Darts Cricket: Jocul Clasic de Pub de Strategie și Precizie
Informații Rapide
- Jucători
- 2 (sau 2 echipe; 3+ pentru Cutthroat)
- Echipament
- Tabelă de darts, 3 săgeți per jucător, tabelă de scor
- Dificultate
- Ușor de învățat, greu de stăpânit
- Durata Jocului
- 15–30 minute
- Tip
- Darts cu țintă — închidere și punctaj
Introducere
Cricket este cel mai popular joc de darts în barurile și pub-urile americane, și pe bună dreptate. Îmbină precizia cu luarea deciziilor tactice într-un mod care îi menține angajați atât pe începători, cât și pe jucătorii experimentați. Spre deosebire de 501, care este o cursă pur bazată pe puncte, Cricket te obligă să alegi între închiderea propriilor numere și atacarea slăbiciunilor adversarului tău — o tensiune strategică ce face fiecare tură semnificativă.
Jocul se învârte în jurul a șapte numere țintă: 15, 16, 17, 18, 19, 20 și bullseye. Jucătorii aruncă pe rând câte trei săgeți, încercând să „închidă” fiecare număr lovindu-l de trei ori, în timp ce, simultan, marchează puncte pe numerele pe care le-au închis deja, dar pe care adversarul lor nu le-a închis. Câștigătorul este primul jucător care închide toate cele șapte numere, având un total de puncte egal sau mai mare decât adversarul său.
Ceea ce face Cricket atât de popular este accesibilitatea sa. Un începător complet poate înțelege regulile în două minute și poate începe să joace imediat, totuși stratul strategic — când să închizi defensiv versus când să acumulezi puncte ofensiv — oferă o profunzime care recompensează ani de practică. Cricket este, de asemenea, auto-echilibrat: un jucător mai slab care rămâne în urmă la închideri poate rămâne competitiv marcând puncte pe numerele sale deschise, menținând jocurile strânse și incitante până la ultima săgeată.
Fie că îl numești Cricket, Mickey Mouse (așa cum este cunoscut în unele părți ale Marii Britanii) sau Coach and Horses, acest joc a fost un element de bază al culturii darts de zeci de ani. Odată ce înțelegi regulile, vei vedea de ce domină serile de ligă în pub-uri din întreaga lume.
Ce Ai Nevoie
Cricket necesită echipament minim, totul fiind standard în orice pub sau sală de jocuri de acasă:
- O tablă de darts regulamentară — o tablă standard cu peri (sisal) sau o tablă electronică de darts, agățată cu bullseye la 5 picioare 8 inci (1.73 metri) de la podea.
- Trei săgeți per jucător — cu vârf de oțel pentru tablele cu peri sau cu vârf moale pentru tablele electronice. Fiecare jucător folosește propriul set de trei săgeți.
- O tabelă de scor — o tablă de cretă, o tablă albă sau afișajul electronic al unei mașini cu monede. Tabela de scor trebuie să aibă spațiu pentru a urmări marcajele pe fiecare număr și totalurile curente de puncte pentru fiecare jucător.
- Linia de aruncare (oche) — poziționată la 7 picioare 9.25 inci (2.37 metri) de la fața tablei. Majoritatea pub-urilor o au deja marcată pe podea.
Numerele Țintă
Doar șapte segmente ale tablei de darts contează în Cricket. Orice alt număr de pe tablă este irelevant — lovirea unui 14, a unui 3 sau a oricărui număr în afara intervalului țintă este o săgeată irosită.
Cele șapte ținte Cricket sunt:
| Țintă | Valoare Simplă | Valoare Dublă | Valoare Triplă |
|---|---|---|---|
| 20 | 20 puncte | 40 puncte | 60 puncte |
| 19 | 19 puncte | 38 puncte | 57 puncte |
| 18 | 18 puncte | 36 puncte | 54 puncte |
| 17 | 17 puncte | 34 puncte | 51 puncte |
| 16 | 16 puncte | 32 puncte | 48 puncte |
| 15 | 15 puncte | 30 puncte | 45 puncte |
| Bullseye | 25 puncte (exterior) | 50 puncte (interior) | — |
20 este cea mai valoroasă țintă standard, motiv pentru care majoritatea jucătorilor experimentați își propun să o închidă primii. Bullseye este unic: bull-ul exterior (inelul verde) contează ca o lovitură simplă și valorează 25 de puncte, în timp ce bull-ul interior (centrul roșu) contează ca o lovitură dublă și valorează 50 de puncte. Nu există un segment triplu bullseye pe o tablă de darts standard.
Configurarea Tablei de Scor
Tabela de scor Cricket este distinctivă și ușor de recunoscut. Constă dintr-o coloană centrală care listează cele șapte numere țintă (de obicei scrise de sus în jos ca 20, 19, 18, 17, 16, 15, B) cu coloane pentru jucători pe fiecare parte. Totalurile punctelor sunt urmărite în partea de sus sau de jos a coloanei fiecărui jucător.
Marcajele sunt înregistrate folosind un sistem de notație universal înțeles:
- Prima lovitură: o singură bară ( / )
- A doua lovitură: o a doua bară care o intersectează pe prima pentru a forma un X
- A treia lovitură (închis): un cerc desenat în jurul X-ului, creând simbolul ⊗
Această progresie / → X → ⊗ este atât de înrădăcinată în cultura darts încât jucătorii o recunosc dintr-o privire într-un pub slab iluminat. Odată ce un număr afișează X-ul încercuit, este închis pentru acel jucător. Dacă un jucător lovește un triplu cu o singură săgeată, trece direct de la gol la ⊗ — închizând numărul dintr-o singură aruncare.
Cum se Joacă Cricket Darts
- Determină cine aruncă primul Fiecare jucător aruncă o săgeată la bullseye. Jucătorul a cărui săgeată aterizează cel mai aproape de centru (bull-ul interior bate bull-ul exterior, mai aproape de centru bate mai departe) aruncă primul. Aceasta se numește diddle sau bull-off. Îndepărtează toate săgețile de pe tablă înainte de începerea jocului.
- Aruncă trei săgeți pe tură La rândul tău, apropie-te de oche și aruncă trei săgeți, una câte una. Vizează oricare dintre cele șapte ținte Cricket. Doar loviturile pe numerele 15 până la 20 și bullseye contează. Dacă o săgeată aterizează pe orice alt număr sau sare de pe tablă, nu marchează nimic și nu câștigă semne.
- Înregistrează marcajele pentru închiderea numerelor Fiecare lovitură pe un număr țintă câștigă marcaje pentru închiderea acestuia. Ai nevoie de trei marcaje pentru a închide un număr. O lovitură simplă (segmentele mari în formă de pană) contează ca un marcaj. O lovitură dublă (inelul exterior subțire) contează ca două marcaje. O lovitură triplă (inelul interior subțire dintre numerele exterioare și inelul bullseye) contează ca trei marcaje — închizând numărul instantaneu. Pentru bullseye, bull-ul exterior este un marcaj, iar bull-ul interior este două marcaje.
- Marchează puncte pe numerele închise Odată ce ai închis un număr (ai acumulat trei marcaje), orice lovituri suplimentare pe acel număr marchează puncte egale cu valoarea nominală a numărului. Un 20 simplu adaugă 20 de puncte, un 20 dublu adaugă 40 de puncte, iar un 20 triplu adaugă 60 de puncte. Totuși, există o restricție crucială: poți marca puncte pe un număr doar dacă adversarul tău nu l-a închis încă. Odată ce ambii jucători au închis un număr, acesta este „mort” — nimeni nu mai marchează pe el.
- Alterneză turele și construiește-ți poziția După ce ai aruncat trei săgeți și ai înregistrat marcajele și punctele tale, îndepărtează săgețile de pe tablă. Adversarul tău se apropie apoi și aruncă cele trei săgeți ale sale. Jocul continuă în alternanță strictă. Inima strategică a Cricket constă în a decide la fiecare tură dacă să te concentrezi pe închiderea de numere noi sau pe marcarea de puncte pe numerele pe care le-ai închis deja.
- Câștigă închizând toate numerele cu puncte egale sau mai mari Jocul se termină când un jucător a închis toate cele șapte numere (15, 16, 17, 18, 19, 20 și Bull) și are un total de puncte care este egal sau mai mare decât cel al adversarului său. Dacă închizi totul primul, dar ești în urmă la puncte, trebuie să continui să arunci la numerele deschise ale adversarului tău pentru a marca suficiente puncte pentru a prelua conducerea. În schimb, dacă ești în frunte la puncte, dar ai numere rămase de închis, trebuie să termini de închis acele numere înainte de a putea câștiga.
Închiderea Numerelor: Mecanismul Principal
Conceptul de închidere este ceea ce separă Cricket de jocurile de darts mai simple. Închiderea unui număr necesită acumularea a trei marcaje pe acesta, iar modul în care sunt câștigate marcajele depinde de segmentul tablei pe care îl lovește săgeata ta:
- Segment simplu (pană mare): 1 marcaj
- Inel dublu (inelul exterior subțire): 2 marcaje
- Inel triplu (inelul interior subțire): 3 marcaje — închidere instantanee
- Bullseye exterior (inel verde): 1 marcaj
- Bullseye interior (centru roșu): 2 marcaje
Să presupunem că ai un marcaj pe 19 și apoi lovești un 19 dublu. Dubla îți oferă două marcaje, aducând totalul la trei — închizând 19. Acum să presupunem că următoarea ta săgeată lovește, de asemenea, un 19 simplu și adversarul tău nu și-a închis încă 19-le: acea săgeată îți marchează 19 puncte. Această interacțiune între închidere și punctaj este motorul care conduce fiecare decizie în Cricket.
Un număr este complet „mort” doar când ambii jucători l-au închis. Până atunci, jucătorul care l-a închis poate marca pe el (cu condiția ca adversarul să nu l-a închis), iar jucătorul care nu l-a închis este vulnerabil la acumularea de puncte pe deficitul său. Această asimetrie creează tensiunea fundamentală a jocului.
Marcarea Punctelor pe Numerele Deschise
Punctele în Cricket sunt muniție ofensivă. Nu se acumulează pasiv — trebuie să alegi activ să arunci la numerele pe care le-ai închis deja pentru a-ți mări totalul. Iată cum funcționează punctajul în detaliu:
- Poți marca puncte doar pe un număr pe care l-ai închis (trei marcaje înregistrate).
- Poți marca puncte doar pe un număr pe care adversarul tău NU l-a închis încă.
- Punctele sunt egale cu valoarea nominală a numărului înmulțită cu segmentul lovit: simplu = 1x, dublu = 2x, triplu = 3x.
- Pentru bullseye: bull-ul exterior marchează 25, bull-ul interior marchează 50.
Consideră acest scenariu: ai închis 20 și adversarul tău are doar un marcaj pe 20. Lovești un 20 triplu — asta îți marchează 60 de puncte. Adversarul tău trebuie acum să-și închidă 20-ul rapid pentru a opri sângerarea. Dacă eșuează și lovești un alt 20 triplu la următoarea tură, sunt încă 60 de puncte. Aceste serii de punctaj pot decide jocuri în două sau trei ture.
Punctele servesc un scop dublu. Îți construiesc totalul câștigător, dar, de asemenea, pun presiune psihologică pe adversarul tău. Un jucător care vede un deficit de 100 de puncte crescând pe tabela de scor poate intra în panică, își poate grăbi aruncările și poate face greșeli. Abilitatea de a marca eficient pe numerele deschise este ceea ce îi separă pe jucătorii competitivi de Cricket de cei ocazionali.
Bullseye-ul în Cricket
Bullseye-ul ocupă un loc special în Cricket, atât tactic, cât și mecanic. Spre deosebire de numerele 15 până la 20, bullseye-ul nu are segment triplu. Bull-ul exterior (inelul verde) contează ca un marcaj și 25 de puncte, în timp ce bull-ul interior (centrul roșu) contează ca două marcaje și 50 de puncte.
Închiderea bullseye-ului necesită, prin urmare, lovirea acestuia de cel puțin două ori: două bull-uri interioare (2 + 2 = 4 marcaje, cu al patrulea marcaj irosit sau marcând) sau diverse combinații de interior și exterior. Calea cea mai comună este lovirea unui bull interior și a unui bull exterior pentru exact trei marcaje. Trei bull-uri exterioare îl închid, de asemenea.
Deoarece bullseye-ul este fizic cea mai mică țintă de pe tablă și produce doar 25 de puncte per lovitură simplă (față de 20 pentru segmentul cu cel mai mare număr), majoritatea jucătorilor îl lasă la urmă. Totuși, un jucător care este bun la lovirea bull-ului îl poate folosi ca armă surpriză — închizându-l devreme când adversarul se așteaptă să lucreze la numere mai mari.
Cricket Cutthroat (3+ Jucători)
Cricket standard funcționează cel mai bine cu doi jucători sau două echipe. Când trei sau mai mulți jucători individuali doresc să joace, varianta cutthroat este soluția. Regulile pentru închiderea numerelor rămân identice, dar punctajul este inversat:
- Când marchezi puncte pe un număr deschis, acele puncte sunt adăugate la totalul fiecărui alt jucător, nu al tău.
- Scopul devine să ai cel mai mic scor când toate numerele sunt închise.
- Un număr moare doar când toți jucătorii l-au închis.
Cutthroat schimbă fundamental psihologia jocului. În Cricket standard, vrei puncte; în cutthroat, te temi de ele. Jucătorul care rămâne în urmă la închideri este lovit cu puncte de la mai mulți adversari, creând un efect de bulgăre de zăpadă care recompensează închiderea defensivă, eficientă în detrimentul punctajului agresiv.
Strategia ideală în cutthroat este să îți închizi numerele cât mai repede posibil, pedepsind selectiv jucătorul care este cel mai în față. Dacă un jucător a închis totul, cu excepția bullseye-ului, iar un alt jucător a închis doar 20 și 19, stimulul grupului este să acumuleze puncte pe jucătorul mai slab prin numerele pe care le-a lăsat deschise — o dinamică ce creează alianțe de conveniență și trădări bruște.
Cricket Cutthroat este excelent pentru grupuri de trei până la cinci jucători și este adesea alegerea implicită atunci când un număr impar de persoane doresc să joace darts într-un pub. Jocurile durează puțin mai mult deoarece fiecare jucător trebuie să închidă fiecare număr înainte ca acesta să moară, dar dinamica socială compensează din plin.
Cricket pe Echipe
Cricket este frecvent jucat ca joc de echipă, cel mai adesea la dublu (doi jucători pe parte), dar orice dimensiune de echipă funcționează. Cricket pe echipe respectă toate regulile standard cu aceste ajustări:
- Tabelă de scor comună: Coechipierii împart o singură coloană. Marcajele și punctele sunt cumulate pentru echipă.
- Aruncări alternante: Coechipierii alternează turele. Dacă Jucătorul A aruncă primul în rundă, Jucătorul B aruncă în următoarea tură a echipei, apoi înapoi la Jucătorul A și așa mai departe.
- Fără consultări în timpul aruncărilor: În majoritatea ligilor de pub, jucătorii pot discuta strategia între ture, dar nu în timp ce un jucător este la oche și aruncă.
- Abilități combinate: Un parteneriat puternic combină un jucător care excelează la numerele superioare (19, 20) cu unul care este precis la numerele inferioare (15, 16) și la bull. Această abordare complementară este foarte eficientă în jocurile de ligă.
Cricket la dublu este formatul standard în ligile americane de darts și în multe turnee de pub. Dinamica echipei adaugă un strat de comunicare și strategie comună care lipsește jocului individual.
Strategie: Ce Numere Să Închizi Primele
- Începe cu 20. Segmentul 20 oferă cel mai mare potențial de punctaj în joc. Închiderea lui primul îți oferă cea mai valoroasă armă de punctaj și îi refuză adversarului tău același lucru. Un 20 triplu pentru închidere, urmat de săgeți de punctaj la 60 de puncte per triplu, este cel mai rapid mod de a construi o conducere decisivă. Majoritatea jucătorilor competitivi aruncă la 20 primul de fiecare dată.
- Urmează ordinea descrescătoare. După 20, progresia standard este 19, 18, 17, 16, 15, apoi Bull. Aceasta maximizează potențialul tău de punctaj la fiecare etapă, deoarece numerele mai mari produc mai multe puncte per lovitură. Devierea de la această ordine ar trebui să se întâmple doar dacă ai o slăbiciune specifică pe un număr și o forță pe altul.
- Egalizează închiderile adversarului tău. Dacă adversarul tău închide 20 înainte de tine, fă din închiderea propriului 20 o prioritate. Lăsarea unui număr de mare valoare deschis în timp ce adversarul tău l-a închis este o invitație pentru el să acumuleze puncte. Cu cât îl lași mai mult, cu atât mai multe daune pot provoca.
- Știe când să marchezi versus când să închizi. Dacă ai închis 20 și adversarul tău nu, și mai ai două săgeți în tura ta, ia în considerare să arunci încă una la 20 pentru a marca înainte de a trece mai departe. Dar nu zăbovi prea mult — închiderea de numere noi îți oferă mai multe ținte și mai multă flexibilitate. Regula generală este: închide când ești în avantaj, marchează când ești în dezavantaj.
- Aplică presiune cu numere mari. Dacă închizi 20 și 19 în timp ce adversarul tău nu are niciunul, aruncă la 20 pentru puncte. Fiecare 20 triplu adaugă 60 la totalul tău și îl forțează pe adversar într-o postură reactivă, defensivă. Această strategie de presiune funcționează cel mai bine atunci când ești deja în avantaj la închideri.
- Păstrează bullseye-ul pentru la urmă. Bull-ul este cea mai greu de lovit țintă în mod constant și marchează relativ mai puține puncte (25 per simplu) comparativ cu 20 sau 19. Închide-l ultimul, cu excepția cazului în care ai un motiv specific să nu o faci. Unii jucători păstrează o săgeată „în rezervă” pentru bull la fiecare tură în jocul târziu pentru a-l reduce treptat.
- Urmărește marcajele adversarului tău. Dacă adversarul tău are două marcaje pe 17 și zero pe 18, este pe cale să închidă 17. Ia în considerare dacă trebuie să te grăbești să închizi 17-le tău defensiv, sau dacă îți poți permite să-l lași să-l închidă în timp ce tu acumulezi puncte în altă parte. Conștientizarea tablei de scor conduce fiecare alegere tactică.
- Termină cu autoritate. Când ești aproape de a închide toate numerele și ești în avantaj la puncte, nu te mulțumi. Închide numerele finale cu determinare. Multe jocuri sunt pierdute de jucători care încetinesc când cred că victoria este asigurată, oferind adversarului timp să organizeze o revenire la punctaj.
Greșeli Comune și Cum Să Le Evitați
Cricket recompensează jocul disciplinat, iar majoritatea începătorilor cad în aceleași capcane. Iată cele mai comune erori:
- Marcarea punctelor când ar trebui să închizi. Este tentant să acumulezi puncte pe un număr pe care l-ai închis, dar dacă adversarul tău închide numerele mai repede decât tine, avantajul tău de puncte se va evapora odată ce ei încep să marcheze la rândul lor. Echilibrul este esențial: nu neglija închiderile în favoarea punctelor.
- Ignorarea tablei de scor. Cricket este un joc de informație. Dacă nu verifici tabela de scor între fiecare tură pentru a vedea ce a închis adversarul tău și câte marcaje are, arunci orbește. Cunoaște întotdeauna starea tablei înainte de a decide unde să țintești.
- Vânarea bullseye-ului prea devreme. Unii începători încearcă să închidă bull-ul devreme pentru că pare dramatic. În practică, bull-ul este o utilizare slabă a săgeților tale în turele de deschidere. Închide mai întâi numerele de mare valoare și ocupă-te de bull când totul este rezolvat.
- Aruncarea tuturor celor trei săgeți la același număr la fiecare tură. Dacă închizi un număr cu prima ta săgeată, mai ai două săgeți. Nu le arunca la același număr decât dacă marchezi și ai nevoie de puncte. Trece la următoarea ta țintă și începe să lucrezi la ea.
- Intrarea în panică atunci când ești în urmă la puncte. Un deficit de 60 de puncte pare enorm, dar o singură tură de punctaj cu un 20 triplu îl poate șterge. Rămâi calm, închide-ți numerele metodic și caută oportunități de a marca în grupuri. Panica duce la aruncări sălbatice și săgeți irosite.
Variante Cricket
Pe lângă Cricket standard și Cutthroat, există mai multe variante populare în cultura darts din pub-uri:
Cricket Fără Puncte (Tactică)
O versiune simplificată în care punctele nu există. Primul jucător care închide toate cele șapte numere câștigă, indiferent de orice alt factor. Aceasta elimină tensiunea strategică dintre închidere și punctaj, transformând jocul într-o cursă pură. Tactica este populară printre începători și în formatele de turneu cronometrate unde viteza contează mai mult decât strategia.
Cricket Sălbatic
Înainte de începerea jocului, fiecare jucător aruncă o săgeată la tablă cu mâna non-dominantă (sau cu ochii închiși). Orice numere lovesc devin țintele lor personale în loc de standardul 15–20. Aceasta creează un joc asimetric în care fiecare jucător lucrează pe numere diferite, iar interacțiunea strategică provine din numerele care se suprapun între jucători.
Cricket Ascuns
Fiecare jucător își selectează în secret cele șapte numere țintă la început (din orice numere de pe tablă, nu doar 15–20) și le scrie pe o bucată de hârtie ascunsă. Jocul decurge normal, dar, deoarece nu cunoști țintele adversarului tău, nu poți închide defensiv numerele lor. Țintele sunt dezvăluite progresiv pe măsură ce se marchează. Această variantă adaugă un element de ghicire și deducție jocului.
Cricket cu Limită de Puncte
O regulă internă în unele pub-uri limitează punctele maxime pe care orice jucător le poate marca pe un singur număr la o sumă stabilită (de obicei 60 sau 100 de puncte). Odată ce un jucător a marcat atâtea puncte pe un număr, acesta se închide automat în scopul punctajului, chiar dacă adversarul nu l-a închis. Acest lucru previne jocurile cu scoruri mari și menține meciurile competitive între jucători de diferite niveluri de îndemânare.
Întrebări Frecvente
În Cricket darts, jucătorii vizează numerele 15, 16, 17, 18, 19, 20 și bullseye. Acestea sunt singurele șapte ținte care contează. Loviturile pe numerele 1 până la 14 și pe marginea exterioară a tablei sunt irosite și nu marchează nimic.
Trebuie să lovești fiecare număr de trei ori pentru a-l închide. O lovitură simplă contează ca o lovitură, o lovitură dublă contează ca două lovituri, iar o lovitură triplă contează ca trei lovituri. Astfel poți închide un număr cu o singură săgeată lovind segmentul său triplu, sau poate dura trei săgeți dacă lovești doar segmente simple.
După ce ai închis un număr (trei semne), orice lovituri ulterioare pe acel număr adaugă valoarea sa nominală la totalul tău de puncte. De exemplu, dacă ai închis 20 și lovești încă un 20 simplu, marchezi 20 de puncte. Un 20 dublu ar marca 40, iar un 20 triplu ar marca 60. Totuși, poți marca puncte pe un număr doar dacă adversarul tău nu l-a închis încă. Odată ce ambii jucători au închis un număr, acesta este „mort” și nimeni nu mai poate marca pe el.
Cricket cutthroat este o variantă concepută pentru trei sau mai mulți jucători. Regulile pentru închiderea numerelor sunt aceleași, dar când marchezi puncte pe un număr deschis, acele puncte sunt adăugate la totalurile adversarilor tăi în loc de ale tale. Scopul este să ai cel mai mic scor când toate numerele sunt închise. Această inversare creează un joc defensiv, strategic, în care încerci să-i împovărezi pe alții cu puncte în timp ce îți închizi propriile numere rapid.
Tabela de scor standard Cricket folosește un sistem de notație cu bară, X și X încercuit. Prima lovitură pe un număr este marcată cu o singură bară (/). A doua lovitură adaugă o a doua bară pentru a forma un X. A treia lovitură desenează un cerc în jurul X-ului, creând simbolul X încercuit, ceea ce înseamnă că numărul este închis. Punctele sunt totalizate într-un total curent în partea de jos a coloanei fiecărui jucător.
Da. Dacă închizi toate cele șapte numere (15 până la 20 plus bullseye) și adversarul tău are zero puncte, câștigi cu un scor de 0 la 0. Ai nevoie de puncte doar dacă adversarul tău a marcat puncte pe care trebuie să le egalezi sau să le depășești. Cea mai rapidă victorie posibilă este închiderea tuturor numerelor înainte ca adversarul tău să marcheze ceva.
Bull-ul exterior (inelul verde care înconjoară centrul) contează ca un bull simplu și valorează 25 de puncte la scor. Bull-ul interior (cercul roșu mic din centrul absolut) contează ca un bull dublu și valorează 50 de puncte. Pentru scopuri de închidere, bull-ul exterior contează ca un semn, iar bull-ul interior contează ca două semne. Ai nevoie de trei semne în total pentru a închide bullseye.
Majoritatea jucătorilor experimentați încep cu 20, deoarece oferă cel mai mare potențial de scor dacă adversarul tău îl lasă deschis. Închiderea lui 20 primul pune, de asemenea, presiune imediată pe adversarul tău. Unii jucători preferă să înceapă cu numărul pe care îl lovesc cel mai precis, mai ales dacă 19 sau 18 este o țintă mai puternică pentru ei. Principiul general este să închizi mai întâi numerele cu cea mai mare valoare, deci ordinea standard este 20, 19, 18, 17, 16, 15, apoi Bull.
Cricket standard este conceput pentru 2 jucători sau 2 echipe. Totuși, trei sau mai mulți jucători individuali pot juca folosind varianta cutthroat. Cricket pe echipe poate fi jucat cu orice număr de jucători per echipă, cu coechipierii alternând aruncările. În ligile de pub, Cricket la dublu (doi jucători per echipă) este cel mai comun format de echipă.