Darts 501: A világ legnépszerűbb darts játékának teljes szabályzata

Gyors információ

Játékosok
2 (vagy 2 csapat)
Felszerelés
Standard dartstábla + 3 darts nyíl játékosonként
Játék típusa
Kivonás
Kezdő pontszám
501
Befejezés
Duplával kell befejezni

Bevezetés

Az 501 a standard darts játék. Akár a PDC világbajnokságot nézi a tévében, akár a helyi kocsmában áll az oche-hoz, vagy egy barátja házában játszik egy alkalmi mérkőzést, az 501 szinte biztosan az a formátum, amit játszik. Ez az alapja az egész modern darts sportnak, ez a formátum, amelyet szinte minden professzionális versenyen használnak, és ez a játék hozta létre a történelem legdrámaibb sportpillanatait.

A koncepció gyönyörűen egyszerű. Minden játékos 501 ponttal indul, és felváltva dobnak három nyilat a táblára, minden körben levonva a pontszámukat. Az első játékos, aki pontosan nullát ér el, nyer — de egy döntő feltétellel: az utolsó nyílnak egy dupla szegmensbe kell esnie. Ez a dupla-kiszálló szabály azt, ami egyébként egy egyszerű kivonási gyakorlat lenne, könyörtelen nyomás, mentális aritmetika és tűpontos pontosság játékává alakítja stressz alatt.

A játékot a brit kocsmákban játsszák a huszadik század eleje óta, és az 1970-es évekre televíziós látványossággá vált. Ma olyan professzionális darts játékosok, mint Luke Humphries, Luke Littler és Michael van Gerwen rendszeresen 12-15 nyíllal fejezik be az 501-es legeket, átlagosan több mint 100 pontot dobva három nyíllal. Számunkra, a többiek számára, a kiszálló dupla eltalálása nyomás alatt továbbra is az egyik legkielégítőbb érzés bármely kocsmai játékban.

A Dartstábla: Elrendezés és szegmensek

Mielőtt 501-et játszana, meg kell értenie a dartstáblát. Egy standard dartstábla 20 számozott szegmensre van osztva, egy speciális, nem sorrendi elrendezésben, amelyet a pontatlanság büntetésére terveztek. A számok az óramutató járásával megegyezően futnak felülről kezdve: 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5.

Minden számozott szegmens négy pontozási zónát tartalmaz:

A legmagasabb egy nyíllal elérhető pontszám a tripla 20 (60 pont). A legmagasabb három nyíllal elérhető pontszám 180 (három tripla 20), amelyet univerzálisan „maximumnak” neveznek. Mindhárom nyíl a tripla 20-ba való dobása a darts egyik ikonikus pillanata, amelyet a tömeg és a bemondó egyaránt „SZÁZNYOLCVAN!” kiáltással fogad.

A táblát úgy kell felakasztani, hogy a bullseye 1,73 méterre (5 láb 8 hüvelyk) legyen a padlótól. A dobóvonalnak, amelyet oche-nak (ejtsd: „oké”) neveznek, 2,37 méterre (7 láb 9,25 hüvelyk) kell lennie a tábla felületétől. Ezeket a méréseket a PDC és a WDF is szabványosítja minden versenyszerű játékhoz.

A játék célja

Az 501 célja, hogy Ön legyen az első játékos, aki 501-ről pontosan nullára csökkenti a pontszámát. A csapda: az utolsó nyílnak egy dupla szegmensbe (a külső keskeny gyűrűbe) vagy a dupla bullseye-ba (belső bull, 50 pont értékű) kell esnie. Ha nullát ér el anélkül, hogy az utolsó nyila dupla lenne, vagy ha nulla alá megy, a köre érvénytelen, és a pontszáma visszaáll arra, ami a kör elején volt.

Hogyan játsszuk az 501-es dartsot

  1. Döntse el, ki dob először Minden játékos egyetlen nyilat dob a bullseye-ra. Az a játékos dob először, akinek a nyila a legközelebb esik a belső bullhoz. Ezt „bull-off” vagy „diddle for the middle” néven ismerik. A mérkőzéseken a bull-off győztese felváltva kaphatja meg a jogot, hogy a következő legeket kezdje.
  2. Mindkét játékos 501-ről indul Írja fel az 501-et az eredményjelző táblára minden játékos számára. Ez a „straight-in” formátum: a játékosok azonnal elkezdhetnek pontokat szerezni a tábla bármely szegmensével — nincs szükség duplára a kezdéshez.
  3. Három nyilat dobjon körönként Az Ön körében lépjen az oche-hoz, és dobjon három nyilat a táblára. Az Ön totalja a körben a három nyíl összege. Például, ha eltalálja az egyes 20-at (20), a tripla 19-et (57) és az egyes 18-at (18), a körének összesített pontszáma 95.
  4. Vonja le a folyamatosan vezetett összegből Minden kör után vonja le a háromnyilas összesített pontszámot a fennmaradó pontszámából. Példánkban az 501 mínusz 95 az 406-ot hagy. Írja fel az új pontszámot a táblára, és a másik játékos következik.
  5. Folytassa a körök váltogatását A játékosok felváltva dobnak három nyilat és vonják le az összesített pontszámot. A játék úgy halad, hogy mindkét játékos 501-ről lefelé halad. A legtöbb szabadidős játékos átlagosan 30 és 60 pontot dob körönként; az erős klubjátékosok átlagosan 60 és 80 között; a profik rendszeresen átlagosan több mint 100-at.
  6. Érje el pontosan a nullát egy duplával A győzelemhez az utolsó nyílnak egy dupla szegmensbe kell esnie, és pontosan nullára kell csökkentenie a pontszámát. Ha 32 pontja maradt, dupla 16-ra van szüksége. Ha 50 pontja maradt, a dupla bullseye-ra van szüksége. Ha 40 pontja maradt, dupla 20-ra van szüksége. A győztes dupla eltalálásának pillanata minden leg csúcspontja.

Részletes pontozás

A pontozási zónák megértése kritikus az 501 hatékony játékához. Íme egy összefoglaló a tábla minden pontozási lehetőségéről:

Szegmens Pontszám tartomány Példa
Egyes (1–20) 1–20 pont Egyes 17 = 17
Dupla (1–20) 2–40 pont Dupla 20 = 40
Tripla (1–20) 3–60 pont Tripla 20 = 60
Külső Bullseye 25 pont Egyes bull = 25
Belső Bullseye 50 pont (dupla) Dupla bull = 50
Pontozási területen kívül 0 pont Mellé = 0

A maximális háromnyilas pontszám 180 (három tripla 20). A maximális egy nyíllal elérhető pontszám 60 (tripla 20). A legmagasabb lehetséges dupla 40 (dupla 20), és a dupla bullseye 50 az egyetlen pontszám a táblán, amely meghaladja a dupla 20-at, miközben duplának számít a kiszállás szempontjából.

A Bust szabály

A bust szabály az 501 egyik legfontosabb szabálya, és sok frusztráció és dráma forrása. Egy játékos „bustol”, ha a következő esetek bármelyike bekövetkezik a körében:

Amikor bust történik, a játékos pontszáma visszaáll arra, ami a kör elején volt, és a körben hátralévő nyilai elvesznek. Ezután az ellenfél dob.

Például, tegyük fel, hogy 36 pontja maradt. Dobja az első nyilat, és eltalálja az egyes 18-at, így 18-on marad. Dobja a második nyilat, dupla 9-re célozva, de eltalálja az egyes 9-et, így 9-en marad. Most már nem tudja befejezni a harmadik nyíllal, mert a 9 páratlan, és minden dupla páros (kivéve a bullt, ami 50) — tehát annak ellenére, hogy még van egy nyila, a köre bust. A pontszáma visszaáll 36-ra.

A bust szabály megértése elengedhetetlen a kiszálló stratégia megtervezéséhez. Mindig gondolkodjon két vagy három nyíllal előre, hogy biztosítsa magának a megvalósítható befejező kombinációt, még akkor is, ha elvéti a célzott célt.

Kiszálló kombinációk

A „kiszálló” a nyilak kombinációja, amely ahhoz szükséges, hogy a fennmaradó pontszámról pontosan nullára jusson, duplával befejezve. A legmagasabb lehetséges kiszálló 170 (tripla 20, tripla 20, dupla bullseye). Bármely 170 feletti pontszámot nem lehet három nyíllal kiszállni. A legalacsonyabb kiszálló 2 (dupla 1).

Néhány pontszám 2 és 170 között lehetetlen kiszállni. Az 169, 168, 166, 165, 163, 162 és 159 pontszámokat nem lehet három nyíllal, duplával befejezve elérni.

Gyakori kiszálló táblázat (2–170)

Az alábbi táblázat a standard kiszálló kombinációkat mutatja be 170-től 2-ig. Ezek azok az utak, amelyeket a professzionális játékosok a leggyakrabban ajánlanak és használnak. Ahol több útvonal is létezik, ott a leggyakrabban preferált opció van felsorolva.

Pontszám Kiszálló kombináció
170T20 – T20 – D-Bull
167T20 – T19 – D-Bull
164T20 – T18 – D-Bull
161T20 – T17 – D-Bull
160T20 – T20 – D20
158T20 – T20 – D19
157T20 – T19 – D20
156T20 – T20 – D18
155T20 – T19 – D19
154T20 – T18 – D20
153T20 – T19 – D18
152T20 – T20 – D16
151T20 – T17 – D20
150T20 – T18 – D18
149T20 – T19 – D16
148T20 – T16 – D20
147T20 – T17 – D18
146T20 – T18 – D16
145T20 – T15 – D20
144T20 – T20 – D12
143T20 – T17 – D16
142T20 – T14 – D20
141T20 – T19 – D12
140T20 – T20 – D10
139T20 – T13 – D20
138T20 – T18 – D12
137T20 – T19 – D10
136T20 – T20 – D8
135T20 – T17 – D12
134T20 – T14 – D16
133T20 – T19 – D8
132T20 – T16 – D12
131T20 – T13 – D16
130T20 – T18 – D8
129T19 – T16 – D12
128T18 – T14 – D16
127T20 – T17 – D8
126T19 – T19 – D6
125T20 – T15 – D10
124T20 – T14 – D11
123T19 – T16 – D9
122T18 – T18 – D7
121T20 – T11 – D14
120T20 – S20 – D20
119T19 – T12 – D13
118T20 – S18 – D20
117T20 – S17 – D20
116T20 – S16 – D20
115T20 – S15 – D20
114T20 – S14 – D20
113T20 – S13 – D20
112T20 – S12 – D20
111T20 – S11 – D20
110T20 – S10 – D20
109T20 – S9 – D20
108T20 – S8 – D20
107T19 – S10 – D20
106T20 – S6 – D20
105T20 – S5 – D20
104T18 – S10 – D20
103T19 – S6 – D20
102T20 – S2 – D20
101T17 – S10 – D20
100T20 – D20
99T19 – S2 – D20
98T20 – D19
97T19 – D20
96T20 – D18
95T19 – D19
94T18 – D20
93T19 – D18
92T20 – D16
91T17 – D20
90T18 – D18
89T19 – D16
88T16 – D20
87T17 – D18
86T18 – D16
85T15 – D20
84T20 – D12
83T17 – D16
82T14 – D20
81T19 – D12
80T20 – D10
79T13 – D20
78T18 – D12
77T19 – D10
76T20 – D8
75T17 – D12
74T14 – D16
73T19 – D8
72T16 – D12
71T13 – D16
70T18 – D8
69T19 – D6
68T20 – D4
67T17 – D8
66T10 – D18
65T19 – D4
64T16 – D8
63T13 – D12
62T10 – D16
61T15 – D8
60S20 – D20
59S19 – D20
58S18 – D20
57S17 – D20
56T16 – D4
55S15 – D20
54S14 – D20
53S13 – D20
52S12 – D20
51S11 – D20
50D-Bull
49S9 – D20
48S8 – D20
47S7 – D20
46S6 – D20
45S13 – D16
44S4 – D20
43S3 – D20
42S10 – D16
41S9 – D16
40D20
38D19
36D18
34D17
32D16
30D15
28D14
26D13
24D12
22D11
20D10
18D9
16D8
14D7
12D6
10D5
8D4
6D3
4D2
2D1

Jelmagyarázat: T = Tripla, D = Dupla, S = Egyes, D-Bull = Dupla Bullseye (belső bull, 50 pont).

A 40 alatti páratlan számok (pl. 39, 37, 35) esetén először egy egyes páratlan számot kell eltalálnia, hogy páros számra maradjon, majd eltalálja a megfelelő duplát. Például, 39 = S7, D16 vagy S3, D18.

Népszerű duplák a befejezéshez

Nem minden dupla egyenlő. A tapasztalt játékosok erősen preferálják, mely duplákra céloznak, attól függően, hogy az egyes dupla milyen „biztonsági hálót” nyújt, ha elvéti és az egyest találja el helyette.

A 170-es maximális kiszálló

A 170-es kiszálló — tripla 20, tripla 20, dupla bullseye — a darts befejezések szent grálja. Ez a legmagasabb lehetséges kiszálló a játékban, és három egymást követő tökéletes nyilat igényel: kettőt a tripla 20-as ágyba (egy szegmens, amely körülbelül egy ceruza szélességű 7 láb távolságból), és egyet az apró belső bullseye-ba.

Még professzionális szinten is ritka és drámai a 170-es kiszálló. A játékosnak először 60-at kell dobnia az első két nyíllal, majd a tábla tetejéről a pontos középre kell váltania a dupla bullért. A dobási ív változása technikailag igényessé teszi ezt a befejezést még azoknak a játékosoknak is, akik következetesen eltalálják a tripla 20-at.

Amikor egy 170-es kiszállót sikeresen eltalálnak egy televíziós mérkőzésen, az a sport egyik legünnepeltebb pillanata. A tömeg kitör, a kommentátorok elveszítik a higgadtságukat, és a felvételt végtelenül ismétlik. Évente csak maroknyi 170-es befejezés történik a professzionális dartsban.

Mérkőzésformátumok: Legek és szettek

Egyetlen 501-es játék elejétől a végéig egy leg-nek nevezik. A professzionális mérkőzéseket több legre, és néha több szettre (ahol egy szett legekből áll) játsszák. Gyakori formátumok:

Kocsmai játékokban egyetlen 501-es leg vagy egy legjobb három leges mérkőzés a leggyakoribb formátum. Egyes kocsmák „első háromig” vagy „első ötig” is játszanak, az rendelkezésre álló időtől és a játékosok preferenciáitól függően.

Stratégiai tippek

Stratégiai tippek az 501-es győzelemhez
  • Célozzon tripla 20-ra a pontozási fázisban. A tripla 20 (60 pont) a legmagasabb egy nyíllal elérhető pontszám a táblán. Bár egyes játékosok a tripla 19-et (57) javasolják, mert a környező szegmensek magasabbak, mint a 20 körüliek, a matematikai konszenzus egyértelmű: a tripla 20-ra való célzás a legtöbb ügyességi szinten a legmagasabb átlagpontszámot eredményezi. Csak akkor váltson tripla 19-re, ha a nyilai következetesen balra sodródnak az 1-es és 5-ös szegmensekbe a 20 mellett.
  • Tervezze meg előre a kiszállóit. Ne várja meg, amíg kiszálló pontszámon van, hogy a duplákon gondolkodjon. Kezdje el a tervezést, amikor körülbelül 170-en vagy az alatt van. Célja, hogy egy „kedvenc duplán” maradjon — a legtöbb játékos számára ez azt jelenti, hogy megpróbálja elérni a 32-t (dupla 16) mint célzott kiszállót.
  • Sajátítsa el a felező sorozatot a D16-on. Ha megbízhatóan el tudja találni a dupla 16-ot, beépített biztonsági hálója van. D16 → D8 → D4 → D2 négy dobást ad a duplára, mindezt a tábla ugyanazon oldalán, ugyanazzal a dobómozdulattal. Gyakorolja ezt a sorozatot könyörtelenül.
  • Állítsa be a második és harmadik nyilat. Amikor három nyíllal kiszáll, az első nyíl feladata gyakran a befejezés előkészítése, nem a maximális pontszám elérése. Például 121-en, a tripla 17 (51) dobása 70-et hagy, amit tripla 18-cal és dupla 8-cal fejezhet be. Két vagy három nyíllal előre gondolkodni a haladó játékosok jellemzője.
  • Ismerje a „bogey” számokat. Bizonyos pontszámok trükkösek, mert nem hagynak tiszta utat a duplához. Az 169, 168, 166, 165, 163, 162 és 159 pontszámokat nem lehet három nyíllal kiszállni. Kerülje el, hogy ezeken a számokon maradjon, a pontozási dobásainak módosításával, ahogy közeledik a kiszálló tartományhoz.
  • Ne hanyagolja el a dupla gyakorlását. A professzionális dartsban a győzelem és a vereség közötti különbség szinte mindig a duplákon múlik. Egy játékos, aki a dupláinak 40%-át eltalálja, legyőzi azt a játékost, aki magasabb átlagot dob, de csak a dupláinak 25%-át találja el. Szánja gyakorlási idejének legalább felét a befejezésre.
  • Maradjon nyugodt nyomás alatt. A darts legalább annyira mentális, mint fizikai játék. Amikor egy duplán van a győzelemhez, vegyen egy mély lélegzetet, koncentráljon a technikájára, és dobjon simán. A kapkodás vagy a feszültség a leggyakoribb oka az elvétett dupláknak nyomáshelyzetekben.
  • Fedezze a kiszállóját, ha lehetséges. Amikor két vagy három nyila van egy duplára, fontolja meg, hogy a tartalék opciója életképes-e. Ha 36-on van (dupla 18), az egyes 18-ba való mellédobás 18-at hagy (dupla 9) — még mindig egy nyíllal befejezhető. Ha 35-ön van, először S3-at kell dobnia, hogy D16-ra maradjon. Mindig tudja, mi a tartalék terve, mielőtt dob.

Gyakori darts terminológia

A darts nyelvének megértése segít követni a játékot és kommunikálni más játékosokkal:

A kilencnyilas kiszálló

A kilencnyilas kiszálló az 501 tökéletes legje — a snookerben egy 147-es brék vagy a bowlingban egy tökéletes játék megfelelője. A játékosnak 501-et kell kiszállnia mindössze három látogatásból (összesen kilenc nyíllal), és ez az egyik legritkább és legizgalmasabb teljesítmény a sportban.

A kilencnyilas kiszálló leggyakoribb útja: 180 (T20, T20, T20) az első látogatásban, 180 a második látogatásban (így 141 pont marad), majd T20, T19, D12 (60 + 57 + 24 = 141) a harmadik látogatásban. Más kombinációk is léteznek, de ez messze a leggyakrabban elért.

A kilencnyilas kiszállók rendkívül ritkák az amatőr dartsban, és évente talán tucatszor fordulnak elő az összes televíziós professzionális eseményen. Mindegyiket jelentős sportpillanatként kezelik, gyakran több ezer font értékű pénzdíj bónuszokkal kísérve.

Az 501 variációi

Bár a fent leírt standard szabályokat szinte minden professzionális játékban használják, számos gyakori variáció létezik kocsmákban és amatőr ligákban:


Gyakran Ismételt Kérdések

Az 501 a kezdő pontszámra utal, amellyel minden játékos indul. A cél az, hogy a darts pontszámait levonja az 501-ből, amíg pontosan nullát nem ér el. A játékot „501” (ejtsd: „ötszázegy”) nevezik ezen kezdőszám miatt. A páratlan kezdő pontszám biztosítja, hogy a játékosnak először páros számot kell elérnie, mielőtt duplával kiszállhatna, ami stratégiai mélységet ad a pontozási fázisnak.

A dupla-kiszálló szabály a standard befejezés a versenyszerű 501-es dartsban. Ez egy rétegnyi ügyességet és nyomást ad a játék végéhez, megakadályozva, hogy a játékosok egyszerűen nagy egyes számokra dobjanak a nullához jutáshoz. A pontos dupla szegmens eltalálásának követelménye próbára teszi a pontosságot nyomás alatt, és a kiszállókat különálló készséggé teszi a játékon belül. Ezt a szabályt a World Darts Federation (WDF) és a Professional Darts Corporation (PDC) írja elő minden szankcionált versenyre.

A legmagasabb lehetséges kiszálló 170, amelyet tripla 20 (60), tripla 20 (60) és dupla bullseye (50) eltalálásával érnek el. Ez egy kivételesen nehéz dobáskombináció, és még professzionális szinten is ünnepelt teljesítmény. Bármely 170 feletti pontszámot nem lehet három nyíllal befejezni. Az 169, 168, 166, 165, 163, 162 és 159 pontszámokat szintén lehetetlen három nyíllal kiszállni.

Ha bármelyik nyíl a körében nulla alá, pontosan egyre, vagy nullára csökkentené a pontszámát anélkül, hogy duplát találna, a köre „bust” (érvénytelen). A pontszáma visszaáll arra, ami a kör elején volt, és a körben hátralévő nyilai elvesznek. Például, ha 16 pontja maradt, és eltalál egy egyes 16-ot (nullára csökkentve dupla nélkül), az a nyíl és minden hátralévő nyíl érvénytelen, és a pontszáma visszaáll 16-ra.

Egyetlen 501-es leg általában 10 és 25 perc között tart szabadidős játékosok számára. A professzionális játékosok 5 perc alatt is befejezhetnek egy leget, gyakran 12-15 nyíllal. Az időtartam nagymértékben függ az ügyességi szinttől és attól, hogy a játékosok hatékonyan tudják-e eltalálni a duplákat. Egy teljes mérkőzés, amely több legből és szettből áll, 30 perctől akár több mint két óráig is tarthat professzionális szinten.

Standard 501-ben nem — a játékosok „straight-in” (közvetlen bejutás) kezdést használnak, ami azt jelenti, hogy azonnal elkezdhetnek pontokat szerezni a tábla bármely szegmensével. Azonban egyes kocsmai liga variánsok „double-in, double-out” (dupla be, dupla ki) szabályokat használnak, ahol az első pontszerző nyílnak is duplába kell esnie. Ez kevésbé gyakori a professzionális játékban, de bizonyos amatőr ligákban és társasági játékokban még mindig használják.

Sok tapasztalt játékos a 32-t (dupla 16) tartja a legjobb kiszállónak, mert ha elvéti a dupla 16-ot és egyes 16-ot talál, akkor 16-on marad (dupla 8). Ha elvéti a dupla 8-at és egyes 8-at talál, akkor 8-on marad (dupla 4). Ez a felező sorozat több esélyt ad a duplára. Más népszerű számok a 40 (dupla 20), 36 (dupla 18) és 24 (dupla 12). A lényeg, hogy olyan számot hagyjon, ahol egy mellédobás is ésszerű folytatási lehetőséget ad.

A fő különbség a kezdő pontszám: az 501 501 pontról, míg a 301 301 pontról indul. Mindkét játékhoz dupla szükséges a befejezéshez. A 301-es variáns gyakran használ „double-in” (dupla be) szabályt (dupla szükséges a pontszerzés megkezdéséhez), ami kevésbé gyakori az 501-ben. Mivel az 501 több pontot ad a játékosoknak, elnézőbb a korai hibákkal szemben, és ez a standard formátum a professzionális és versenyszerű játékban világszerte. A 301 rövidebb és intenzívebb, és néha előnyben részesítik a kocsmai ligákban, ahol az idő korlátozott.