Tischfußball-Regeln: Der vollständige Leitfaden zum Kicker
Kurzinfo
- Spieler
- 2 (Einzel) oder 4 (Doppel)
- Ausrüstung
- Tischfußballtisch & Ball
- Schwierigkeit
- Leicht zu lernen, schwer zu meistern
- Spieldauer
- 5–15 Minuten
- Wertung
- Wer zuerst 5 Tore erzielt
Einleitung
Tischfußball — in Frankreich als Baby-Foot, in Deutschland als Tischfußball (oder Kicker) und in Spanien als Futbolín bekannt — ist eines der bekanntesten Kneipen- und Barspiele der Welt. Gehen Sie in fast jede Bar, Studentenvereinigung oder jeden Aufenthaltsraum von Buenos Aires bis Berlin, und Sie werden einen Tischfußballtisch in einer prominenten Ecke finden, umgeben von Spielern jeden Alters und jeder Spielstärke.
Das Spiel wurde in den 1920er Jahren erfunden, wobei Patente unabhängig voneinander in mehreren europäischen Ländern angemeldet wurden. Harold Searles Thornton, ein Brite, wird oft mit einem der frühesten Patente im Jahr 1923 in Verbindung gebracht, inspiriert durch das Beobachten von Fußball. Seitdem hat sich Tischfußball zu einem legitimen Wettkampfsport entwickelt, der von der International Table Soccer Federation (ITSF) regiert wird, die Weltmeisterschaften organisiert, die professionelle Spieler aus über 60 Ländern anziehen.
Was Tischfußball so unwiderstehlich macht, ist die Kombination aus Hand-Augen-Koordination, schnellen Reflexen und strategischem Denken. Ein Gelegenheitsspiel unter Freunden ist in wenigen Minuten gelernt. Aber die Präzisionsschüsse, das kontrollierte Passspiel und die defensive Positionierung zu meistern, die Anfänger von Experten trennen, erfordert jahrelanges engagiertes Training. Egal, ob Sie zum Spaß in Ihrer Stammkneipe spielen oder Turnierwettkämpfe anstreben, das Verständnis der offiziellen Regeln ist der erste wesentliche Schritt.
Der Tischaufbau
Ein Standard-Tischfußballtisch misst an der Spielfläche ungefähr 120 cm lang und 61 cm breit (etwa 4 Fuß mal 2 Fuß). Die Oberfläche ist typischerweise grün lackiert, um einem Fußballfeld zu ähneln, mit weißen Linien, die Mittelfeld- und Torbereiche markieren. An jedem Ende befindet sich ein Tor, das ungefähr 20 cm (8 Zoll) breit ist.
Jede Seite des Tisches hat 4 Stangen, die über die Breite des Tisches verlaufen und jeweils eine Reihe von Spielerfiguren halten. Die Stangen sind für beide Seiten identisch angeordnet und bilden ein Spiegelbild. Von Ihrem eigenen Tor nach außen sind die Stangen:
| Stange | Gängiger Name | Figuren | Funktion |
|---|---|---|---|
| 1. Stange (nächstes Tor) | Torwart / Goalie | 1 (oder 3 an europäischen Tischen) | Letzte Verteidigungslinie, blockiert Schüsse |
| 2. Stange | 2er-Stange / Verteidigung | 2 | Defensive Klärungen, Weitschüsse |
| 3. Stange | 5er-Stange / Mittelfeld | 5 | Ballkontrolle, Pässe, Abfangen |
| 4. Stange (nächster Gegner) | 3er-Stange / Angriff | 3 | Primäre Schussstange, Torerzielung |
Jede Seite hat somit 11 Figuren — passend zu den 11 Spielern einer echten Fußballmannschaft. Die Gesamtzahl der Figuren auf dem Tisch beträgt 22, gesteuert von 8 Stangen (4 pro Seite). An Tischen mit einer 3-Figuren-Torwartstange gibt es 13 Figuren pro Seite und insgesamt 26. Der Stangenaufbau bleibt unabhängig von der Torwartkonfiguration gleich.
Der Ball ist eine kleine, massive Kugel (normalerweise aus Kork, Kunststoff oder texturiertem Urethan), etwa 35 mm im Durchmesser. Turnierbälle sind für präzise Kontrolle und gleichmäßigen Absprung konzipiert, während Bälle in Kneipen tendenziell glatter und leichter sind.
Wie man aufschlägt
Der Aufschlag beginnt jedes Spiel und startet das Spiel nach jedem Tor neu. Nach offiziellen Regeln wird der Ball durch ein Aufschlagloch an der Seite des Tisches im Mittelfeld eingeworfen. Der Ball fällt auf die Spielfläche in der Nähe der 5er-Stange. Vor dem Aufschlag muss der Aufschläger den gegnerischen Spieler oder das Team fragen: „Bereit?“ Der Gegner muss vor dem Aufschlag bestätigen.
Sobald der Ball die 5er-Stange erreicht, muss er zwei Spielerfiguren berühren, bevor er an eine andere Stange weitergegeben oder auf das Tor geschossen werden kann. Diese Regel verhindert, dass der Aufschläger einen unfairen Vorteil erlangt, indem er sofort nach dem Aufschlag auf das Tor schießt. Die Zwei-Berührungs-Regel gilt nur für den Aufschlag — während des regulären Spiels dürfen Sie sofort nach Ballbesitz schießen.
Nachdem ein Tor erzielt wurde, wird der Ball von dem Team aufgeschlagen, das das Tor kassiert hat. Zu Beginn des Spiels wird der erste Aufschlag durch Münzwurf entschieden. Im lockeren Kneipenspiel lassen viele Spieler den Ball einfach an der Mittellinie auf den Tisch fallen, aber der Aufschlag durch das Seitenloch ist die korrekte Methode.
Wie man spielt — Schritt für Schritt
- Den Ball aufschlagen Werfen Sie den Ball durch das Aufschlagloch zur 5er-Stange. Stellen Sie sicher, dass er zwei Figuren berührt, bevor Sie ihn vorantreiben. Der Gegner muss die Bereitschaft vor dem Aufschlag bestätigen.
- Kontrollieren und passen Verwenden Sie eine Ihrer vier Stangen, um den Ball zu fangen, zu kontrollieren und zu passen. Das häufigste Angriffsmuster ist, den Ball an der 5er-Stange zu fangen und ihn dann nach vorne zur 3er-Stange zu passen. Kontrolliertes Passspiel ist die Grundlage für geschicktes Spiel.
- Auf das Tor schießen Verwenden Sie Ihre 3er-Stange, um den Ball ins gegnerische Tor zu schießen. Sie können auch von der 5er-Stange, der 2er-Stange oder sogar der Torwartstange schießen — jede Stange kann ein Tor erzielen. Die 3er-Stange ist am effektivsten, da sie mit 3 Figuren, die mehrere Schusswinkel bieten, am nächsten zum gegnerischen Tor ist.
- Verteidigen und blocken Verwenden Sie Ihren Torwart und die 2er-Stange, um eingehende Schüsse zu blocken. Positionieren Sie Ihre Figuren so, dass sie den maximalen Torbereich abdecken. Erfahrene Verteidiger halten ihren Torwart und die 2er-Stange versetzt — nicht ausgerichtet —, um Schussbahnen zu schließen.
- Auf 5 Tore spielen Jedes Mal, wenn der Ball vollständig ins Tor gelangt, wird ein Punkt erzielt. Das Team, das das Tor kassiert hat, schlägt als Nächstes auf. Der erste Spieler oder das erste Team, das 5 Tore erreicht, gewinnt das Spiel. Turnierspiele sind typischerweise Best-of-3- oder Best-of-5-Spiele.
Die Nicht-Drehen-Regel
Die wichtigste Regel, die legitimen Tischfußball von chaotischem Kneipenspiel trennt, ist die Nicht-Drehen-Regel. Drehen bedeutet, eine Stange vor oder nach dem Kontakt mit dem Ball um mehr als 360 Grad zu rotieren. Dies ist in allen offiziellen Regelwerken illegal.
Wenn ein Spieler eine Stange dreht und ein Tor erzielt, zählt das Tor nicht. Der Ball wird vom gegnerischen Team erneut aufgeschlagen. Drehen ist aus drei Gründen verboten: Es beschädigt die Stangen und Lager des Tisches, es kann körperlich gefährlich sein (eine drehende Stange, die die Hand eines Gegners trifft, tut weh), und es nimmt dem Spiel die Geschicklichkeit, indem Präzision durch rohe Gewalt ersetzt wird.
Legitime Schusstechnik beinhaltet kontrollierte Handgelenksbewegungen — ein schnelles Zucken des Handgelenks, das die Stange um weniger als 360 Grad dreht. Die kraftvollsten und präzisesten Schüsse im Wettkampf-Tischfußball verwenden weniger als 180 Grad Rotation. Wenn jemand behauptet, Drehen sei Teil des Spiels, ist er einfach mit den Regeln nicht vertraut.
Regeln für tote Bälle
Ein toter Ball tritt auf, wenn der Ball in einer Position zum Stillstand kommt, die keine Spielerfigur an irgendeiner Stange erreichen kann. Dies geschieht am häufigsten in der Nähe der Seitenwände zwischen den Stangen. Die Regeln für die Wiederaufnahme des Spiels hängen davon ab, wo der Ball zum Stillstand kam:
- Tot zwischen den beiden 5er-Stangen (der Mittelbereich): Der Ball wird von dem Team, das ursprünglich zu Beginn des Spiels aufgeschlagen hat, erneut aufgeschlagen.
- Tot zwischen einer 5er-Stange und dem nächsten Tor: Der Ball wird auf die 2er-Stange (Verteidigungsstange) des Teams gelegt, in dessen Hälfte der Ball zum Stillstand kam. Dieses Team nimmt das Spiel von seiner Verteidigungsposition wieder auf.
- Tot hinter dem Torwart: Der Torwart des Teams, in dessen Hälfte der Ball zum Stillstand kam, nimmt ihn auf und platziert ihn neben der nächsten Figur an der Torwartstange, um das Spiel wieder aufzunehmen.
Ein Ball, der den Tisch vollständig verlässt, wird als toter Ball behandelt und von dem Team, das ursprünglich aufgeschlagen hat, erneut aufgeschlagen. Im Gelegenheitsspiel, wenn der Ball herausspringt, schlagen die meisten Spieler einfach erneut auf, unabhängig von der Position, was eine vernünftige Vereinfachung ist.
Zeitlimits an den Stangen
Im offiziellen ITSF-Turnierspiel verhindern Zeitlimits das Verzögern und halten das Spiel im Fluss. Die Uhr beginnt in dem Moment zu laufen, in dem der Ball eine Stange erreicht, und wird zurückgesetzt, wenn der Ball an eine andere Stange desselben Teams weitergegeben wird:
- 5er-Stange (Mittelfeld): 10 Sekunden. Sie müssen den Ball innerhalb von 10 Sekunden nach Ballbesitz an der 5er-Stange passen oder vorantreiben.
- Alle anderen Stangen (Torwart, 2er-Stange, 3er-Stange): 15 Sekunden. Sie haben 15 Sekunden Zeit, um den Ball von jeder anderen Stange als der 5er-Stange voranzutreiben.
Läuft das Zeitlimit ab, geht der Ballbesitz an die nächste Verteidigungsstange des gegnerischen Teams über. Im lockeren Kneipenspiel werden Zeitlimits selten streng durchgesetzt, aber der Geist der Regel — nicht verzögern — wird universell respektiert. Niemand spielt gerne gegen jemanden, der den Ball minutenlang an einer Stange hält.
Einzel vs. Doppel
Einzel (1 gegen 1)
Im Einzel kontrolliert jeder Spieler alle 4 Stangen auf seiner Tischseite. Das bedeutet ständiges Wechseln zwischen den Stangen, was schnelle Hände und ausgezeichnetes räumliches Vorstellungsvermögen erfordert. Das Einzelspiel belohnt Allround-Fähigkeiten — Sie müssen gleichermaßen kompetent in Verteidigung, Mittelfeldkontrolle und Schießen sein. Die besten Einzelspieler entwickeln die Fähigkeit, in einem Bruchteil einer Sekunde von ihrer 3er-Stange zu ihrer Torwartstange zu wechseln, um Gegenangriffe zu blocken.
Doppel (2 gegen 2)
Im Doppel teilt jedes Zweierteam die Stangen auf:
- Defensivspieler: Kontrolliert die Torwartstange und die 2er-Stange (Verteidigung).
- Offensivspieler: Kontrolliert die 5er-Stange (Mittelfeld) und die 3er-Stange (Angriff).
Spieler dürfen während eines Spiels nicht die Stangen wechseln. Der Defensivspieler muss der Versuchung widerstehen, die 5er-Stange zu greifen, und der Offensivspieler muss den Torwart in Ruhe lassen. Doppel erfordert eine starke Kommunikation zwischen den Partnern: Der Offensivspieler muss Pässe aufbauen, die die Schussposition abschließen kann, während der Defensivspieler den Ball präzise zur Mittelfeldstange klären muss.
Im Turnierdoppel ist der Offensivspieler für die Aufschläge verantwortlich (da der Ball zur 5er-Stange geht). Nach jedem Spiel in einem Match wechseln die Partner typischerweise die Positionen (der Defensivspieler wird zum Offensivspieler und umgekehrt).
Fortgeschrittene Techniken
Der Unterschied zwischen lockerem Kneipen-Tischfußball und Wettkampf-Tischfußball wird durch die Technik definiert. Hier sind die wichtigsten Schüsse und Fähigkeiten, die von Turnierspielern verwendet werden:
Der Push Shot
Der Push Shot wird von der 3er-Stange ausgeführt. Der Ball wird neben einer der drei Angriffsfiguren positioniert. Der Spieler schiebt dann die Stange seitlich, um die Figur neben den Ball zu bewegen, und schnippt dann sofort das Handgelenk, um zu schießen. Das seitliche Schieben verändert die Position des Balls unvorhersehbar, was es dem Verteidiger erschwert, den Schusswinkel zu antizipieren. Der Push Shot ist einer der beiden grundlegenden Turnierschüsse und ist effektiv, weil die seitliche Bewegung und der Schuss fast gleichzeitig erfolgen.
Der Pull Shot
Der Pull Shot ist das Spiegelbild des Push Shots. Anstatt die Stange vom Körper wegzuschieben, zieht der Spieler die Stange zu seinem Körper und schnippt dann das Handgelenk, um zu schießen. Der Ball wird auf einer Seite der Angriffsfigur platziert, und das seitliche Ziehen bewegt den Ball in eine neue Schussbahn, bevor der Schuss ausgeführt wird. Sowohl der Push- als auch der Pull-Shot basieren auf Geschwindigkeit und Täuschung — je schneller die seitliche Bewegung und der Schuss, desto weniger Zeit hat der Gegner zu reagieren.
Der Snake Shot (Rollover)
Der Snake Shot (auch Rollover oder Jet genannt) ist der fortschrittlichste Standardschuss im Wettkampf-Tischfußball. Der Ball beginnt zwischen der Oberseite des Zehs der Figur und der Spielfläche eingeklemmt. Das Handgelenk des Spielers ruht auf dem Stangengriff. Um den Schuss auszuführen, rollt der Spieler sein Handgelenk nach vorne, wodurch sich die Stange nach vorne dreht (weniger als 360 Grad), während die Figur den Ball schnippt. Der Snake Shot kann durch seitliche Bewegung während des Rollens nach links oder rechts gelenkt werden.
Der Snake Shot ist verheerend, weil er extrem schnell ist (unter 50 Millisekunden von der Einleitung bis zum Erreichen des Tors) und mit minimaler Vorankündigung in jede Ecke des Tors gelenkt werden kann. Es erfordert Monate des Trainings, um ihn konstant auszuführen, aber er ist der charakteristische Schuss des professionellen Tischfußballs.
Der Bank Shot
Ein Bank Shot prallt den Ball absichtlich in einem Winkel von der Seitenwand ab, um den Verteidiger zu überwinden. Bank Shots sind am effektivsten von der 5er-Stange, wo der größere Abstand der Figuren natürliche Winkel zum Tor schafft. Ein gut ausgeführter Bank Shot ändert die Richtung scharf von der Wand ab, was ihn schwer vorhersehbar und blockierbar macht.
Der Tic-Tac Pass
Ein Tic-Tac ist ein schneller Wandpass von der 5er-Stange zur 3er-Stange. Der Ball prallt in einem spitzen Winkel von der Seitenwand ab, umgeht die 5er-Figuren des Gegners und landet auf der 3er-Stange. Tic-Tac-Pässe sind im Doppel unerlässlich, wo der Mittelfeldspieler kreative Wege finden muss, um den Ball am überfüllten Mittelfeld des Tisches vorbei zum Offensivpartner zu spielen.
Häufige Fouls & Strafen
- Drehen: Tor zählt nicht; Ball wird vom gegnerischen Team erneut aufgeschlagen.
- Rütteln: Schlagen der Stangen oder Schütteln des Tisches, um den Ball zu bewegen. Erster Verstoß ist eine Verwarnung; zweiter Verstoß ist ein technisches Foul (Freischuss von der 3er-Stange für den Gegner).
- Ablenken des Gegners: Rufen, Winken oder absichtliches Lärmmachen während eines Schusses des Gegners. Erster Verstoß ist eine Verwarnung; wiederholte Verstöße führen zu technischen Fouls.
- Eingreifen in den Spielbereich: Sie dürfen während des laufenden Spiels nicht in den Tisch greifen, um den Ball anzupassen. Dies ist ein automatisches technisches Foul.
- Anheben des Tisches: Das Kippen oder Anheben des Tisches, um die Ballbewegung zu beeinflussen, ist ein technisches Foul.
Ein technisches Foul gibt dem Gegner einen Freischuss von seiner 3er-Stange, wobei alle anderen Stangen aus dem Weg geräumt werden. Der Spieler, der den Freischuss ausführt, muss dem Gegner Zeit geben, seinen Torwart einzustellen, bevor er schießt.
Strategie-Tipps
- Meistern Sie zuerst die 5er-Stange. Die Kontrolle des Mittelfelds bestimmt den Ballbesitz. Ein Spieler, der den Ball an der 5er-Stange konsequent gewinnt und saubere Pässe zur 3er-Stange liefert, wird jeden Gelegenheitsgegner dominieren. Verbringen Sie mehr Zeit damit, die Mittelfeldkontrolle zu üben als das Schießen.
- Staffeln Sie Ihre Verteidigung. Richten Sie Ihre Torwart- und 2er-Stangenfiguren niemals in denselben Positionen aus. Staffeln Sie sie so, dass Lücken, die von einer Stange abgedeckt werden, von der anderen blockiert werden. Dies schafft eine überlappende defensive Abdeckung, die viel schwerer zu durchdringen ist.
- Variieren Sie Ihre Schüsse. Wenn Sie jedes Mal in dieselbe Ecke schießen, wird Ihr Gegner es lernen und blocken. Wechseln Sie zwischen links und rechts, Push und Pull, geraden und abgewinkelten Schüssen, um die Verteidigung im Ungewissen zu lassen.
- Halten Sie Ihre Handgelenke locker. Anspannung verlangsamt Sie. Die schnellsten und präzisesten Schüsse kommen von entspannten Handgelenken, die schnell schnappen können. Das feste Greifen der Griffe ist ein häufiger Anfängerfehler, der sowohl Geschwindigkeit als auch Kontrolle einschränkt.
- Beobachten Sie Ihren Gegner, nicht nur den Ball. Im Wettkampfspiel ist das Lesen der Verteidigerposition genauso wichtig wie die Ballkontrolle. Wenn der Torwart auf eine Seite wechselt, schießen Sie auf die andere. Wenn die 2er-Stange eine Bahn offen lässt, nutzen Sie diese sofort aus.
- Nutzen Sie die Wände. Bank Shots und Wandpässe sind mächtige Werkzeuge, die viele Gelegenheitsspieler vernachlässigen. Die Seitenwände sind keine Hindernisse — sie sind Teil Ihres Pass- und Schussarsenals.
Tisch-Etikette
Tischfußball hat eine starke Kultur der Sportlichkeit, besonders in Kneipen und sozialen Umfeldern. Ein paar ungeschriebene Regeln sorgen dafür, dass das Spiel für alle angenehm bleibt:
- Kein Drehen. Auch im Gelegenheitsspiel gilt Drehen als schlechte Form. Wenn jemand dreht, weisen Sie höflich auf die Regel hin.
- Rufen Sie Ihre eigenen Fouls. Im Kneipenspiel ohne Schiedsrichter wird Ehrlichkeit erwartet. Wenn Sie den Tisch rütteln oder Ihr Schuss ein Spin war, stehen Sie dazu.
- Verlierer bleibt, Gewinner spielt weiter. In belebten Kneipen mit einem Tisch ist es üblich, dass das verlierende Team den Tisch an die nächsten Herausforderer abgibt, während das gewinnende Team weiterspielt.
- Schlagen Sie die Stangen nicht. Das Rammen der Stangen bis zum Anschlag beschädigt den Tisch und ist ärgerlich. Kontrolliertes Spiel wird erwartet.
- Anerkennen Sie gute Tore. Ob Ihr Gegner einen spektakulären Snake Shot oder einen Glücks-Bank-Shot erzielt, ein Nicken des Respekts hält die Atmosphäre freundlich.
Häufig gestellte Fragen
Drehen bedeutet, eine Stange vor oder nach dem Kontakt mit dem Ball um mehr als 360 Grad zu rotieren. Drehen ist in allen offiziellen Tischfußballregeln illegal. Wenn ein Spieler eine Stange dreht und der Ball ins Tor gelangt, zählt das Tor nicht und der Ball wird vom gegnerischen Team erneut aufgeschlagen. Drehen wird bestraft, weil es den Tisch beschädigt, gefährlich sein kann und dem Spiel die Geschicklichkeit nimmt.
Ein Standard-Tischfußballtisch hat 4 Stangen pro Seite mit insgesamt 11 Figuren. Vom Tor zum Angriff: Die Torwartstange hat 1 Figur (manchmal 3 an europäischen Tischen), die 2er-Stange (Verteidigung) hat 2 Figuren, die 5er-Stange (Mittelfeld) hat 5 Figuren und die 3er-Stange (Angriff) hat 3 Figuren. Beide Seiten spiegeln diesen Aufbau wider, sodass jedes Team 11 Figuren hat, passend zu einer echten Fußballmannschaft.
Ja, Sie können von jeder Stange auf dem Tisch ein Tor erzielen, einschließlich der Torwartstange und der 2er-Verteidigungsstange. Ein Tor zählt, solange der Ball ohne Regelverstoß wie Drehen ins gegnerische Tor gelangt. Die meisten Tore werden jedoch von der 3er-Stange (Angriff) oder der 5er-Stange (Mittelfeld) erzielt, da diese Stangen am nächsten zum gegnerischen Tor sind.
Ein toter Ball tritt auf, wenn der Ball in einem Bereich zum Stillstand kommt, den keine Spielerfigur erreichen kann. Wenn der Ball zwischen den beiden 5er-Stangen (Mittelfeldbereich) tot ist, wird er von dem Team, das ursprünglich aufgeschlagen hat, erneut aufgeschlagen. Wenn der Ball zwischen einer 5er-Stange und dem nächsten Tor tot ist, wird er auf die nächste 2er-Stange des Teams gelegt, in dessen Hälfte der Ball zum Stillstand kam.
In den offiziellen ITSF-Regeln betragen die Zeitlimits 10 Sekunden an der 5er-Stange (Mittelfeld) und 15 Sekunden an allen anderen Stangen (Torwart, 2er-Stange und 3er-Stange). Die Uhr beginnt zu laufen, wenn der Ball die Stange erreicht, und wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn der Ball an eine andere Stange weitergegeben wird. Wenn Sie das Zeitlimit überschreiten, geht der Ballbesitz an die nächste Verteidigungsstange des gegnerischen Teams über.
Im Einzel (1 gegen 1) kontrolliert jeder Spieler alle 4 Stangen auf seiner Seite. Im Doppel (2 gegen 2) ist das Team aufgeteilt: Ein Spieler kontrolliert die Torwart- und 2er-Stange (Verteidigung), während der andere die 5er- und 3er-Stange (Mittelfeld und Angriff) kontrolliert. Spieler dürfen während des Spiels die Stangen nicht wechseln. Doppel erfordert eine starke Kommunikation und Koordination zwischen den Teamkollegen.
Nein, das Rütteln (Schlagen der Stangen oder Schütteln des Tisches, um den Ball zu lösen) ist im offiziellen Tischfußball illegal. Der erste Verstoß ist eine Verwarnung. Der zweite Verstoß führt zu einem technischen Foul, wodurch der Gegner einen Freischuss von seiner 3er-Stange erhält. Eine unbeabsichtigte Tischbewegung durch normales Spiel ist akzeptabel, aber absichtliches Rütteln, um die Ballposition zu beeinflussen, ist immer ein Verstoß.
Der Ball wird durch das Aufschlagloch an der Seite des Tisches zur 5er-Stange eingeworfen. Vor dem Aufschlag muss der Aufschläger den Gegner fragen, ob er bereit ist. Der Ball muss zwei Figuren an der 5er-Stange berühren, bevor er weitergespielt oder geschossen werden kann. Nach einem Tor wird der Ball von dem Team aufgeschlagen, das das Tor kassiert hat. Einige Gelegenheitsspieler lassen den Ball an der Mittellinie fallen, aber der Aufschlag durch das Seitenloch ist die offizielle Methode.