einem auf die Mitte fokussierten Suchmuster etwas seltener gefunden, aber einmal gefunden, sind sie leicht zu verfolgen, da der Rand mögliche Ausrichtungen begrenzt. Eine Mischung aus Rand- und Innenplatzierungen ist meistens am besten.
- Variieren Sie zwischen den Spielen. Wenn Sie Schiffe immer an ähnlichen Positionen platzieren, werden aufmerksame Gegner dies bemerken. Randomisieren Sie Ihre Platzierung in jedem Spiel.
- Berücksichtigen Sie sich berührende Schiffe. Das Platzieren von zwei Schiffen in benachbarten Reihen kann Ihren Gegner verwirren, wenn er in den Zielmodus wechselt. Er könnte denken, er verfolgt ein Schiff, obwohl er tatsächlich zwei getroffen hat, was zu falschen Annahmen über Schiffsrichtung und -größe führt.
- Vermeiden Sie das Offensichtliche. Viele Anfänger platzieren Schiffe an den Rändern oder in Ecken. Erfahrene Gegner werden diese Stellen zuerst überprüfen. Erwägen Sie, mindestens ein Schiff in der Mitte des Rasters zu platzieren, wo Anfänger selten suchen.
Spielvarianten
Paper Battleship lässt sich leicht an verschiedene Hausregeln und Varianten anpassen. Hier sind die beliebtesten:
Salven-Variante
Anstatt eines Schusses pro Zug feuert jeder Spieler eine **Salve** von Schüssen ab, die der Anzahl seiner **überlebenden Schiffe** entspricht. Zu Beginn feuern Sie 5 Schüsse pro Zug (einen für jedes Schiff). Wenn Schiffe versenkt werden, verringert sich die Größe Ihrer Salve. Diese Variante beschleunigt das Spiel dramatisch und belohnt schnelle Mustererkennung, da Sie mehrere Ergebnisse gleichzeitig verarbeiten müssen.
Bonusschuss für Treffer
Eine beliebte Hausregel gewährt einen **Bonusschuss**, wann immer Sie einen Treffer erzielen. Dies macht den Zielmodus mächtiger und kann zu aufregenden Kettenreaktionen führen, bei denen ein Spieler ein ganzes Schiff in einem einzigen Zug versenkt. Der Nachteil ist, dass es den Vorteil des ersten Spielers erhöht.
Versteckte Flottengröße
In dieser Variante geben die Spieler **nicht** bekannt, welches Schiff versenkt wurde — sie sagen nur „Treffer“ oder „Daneben.“ Der Angreifer muss die Schiffsgrößen vollständig aus den Treffermustern ableiten. Dies ist erheblich schwieriger und belohnt sorgfältiges Verfolgen und Deduktion.
Größere Raster
Für ein längeres, strategischeres Spiel verwenden Sie ein **12×12** oder **15×15** Raster und fügen Sie ein oder zwei zusätzliche Schiffe hinzu. Eine gängige erweiterte Flotte fügt ein **Patrouillenboot (1 Feld)** und einen **Flugzeugträger (6 Felder)** hinzu. Größere Raster begünstigen methodische Suchstrategien und machen die Jagdphase interessanter.
Nebel des Krieges
In dieser Variante werden Fehlschüsse **nicht** angesagt. Der Verteidiger sagt nur „Treffer“, wenn ein Schiff getroffen wird, und bleibt ansonsten still. Dies eliminiert eine wichtige Informationsquelle und macht das Spiel erheblich anspruchsvoller, da der Angreifer Fehlschüsse nicht nutzen kann, um Schiffspositionen einzugrenzen.
Die Geschichte von Battleship
Die Ursprünge von Battleship reichen bis zum **Ersten Weltkrieg** zurück, als Bleistift-und-Papier-Versionen des Spiels von Militärpersonal gespielt wurden, insbesondere in den **französischen und russischen** Streitkräften. Das Spiel verbreitete sich in den 1920er und 1930er Jahren in Militärlagern und Schulen und erschien unter verschiedenen Namen: **Sea Battle**, **Naval Combat** und einfach **Battleship**.
Die erste kommerzielle Version erschien **1931**, als die Firma Starex *Salvo* veröffentlichte, eine blockbasierte Version des Spiels. Im Jahr **1943** veröffentlichte Milton Bradley eine Block-und-Bleistift-Version. Doch das Spiel, wie die meisten es heute kennen — mit den ikonischen Plastikbrettern, roten und weißen Stiften und dem aufklappbaren Tragekoffer — wurde von **Milton Bradley im Jahr 1967** veröffentlicht. Diese Version wurde zu einem der meistverkauften Brettspiele aller Zeiten.
Im Jahr 2012 wurde Battleship zu einem Hollywood-Film adaptiert (lose basierend auf dem Marinekampf-Thema des Spiels). Obwohl der Film gemischte Kritiken erhielt, festigte er Battleships Platz in der Populärkultur weiter. Heute wird Battleship von **Hasbro** (das Milton Bradley 1984 erwarb) veröffentlicht und ist in Dutzenden von Varianten, elektronischen Editionen und mobilen Apps erhältlich.
Doch die Papierversion bleibt die reinste Form des Spiels. Keine Batterien, kein Plastik, keine verlorenen Stifte — nur zwei Köpfe, zwei Raster und die alte Herausforderung, das zu finden, was Ihr Gegner versteckt hat.
Spielen Sie Paper Battleship online
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Häufig gestellte Fragen
Jeder Spieler zeichnet zwei 10×10 Raster, beschriftet mit A–J und 1–10. Auf einem Raster platzierst du heimlich deine fünf Schiffe (Flugzeugträger 5, Schlachtschiff 4, Kreuzer 3, U-Boot 3, Zerstörer 2). Das andere Raster verfolgt deine Schüsse. Die Spieler rufen abwechselnd Koordinaten ab. Der Gegner sagt „Treffer“ oder „Daneben“, und du markierst das Ergebnis. Der erste Spieler, der alle feindlichen Schiffe versenkt, gewinnt.
Die Standardflotte besteht aus fünf Schiffen: Flugzeugträger (5 Felder), Schlachtschiff (4 Felder), Kreuzer (3 Felder), U-Boot (3 Felder) und Zerstörer (2 Felder). Das sind insgesamt 17 Felder auf einem 100-Felder-Raster. Schiffe werden horizontal oder vertikal platziert, niemals diagonal, und dürfen sich nicht überlappen.
Nach den Standardregeln können sich Schiffe berühren (in benachbarten Feldern platziert werden), aber sie dürfen sich nicht überlappen (dasselbe Feld besetzen). Einige Hausregeln erfordern einen Abstand von einem Feld zwischen den Schiffen, was die Platzierung erschwert und das Spiel etwas verlängert. Einigt euch vor Spielbeginn auf diese Regel.
Ja, nach den Standardregeln muss der verteidigende Spieler, wenn alle Felder eines Schiffes getroffen wurden, verkünden „Du hast mein [Schiffsname] versenkt!“ Diese Information ist wichtig, da sie dem Angreifer die Größe des zerstörten Schiffes mitteilt und ihm hilft, die Positionen der verbleibenden Schiffe abzuleiten. Einige Varianten lassen diese Regel für zusätzlichen Schwierigkeitsgrad weg.
Die effektivste Strategie kombiniert zwei Phasen: Jagdmodus und Zielmodus. Im Jagdmodus schießt man in einem Schachbrettmuster (jedes zweite Feld), um effizient nach Schiffen zu suchen, da selbst das kleinste Schiff (Zerstörer, 2 Felder) mindestens ein Feld in diesem Muster besetzen muss. Wenn man einen Treffer erzielt, wechselt man in den Zielmodus — schießt auf benachbarte Felder, um die Ausrichtung des Schiffes zu bestimmen, und folgt dann der Linie, bis das Schiff versenkt ist. Danach kehrt man in den Jagdmodus zurück.
Eine typische Partie Paper Battleship dauert 15–30 Minuten. Die Aufbauphase (Raster zeichnen und Schiffe platzieren) dauert etwa 5 Minuten. Die Schussphase erfordert normalerweise 40–70 Schüsse pro Spieler. Spiele zwischen erfahrenen Spielern, die effiziente Suchmuster verwenden, sind tendenziell kürzer, während Spiele zwischen Anfängern, die zufällig schießen, länger dauern können.
Battleship ist für genau 2 Spieler konzipiert, kann aber für mehr Spieler angepasst werden. In einer 3–4 Spieler-Version hat jeder Spieler sein eigenes Ozean-Raster und ein separates Verfolgungs-Raster für jeden Gegner. In jedem Zug wählst du, auf welchen Gegner du schießen möchtest. Alternativ kann man ein Turnier mit mehreren Zwei-Spieler-Partien veranstalten.
Das Schachbrettmuster bedeutet, auf jedes zweite Feld zu schießen, wie die dunklen Felder auf einem Schachbrett. Da das kleinste Schiff (Zerstörer) 2 Felder einnimmt, muss es mindestens ein dunkles und ein helles Feld abdecken. Indem man nur auf Felder einer Farbe schießt, kann man das gesamte Raster mit nur 50 Schüssen statt 100 nach Schiffen durchsuchen. Dies ist die effizienteste Strategie im Jagdmodus.
Die Regeln sind identisch. Die Brettspielversion von Milton Bradley (jetzt Hasbro) bietet einfach Plastikraster und Stifte anstelle von Stift und Papier. Auf Papier zu spielen ist tatsächlich die ursprüngliche Art, Battleship zu spielen — die Bleistift-und-Papier-Version stammt aus dem Ersten Weltkrieg, während das kommerzielle Brettspiel erst 1967 veröffentlicht wurde. Paper Battleship erfordert keinen Kauf und funktioniert überall.