Darts Cricket: A stratégia és precizitás klasszikus kocsmai játéka

Gyors információ

Játékosok
2 (vagy 2 csapat; 3+ a Cutthroat-hoz)
Felszerelés
Dartstábla, 3 darts játékosonként, eredményjelző tábla
Nehézség
Könnyen tanulható, nehezen elsajátítható
Játékidő
15–30 perc
Típus
Célzós darts — lezárás és pontszerzés

Bevezetés

A Cricket az amerikai bárok és kocsmák legnépszerűbb darts játéka, és jó okkal. Ötvözi a pontosságot a taktikai döntéshozatallal oly módon, hogy mind a kezdőket, mind a tapasztalt játékosokat lekösse. Ellentétben az 501-gyel, amely tisztán pontalapú verseny, a Cricket arra kényszerít, hogy válasszon a saját számai lezárása és az ellenfél gyengeségeinek támadása között — ez a stratégiai feszültség minden kört értelmessé tesz.

A játék hét célpont szám körül forog: 15, 16, 17, 18, 19, 20 és a bullseye. A játékosok felváltva dobnak három dartsot, megpróbálva "lezárni" minden számot azáltal, hogy háromszor eltalálják, miközben pontokat szereznek azokon a számokon, amelyeket már lezártak, de ellenfelük még nem. A győztes az első játékos, aki lezárja mind a hét számot, miközben pontösszege megegyezik vagy magasabb, mint ellenfeléé.

A Cricket tartós népszerűségét az elérhetősége adja. Egy teljesen kezdő két perc alatt megértheti a szabályokat, és azonnal elkezdhet játszani, mégis a stratégiai réteg — mikor zárjunk védekezően, mikor gyűjtsünk pontokat támadólag — olyan mélységet biztosít, amely évek gyakorlását jutalmazza. A Cricket önkiegyenlítő is: egy gyengébb játékos, aki lemarad a lezárásokban, még mindig versenyképes maradhat azáltal, hogy pontokat szerez a nyitott számain, így a játékok szorosak és izgalmasak maradnak az utolsó dartsig.

Akár Cricketnek, Mickey Mouse-nak (ahogy Nagy-Britannia egyes részein ismerik), vagy Coach and Horses-nak hívja, ez a játék évtizedek óta a dartstábla kultúra része. Miután megérti a szabályokat, látni fogja, miért uralja a liga estéket a kocsmákban szerte a világon.

Amire szüksége van

A Cricket minimális felszerelést igényel, amely minden kocsmában vagy otthoni játékszobában standard:

A célpont számok

Csak a dartstábla hét szegmense számít a Cricketben. Minden más szám a táblán irreleváns — egy 14-es, egy 3-as, vagy bármely más szám eltalálása a célterületen kívül elvesztegetett darts.

A hét Cricket célpont:

Célpont Szimpla érték Dupla érték Tripla érték
20 20 pont 40 pont 60 pont
19 19 pont 38 pont 57 pont
18 18 pont 36 pont 54 pont
17 17 pont 34 pont 51 pont
16 16 pont 32 pont 48 pont
15 15 pont 30 pont 45 pont
Bullseye 25 pont (külső) 50 pont (belső)

A 20-as a legértékesebb standard célpont, ezért a legtöbb tapasztalt játékos először ezt célozza meg. A bullseye egyedi: a külső bull (zöld gyűrű) szimplának számít és 25 pontot ér, míg a belső bull (piros középpont) duplának számít és 50 pontot ér. Nincs tripla bullseye szegmens egy standard dartstáblán.

Az eredményjelző tábla beállítása

A Cricket eredményjelző tábla jellegzetes és könnyen felismerhető. Egy központi oszlopból áll, amely felsorolja a hét célpont számot (általában felülről lefelé írva: 20, 19, 18, 17, 16, 15, B), mindkét oldalon játékos oszlopokkal. A pontösszegeket az egyes játékos oszlopának tetején vagy alján követik nyomon.

A jelöléseket egy általánosan értett jelölési rendszerrel rögzítik:

Ez a / → X → ⊗ progresszió annyira beépült a darts kultúrába, hogy a játékosok egy pillantással felismerik egy homályosan megvilágított kocsmában. Amint egy szám a bekarikázott X-et mutatja, az le van zárva az adott játékos számára. Ha egy játékos egy darts dobással triplát talál, egyből üresből ⊗-re ugrik — azonnal lezárva a számot egyetlen dobással.

Hogyan játsszunk Cricket Dartsot

  1. Határozza meg, ki dob először Minden játékos egy dartsot dob a bullseye-ra. Az a játékos dob először, akinek a dartsa a legközelebb esik a középponthoz (a belső bull veri a külső bullt, a középponthoz közelebb eső veri a távolabbit). Ezt diddle-nek vagy bull-off-nak nevezik. Mielőtt a játék elkezdődik, távolítson el minden dartsot a tábláról.
  2. Három dartsot dobjon körönként A körében lépjen az oche-hoz, és dobjon három dartsot, egyenként. Célozzon a hét Cricket célpont bármelyikére. Csak a 15-től 20-ig terjedő számokra és a bullseye-ra leadott találatok számítanak. Ha egy darts bármely más számba esik, vagy lepattan a tábláról, az nem ér pontot és nem szerez jelölést.
  3. Rögzítse a jelöléseket a számok lezárásához Minden találat egy célpont számon jelöléseket szerez a lezárás felé. Három jelölésre van szüksége egy szám lezárásához. Egy szimpla (a nagy ék alakú szegmensek) egy jelölésnek számít. Egy dupla (a keskeny külső gyűrű) két jelölésnek számít. Egy tripla (a keskeny belső gyűrű a külső számok és a bullseye gyűrű között) három jelölésnek számít — azonnal lezárva a számot. A bullseye esetében a külső bull egy jelölés, a belső bull pedig két jelölés.
  4. Pontszerzés lezárt számokon Miután lezárt egy számot (három jelölést gyűjtött össze), minden további találat azon a számon pontokat szerez, amelyek megegyeznek a szám névértékével. Egy szimpla 20 20 pontot ad hozzá, egy dupla 20 40 pontot, egy tripla 20 pedig 60 pontot. Azonban van egy döntő korlátozás: csak olyan számon szerezhet pontot, amelyet ellenfele még nem zárt le. Miután mindkét játékos lezárt egy számot, az halott — senki sem szerez többé pontot rajta.
  5. Váltogassa a köröket és építse pozícióját Miután eldobta a három dartsot és rögzítette a jelöléseit és pontjait, távolítsa el a dartsait a tábláról. Ezután ellenfele lép az oche-hoz, és eldobja a három dartsát. A játék szigorúan felváltva folytatódik. A Cricket stratégiai szíve abban rejlik, hogy minden körben eldöntse, új számok lezárására vagy pontszerzésre koncentráljon azokon a számokon, amelyeket már lezárt.
  6. Nyerjen az összes szám lezárásával, azonos vagy több ponttal A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos lezárta mind a hét számot (15, 16, 17, 18, 19, 20 és Bull) és pontösszege megegyezik vagy magasabb, mint ellenfeléé. Ha először zár le mindent, de pontokban hátrányban van, folytatnia kell az ellenfél nyitott számainak dobását, hogy elegendő pontot szerezzen a vezetés átvételéhez. Fordítva, ha pontokban vezet, de még vannak lezárandó számai, be kell fejeznie azok lezárását, mielőtt nyerhet.

Számok lezárása: A fő mechanika

A lezárás koncepciója az, ami megkülönbözteti a Cricketet az egyszerűbb darts játékoktól. Egy szám lezárásához három jelölést kell gyűjteni rajta, és a jelölések megszerzésének módja attól függ, hogy a tábla melyik szegmensét találja el a darts:

Tegyük fel, hogy van egy jelölése a 19-esen, majd eltalál egy dupla 19-est. A dupla két jelölést ad, így összesen három lesz — lezárva a 19-est. Most tegyük fel, hogy a következő dartsa is eltalál egy szimpla 19-est, és ellenfele még nem zárta le a 19-esét: az a darts 19 pontot szerez Önnek. Ez a lezárás és pontszerzés közötti kölcsönhatás az a motor, amely minden Cricket döntést vezérel.

Egy szám csak akkor teljesen halott, ha mindkét játékos lezárta. Addig az a játékos, aki lezárta, pontokat szerezhet rajta (feltéve, hogy az ellenfél nem zárta le), és az a játékos, aki nem zárta le, sebezhetővé válik, hogy pontokat gyűjtsenek a hátrányára. Ez az aszimmetria teremti meg a játék alapvető feszültségét.

Pontszerzés nyitott számokon

A Cricketben a pontok támadó lőszerek. Nem passzívan gyűlnek — aktívan kell választania, hogy olyan számokra dobjon, amelyeket már lezárt, hogy növelje az összegét. Így működik a pontszerzés részletesen:

Fontolja meg ezt a forgatókönyvet: Ön lezárta a 20-at, és ellenfelének csak egy jelölése van a 20-ason. Ön eltalál egy tripla 20-at — ez 60 pontot szerez Önnek. Ellenfelének most gyorsan le kell zárnia a 20-asát, hogy megállítsa a vérzést. Ha kudarcot vallanak, és Ön a következő körben eltalál egy másik tripla 20-at, az további 60 pont. Ezek a pontszerzési sorozatok két-három kör alatt eldönthetik a játékokat.

A pontok kettős célt szolgálnak. Növelik a nyerő összegét, de pszichológiai nyomást is gyakorolnak ellenfelére. Egy játékos, aki látja, hogy a 100 pontos hátrány növekszik az eredményjelző táblán, pánikba eshet, siettetheti a dobásait, és hibákat követhet el. A nyitott számokon való hatékony pontszerzés képessége az, ami elválasztja a versenyképes Cricket játékosokat az alkalmiaktól.

A Bullseye a Cricketben

A bullseye különleges helyet foglal el a Cricketben, mind taktikailag, mind mechanikusan. Ellentétben a 15-től 20-ig terjedő számokkal, a bullseye-nak nincs tripla szegmense. A külső bull (zöld gyűrű) egy jelölésnek és 25 pontnak számít, míg a belső bull (piros középpont) két jelölésnek és 50 pontnak számít.

A bullseye lezárásához ezért legalább kétszer el kell találni: két belső bull (2 + 2 = 4 jelölés, a negyedik jelölés elvesztegetve vagy pontszerző) vagy különböző belső és külső kombinációk. A leggyakoribb út egy egy belső bull és egy külső bull eltalálása pontosan három jelölésért. Három külső bull is lezárja.

Mivel a bullseye fizikailag a legkisebb célpont a táblán, és csak 25 pontot hoz egyetlen találatonként (szemben a legmagasabb számú szegmens 20 pontjával), a legtöbb játékos utoljára hagyja. Azonban egy játékos, aki jól találja el a bullt, meglepetés fegyverként használhatja — korán lezárva, amikor az ellenfél azt várja, hogy nagyobb számokon dolgozzon.

Cutthroat Cricket (3+ játékos)

A standard Cricket a legjobban két játékossal vagy két csapattal működik. Amikor három vagy több egyéni játékos szeretne játszani, a cutthroat változat a megoldás. A számok lezárására vonatkozó szabályok azonosak maradnak, de a pontszerzés fordított:

A Cutthroat alapvetően megváltoztatja a játék pszichológiáját. A standard Cricketben pontokat akarunk; a cutthroatban félünk tőlük. Az a játékos, aki lemarad a lezárásokban, több ellenféltől kap pontokat, ami hógolyóhatást hoz létre, amely a védekező, hatékony lezárást jutalmazza az agresszív pontszerzés helyett.

Az ideális cutthroat stratégia az, hogy a lehető leggyorsabban lezárja a számait, miközben szelektíven bünteti azt a játékost, aki a legmesszebb jár. Ha az egyik játékos mindent lezárt, kivéve a bullseye-t, és egy másik játékos csak a 20-at és a 19-et zárta le, a csoport ösztönzése az, hogy pontokat halmozzon a gyengébb játékosra a nyitva hagyott számain keresztül — ez a dinamika kényelmi szövetségeket és hirtelen árulásokat hoz létre.

A Cutthroat Cricket kiváló három-öt játékosból álló csoportoknak, és gyakran az alapértelmezett választás, ha páratlan számú ember szeretne dartsot játszani egy kocsmában. A játékok valamivel tovább tartanak, mert minden játékosnak le kell zárnia minden számot, mielőtt az meghal, de a társadalmi dinamika bőven kárpótol.

Csapat Cricket

A Cricketet gyakran csapatjátékként játsszák, leggyakrabban párosban (két játékos oldalanként), de bármilyen csapatméret működik. A csapat Cricket minden standard szabályt követ, ezekkel a módosításokkal:

A páros Cricket az amerikai darts ligák és sok kocsmai verseny standard formátuma. A csapatdinamika a kommunikáció és a közös stratégia egy rétegét adja hozzá, ami hiányzik az egyéni játékból.

Stratégia: Mely számokat zárjuk le először

Cricket stratégiai útmutató
  • Kezdje a 20-assal. A 20-as szegmens kínálja a legmagasabb pontszerzési potenciált a játékban. Az első lezárása a legértékesebb pontszerző fegyvert adja, és megtagadja ugyanezt ellenfelétől. Egy tripla 20 a lezárásért, majd pontszerző dartsok 60 ponttal triplánként a leggyorsabb módja egy parancsoló vezetés kiépítésének. A legtöbb versenyképes játékos minden alkalommal először a 20-asra dob.
  • Kövesse a csökkenő sorrendet. A 20-as után a standard sorrend 19, 18, 17, 16, 15, majd Bull. Ez maximalizálja a pontszerzési potenciált minden szakaszban, mert a magasabb számok több pontot hoznak találatonként. Ettől a sorrendtől csak akkor szabad eltérni, ha van egy specifikus gyengesége egy számon, és egy erőssége egy másikon.
  • Egyezzen ellenfele lezárásaival. Ha ellenfele lezárja a 20-at, mielőtt Ön megtenné, tegye prioritássá a saját 20-asának lezárását. Egy magas értékű szám nyitva hagyása, miközben ellenfele lezárta, meghívás számukra, hogy pontokat gyűjtsenek. Minél tovább hagyja nyitva, annál nagyobb kárt okozhatnak.
  • Tudja, mikor kell pontot szerezni, mikor kell lezárni. Ha lezárta a 20-at, és ellenfele nem, és két darts maradt a körében, fontolja meg, hogy dobjon még egyet a 20-asra pontszerzés céljából, mielőtt tovább lép. De ne időzzön túl sokáig — az új számok lezárása több célpontot és nagyobb rugalmasságot biztosít. Az általános szabály: zárjon, ha vezet, szerezzen pontot, ha hátrányban van.
  • Gyakoroljon nyomást nagy számokkal. Ha lezárja a 20-at és a 19-et, miközben ellenfelének egyik sincs, dobjon a 20-asra pontokért. Minden tripla 20 60-at ad az összegéhez, és reaktív, védekező pozícióba kényszeríti ellenfelét. Ez a nyomásgyakorlási stratégia akkor működik a legjobban, ha már vezet a lezárásokban.
  • Hagyja a bullseye-t utoljára. A bull a legnehezebben eltalálható célpont következetesen, és viszonylag kevesebb pontot ér (25 egy szimpla találatért) a 20-hoz vagy 19-hez képest. Zárja le utoljára, hacsak nincs különleges oka ennek ellenkezőjére. Néhány játékos egy dartsot "tartalékban" tart a bullra minden körben a késői játékban, hogy fokozatosan lefaragja.
  • Figyelje ellenfele jelöléseit. Ha ellenfelének két jelölése van a 17-esen és nulla a 18-ason, hamarosan lezárja a 17-est. Fontolja meg, hogy sietnie kell-e a saját 17-esének védekező lezárásával, vagy megengedheti-e nekik, hogy lezárják, miközözben máshol pontokat gyűjt. Az eredményjelző tábla ismerete vezérli minden taktikai választást.
  • Fejezze be határozottan. Amikor közel áll az összes szám lezárásához és vezet a pontokban, ne váljon öntelté. Zárja le az utolsó számokat céltudatosan. Sok játékot veszítenek el azok a játékosok, akik lelassulnak, amikor azt hiszik, hogy a győzelem biztosított, időt adva ellenfelüknek, hogy pontszerző visszatérést hajtson végre.

Gyakori hibák és elkerülésük

A Cricket a fegyelmezett játékot jutalmazza, és a legtöbb kezdő ugyanazokba a csapdákba esik. Íme a leggyakoribb hibák:

Cricket változatok

A standard Cricket és Cutthroat mellett számos népszerű változat létezik a kocsmai darts kultúrában:

No-Score Cricket (Taktika)

Egy egyszerűsített változat, ahol nincsenek pontok. Az első játékos, aki lezárja mind a hét számot, nyer, minden más tényezőtől függetlenül. Ez megszünteti a lezárás és pontszerzés közötti stratégiai feszültséget, így a játék tiszta versennyé válik. A taktika népszerű a kezdők körében és az időzített versenyformátumokban, ahol a sebesség fontosabb, mint a stratégia.

Wild Cricket

A játék kezdete előtt minden játékos egy dartsot dob a táblára a nem domináns kezével (vagy csukott szemmel). Bármely számot eltalálnak, az lesz a személyes célpontjuk a standard 15–20 helyett. Ez egy aszimmetrikus játékot hoz létre, ahol minden játékos különböző számokon dolgozik, és a stratégiai interakció a játékosok között átfedő számokból adódik.

Hidden Cricket

Minden játékos titokban kiválasztja a hét célpont számát a kezdetén (a tábla bármely számából, nem csak a 15–20-ból), és felírja egy elrejtett papírra. A játék a szokásos módon folytatódik, de mivel nem ismeri ellenfele célpontjait, nem tudja védekezően lezárni a számait. A célpontok fokozatosan derülnek ki, ahogy a jelölések pontokat szereznek. Ez a változat találgatási és dedukciós elemet ad a játékhoz.

Cricket pontkorláttal

Néhány kocsmában egy házi szabály korlátozza a maximális pontszámot, amelyet bármely játékos szerezhet egyetlen számon egy meghatározott összegre (általában 60 vagy 100 pont). Miután egy játékos annyi pontot szerzett egy számon, az automatikusan lezáródik pontszerzési célokra, még akkor is, ha az ellenfél nem zárta le. Ez megakadályozza a kiütéses játékokat, és versenyképesen tartja a mérkőzéseket a különböző képzettségi szintű játékosok között.


Gyakran Ismételt Kérdések

A Cricket dartsban a játékosok a 15, 16, 17, 18, 19, 20 számokat és a bullseye-t célozzák meg. Ez az egyetlen hét célpont, ami számít. Az 1-től 14-ig terjedő számokra és a külső táblára leadott találatok elvesztegetettek, és nem érnek semmit.

Minden számot háromszor kell eltalálnia, hogy lezárja. Egy szimpla egy találatnak, egy dupla két találatnak, egy tripla pedig három találatnak számít. Így egy számot akár egy darts dobással is lezárhat, ha eltalálja a tripla szegmensét, vagy három darts is kellhet, ha csak szimplákat talál el.

Miután lezárt egy számot (három jelölés), minden további találat azon a számon hozzáadja a névértékét a pontösszegéhez. Például, ha lezárta a 20-at és eltalál egy másik szimpla 20-at, 20 pontot szerez. Egy dupla 20 40 pontot, egy tripla 20 pedig 60 pontot érne. Azonban csak akkor szerezhet pontot egy számon, ha ellenfele még nem zárta le azt. Miután mindkét játékos lezárt egy számot, az halott, és senki sem szerezhet többé pontot rajta.

A Cutthroat Cricket egy változat, amelyet három vagy több játékos számára terveztek. A számok lezárására vonatkozó szabályok ugyanazok, de amikor pontokat szerez egy nyitott számon, azok a pontok az ellenfelei összegéhez adódnak a sajátja helyett. A cél az, hogy a legalacsonyabb pontszáma legyen, amikor minden szám le van zárva. Ez a fordulat egy védekező, stratégiai játékot hoz létre, ahol megpróbálja másokat pontokkal terhelni, miközben gyorsan lezárja a saját számait.

A standard Cricket eredményjelző tábla perjel, X és bekarikázott X jelölési rendszert használ. Az első találat egy számon egyetlen perjellel (/) van jelölve. A második találat egy második perjelt ad hozzá, X-et alkotva. A harmadik találat egy kört rajzol az X köré, létrehozva egy bekarikázott X szimbólumot, ami azt jelenti, hogy a szám le van zárva. A pontokat folyamatosan összegzik az egyes játékosok oszlopának alján.

Igen. Ha lezárja mind a hét számot (15-től 20-ig plusz a bullseye), és ellenfelének nulla pontja van, akkor 0-0-s eredménnyel nyer. Csak akkor van szüksége pontokra, ha ellenfele olyan pontokat szerzett, amelyeket meg kell egyeznie vagy meg kell haladnia. A leggyorsabb lehetséges győzelem az összes szám lezárása, mielőtt ellenfele bármilyen pontot szerezne.

A külső bull (a középpontot körülvevő zöld gyűrű) egy szimpla bullnak számít, és 25 pontot ér pontszerzéskor. A belső bull (a legközépső kis piros kör) dupla bullnak számít, és 50 pontot ér. Lezárási célokra a külső bull egy jelölésnek, a belső bull pedig két jelölésnek számít. Összesen három jelölésre van szüksége a bullseye lezárásához.

A legtöbb tapasztalt játékos a 20-assal kezdi, mert ez kínálja a legmagasabb pontszerzési potenciált, ha ellenfele nyitva hagyja. A 20-as első lezárása azonnali nyomást is gyakorol az ellenfélre. Néhány játékos inkább azzal a számmal kezdi, amelyet a legpontosabban tud eltalálni, különösen, ha a 19 vagy a 18 erősebb célpont számukra. Az általános elv az, hogy először a legértékesebb számokat zárjuk le, így a standard sorrend: 20, 19, 18, 17, 16, 15, majd a Bull.

A standard Cricket 2 játékos vagy 2 csapat számára készült. Azonban három vagy több egyéni játékos is játszhat a cutthroat változattal. A csapat Cricket bármennyi játékossal játszható csapatonként, a csapattársak felváltva dobnak. A kocsmai ligákban a páros Cricket (két játékos csapatonként) a leggyakoribb csapatformátum.