Darts 501: A világ legnépszerűbb darts játékának teljes szabályzata
Gyors információ
- Játékosok
- 2 (vagy 2 csapat)
- Felszerelés
- Standard dartstábla + 3 darts nyíl játékosonként
- Játék típusa
- Kivonás
- Kezdő pontszám
- 501
- Befejezés
- Duplával kell befejezni
Bevezetés
Az 501 a standard darts játék. Akár a PDC világbajnokságot nézi a tévében, akár a helyi kocsmában áll az oche-hoz, vagy egy barátja házában játszik egy alkalmi mérkőzést, az 501 szinte biztosan az a formátum, amit játszik. Ez az alapja az egész modern darts sportnak, ez a formátum, amelyet szinte minden professzionális versenyen használnak, és ez a játék hozta létre a történelem legdrámaibb sportpillanatait.
A koncepció gyönyörűen egyszerű. Minden játékos 501 ponttal indul, és felváltva dobnak három nyilat a táblára, minden körben levonva a pontszámukat. Az első játékos, aki pontosan nullát ér el, nyer — de egy döntő feltétellel: az utolsó nyílnak egy dupla szegmensbe kell esnie. Ez a dupla-kiszálló szabály azt, ami egyébként egy egyszerű kivonási gyakorlat lenne, könyörtelen nyomás, mentális aritmetika és tűpontos pontosság játékává alakítja stressz alatt.
A játékot a brit kocsmákban játsszák a huszadik század eleje óta, és az 1970-es évekre televíziós látványossággá vált. Ma olyan professzionális darts játékosok, mint Luke Humphries, Luke Littler és Michael van Gerwen rendszeresen 12-15 nyíllal fejezik be az 501-es legeket, átlagosan több mint 100 pontot dobva három nyíllal. Számunkra, a többiek számára, a kiszálló dupla eltalálása nyomás alatt továbbra is az egyik legkielégítőbb érzés bármely kocsmai játékban.
A Dartstábla: Elrendezés és szegmensek
Mielőtt 501-et játszana, meg kell értenie a dartstáblát. Egy standard dartstábla 20 számozott szegmensre van osztva, egy speciális, nem sorrendi elrendezésben, amelyet a pontatlanság büntetésére terveztek. A számok az óramutató járásával megegyezően futnak felülről kezdve: 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5.
Minden számozott szegmens négy pontozási zónát tartalmaz:
- Egyes (nagy): A két nagy terület a külső gyűrű és a tripla gyűrű között, valamint a tripla gyűrű és a belső bull terület között. Ezek bármelyikének eltalálása a szám névértékét adja (pl. egyes 20 = 20 pont).
- Dupla (külső keskeny gyűrű): A keskeny sáv, amely a pontozási terület legkülső szélén fut. Ennek eltalálása a névérték kétszeresét adja (pl. dupla 20 = 40 pont). Ez az a gyűrű, amelyet el kell találnia az 501-es leg befejezéséhez.
- Tripla (belső keskeny gyűrű): A keskeny sáv félúton a bullseye és a külső szél között. Ennek eltalálása a névérték háromszorosát adja (pl. tripla 20 = 60 pont). A tripla 20 a tábla egyetlen legmagasabb pontszámú szegmense.
- Bullseye: A tábla közepe két zónára van osztva. A külső bull (a zöld gyűrű) 25 pontot ér, és egyesnek számít. A belső bull (a kis piros kör a legközépen) 50 pontot ér, és duplának számít — ami azt jelenti, hogy érvényes befejező dobás az 501-ben.
A legmagasabb egy nyíllal elérhető pontszám a tripla 20 (60 pont). A legmagasabb három nyíllal elérhető pontszám 180 (három tripla 20), amelyet univerzálisan „maximumnak” neveznek. Mindhárom nyíl a tripla 20-ba való dobása a darts egyik ikonikus pillanata, amelyet a tömeg és a bemondó egyaránt „SZÁZNYOLCVAN!” kiáltással fogad.
A táblát úgy kell felakasztani, hogy a bullseye 1,73 méterre (5 láb 8 hüvelyk) legyen a padlótól. A dobóvonalnak, amelyet oche-nak (ejtsd: „oké”) neveznek, 2,37 méterre (7 láb 9,25 hüvelyk) kell lennie a tábla felületétől. Ezeket a méréseket a PDC és a WDF is szabványosítja minden versenyszerű játékhoz.
A játék célja
Az 501 célja, hogy Ön legyen az első játékos, aki 501-ről pontosan nullára csökkenti a pontszámát. A csapda: az utolsó nyílnak egy dupla szegmensbe (a külső keskeny gyűrűbe) vagy a dupla bullseye-ba (belső bull, 50 pont értékű) kell esnie. Ha nullát ér el anélkül, hogy az utolsó nyila dupla lenne, vagy ha nulla alá megy, a köre érvénytelen, és a pontszáma visszaáll arra, ami a kör elején volt.
Hogyan játsszuk az 501-es dartsot
- Döntse el, ki dob először Minden játékos egyetlen nyilat dob a bullseye-ra. Az a játékos dob először, akinek a nyila a legközelebb esik a belső bullhoz. Ezt „bull-off” vagy „diddle for the middle” néven ismerik. A mérkőzéseken a bull-off győztese felváltva kaphatja meg a jogot, hogy a következő legeket kezdje.
- Mindkét játékos 501-ről indul Írja fel az 501-et az eredményjelző táblára minden játékos számára. Ez a „straight-in” formátum: a játékosok azonnal elkezdhetnek pontokat szerezni a tábla bármely szegmensével — nincs szükség duplára a kezdéshez.
- Három nyilat dobjon körönként Az Ön körében lépjen az oche-hoz, és dobjon három nyilat a táblára. Az Ön totalja a körben a három nyíl összege. Például, ha eltalálja az egyes 20-at (20), a tripla 19-et (57) és az egyes 18-at (18), a körének összesített pontszáma 95.
- Vonja le a folyamatosan vezetett összegből Minden kör után vonja le a háromnyilas összesített pontszámot a fennmaradó pontszámából. Példánkban az 501 mínusz 95 az 406-ot hagy. Írja fel az új pontszámot a táblára, és a másik játékos következik.
- Folytassa a körök váltogatását A játékosok felváltva dobnak három nyilat és vonják le az összesített pontszámot. A játék úgy halad, hogy mindkét játékos 501-ről lefelé halad. A legtöbb szabadidős játékos átlagosan 30 és 60 pontot dob körönként; az erős klubjátékosok átlagosan 60 és 80 között; a profik rendszeresen átlagosan több mint 100-at.
- Érje el pontosan a nullát egy duplával A győzelemhez az utolsó nyílnak egy dupla szegmensbe kell esnie, és pontosan nullára kell csökkentenie a pontszámát. Ha 32 pontja maradt, dupla 16-ra van szüksége. Ha 50 pontja maradt, a dupla bullseye-ra van szüksége. Ha 40 pontja maradt, dupla 20-ra van szüksége. A győztes dupla eltalálásának pillanata minden leg csúcspontja.
Részletes pontozás
A pontozási zónák megértése kritikus az 501 hatékony játékához. Íme egy összefoglaló a tábla minden pontozási lehetőségéről:
| Szegmens | Pontszám tartomány | Példa |
|---|---|---|
| Egyes (1–20) | 1–20 pont | Egyes 17 = 17 |
| Dupla (1–20) | 2–40 pont | Dupla 20 = 40 |
| Tripla (1–20) | 3–60 pont | Tripla 20 = 60 |
| Külső Bullseye | 25 pont | Egyes bull = 25 |
| Belső Bullseye | 50 pont (dupla) | Dupla bull = 50 |
| Pontozási területen kívül | 0 pont | Mellé = 0 |
A maximális háromnyilas pontszám 180 (három tripla 20). A maximális egy nyíllal elérhető pontszám 60 (tripla 20). A legmagasabb lehetséges dupla 40 (dupla 20), és a dupla bullseye 50 az egyetlen pontszám a táblán, amely meghaladja a dupla 20-at, miközben duplának számít a kiszállás szempontjából.
A Bust szabály
A bust szabály az 501 egyik legfontosabb szabálya, és sok frusztráció és dráma forrása. Egy játékos „bustol”, ha a következő esetek bármelyike bekövetkezik a körében:
- Egy nyíl nulla alá csökkentené a pontszámát.
- Egy nyíl pontosan egyre csökkenti a pontszámát (mivel nincs 1-et érő dupla, és az 1-es pontszámot lehetetlen duplával befejezni).
- Egy nyíl pontosan nullára csökkenti a pontszámát, de a nyíl nem duplába esett.
Amikor bust történik, a játékos pontszáma visszaáll arra, ami a kör elején volt, és a körben hátralévő nyilai elvesznek. Ezután az ellenfél dob.
Például, tegyük fel, hogy 36 pontja maradt. Dobja az első nyilat, és eltalálja az egyes 18-at, így 18-on marad. Dobja a második nyilat, dupla 9-re célozva, de eltalálja az egyes 9-et, így 9-en marad. Most már nem tudja befejezni a harmadik nyíllal, mert a 9 páratlan, és minden dupla páros (kivéve a bullt, ami 50) — tehát annak ellenére, hogy még van egy nyila, a köre bust. A pontszáma visszaáll 36-ra.
A bust szabály megértése elengedhetetlen a kiszálló stratégia megtervezéséhez. Mindig gondolkodjon két vagy három nyíllal előre, hogy biztosítsa magának a megvalósítható befejező kombinációt, még akkor is, ha elvéti a célzott célt.
Kiszálló kombinációk
A „kiszálló” a nyilak kombinációja, amely ahhoz szükséges, hogy a fennmaradó pontszámról pontosan nullára jusson, duplával befejezve. A legmagasabb lehetséges kiszálló 170 (tripla 20, tripla 20, dupla bullseye). Bármely 170 feletti pontszámot nem lehet három nyíllal kiszállni. A legalacsonyabb kiszálló 2 (dupla 1).
Néhány pontszám 2 és 170 között lehetetlen kiszállni. Az 169, 168, 166, 165, 163, 162 és 159 pontszámokat nem lehet három nyíllal, duplával befejezve elérni.
Gyakori kiszálló táblázat (2–170)
Az alábbi táblázat a standard kiszálló kombinációkat mutatja be 170-től 2-ig. Ezek azok az utak, amelyeket a professzionális játékosok a leggyakrabban ajánlanak és használnak. Ahol több útvonal is létezik, ott a leggyakrabban preferált opció van felsorolva.
| Pontszám | Kiszálló kombináció |
|---|---|
| 170 | T20 – T20 – D-Bull |
| 167 | T20 – T19 – D-Bull |
| 164 | T20 – T18 – D-Bull |
| 161 | T20 – T17 – D-Bull |
| 160 | T20 – T20 – D20 |
| 158 | T20 – T20 – D19 |
| 157 | T20 – T19 – D20 |
| 156 | T20 – T20 – D18 |
| 155 | T20 – T19 – D19 |
| 154 | T20 – T18 – D20 |
| 153 | T20 – T19 – D18 |
| 152 | T20 – T20 – D16 |
| 151 | T20 – T17 – D20 |
| 150 | T20 – T18 – D18 |
| 149 | T20 – T19 – D16 |
| 148 | T20 – T16 – D20 |
| 147 | T20 – T17 – D18 |
| 146 | T20 – T18 – D16 |
| 145 | T20 – T15 – D20 |
| 144 | T20 – T20 – D12 |
| 143 | T20 – T17 – D16 |
| 142 | T20 – T14 – D20 |
| 141 | T20 – T19 – D12 |
| 140 | T20 – T20 – D10 |
| 139 | T20 – T13 – D20 |
| 138 | T20 – T18 – D12 |
| 137 | T20 – T19 – D10 |
| 136 | T20 – T20 – D8 |
| 135 | T20 – T17 – D12 |
| 134 | T20 – T14 – D16 |
| 133 | T20 – T19 – D8 |
| 132 | T20 – T16 – D12 |
| 131 | T20 – T13 – D16 |
| 130 | T20 – T18 – D8 |
| 129 | T19 – T16 – D12 |
| 128 | T18 – T14 – D16 |
| 127 | T20 – T17 – D8 |
| 126 | T19 – T19 – D6 |
| 125 | T20 – T15 – D10 |
| 124 | T20 – T14 – D11 |
| 123 | T19 – T16 – D9 |
| 122 | T18 – T18 – D7 |
| 121 | T20 – T11 – D14 |
| 120 | T20 – S20 – D20 |
| 119 | T19 – T12 – D13 |
| 118 | T20 – S18 – D20 |
| 117 | T20 – S17 – D20 |
| 116 | T20 – S16 – D20 |
| 115 | T20 – S15 – D20 |
| 114 | T20 – S14 – D20 |
| 113 | T20 – S13 – D20 |
| 112 | T20 – S12 – D20 |
| 111 | T20 – S11 – D20 |
| 110 | T20 – S10 – D20 |
| 109 | T20 – S9 – D20 |
| 108 | T20 – S8 – D20 |
| 107 | T19 – S10 – D20 |
| 106 | T20 – S6 – D20 |
| 105 | T20 – S5 – D20 |
| 104 | T18 – S10 – D20 |
| 103 | T19 – S6 – D20 |
| 102 | T20 – S2 – D20 |
| 101 | T17 – S10 – D20 |
| 100 | T20 – D20 |
| 99 | T19 – S2 – D20 |
| 98 | T20 – D19 |
| 97 | T19 – D20 |
| 96 | T20 – D18 |
| 95 | T19 – D19 |
| 94 | T18 – D20 |
| 93 | T19 – D18 |
| 92 | T20 – D16 |
| 91 | T17 – D20 |
| 90 | T18 – D18 |
| 89 | T19 – D16 |
| 88 | T16 – D20 |
| 87 | T17 – D18 |
| 86 | T18 – D16 |
| 85 | T15 – D20 |
| 84 | T20 – D12 |
| 83 | T17 – D16 |
| 82 | T14 – D20 |
| 81 | T19 – D12 |
| 80 | T20 – D10 |
| 79 | T13 – D20 |
| 78 | T18 – D12 |
| 77 | T19 – D10 |
| 76 | T20 – D8 |
| 75 | T17 – D12 |
| 74 | T14 – D16 |
| 73 | T19 – D8 |
| 72 | T16 – D12 |
| 71 | T13 – D16 |
| 70 | T18 – D8 |
| 69 | T19 – D6 |
| 68 | T20 – D4 |
| 67 | T17 – D8 |
| 66 | T10 – D18 |
| 65 | T19 – D4 |
| 64 | T16 – D8 |
| 63 | T13 – D12 |
| 62 | T10 – D16 |
| 61 | T15 – D8 |
| 60 | S20 – D20 |
| 59 | S19 – D20 |
| 58 | S18 – D20 |
| 57 | S17 – D20 |
| 56 | T16 – D4 |
| 55 | S15 – D20 |
| 54 | S14 – D20 |
| 53 | S13 – D20 |
| 52 | S12 – D20 |
| 51 | S11 – D20 |
| 50 | D-Bull |
| 49 | S9 – D20 |
| 48 | S8 – D20 |
| 47 | S7 – D20 |
| 46 | S6 – D20 |
| 45 | S13 – D16 |
| 44 | S4 – D20 |
| 43 | S3 – D20 |
| 42 | S10 – D16 |
| 41 | S9 – D16 |
| 40 | D20 |
| 38 | D19 |
| 36 | D18 |
| 34 | D17 |
| 32 | D16 |
| 30 | D15 |
| 28 | D14 |
| 26 | D13 |
| 24 | D12 |
| 22 | D11 |
| 20 | D10 |
| 18 | D9 |
| 16 | D8 |
| 14 | D7 |
| 12 | D6 |
| 10 | D5 |
| 8 | D4 |
| 6 | D3 |
| 4 | D2 |
| 2 | D1 |
Jelmagyarázat: T = Tripla, D = Dupla, S = Egyes, D-Bull = Dupla Bullseye (belső bull, 50 pont).
A 40 alatti páratlan számok (pl. 39, 37, 35) esetén először egy egyes páratlan számot kell eltalálnia, hogy páros számra maradjon, majd eltalálja a megfelelő duplát. Például, 39 = S7, D16 vagy S3, D18.
Népszerű duplák a befejezéshez
Nem minden dupla egyenlő. A tapasztalt játékosok erősen preferálják, mely duplákra céloznak, attól függően, hogy az egyes dupla milyen „biztonsági hálót” nyújt, ha elvéti és az egyest találja el helyette.
- Dupla 16 (32): A legnépszerűbb befejező dupla a professzionális dartsban. Ha elvéti és egyes 16-ot talál, 16-on marad — ami dupla 8. Ha elvéti a dupla 8-at és egyes 8-at talál, 8-on marad — dupla 4. Ha ismét elvéti és egyes 4-et talál, 4-en marad — dupla 2. Ez a felező sorozat négy egymást követő esélyt ad a duplára, mindezt a tábla bal oldalán.
- Dupla 20 (40): A legmagasabb szabályos dupla és az agresszív játékosok természetes célpontja. A felező sorozat (D20 → D10 → D5) kevésbé megbocsátó, mert a dupla 5 páratlan számot (5) hagy, ha elvéti és egyes 5-öt talál.
- Dupla 18 (36): Sok profi kedvence. Az egyes 18-ba való mellédobás 18-at hagy (dupla 9). Egyes táblákon a drótok elhelyezkedése miatt a D18 kissé könnyebben csoportosítható.
- Dupla 12 (24): A D12 → D6 → D3 felező sorozatot biztosítja. Kevésbé gyakran célozzák, mint a D16-ot vagy a D20-at, de még mindig megbízható.
- Dupla Bullseye (50): Az egyetlen dupla, amely nem a külső gyűrűn van. Szükséges néhány legmagasabb kiszállóhoz (170, 167, 164, 161). Rendkívül nehéz a kis célterület miatt, de látványos, ha eltalálják.
A 170-es maximális kiszálló
A 170-es kiszálló — tripla 20, tripla 20, dupla bullseye — a darts befejezések szent grálja. Ez a legmagasabb lehetséges kiszálló a játékban, és három egymást követő tökéletes nyilat igényel: kettőt a tripla 20-as ágyba (egy szegmens, amely körülbelül egy ceruza szélességű 7 láb távolságból), és egyet az apró belső bullseye-ba.
Még professzionális szinten is ritka és drámai a 170-es kiszálló. A játékosnak először 60-at kell dobnia az első két nyíllal, majd a tábla tetejéről a pontos középre kell váltania a dupla bullért. A dobási ív változása technikailag igényessé teszi ezt a befejezést még azoknak a játékosoknak is, akik következetesen eltalálják a tripla 20-at.
Amikor egy 170-es kiszállót sikeresen eltalálnak egy televíziós mérkőzésen, az a sport egyik legünnepeltebb pillanata. A tömeg kitör, a kommentátorok elveszítik a higgadtságukat, és a felvételt végtelenül ismétlik. Évente csak maroknyi 170-es befejezés történik a professzionális dartsban.
Mérkőzésformátumok: Legek és szettek
Egyetlen 501-es játék elejétől a végéig egy leg-nek nevezik. A professzionális mérkőzéseket több legre, és néha több szettre (ahol egy szett legekből áll) játsszák. Gyakori formátumok:
- Legjobb 5 legből: Az első, aki 3 leget nyer. Gyakori a versenyek korai fordulóiban és a kocsmai liga mérkőzéseken.
- Legjobb 7 legből: Az első, aki 4 leget nyer. Standard formátum a közép-fordulós verseny mérkőzéseken.
- Legjobb 11 legből: Az első, aki 6 leget nyer. Nagy versenyek későbbi fordulóiban használják.
- Szett formátum: A PDC világbajnokság szetteket használ, ahol minden szett a legjobb 5 legből áll. Az egész mérkőzés egy meghatározott számú szettből áll (pl. a döntőben a legjobb 13 szettből). Ez a formátum az időbeli konzisztenciát jutalmazza.
Kocsmai játékokban egyetlen 501-es leg vagy egy legjobb három leges mérkőzés a leggyakoribb formátum. Egyes kocsmák „első háromig” vagy „első ötig” is játszanak, az rendelkezésre álló időtől és a játékosok preferenciáitól függően.
Stratégiai tippek
- Célozzon tripla 20-ra a pontozási fázisban. A tripla 20 (60 pont) a legmagasabb egy nyíllal elérhető pontszám a táblán. Bár egyes játékosok a tripla 19-et (57) javasolják, mert a környező szegmensek magasabbak, mint a 20 körüliek, a matematikai konszenzus egyértelmű: a tripla 20-ra való célzás a legtöbb ügyességi szinten a legmagasabb átlagpontszámot eredményezi. Csak akkor váltson tripla 19-re, ha a nyilai következetesen balra sodródnak az 1-es és 5-ös szegmensekbe a 20 mellett.
- Tervezze meg előre a kiszállóit. Ne várja meg, amíg kiszálló pontszámon van, hogy a duplákon gondolkodjon. Kezdje el a tervezést, amikor körülbelül 170-en vagy az alatt van. Célja, hogy egy „kedvenc duplán” maradjon — a legtöbb játékos számára ez azt jelenti, hogy megpróbálja elérni a 32-t (dupla 16) mint célzott kiszállót.
- Sajátítsa el a felező sorozatot a D16-on. Ha megbízhatóan el tudja találni a dupla 16-ot, beépített biztonsági hálója van. D16 → D8 → D4 → D2 négy dobást ad a duplára, mindezt a tábla ugyanazon oldalán, ugyanazzal a dobómozdulattal. Gyakorolja ezt a sorozatot könyörtelenül.
- Állítsa be a második és harmadik nyilat. Amikor három nyíllal kiszáll, az első nyíl feladata gyakran a befejezés előkészítése, nem a maximális pontszám elérése. Például 121-en, a tripla 17 (51) dobása 70-et hagy, amit tripla 18-cal és dupla 8-cal fejezhet be. Két vagy három nyíllal előre gondolkodni a haladó játékosok jellemzője.
- Ismerje a „bogey” számokat. Bizonyos pontszámok trükkösek, mert nem hagynak tiszta utat a duplához. Az 169, 168, 166, 165, 163, 162 és 159 pontszámokat nem lehet három nyíllal kiszállni. Kerülje el, hogy ezeken a számokon maradjon, a pontozási dobásainak módosításával, ahogy közeledik a kiszálló tartományhoz.
- Ne hanyagolja el a dupla gyakorlását. A professzionális dartsban a győzelem és a vereség közötti különbség szinte mindig a duplákon múlik. Egy játékos, aki a dupláinak 40%-át eltalálja, legyőzi azt a játékost, aki magasabb átlagot dob, de csak a dupláinak 25%-át találja el. Szánja gyakorlási idejének legalább felét a befejezésre.
- Maradjon nyugodt nyomás alatt. A darts legalább annyira mentális, mint fizikai játék. Amikor egy duplán van a győzelemhez, vegyen egy mély lélegzetet, koncentráljon a technikájára, és dobjon simán. A kapkodás vagy a feszültség a leggyakoribb oka az elvétett dupláknak nyomáshelyzetekben.
- Fedezze a kiszállóját, ha lehetséges. Amikor két vagy három nyila van egy duplára, fontolja meg, hogy a tartalék opciója életképes-e. Ha 36-on van (dupla 18), az egyes 18-ba való mellédobás 18-at hagy (dupla 9) — még mindig egy nyíllal befejezhető. Ha 35-ön van, először S3-at kell dobnia, hogy D16-ra maradjon. Mindig tudja, mi a tartalék terve, mielőtt dob.
Gyakori darts terminológia
A darts nyelvének megértése segít követni a játékot és kommunikálni más játékosokkal:
- Leg: Egyetlen 501-es játék elejétől nulláig.
- Szett: Legek gyűjteménye, jellemzően a legjobb 5-ből.
- Maximum (180): Három tripla 20 egy körben — a legmagasabb lehetséges pontszám.
- Ton (100): Három nyíllal elért 100 vagy több pont. „Ton-plusz”-nak is nevezik.
- Ton-negyven (140): Két tripla 20 és egy egyes 20 egy látogatás során.
- Kiszálló: A nyilak végső kombinációja a pontos nullára jutáshoz.
- Oche: A dobóvonal, amely mögött a játékosoknak állniuk kell.
- Bust: Amikor egy játékos pontszáma nulla alá megy, egyre jut, vagy nullát ér el dupla nélkül.
- Dupla-kiszálló: A duplával való befejezés követelménye.
- Straight-in: Kezdés dupla nélkül a pontszerzés megkezdéséhez (standard az 501-ben).
- Kilencnyilas kiszálló: Egy 501-es leg befejezése a minimális kilenc nyíllal. A tökéletes játéknak számít.
- Madhouse: Szleng a dupla 1-re (D1), a legkisebb és legfrusztrálóbb duplára, amire célozni lehet.
- Shanghai: Egy egyes, dupla és tripla eltalálása ugyanabból a számból egy körben.
- Robin Hood: Amikor egy nyíl belefúródik egy már a táblában lévő nyíl szárába vagy tollába.
A kilencnyilas kiszálló
A kilencnyilas kiszálló az 501 tökéletes legje — a snookerben egy 147-es brék vagy a bowlingban egy tökéletes játék megfelelője. A játékosnak 501-et kell kiszállnia mindössze három látogatásból (összesen kilenc nyíllal), és ez az egyik legritkább és legizgalmasabb teljesítmény a sportban.
A kilencnyilas kiszálló leggyakoribb útja: 180 (T20, T20, T20) az első látogatásban, 180 a második látogatásban (így 141 pont marad), majd T20, T19, D12 (60 + 57 + 24 = 141) a harmadik látogatásban. Más kombinációk is léteznek, de ez messze a leggyakrabban elért.
A kilencnyilas kiszállók rendkívül ritkák az amatőr dartsban, és évente talán tucatszor fordulnak elő az összes televíziós professzionális eseményen. Mindegyiket jelentős sportpillanatként kezelik, gyakran több ezer font értékű pénzdíj bónuszokkal kísérve.
Az 501 variációi
Bár a fent leírt standard szabályokat szinte minden professzionális játékban használják, számos gyakori variáció létezik kocsmákban és amatőr ligákban:
- Dupla be, dupla ki: A játékosoknak duplát is el kell találniuk a pontszerzés megkezdéséhez. Amíg duplát nem találnak, minden nyíl nulla pontot ér. Ez a variáns hosszabbá teszi a játékot, és nyomást gyakorol mindkét végén.
- Straight-out (nincs szükség duplára a befejezéshez): Néhány nagyon alkalmi játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy bármely szegmensen befejezzék. Ez teljesen eltávolítja a kiszálló kihívást, és általában csak kezdők játsszák.
- 301: Ugyanaz a játék, de 501 helyett 301-ről indul. Gyakran játsszák dupla be és dupla ki szabályokkal is. Az alacsonyabb kezdő pontszám kevesebb dobást és kisebb hibahatárt jelent.
- 701 vagy 1001: Hosszabb variánsok, magasabb számokról indulva, jellemzően csapatjátékokban használják, ahol több játékos járul hozzá ugyanahhoz a pontszámhoz.
- Csapat 501: Két vagy több játékos mindkét oldalon felváltva dob, váltogatva a csapattagok között. A csapat pontszáma közös, és bármely csapattag kiszállhat.
Gyakran Ismételt Kérdések
Az 501 a kezdő pontszámra utal, amellyel minden játékos indul. A cél az, hogy a darts pontszámait levonja az 501-ből, amíg pontosan nullát nem ér el. A játékot „501” (ejtsd: „ötszázegy”) nevezik ezen kezdőszám miatt. A páratlan kezdő pontszám biztosítja, hogy a játékosnak először páros számot kell elérnie, mielőtt duplával kiszállhatna, ami stratégiai mélységet ad a pontozási fázisnak.
A dupla-kiszálló szabály a standard befejezés a versenyszerű 501-es dartsban. Ez egy rétegnyi ügyességet és nyomást ad a játék végéhez, megakadályozva, hogy a játékosok egyszerűen nagy egyes számokra dobjanak a nullához jutáshoz. A pontos dupla szegmens eltalálásának követelménye próbára teszi a pontosságot nyomás alatt, és a kiszállókat különálló készséggé teszi a játékon belül. Ezt a szabályt a World Darts Federation (WDF) és a Professional Darts Corporation (PDC) írja elő minden szankcionált versenyre.
A legmagasabb lehetséges kiszálló 170, amelyet tripla 20 (60), tripla 20 (60) és dupla bullseye (50) eltalálásával érnek el. Ez egy kivételesen nehéz dobáskombináció, és még professzionális szinten is ünnepelt teljesítmény. Bármely 170 feletti pontszámot nem lehet három nyíllal befejezni. Az 169, 168, 166, 165, 163, 162 és 159 pontszámokat szintén lehetetlen három nyíllal kiszállni.
Ha bármelyik nyíl a körében nulla alá, pontosan egyre, vagy nullára csökkentené a pontszámát anélkül, hogy duplát találna, a köre „bust” (érvénytelen). A pontszáma visszaáll arra, ami a kör elején volt, és a körben hátralévő nyilai elvesznek. Például, ha 16 pontja maradt, és eltalál egy egyes 16-ot (nullára csökkentve dupla nélkül), az a nyíl és minden hátralévő nyíl érvénytelen, és a pontszáma visszaáll 16-ra.
Egyetlen 501-es leg általában 10 és 25 perc között tart szabadidős játékosok számára. A professzionális játékosok 5 perc alatt is befejezhetnek egy leget, gyakran 12-15 nyíllal. Az időtartam nagymértékben függ az ügyességi szinttől és attól, hogy a játékosok hatékonyan tudják-e eltalálni a duplákat. Egy teljes mérkőzés, amely több legből és szettből áll, 30 perctől akár több mint két óráig is tarthat professzionális szinten.
Standard 501-ben nem — a játékosok „straight-in” (közvetlen bejutás) kezdést használnak, ami azt jelenti, hogy azonnal elkezdhetnek pontokat szerezni a tábla bármely szegmensével. Azonban egyes kocsmai liga variánsok „double-in, double-out” (dupla be, dupla ki) szabályokat használnak, ahol az első pontszerző nyílnak is duplába kell esnie. Ez kevésbé gyakori a professzionális játékban, de bizonyos amatőr ligákban és társasági játékokban még mindig használják.
Sok tapasztalt játékos a 32-t (dupla 16) tartja a legjobb kiszállónak, mert ha elvéti a dupla 16-ot és egyes 16-ot talál, akkor 16-on marad (dupla 8). Ha elvéti a dupla 8-at és egyes 8-at talál, akkor 8-on marad (dupla 4). Ez a felező sorozat több esélyt ad a duplára. Más népszerű számok a 40 (dupla 20), 36 (dupla 18) és 24 (dupla 12). A lényeg, hogy olyan számot hagyjon, ahol egy mellédobás is ésszerű folytatási lehetőséget ad.
A fő különbség a kezdő pontszám: az 501 501 pontról, míg a 301 301 pontról indul. Mindkét játékhoz dupla szükséges a befejezéshez. A 301-es variáns gyakran használ „double-in” (dupla be) szabályt (dupla szükséges a pontszerzés megkezdéséhez), ami kevésbé gyakori az 501-ben. Mivel az 501 több pontot ad a játékosoknak, elnézőbb a korai hibákkal szemben, és ez a standard formátum a professzionális és versenyszerű játékban világszerte. A 301 rövidebb és intenzívebb, és néha előnyben részesítik a kocsmai ligákban, ahol az idő korlátozott.