Darts 501: Die vollständigen Regeln für das weltweit beliebteste Dartspiel

Kurzinfo

Spieler
2 (oder 2 Teams)
Ausrüstung
Standard-Dartscheibe + 3 Darts pro Spieler
Spieltyp
Subtraktion
Startpunktzahl
501
Ziel
Muss auf einem Doppelfeld enden

Einleitung

501 ist das Standard-Dartspiel. Ob Sie die PDC-Weltmeisterschaft im Fernsehen verfolgen, in Ihrer Stammkneipe an die Oche treten oder ein lockeres Spiel bei einem Freund spielen, 501 ist mit ziemlicher Sicherheit das Format, das Sie spielen. Es ist die Grundlage, auf der der gesamte moderne Dartsport aufgebaut ist, das Format, das in praktisch jedem professionellen Turnier verwendet wird, und das Spiel, das einige der dramatischsten Sportmomente der Geschichte hervorgebracht hat.

Das Konzept ist wunderbar einfach. Jeder Spieler beginnt mit einer Punktzahl von 501 Punkten und wirft abwechselnd drei Darts auf die Scheibe, wobei er seine Punktzahl in jeder Runde abzieht. Der erste Spieler, der genau null erreicht, gewinnt — aber mit einer entscheidenden Bedingung: Der letzte Dart muss in einem Doppelfeld landen. Diese Double-Out-Regel verwandelt eine ansonsten einfache Subtraktionsübung in ein Spiel mit unerbittlichem Druck, Kopfrechnen und punktgenauer Präzision unter Stress.

Das Spiel wird seit Anfang des 20. Jahrhunderts in britischen Pubs gespielt und war in den 1970er Jahren ein Fernsehspektakel geworden. Heute beenden professionelle Dartspieler wie Luke Humphries, Luke Littler und Michael van Gerwen Legs von 501 routinemäßig in 12 bis 15 Darts, wobei sie über 100 Punkte pro Drei-Dart-Besuch erzielen. Für den Rest von uns bleibt das einfache Treffen eines Checkout-Doppels unter Druck eines der befriedigendsten Gefühle in jedem Kneipenspiel.

Die Dartscheibe: Aufbau und Segmente

Bevor Sie 501 spielen können, müssen Sie die Dartscheibe verstehen. Eine Standard-Dartscheibe ist in 20 nummerierte Segmente unterteilt, die in einer bestimmten, nicht-sequenziellen Reihenfolge angeordnet sind, um Ungenauigkeit zu bestrafen. Die Zahlen laufen im Uhrzeigersinn von oben beginnend: 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5.

Jedes nummerierte Segment enthält vier Wertungszonen:

Die höchstmögliche Einzel-Dart-Punktzahl ist Triple 20 (60 Punkte). Die höchstmögliche Drei-Dart-Punktzahl ist 180 (drei Triple 20), allgemein bekannt als „Maximum“. Alle drei Darts in der Triple 20 zu landen, ist einer der ikonischen Momente im Darts, der mit einem Brüllen von „EINHUNDERTUNDACHTZIG!“ von der Menge und dem Caller gleichermaßen begrüßt wird.

Die Scheibe sollte so aufgehängt werden, dass das Bullseye 1,73 Meter (5 Fuß 8 Zoll) vom Boden entfernt ist. Die Wurflinie, genannt Oche (ausgesprochen „Okki“), sollte 2,37 Meter (7 Fuß 9,25 Zoll) von der Vorderseite der Scheibe entfernt sein. Diese Maße sind sowohl von der PDC als auch von der WDF für alle Wettkämpfe standardisiert.

Ziel des Spiels

Das Ziel von 501 ist es, der erste Spieler zu sein, der seine Punktzahl von 501 auf genau null reduziert. Der Haken: Ihr letzter Dart muss in einem Doppelfeld (dem äußeren schmalen Ring) oder dem Doppel-Bullseye (inneres Bull, 50 Punkte wert) landen. Wenn Sie null erreichen, ohne dass Ihr letzter Dart ein Doppelfeld ist, oder wenn Sie unter null gehen, ist Ihre Runde ungültig und Ihre Punktzahl wird auf den Wert zurückgesetzt, den sie zu Beginn dieser Runde hatte.

So spielt man Darts 501

  1. Bestimmen, wer zuerst wirft Jeder Spieler wirft einen einzelnen Dart auf das Bullseye. Der Spieler, dessen Dart dem inneren Bull am nächsten landet, wirft zuerst. Dies ist bekannt als das „Bull-Off“ oder „Diddle for the Middle“. Im Matchplay kann der Gewinner des Bull-Offs das Recht, in den folgenden Legs zuerst zu werfen, abwechseln.
  2. Beide Spieler beginnen bei 501 Schreiben Sie 501 auf die Anzeigetafel für jeden Spieler. Dies ist das „Straight-In“-Format: Spieler können sofort mit jedem Segment auf der Scheibe punkten — kein Doppelfeld ist zum Start erforderlich.
  3. Drei Darts pro Runde werfen In Ihrer Runde treten Sie an die Oche und werfen drei Darts auf die Scheibe. Ihr Gesamtergebnis für die Runde ist die Summe aller drei Darts. Wenn Sie zum Beispiel Single 20 (20), Triple 19 (57) und Single 18 (18) treffen, beträgt Ihr Rundenergebnis 95.
  4. Von Ihrem laufenden Gesamtergebnis abziehen Nach jeder Runde ziehen Sie das Drei-Dart-Gesamtergebnis von Ihrer verbleibenden Punktzahl ab. In unserem Beispiel bleiben nach 501 minus 95 noch 406. Schreiben Sie die neue Punktzahl auf die Tafel, und der andere Spieler ist an der Reihe.
  5. Runden abwechselnd fortsetzen Spieler wechseln sich ab, jeder wirft drei Darts und zieht die Gesamtpunktzahl ab. Das Spiel schreitet voran, während beide Spieler sich von 501 herunterarbeiten. Die meisten Freizeitspieler erzielen durchschnittlich zwischen 30 und 60 Punkte pro Runde; starke Vereinsspieler durchschnittlich 60 bis 80; Profis regelmäßig über 100.
  6. Genau null auf einem Doppelfeld erreichen Um zu gewinnen, muss Ihr letzter Dart in einem Doppelfeld landen und Ihre Punktzahl auf genau null bringen. Wenn Sie noch 32 Punkte haben, benötigen Sie Doppel 16. Wenn Sie noch 50 Punkte haben, benötigen Sie das Doppel-Bullseye. Wenn Sie noch 40 Punkte haben, benötigen Sie Doppel 20. Der Moment, in dem das entscheidende Doppelfeld getroffen wird, ist der Höhepunkt jedes Legs.

Wertung im Detail

Das Verständnis der Wertungszonen ist entscheidend, um 501 effektiv zu spielen. Hier ist eine Zusammenfassung aller Wertungsmöglichkeiten auf der Scheibe:

Segment Punktbereich Beispiel
Single (1–20) 1–20 Punkte Single 17 = 17
Doppel (1–20) 2–40 Punkte Double 20 = 40
Triple (1–20) 3–60 Punkte Treble 20 = 60
Äußeres Bullseye 25 Punkte Single bull = 25
Inneres Bullseye 50 Punkte (Doppel) Double bull = 50
Außerhalb des Wertungsbereichs 0 Punkte Miss = 0

Die maximale Drei-Dart-Punktzahl ist 180 (drei Triple 20). Die maximale Einzel-Dart-Punktzahl ist 60 (Triple 20). Das höchstmögliche Doppelfeld ist 40 (Doppel 20), und das Doppel-Bullseye bei 50 ist die einzige Punktzahl auf der Scheibe, die Doppel 20 übersteigt und dennoch als Doppelfeld für Checkout-Zwecke zählt.

Die Bust-Regel

Die Bust-Regel ist eine der wichtigsten Regeln bei 501 und die Quelle vieler Frustration und Dramatik. Ein Spieler „bustet“, wenn während seiner Runde eines der folgenden Ereignisse eintritt:

Wenn ein Bust eintritt, kehrt die Punktzahl des Spielers zu dem zurück, was sie zu Beginn dieser Runde war, und alle verbleibenden Darts in der Runde verfallen. Der Gegner wirft dann.

Nehmen wir zum Beispiel an, Sie haben noch 36 Punkte übrig. Sie werfen Ihren ersten Dart und treffen Single 18, wodurch Sie auf 18 bleiben. Sie werfen Ihren zweiten Dart auf Doppel 9, treffen aber Single 9, wodurch Sie auf 9 bleiben. Sie können nun mit Ihrem dritten Dart nicht mehr beenden, da 9 ungerade ist und alle Doppelfelder gerade sind (außer dem Bull, das 50 ist) — obwohl Sie noch einen Dart haben, ist Ihre Runde bust. Ihre Punktzahl kehrt zu 36 zurück.

Das Verständnis der Bust-Regel ist entscheidend für die Planung Ihrer Checkout-Strategie. Denken Sie immer zwei oder drei Darts voraus, um sicherzustellen, dass Sie sich eine praktikable Abschlusskombination lassen, selbst wenn Sie Ihr beabsichtigtes Ziel verfehlen.

Checkout-Kombinationen

Ein „Checkout“ ist die Kombination von Darts, die benötigt wird, um von Ihrer verbleibenden Punktzahl auf genau null zu kommen, wobei auf einem Doppelfeld beendet wird. Der höchstmögliche Checkout ist 170 (Triple 20, Triple 20, Doppel-Bullseye). Jede Punktzahl über 170 kann nicht mit drei Darts ausgecheckt werden. Der niedrigste Checkout ist 2 (Doppel 1).

Einige Punktzahlen zwischen 2 und 170 sind unmöglich auszuchecken. Die Punktzahlen 169, 168, 166, 165, 163, 162 und 159 können nicht mit drei Darts, die auf einem Doppelfeld enden, erreicht werden.

Häufige Checkout-Tabelle (2–170)

Unten finden Sie eine Tabelle mit den Standard-Checkout-Kombinationen für Punktzahlen von 170 bis 2. Dies sind die Wege, die von professionellen Spielern am häufigsten empfohlen und verwendet werden. Wo mehrere Routen existieren, ist die am häufigsten bevorzugte Option aufgeführt.

Punktzahl Checkout-Kombination
170T20 – T20 – D-Bull
167T20 – T19 – D-Bull
164T20 – T18 – D-Bull
161T20 – T17 – D-Bull
160T20 – T20 – D20
158T20 – T20 – D19
157T20 – T19 – D20
156T20 – T20 – D18
155T20 – T19 – D19
154T20 – T18 – D20
153T20 – T19 – D18
152T20 – T20 – D16
151T20 – T17 – D20
150T20 – T18 – D18
149T20 – T19 – D16
148T20 – T16 – D20
147T20 – T17 – D18
146T20 – T18 – D16
145T20 – T15 – D20
144T20 – T20 – D12
143T20 – T17 – D16
142T20 – T14 – D20
141T20 – T19 – D12
140T20 – T20 – D10
139T20 – T13 – D20
138T20 – T18 – D12
137T20 – T19 – D10
136T20 – T20 – D8
135T20 – T17 – D12
134T20 – T14 – D16
133T20 – T19 – D8
132T20 – T16 – D12
131T20 – T13 – D16
130T20 – T18 – D8
129T19 – T16 – D12
128T18 – T14 – D16
127T20 – T17 – D8
126T19 – T19 – D6
125T20 – T15 – D10
124T20 – T14 – D11
123T19 – T16 – D9
122T18 – T18 – D7
121T20 – T11 – D14
120T20 – S20 – D20
119T19 – T12 – D13
118T20 – S18 – D20
117T20 – S17 – D20
116T20 – S16 – D20
115T20 – S15 – D20
114T20 – S14 – D20
113T20 – S13 – D20
112T20 – S12 – D20
111T20 – S11 – D20
110T20 – S10 – D20
109T20 – S9 – D20
108T20 – S8 – D20
107T19 – S10 – D20
106T20 – S6 – D20
105T20 – S5 – D20
104T18 – S10 – D20
103T19 – S6 – D20
102T20 – S2 – D20
101T17 – S10 – D20
100T20 – D20
99T19 – S2 – D20
98T20 – D19
97T19 – D20
96T20 – D18
95T19 – D19
94T18 – D20
93T19 – D18
92T20 – D16
91T17 – D20
90T18 – D18
89T19 – D16
88T16 – D20
87T17 – D18
86T18 – D16
85T15 – D20
84T20 – D12
83T17 – D16
82T14 – D20
81T19 – D12
80T20 – D10
79T13 – D20
78T18 – D12
77T19 – D10
76T20 – D8
75T17 – D12
74T14 – D16
73T19 – D8
72T16 – D12
71T13 – D16
70T18 – D8
69T19 – D6
68T20 – D4
67T17 – D8
66T10 – D18
65T19 – D4
64T16 – D8
63T13 – D12
62T10 – D16
61T15 – D8
60S20 – D20
59S19 – D20
58S18 – D20
57S17 – D20
56T16 – D4
55S15 – D20
54S14 – D20
53S13 – D20
52S12 – D20
51S11 – D20
50D-Bull
49S9 – D20
48S8 – D20
47S7 – D20
46S6 – D20
45S13 – D16
44S4 – D20
43S3 – D20
42S10 – D16
41S9 – D16
40D20
38D19
36D18
34D17
32D16
30D15
28D14
26D13
24D12
22D11
20D10
18D9
16D8
14D7
12D6
10D5
8D4
6D3
4D2
2D1

Legende: T = Triple, D = Doppel, S = Single, D-Bull = Doppel-Bullseye (inneres Bull, 50 Punkte).

Für ungerade Zahlen unter 40 (z.B. 39, 37, 35) müssen Sie zuerst eine einzelne ungerade Zahl treffen, um sich auf einer geraden Zahl zu positionieren, und dann das entsprechende Doppelfeld treffen. Zum Beispiel 39 = S7, D16 oder S3, D18.

Beliebte Doppelfelder zum Beenden

Nicht alle Doppelfelder sind gleich. Erfahrene Spieler haben starke Präferenzen, welche Doppelfelder sie anstreben, basierend auf dem „Sicherheitsnetz“, das jedes Doppelfeld bietet, wenn man es verfehlt und stattdessen das Single-Feld trifft.

Der 170er Maximal-Checkout

Der 170er Checkout — Triple 20, Triple 20, Doppel-Bullseye — ist der heilige Gral der Dart-Finishes. Es ist der höchstmögliche Checkout im Spiel und erfordert drei aufeinanderfolgende perfekte Darts: zwei in das Triple-20-Feld (ein Segment, das aus 7 Fuß Entfernung etwa die Breite eines Bleistifts hat) und einen in das winzige innere Bullseye.

Selbst auf professionellem Niveau ist ein 170er Checkout selten und dramatisch. Der Spieler muss zuerst 60 Punkte mit jedem der ersten beiden Darts treffen und dann vom Zielen auf den oberen Teil der Scheibe zum genauen Zentrum für das Doppel-Bull wechseln. Die Änderung der Wurfkurve macht diesen Abschluss technisch anspruchsvoll, selbst für Spieler, die Triple 20 konstant treffen können.

Wenn ein 170er Checkout in einem im Fernsehen übertragenen Match erfolgreich getroffen wird, ist dies einer der meistgefeierten Momente im Sport. Die Menge bricht in Jubel aus, Kommentatoren verlieren die Fassung, und das Filmmaterial wird endlos wiederholt. Nur eine Handvoll 170er Finishes ereignen sich jedes Jahr im professionellen Darts.

Matchformate: Legs und Sets

Ein einzelnes Spiel 501 von Anfang bis Ende wird als Leg bezeichnet. Professionelle Matches werden über mehrere Legs und manchmal über mehrere Sets (wobei ein Set eine Sammlung von Legs ist) gespielt. Gängige Formate sind:

In Kneipenspielen ist ein einzelnes Leg von 501 oder ein Best-of-Three-Legs-Match das häufigste Format. Einige Kneipen spielen auch „wer zuerst drei gewinnt“ oder „wer zuerst fünf gewinnt“, je nach verfügbarer Zeit und den Vorlieben der Spieler.

Strategietipps

Strategietipps zum Gewinnen bei 501
  • Zielen Sie in der Scoring-Phase auf Triple 20. Die Triple 20 (60 Punkte) ist die höchste Einzel-Dart-Punktzahl auf der Scheibe. Während einige Spieler für Triple 19 (57) argumentieren, weil die umliegenden Segmente höher sind als die um die 20, ist der mathematische Konsens klar: Das Zielen auf Triple 20 führt bei den meisten Spielstärken zur höchsten Durchschnittspunktzahl. Wechseln Sie nur zu Triple 19, wenn Ihre Darts konsequent nach links in die Segmente 1 und 5 neben der 20 abdriften.
  • Planen Sie Ihre Checkouts im Voraus. Warten Sie nicht, bis Sie auf einer Abschlusspunktzahl sind, um über Doppelfelder nachzudenken. Beginnen Sie mit der Planung, wenn Sie bei etwa 170 oder darunter liegen. Versuchen Sie, sich auf einem „Lieblingsdoppel“ zu positionieren — für die meisten Spieler bedeutet dies, 32 (Doppel 16) als Ihr Ziel-Outshot zu erreichen.
  • Meistern Sie die Halbierungssequenz auf D16. Wenn Sie Doppel 16 zuverlässig treffen können, haben Sie ein eingebautes Sicherheitsnetz. D16 → D8 → D4 → D2 gibt Ihnen vier Schüsse auf ein Doppelfeld, alle auf derselben Seite der Scheibe mit der gleichen Wurfbewegung. Üben Sie diese Sequenz unermüdlich.
  • Bereiten Sie Ihre zweiten und dritten Darts vor. Beim Checkout mit drei Darts besteht die Aufgabe des ersten Darts oft darin, den Abschluss vorzubereiten, nicht maximale Punkte zu erzielen. Zum Beispiel bei 121 lässt das Werfen von Triple 17 (51) 70 übrig, die Sie mit Triple 18 und Doppel 8 beenden können. Zwei oder drei Darts vorauszudenken, ist das Zeichen eines fortgeschrittenen Spielers.
  • Kennen Sie Ihre Bogey-Zahlen. Bestimmte Punktzahlen sind knifflig, weil sie keinen klaren Weg zu einem Doppelfeld lassen. Die Punktzahlen 169, 168, 166, 165, 163, 162 und 159 können nicht mit drei Darts ausgecheckt werden. Vermeiden Sie es, sich auf diesen Zahlen zu positionieren, indem Sie Ihre Scoring-Würfe anpassen, wenn Sie sich dem Checkout-Bereich nähern.
  • Vernachlässigen Sie Ihr Doppel-Training nicht. Im professionellen Darts kommt der Unterschied zwischen Sieg und Niederlage fast immer auf die Doppelfelder an. Ein Spieler, der 40% seiner Doppelfelder trifft, wird einen Spieler schlagen, der einen höheren Durchschnitt hat, aber nur 25% seiner Doppelfelder trifft. Widmen Sie mindestens die Hälfte Ihrer Trainingszeit dem Abschluss.
  • Bleiben Sie unter Druck ruhig. Darts ist ebenso ein mentales wie ein physisches Spiel. Wenn Sie auf einem Doppelfeld zum Sieg stehen, atmen Sie tief durch, konzentrieren Sie sich auf Ihre Technik und werfen Sie flüssig. Hasten oder Anspannen ist die häufigste Ursache für verfehlte Doppelfelder in Drucksituationen.
  • Sichern Sie Ihren Outshot, wenn möglich. Wenn Sie zwei oder drei Darts auf ein Doppelfeld haben, überlegen Sie, ob Ihr Rückfallplan praktikabel ist. Wenn Sie auf 36 (Doppel 18) stehen, lässt ein Fehlschuss in Single 18 noch 18 (Doppel 9) übrig — immer noch ein Einzel-Dart-Finish. Wenn Sie auf 35 stehen, müssen Sie zuerst S3 treffen, um D16 zu lassen. Wissen Sie immer, was Ihr Notfallplan ist, bevor Sie werfen.

Gängige Dart-Terminologie

Das Verständnis der Dart-Sprache wird Ihnen helfen, das Spiel zu verfolgen und mit anderen Spielern zu kommunizieren:

Das Neun-Dart-Finish

Das Neun-Dart-Finish ist das perfekte Leg von 501 — das Äquivalent eines 147er Breaks im Snooker oder eines perfekten Spiels im Bowling. Es erfordert, dass ein Spieler 501 in nur drei Besuchen (insgesamt neun Darts) auscheckt, und es ist eine der seltensten und aufregendsten Leistungen im Sport.

Der häufigste Weg zu einem Neun-Dart-Finish ist: 180 (T20, T20, T20) im ersten Besuch, 180 im zweiten Besuch (Reduzierung der Punktzahl auf 141) und dann T20, T19, D12 (60 + 57 + 24 = 141) im dritten Besuch. Andere Kombinationen existieren, aber diese wird bei weitem am häufigsten erreicht.

Neun-Dart-Finishes sind im Amateurdarts verschwindend selten und treten vielleicht ein Dutzend Mal pro Jahr bei allen im Fernsehen übertragenen Profi-Events auf. Jedes wird als großer sportlicher Moment behandelt, oft begleitet von Preisgeldboni von Tausenden von Pfund.

Varianten von 501

Während die oben beschriebenen Standardregeln in praktisch allen professionellen Spielen verwendet werden, gibt es in Kneipen und Amateurligen mehrere gängige Variationen:


Häufig gestellte Fragen

501 bezieht sich auf die Startpunktzahl, mit der jeder Spieler beginnt. Ziel ist es, Ihre Dart-Punktzahlen von 501 abzuziehen, bis Sie genau null erreichen. Das Spiel wird wegen dieser Startzahl „501“ (ausgesprochen „fünf-null-eins“) genannt. Die ungerade Startpunktzahl stellt sicher, dass ein Spieler zuerst eine gerade Zahl erreichen muss, bevor er auf einem Doppelfeld auschecken kann, was der Scoring-Phase strategische Tiefe verleiht.

Die Double-Out-Regel ist der Standardabschluss im kompetitiven Darts 501. Sie fügt dem Endspiel eine Schicht aus Geschicklichkeit und Druck hinzu und verhindert, dass Spieler einfach auf große Einzelfelder werfen, um null zu erreichen. Die Anforderung, ein präzises Doppelfeld zu treffen, testet die Genauigkeit unter Druck und macht Checkouts zu einer eigenständigen Fähigkeit innerhalb des Spiels. Diese Regel wird von der World Darts Federation (WDF) und der Professional Darts Corporation (PDC) für alle sanktionierten Turniere vorgeschrieben.

Der höchstmögliche Checkout ist 170, erreicht durch Treffen von Triple 20 (60), Triple 20 (60) und Doppel-Bullseye (50). Dies ist eine außergewöhnlich schwierige Wurfkombination und selbst auf professionellem Niveau eine gefeierte Leistung. Jede Punktzahl über 170 kann nicht mit drei Darts beendet werden. Die Punktzahlen 169, 168, 166, 165, 163, 162 und 159 sind ebenfalls unmöglich, mit drei Darts auszuchecken.

Wenn ein Dart in Ihrer Runde Ihre Punktzahl unter null, auf genau eins oder auf null reduzieren würde, ohne ein Doppelfeld zu treffen, ist Ihre Runde „bust“. Ihre Punktzahl kehrt zu dem zurück, was sie zu Beginn dieser Runde war, und alle verbleibenden Darts in dieser Runde verfallen. Wenn Sie zum Beispiel noch 16 Punkte haben und eine einfache 16 treffen (wodurch Sie ohne Doppelfeld auf null reduzieren), sind dieser Dart und alle verbleibenden Darts ungültig, und Ihre Punktzahl kehrt zu 16 zurück.

Ein einzelnes Leg von 501 dauert für Freizeitspieler typischerweise zwischen 10 und 25 Minuten. Professionelle Spieler können ein Leg in unter 5 Minuten beenden, oft in 12 bis 15 Darts. Die Dauer hängt stark vom Können ab und davon, ob die Spieler ihre Doppelfelder effizient treffen können. Ein komplettes Match, das aus mehreren Legs und Sets besteht, kann auf professionellem Niveau von 30 Minuten bis über zwei Stunden dauern.

Im Standard 501, nein — Spieler verwenden einen „Straight-In“-Start, was bedeutet, dass sie sofort mit jedem Segment auf der Scheibe punkten können. Einige Kneipenliga-Varianten verwenden jedoch „Double-In, Double-Out“-Regeln, bei denen der erste zählende Dart ebenfalls in einem Doppelfeld landen muss. Dies ist im professionellen Spiel weniger verbreitet, wird aber immer noch in bestimmten Amateurligen und Gesellschaftsspielen verwendet.

Viele erfahrene Spieler halten 32 (Doppel 16) für den besten Checkout, den man übrig lassen kann, denn wenn man Doppel 16 verfehlt und Single 16 trifft, bleiben 16 (Doppel 8) übrig. Verfehlt man Doppel 8 und trifft Single 8, bleiben 8 (Doppel 4) übrig. Diese Halbierungssequenz gibt Ihnen mehrere Chancen auf ein Doppelfeld. Andere beliebte Restpunkte sind 40 (Doppel 20), 36 (Doppel 18) und 24 (Doppel 12). Der Schlüssel ist, eine Zahl zu hinterlassen, bei der ein Fehlschuss immer noch einen vernünftigen Folgewurf ermöglicht.

Der Hauptunterschied ist die Startpunktzahl: 501 beginnt bei 501 Punkten, während 301 bei 301 Punkten beginnt. Beide Spiele erfordern ein Doppelfeld zum Beenden. Die 301-Variante verwendet oft eine „Double-In“-Regel (die ein Doppelfeld zum Beginn der Wertung erfordert), was bei 501 weniger üblich ist. Da 501 den Spielern mehr Punkte zum Arbeiten gibt, gilt es als fehlerverzeihender für frühe Fehler und ist das Standardformat für professionelles und Turnier-Spiel weltweit. 301 ist kürzer und intensiver und wird manchmal in Kneipenligen bevorzugt, wo die Zeit begrenzt ist.