Darts 501: Regulile Complete pentru Cel Mai Popular Joc de Darts din Lume
Informații Rapide
- Jucători
- 2 (sau 2 echipe)
- Echipament
- Țintă de darts standard + 3 săgeți per jucător
- Tip Joc
- Scădere
- Scor de Început
- 501
- Finalizare
- Trebuie să se termine cu o dublă
Introducere
501 este jocul standard de darts. Fie că urmărești Campionatul Mondial PDC la televizor, te pregătești să arunci la oche-ul din pub-ul tău local, sau joci un meci ocazional la casa unui prieten, 501 este aproape sigur formatul pe care îl joci. Este fundația pe care este construit întregul sport modern al darts-ului, formatul folosit în aproape fiecare turneu profesional și jocul care a produs unele dintre cele mai dramatice momente sportive din istorie.
Conceptul este frumos de simplu. Fiecare jucător începe cu un scor de 501 puncte și aruncă pe rând trei săgeți la țintă, scăzându-și scorul la fiecare tură. Primul jucător care ajunge la exact zero câștigă — dar cu o condiție crucială: ultima săgeată trebuie să aterizeze într-un segment dublu. Această regulă de 'double-out' transformă ceea ce altfel ar fi un exercițiu simplu de scădere într-un joc de presiune neîncetată, aritmetică mentală și precizie milimetrică sub stres.
Jocul a fost jucat în pub-urile britanice de la începutul secolului XX, iar până în anii 1970 a devenit un spectacol televizat. Astăzi, jucători profesioniști de darts precum Luke Humphries, Luke Littler și Michael van Gerwen finalizează în mod obișnuit manșe de 501 în 12 până la 15 săgeți, având o medie de peste 100 de puncte per vizită de trei săgeți. Pentru restul dintre noi, simpla lovire a unei duble de finalizare atunci când presiunea este mare rămâne una dintre cele mai satisfăcătoare senzații în orice joc de pub.
Ținta de Darts: Dispunere și Segmente
Înainte de a putea juca 501, trebuie să înțelegi ținta de darts. O țintă de darts standard este împărțită în 20 de segmente numerotate, aranjate într-o ordine specifică, non-secvențială, concepută pentru a penaliza inexactitatea. Numerele sunt dispuse în sens orar începând de sus: 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5.
Fiecare segment numerotat conține patru zone de scor:
- Simplu (mare): Cele două zone mari dintre inelul exterior și inelul triplu, și dintre inelul triplu și zona bull-ului interior. Lovirea oricăreia dintre acestea înscrie valoarea nominală a numărului (ex: simplu 20 = 20 puncte).
- Dublu (inelul exterior îngust): Banda îngustă care înconjoară marginea exterioară a zonei de scor. Lovirea acesteia înscrie dublul valorii nominale (ex: dublu 20 = 40 puncte). Acesta este inelul pe care trebuie să-l lovești pentru a termina o manșă de 501.
- Triplu (inelul interior îngust): Banda îngustă la jumătatea distanței dintre bullseye și marginea exterioară. Lovirea acesteia înscrie triplul valorii nominale (ex: triplu 20 = 60 puncte). Triplul 20 este segmentul cu cel mai mare scor de pe tablă.
- Bullseye: Centrul țintei este împărțit în două zone. Bull-ul exterior (inelul verde) înscrie 25 de puncte și contează ca un simplu. Bull-ul interior (micul cerc roșu din centru) înscrie 50 de puncte și contează ca o dublă — ceea ce înseamnă că este o lovitură de finalizare validă în 501.
Cel mai mare scor posibil cu o singură săgeată este triplu 20 (60 de puncte). Cel mai mare scor posibil cu trei săgeți este 180 (trei triplu 20), cunoscut universal ca un „maximum”. Aterizarea tuturor celor trei săgeți în triplu 20 este unul dintre momentele iconice în darts, întâmpinat cu un urlet de „O SUTĂ OPTZECI!” atât din partea publicului, cât și a crainicului.
Ținta ar trebui să fie agățată astfel încât bullseye-ul să fie la 1,73 metri (5 picioare 8 inci) de la podea. Linia de aruncare, numită oche (pronunțat „ochei”), ar trebui să fie la 2,37 metri (7 picioare 9,25 inci) de fața țintei. Aceste măsurători sunt standardizate atât de PDC, cât și de WDF pentru toate jocurile competitive.
Obiectivul Jocului
Obiectivul jocului 501 este să fii primul jucător care își reduce scorul de la 501 la exact zero. Captura: ultima ta săgeată trebuie să aterizeze într-un segment dublu (inelul exterior îngust) sau în bullseye-ul dublu (bull-ul interior, valorând 50). Dacă ajungi la zero fără ca ultima ta săgeată să fie o dublă, sau dacă scazi sub zero, tura ta este anulată și scorul tău revine la cel de la începutul acelei ture.
Cum să Joci Darts 501
- Determină cine aruncă primul Fiecare jucător aruncă o singură săgeată la bullseye. Jucătorul a cărui săgeată aterizează cel mai aproape de bull-ul interior aruncă primul. Aceasta este cunoscută sub numele de „bull-off” sau „diddle for the middle”. În jocul de meci, câștigătorul bull-off-ului poate alterna dreptul de a arunca primul în manșele ulterioare.
- Ambii jucători încep cu 501 Scrie 501 pe tabela de scor pentru fiecare jucător. Acesta este formatul „straight-in”: jucătorii pot începe să înscrie imediat cu orice segment de pe tablă — nu este necesară o dublă pentru a începe.
- Aruncă trei săgeți pe tură La rândul tău, apropie-te de oche și aruncă trei săgeți la țintă. Totalul tău pentru tură este suma tuturor celor trei săgeți. De exemplu, dacă lovești simplu 20 (20), triplu 19 (57) și simplu 18 (18), totalul tău pentru tură este 95.
- Scade din totalul tău curent După fiecare tură, scade totalul celor trei săgeți din scorul tău rămas. În exemplul nostru, 501 minus 95 lasă 406. Scrie noul scor pe tablă, iar celălalt jucător își ia rândul.
- Continuă să alternezi turele Jucătorii alternează, fiecare aruncând trei săgeți și scăzând totalul. Jocul progresează pe măsură ce ambii jucători își reduc scorul de la 501. Majoritatea jucătorilor amatori au o medie între 30 și 60 de puncte pe tură; jucătorii puternici de club au o medie de 60 până la 80; profesioniștii au în mod regulat o medie de peste 100.
- Atinge exact zero cu o dublă Pentru a câștiga, ultima ta săgeată trebuie să aterizeze într-un segment dublu și să-ți aducă scorul la exact zero. Dacă mai ai 32 de puncte, ai nevoie de dublu 16. Dacă mai ai 50 de puncte, ai nevoie de bullseye-ul dublu. Dacă mai ai 40 de puncte, ai nevoie de dublu 20. Momentul lovirii dublei câștigătoare este punctul culminant al fiecărei manșe.
Scor în Detaliu
Înțelegerea zonelor de scor este crucială pentru a juca 501 eficient. Iată un rezumat al fiecărei posibilități de scor de pe tablă:
| Segment | Interval de Scor | Exemplu |
|---|---|---|
| Simplu (1–20) | 1–20 puncte | Simplu 17 = 17 |
| Dublu (1–20) | 2–40 puncte | Dublu 20 = 40 |
| Triplu (1–20) | 3–60 puncte | Triplu 20 = 60 |
| Bullseye Exterior | 25 puncte | Bull simplu = 25 |
| Bullseye Interior | 50 puncte (dublu) | Bull dublu = 50 |
| În afara zonei de scor | 0 puncte | Ratare = 0 |
Scorul maxim cu trei săgeți este 180 (trei triplu 20). Scorul maxim cu o singură săgeată este 60 (triplu 20). Cea mai mare dublă posibilă este 40 (dublu 20), iar bullseye-ul dublu de 50 este singurul scor de pe tablă care depășește dublu 20, dar care încă contează ca dublă pentru scopuri de finalizare.
Regula 'Bust'
Regula 'bust' este una dintre cele mai importante reguli în 501 și sursa multor frustrări și drame. Un jucător „bust” dacă oricare dintre următoarele se întâmplă în timpul turei sale:
- O săgeată le-ar reduce scorul sub zero.
- O săgeată le reduce scorul la exact unu (deoarece nu există o dublă care să valoreze 1, iar un scor de 1 este imposibil de finalizat cu o dublă).
- O săgeată le reduce scorul la exact zero, dar săgeata nu a aterizat într-o dublă.
Când apare un 'bust', scorul jucătorului revine la cel de la începutul acelei ture, iar orice săgeți rămase în tură sunt anulate. Apoi, adversarul aruncă.
De exemplu, să presupunem că mai ai 36 de puncte. Arunci prima săgeată și lovești simplu 18, lăsându-te cu 18. Arunci a doua săgeată țintind dublu 9, dar lovești simplu 9, lăsându-te cu 9. Acum nu poți finaliza cu a treia săgeată, deoarece 9 este impar și toate dublele sunt pare (cu excepția bull-ului, care este 50) — deci, chiar dacă mai ai o săgeată, tura ta este 'bust'. Scorul tău revine la 36.
Înțelegerea regulii 'bust' este esențială pentru planificarea strategiei tale de finalizare. Gândește-te întotdeauna cu două sau trei săgeți înainte pentru a te asigura că îți lași o combinație de finalizare viabilă, chiar dacă ratezi ținta intenționată.
Combinații de Finalizare
Un „checkout” este combinația de săgeți necesară pentru a trece de la scorul tău rămas la exact zero, finalizând cu o dublă. Cel mai mare checkout posibil este 170 (triplu 20, triplu 20, bullseye dublu). Orice scor peste 170 nu poate fi finalizat în trei săgeți. Cel mai mic checkout este 2 (dublu 1).
Unele scoruri între 2 și 170 sunt imposibil de finalizat. Scorul 169, 168, 166, 165, 163, 162 și 159 nu pot fi realizate în trei săgeți terminând cu o dublă.
Tabel Comun de Finalizare (2–170)
Mai jos este un tabel care arată combinațiile standard de finalizare pentru scoruri de la 170 până la 2. Acestea sunt căile cel mai frecvent recomandate și utilizate de jucătorii profesioniști. Acolo unde există mai multe rute, este listată opțiunea cea mai preferată.
| Scor | Combinație de Finalizare |
|---|---|
| 170 | T20 – T20 – D-Bull |
| 167 | T20 – T19 – D-Bull |
| 164 | T20 – T18 – D-Bull |
| 161 | T20 – T17 – D-Bull |
| 160 | T20 – T20 – D20 |
| 158 | T20 – T20 – D19 |
| 157 | T20 – T19 – D20 |
| 156 | T20 – T20 – D18 |
| 155 | T20 – T19 – D19 |
| 154 | T20 – T18 – D20 |
| 153 | T20 – T19 – D18 |
| 152 | T20 – T20 – D16 |
| 151 | T20 – T17 – D20 |
| 150 | T20 – T18 – D18 |
| 149 | T20 – T19 – D16 |
| 148 | T20 – T16 – D20 |
| 147 | T20 – T17 – D18 |
| 146 | T20 – T18 – D16 |
| 145 | T20 – T15 – D20 |
| 144 | T20 – T20 – D12 |
| 143 | T20 – T17 – D16 |
| 142 | T20 – T14 – D20 |
| 141 | T20 – T19 – D12 |
| 140 | T20 – T20 – D10 |
| 139 | T20 – T13 – D20 |
| 138 | T20 – T18 – D12 |
| 137 | T20 – T19 – D10 |
| 136 | T20 – T20 – D8 |
| 135 | T20 – T17 – D12 |
| 134 | T20 – T14 – D16 |
| 133 | T20 – T19 – D8 |
| 132 | T20 – T16 – D12 |
| 131 | T20 – T13 – D16 |
| 130 | T20 – T18 – D8 |
| 129 | T19 – T16 – D12 |
| 128 | T18 – T14 – D16 |
| 127 | T20 – T17 – D8 |
| 126 | T19 – T19 – D6 |
| 125 | T20 – T15 – D10 |
| 124 | T20 – T14 – D11 |
| 123 | T19 – T16 – D9 |
| 122 | T18 – T18 – D7 |
| 121 | T20 – T11 – D14 |
| 120 | T20 – S20 – D20 |
| 119 | T19 – T12 – D13 |
| 118 | T20 – S18 – D20 |
| 117 | T20 – S17 – D20 |
| 116 | T20 – S16 – D20 |
| 115 | T20 – S15 – D20 |
| 114 | T20 – S14 – D20 |
| 113 | T20 – S13 – D20 |
| 112 | T20 – S12 – D20 |
| 111 | T20 – S11 – D20 |
| 110 | T20 – S10 – D20 |
| 109 | T20 – S9 – D20 |
| 108 | T20 – S8 – D20 |
| 107 | T19 – S10 – D20 |
| 106 | T20 – S6 – D20 |
| 105 | T20 – S5 – D20 |
| 104 | T18 – S10 – D20 |
| 103 | T19 – S6 – D20 |
| 102 | T20 – S2 – D20 |
| 101 | T17 – S10 – D20 |
| 100 | T20 – D20 |
| 99 | T19 – S2 – D20 |
| 98 | T20 – D19 |
| 97 | T19 – D20 |
| 96 | T20 – D18 |
| 95 | T19 – D19 |
| 94 | T18 – D20 |
| 93 | T19 – D18 |
| 92 | T20 – D16 |
| 91 | T17 – D20 |
| 90 | T18 – D18 |
| 89 | T19 – D16 |
| 88 | T16 – D20 |
| 87 | T17 – D18 |
| 86 | T18 – D16 |
| 85 | T15 – D20 |
| 84 | T20 – D12 |
| 83 | T17 – D16 |
| 82 | T14 – D20 |
| 81 | T19 – D12 |
| 80 | T20 – D10 |
| 79 | T13 – D20 |
| 78 | T18 – D12 |
| 77 | T19 – D10 |
| 76 | T20 – D8 |
| 75 | T17 – D12 |
| 74 | T14 – D16 |
| 73 | T19 – D8 |
| 72 | T16 – D12 |
| 71 | T13 – D16 |
| 70 | T18 – D8 |
| 69 | T19 – D6 |
| 68 | T20 – D4 |
| 67 | T17 – D8 |
| 66 | T10 – D18 |
| 65 | T19 – D4 |
| 64 | T16 – D8 |
| 63 | T13 – D12 |
| 62 | T10 – D16 |
| 61 | T15 – D8 |
| 60 | S20 – D20 |
| 59 | S19 – D20 |
| 58 | S18 – D20 |
| 57 | S17 – D20 |
| 56 | T16 – D4 |
| 55 | S15 – D20 |
| 54 | S14 – D20 |
| 53 | S13 – D20 |
| 52 | S12 – D20 |
| 51 | S11 – D20 |
| 50 | D-Bull |
| 49 | S9 – D20 |
| 48 | S8 – D20 |
| 47 | S7 – D20 |
| 46 | S6 – D20 |
| 45 | S13 – D16 |
| 44 | S4 – D20 |
| 43 | S3 – D20 |
| 42 | S10 – D16 |
| 41 | S9 – D16 |
| 40 | D20 |
| 38 | D19 |
| 36 | D18 |
| 34 | D17 |
| 32 | D16 |
| 30 | D15 |
| 28 | D14 |
| 26 | D13 |
| 24 | D12 |
| 22 | D11 |
| 20 | D10 |
| 18 | D9 |
| 16 | D8 |
| 14 | D7 |
| 12 | D6 |
| 10 | D5 |
| 8 | D4 |
| 6 | D3 |
| 4 | D2 |
| 2 | D1 |
Legendă: T = Triplu, D = Dublu, S = Simplu, D-Bull = Bullseye Dublu (bull interior, 50 puncte).
Pentru numerele impare sub 40 (ex: 39, 37, 35), trebuie să lovești mai întâi un număr impar simplu pentru a-ți lăsa un număr par, apoi să lovești dubla corespunzătoare. De exemplu, 39 = S7, D16 sau S3, D18.
Duble Populare pentru Finalizare
Nu toate dublele sunt create egale. Jucătorii experimentați au preferințe puternice cu privire la ce duble țintesc, bazându-se pe „plasa de siguranță” pe care fiecare dublă o oferă dacă ratezi și lovești în schimb simplul.
- Dublu 16 (32): Cea mai populară dublă de finalizare în darts-ul profesional. Dacă ratezi și lovești simplu 16, rămâi cu 16 — care este dublu 8. Ratezi dublu 8 și lovești simplu 8, rămâi cu 8 — dublu 4. Ratezi din nou și lovești simplu 4, rămâi cu 4 — dublu 2. Această secvență de înjumătățire îți oferă patru șanse consecutive la o dublă, toate pe partea stângă a țintei.
- Dublu 20 (40): Cea mai mare dublă regulată și ținta naturală pentru jucătorii agresivi. Secvența de înjumătățire (D20 → D10 → D5) este mai puțin iertătoare, deoarece dublu 5 te lasă pe un număr impar (5) dacă ratezi și lovești simplu 5.
- Dublu 18 (36): Un favorit printre mulți profesioniști. Ratarea în simplu 18 lasă 18 (dublu 9). Pozițiile sârmelor pe unele ținte fac D18 puțin mai ușor de grupat.
- Dublu 12 (24): Oferă secvența de înjumătățire D12 → D6 → D3. Mai puțin vizată decât D16 sau D20, dar totuși fiabilă.
- Bullseye Dublu (50): Singura dublă care nu se află pe inelul exterior. Necesară pentru unele dintre cele mai mari finalizări (170, 167, 164, 161). Extrem de dificilă datorită zonei mici de țintă, dar spectaculoasă atunci când este lovită.
Finalizarea Maximă de 170
Finalizarea de 170 — triplu 20, triplu 20, bullseye dublu — este sfântul graal al finalizărilor în darts. Este cea mai mare finalizare posibilă în joc și necesită trei săgeți perfecte consecutive: două în zona triplu 20 (un segment aproximativ de lățimea unui creion de la 2,1 metri distanță) și una în micul bullseye interior.
Chiar și la nivel profesional, o finalizare de 170 este rară și dramatică. Jucătorul trebuie să lovească mai întâi 60 cu fiecare dintre primele două săgeți, apoi să treacă de la țintirea vârfului țintei la centrul mort pentru bull-ul dublu. Schimbarea traiectoriei de aruncare face această finalizare tehnic solicitantă chiar și pentru jucătorii care pot lovi triplu 20 în mod constant.
Când o finalizare de 170 este lovită cu succes într-un meci televizat, este unul dintre cele mai celebrate momente din sport. Publicul erupe, comentatorii își pierd cumpătul, iar înregistrarea este redifuzată la nesfârșit. Doar o mână de finalizări de 170 au loc în darts-ul profesional în fiecare an.
Formate de Meci: Manșe și Seturi
Un singur joc de 501 de la început până la sfârșit se numește o manșă. Meciurile profesionale se joacă pe mai multe manșe, și uneori pe mai multe seturi (unde un set este o colecție de manșe). Formatele comune includ:
- Cel mai bun din 5 manșe: Primul care câștigă 3 manșe. Comun în primele runde ale turneelor și meciurilor de ligă de pub.
- Cel mai bun din 7 manșe: Primul care câștigă 4 manșe. Un format standard pentru meciurile din rundele intermediare ale turneelor.
- Cel mai bun din 11 manșe: Primul care câștigă 6 manșe. Folosit în rundele ulterioare ale turneelor majore.
- Format pe seturi: Campionatul Mondial PDC folosește seturi, unde fiecare set este cel mai bun din 5 manșe. Meciul general este cel mai bun dintr-un număr stabilit de seturi (ex: cel mai bun din 13 seturi în finală). Acest format recompensează consistența în timp.
În jocurile de pub, o singură manșă de 501 sau un meci cel mai bun din trei manșe este formatul cel mai comun. Unele pub-uri joacă, de asemenea, „primul la trei” sau „primul la cinci”, în funcție de timpul disponibil și de preferințele jucătorilor.
Sfaturi de Strategie
- Țintește triplu 20 în timpul fazei de scor. Triplu 20 (60 de puncte) este cel mai mare scor cu o singură săgeată de pe tablă. Deși unii jucători pledează pentru triplu 19 (57) deoarece segmentele înconjurătoare sunt mai mari decât cele din jurul lui 20, consensul matematic este clar: țintirea triplului 20 produce cel mai mare scor mediu pentru majoritatea nivelurilor de îndemânare. Treceți la triplu 19 doar dacă săgețile voastre deviază constant spre stânga în segmentele 1 și 5 de lângă 20.
- Planifică-ți finalizările în avans. Nu aștepta până ești la un scor de finalizare pentru a te gândi la duble. Începe să planifici când ești în jurul valorii de 170 sau mai jos. Încearcă să-ți lași o „dublă favorită” — pentru majoritatea jucătorilor, aceasta înseamnă să încerci să ajungi la 32 (dublu 16) ca țintă de finalizare.
- Stăpânește secvența de înjumătățire pe D16. Dacă poți lovi dublu 16 în mod fiabil, ai o plasă de siguranță încorporată. D16 → D8 → D4 → D2 îți oferă patru șanse la o dublă, toate pe aceeași parte a țintei cu aceeași mișcare de aruncare. Practică această secvență fără încetare.
- Pregătește-ți a doua și a treia săgeată. Când finalizezi cu trei săgeți, sarcina primei săgeți este adesea de a pregăti finalizarea, nu de a obține puncte maxime. De exemplu, la 121, aruncarea triplului 17 (51) lasă 70, pe care îl poți finaliza cu triplu 18 și dublu 8. Gândirea cu două sau trei săgeți înainte este semnul unui jucător avansat.
- Cunoaște-ți numerele 'bogey'. Anumite scoruri sunt dificile deoarece nu lasă o cale clară către o dublă. Scorul 169, 168, 166, 165, 163, 162 și 159 nu pot fi finalizate în trei săgeți. Evită să te lași pe aceste numere ajustându-ți aruncările de scor pe măsură ce te apropii de intervalul de finalizare.
- Nu neglija antrenamentul la duble. În darts-ul profesional, diferența dintre a câștiga și a pierde se reduce aproape întotdeauna la duble. Un jucător care lovește 40% din dublele sale va învinge un jucător care are o medie mai mare, dar lovește doar 25% din dublele sale. Dedică cel puțin jumătate din timpul tău de antrenament finalizării.
- Rămâi calm sub presiune. Darts-ul este la fel de mult un joc mental pe cât este unul fizic. Când ești la o dublă pentru a câștiga, respiră adânc, concentrează-te pe tehnică și aruncă lin. Graba sau încordarea sunt cele mai comune cauze ale dublelor ratate în situații de presiune.
- Acoperă-ți finalizarea, dacă este posibil. Când ai două sau trei săgeți la o dublă, ia în considerare dacă planul tău de rezervă este viabil. Dacă ești la 36 (dublu 18), ratarea în simplu 18 lasă 18 (dublu 9) — încă o finalizare cu o singură săgeată. Dacă ești la 35, trebuie să lovești mai întâi S3 pentru a lăsa D16. Știi întotdeauna care este planul tău de rezervă înainte de a arunca.
Terminologie Comună în Darts
Înțelegerea limbajului darts-ului te va ajuta să urmărești jocul și să comunici cu alți jucători:
- Manșă (Leg): Un singur joc de 501 de la început la zero.
- Set: O colecție de manșe, de obicei cel mai bun din 5.
- Maximum (180): Trei triplu 20 într-o tură — cel mai mare scor posibil.
- Ton (100): Un scor de trei săgeți de 100 sau mai mult. Numit și „ton-plus”.
- Ton-patruzeci (140): Două triplu 20 și un simplu 20 într-o vizită.
- Finalizare (Checkout): Combinația finală de săgeți pentru a ajunge la exact zero.
- Oche: Linia de aruncare în spatele căreia trebuie să stea jucătorii.
- Bust: Când scorul unui jucător scade sub zero, ajunge la unu, sau ajunge la zero fără o dublă.
- Double-out: Cerința de a termina cu o dublă.
- Straight-in: Începerea fără a fi nevoie de o dublă pentru a începe să înscrie (standard în 501).
- Finalizare în nouă săgeți: Completarea unei manșe de 501 în minimul posibil de nouă săgeți. Considerat jocul perfect.
- Madhouse: Jargon pentru dublu 1 (D1), cea mai mică și mai frustrantă dublă de țintit.
- Shanghai: Lovirea unui simplu, dublu și triplu al aceluiași număr într-o tură.
- Robin Hood: Când o săgeată se înfige în tija sau aripioara unei săgeți deja în țintă.
Finalizarea în Nouă Săgeți
Finalizarea în nouă săgeți este manșa perfectă de 501 — echivalentul unui break de 147 în snooker sau al unui joc perfect în bowling. Necesită ca un jucător să finalizeze 501 în doar trei vizite (nouă săgeți în total), și este una dintre cele mai rare și mai palpitante realizări în sport.
Calea cea mai comună către o finalizare în nouă săgeți este: 180 (T20, T20, T20) în prima vizită, 180 în a doua vizită (reducând scorul la 141), și apoi T20, T19, D12 (60 + 57 + 24 = 141) în a treia vizită. Există și alte combinații, dar aceasta este de departe cea mai frecvent realizată.
Finalizările în nouă săgeți sunt extrem de rare în darts-ul amator și apar poate de o duzină de ori pe an în toate evenimentele profesionale televizate. Fiecare este tratată ca un moment sportiv major, adesea însoțită de bonusuri în bani de mii de lire sterline.
Variante ale Jocului 501
Deși regulile standard descrise mai sus sunt folosite în aproape toate jocurile profesionale, există mai multe variante comune în pub-uri și ligi de amatori:
- Double-in, double-out: Jucătorii trebuie să lovească și o dublă pentru a începe să înscrie. Până când o dublă este lovită, toate săgețile înscriu zero. Această variantă face jocul mai lung și adaugă presiune la ambele capete.
- Straight-out (nu este necesară o dublă pentru a termina): Unele jocuri foarte ocazionale permit jucătorilor să termine pe orice segment. Aceasta elimină complet provocarea finalizării și este, în general, jucată doar de începători.
- 301: Același joc, dar începând de la 301 în loc de 501. Adesea jucat cu 'double-in' precum și 'double-out'. Scorul de început mai mic înseamnă mai puține aruncări și o marjă de eroare mai mică.
- 701 sau 1001: Variante mai lungi, începând de la numere mai mari, utilizate de obicei în jocurile de echipă unde mai mulți jucători contribuie la același scor.
- Echipa 501: Doi sau mai mulți jucători de fiecare parte aruncă pe rând, alternând între membrii echipei. Scorul echipei este împărțit, iar orice membru al echipei poate finaliza.
Întrebări Frecvente
501 se referă la scorul de început cu care fiecare jucător pornește. Obiectivul este să scazi scorurile săgeților tale din 501 până ajungi la exact zero. Jocul se numește „501” (pronunțat „cinci-zero-unu”) datorită acestui număr de început. Scorul de început impar asigură că un jucător trebuie să atingă mai întâi un număr par înainte de a putea finaliza cu o dublă, adăugând profunzime strategică fazei de scor.
Regula 'double-out' (finalizare cu dublă) este finalul standard în darts-ul competitiv 501. Aceasta adaugă un strat de îndemânare și presiune în faza finală a jocului, împiedicând jucătorii să arunce pur și simplu la numere mari simple pentru a ajunge la zero. Cerința de a lovi un segment dublu precis testează precizia sub presiune și face din finalizări o abilitate distinctă în cadrul jocului. Această regulă este impusă de Federația Mondială de Darts (WDF) și Corporația Profesională de Darts (PDC) pentru toate turneele sancționate.
Cea mai mare finalizare posibilă este 170, realizată prin lovirea triplului 20 (60), triplului 20 (60) și bullseye-ului dublu (50). Aceasta este o combinație de aruncări excepțional de dificilă și este o realizare celebrată chiar și la nivel profesional. Orice scor peste 170 nu poate fi finalizat în trei săgeți. Scorul 169, 168, 166, 165, 163, 162 și 159 sunt, de asemenea, imposibil de finalizat în trei săgeți.
Dacă orice săgeată din tura ta ți-ar reduce scorul sub zero, la exact unu, sau la zero fără a lovi o dublă, tura ta este „bust”. Scorul tău revine la cel de la începutul acelei ture, iar orice săgeți rămase în acea tură sunt anulate. De exemplu, dacă mai ai 16 puncte și lovești un 16 simplu (reducând la zero fără o dublă), acea săgeată și orice săgeți rămase sunt anulate, iar scorul tău revine la 16.
O singură manșă de 501 durează de obicei între 10 și 25 de minute pentru jucătorii amatori. Jucătorii profesioniști pot termina o manșă în mai puțin de 5 minute, adesea în 12 până la 15 săgeți. Durata depinde în mare măsură de nivelul de îndemânare și de cât de eficient pot jucătorii să lovească dublele. Un meci complet constând din mai multe manșe și seturi poate dura de la 30 de minute la peste două ore la nivel profesional.
În 501 standard, nu — jucătorii folosesc un început „straight-in”, ceea ce înseamnă că pot începe să înscrie imediat cu orice segment de pe tablă. Cu toate acestea, unele variante de ligă de pub folosesc reguli „double-in, double-out”, unde prima săgeată care înscrie trebuie să aterizeze și ea într-o dublă. Acest lucru este mai puțin obișnuit în jocul profesional, dar este încă folosit în anumite ligi de amatori și jocuri sociale.
Mulți jucători experimentați consideră 32 (dublu 16) cea mai bună finalizare de lăsat, deoarece dacă ratezi dublu 16 și lovești simplu 16, rămâi cu 16 (dublu 8). Ratezi dublu 8 și lovești simplu 8, ai 8 (dublu 4). Această secvență de înjumătățire îți oferă multiple șanse la o dublă. Alte numere populare de lăsat sunt 40 (dublu 20), 36 (dublu 18) și 24 (dublu 12). Cheia este să lași un număr unde o ratare îți oferă totuși o șansă rezonabilă de continuare.
Principala diferență este scorul de început: 501 începe cu 501 puncte, în timp ce 301 începe cu 301 puncte. Ambele jocuri necesită o dublă pentru a termina. Varianta 301 folosește adesea o regulă „double-in” (care necesită o dublă pentru a începe să înscrie), ceea ce este mai puțin obișnuit în 501. Deoarece 501 oferă jucătorilor mai multe puncte cu care să lucreze, este considerat mai iertător pentru greșelile timpurii și este formatul standard pentru jocul profesional și de turneu la nivel mondial. 301 este mai scurt și mai intens și este uneori preferat în ligile de pub unde timpul este limitat.