Darts 501: Le Regole Complete per il Gioco di Freccette Più Popolare al Mondo
Informazioni Rapide
- Giocatori
- 2 (o 2 squadre)
- Attrezzatura
- Bersaglio standard + 3 freccette per giocatore
- Tipo di Gioco
- Sottrazione
- Punteggio di Partenza
- 501
- Chiusura
- Deve terminare con un doppio
Introduzione
Il 501 è il gioco standard delle freccette. Che tu stia guardando il Campionato del Mondo PDC in televisione, salendo sull'oche nel tuo pub locale, o giocando una partita occasionale a casa di un amico, il 501 è quasi certamente il formato che stai giocando. È il fondamento su cui è costruito l'intero sport moderno delle freccette, il formato utilizzato in quasi tutti i tornei professionali, e il gioco che ha prodotto alcuni dei momenti sportivi più drammatici della storia.
Il concetto è splendidamente semplice. Ogni giocatore inizia con un punteggio di 501 punti e a turno lancia tre freccette al bersaglio, sottraendo il proprio punteggio ad ogni turno. Il primo giocatore a raggiungere esattamente zero vince — ma con una condizione cruciale: l'ultima freccetta deve atterrare in un segmento doppio. Questa regola del doppio-out trasforma quello che altrimenti sarebbe un semplice esercizio di sottrazione in un gioco di pressione implacabile, calcolo mentale e precisione millimetrica sotto stress.
Il gioco è stato praticato nei pub britannici fin dai primi del Novecento, e negli anni '70 era diventato uno spettacolo televisivo. Oggi, giocatori professionisti di freccette come Luke Humphries, Luke Littler e Michael van Gerwen chiudono regolarmente leg di 501 in 12-15 freccette, con una media di oltre 100 punti per visita di tre freccette. Per il resto di noi, colpire semplicemente un doppio di chiusura quando la pressione è alta rimane una delle sensazioni più soddisfacenti in qualsiasi gioco da pub.
Il Bersaglio: Layout e Segmenti
Prima di poter giocare a 501, devi capire il bersaglio. Un bersaglio standard è diviso in 20 segmenti numerati, disposti in un ordine specifico non sequenziale progettato per penalizzare l'imprecisione. I numeri corrono in senso orario partendo dall'alto: 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5.
Ogni segmento numerato contiene quattro zone di punteggio:
- Singolo (grande): Le due grandi aree tra l'anello esterno e l'anello del triplo, e tra l'anello del triplo e l'area del bull interno. Colpire una di queste segna il valore nominale del numero (es. singolo 20 = 20 punti).
- Doppio (anello esterno stretto): La stretta fascia che corre lungo il bordo esterno dell'area di punteggio. Colpire questa segna il doppio del valore nominale (es. doppio 20 = 40 punti). Questo è l'anello che devi colpire per chiudere una leg di 501.
- Triplo (anello interno stretto): La stretta fascia a metà strada tra il bullseye e il bordo esterno. Colpire questa segna tre volte il valore nominale (es. triplo 20 = 60 punti). Il triplo 20 è il singolo segmento con il punteggio più alto sul bersaglio.
- Bullseye: Il centro del bersaglio è diviso in due zone. Il bull esterno (l'anello verde) segna 25 punti e conta come un singolo. Il bull interno (il piccolo cerchio rosso al centro) segna 50 punti e conta come un doppio — il che significa che è un tiro di chiusura valido nel 501.
Il punteggio più alto possibile con una singola freccetta è il triplo 20 (60 punti). Il punteggio più alto possibile con tre freccette è 180 (tre tripli 20), universalmente conosciuto come un “massimo.” Far atterrare tutte e tre le freccette nel triplo 20 è uno dei momenti iconici delle freccette, accolto con un ruggito di “CENTOTTANTA!” dalla folla e dal chiamante.
Il bersaglio dovrebbe essere appeso in modo che il bullseye sia a 1,73 metri (5 piedi e 8 pollici) dal pavimento. La linea di tiro, chiamata oche (pronunciato “okey”), dovrebbe essere a 2,37 metri (7 piedi e 9,25 pollici) dalla faccia del bersaglio. Queste misure sono standardizzate sia dalla PDC che dalla WDF per tutte le competizioni.
Obiettivo del Gioco
L'obiettivo del 501 è essere il primo giocatore a ridurre il proprio punteggio da 501 a esattamente zero. La condizione: la tua ultima freccetta deve atterrare in un segmento doppio (l'anello esterno stretto) o nel doppio bullseye (bull interno, del valore di 50). Se raggiungi zero senza che la tua ultima freccetta sia un doppio, o se vai sotto zero, il tuo turno è nullo e il tuo punteggio si resetta a quello che era all'inizio di quel turno.
Come Giocare a Darts 501
- Determina chi lancia per primo Ogni giocatore lancia una singola freccetta al bullseye. Il giocatore la cui freccetta atterra più vicino al bull interno lancia per primo. Questo è conosciuto come il “bull-off” o “diddle for the middle.” Nelle partite, il vincitore del bull-off può alternare il diritto di lanciare per primo nelle leg successive.
- Entrambi i giocatori iniziano a 501 Scrivi 501 sul tabellone segnapunti per ogni giocatore. Questo è il formato “straight-in”: i giocatori possono iniziare a segnare immediatamente con qualsiasi segmento sul bersaglio — nessun doppio è richiesto per iniziare.
- Lancia tre freccette per turno Al tuo turno, sali sull'oche e lancia tre freccette al bersaglio. Il tuo totale per il turno è la somma di tutte e tre le freccette. Ad esempio, se colpisci singolo 20 (20), triplo 19 (57) e singolo 18 (18), il tuo totale del turno è 95.
- Sottrai dal tuo totale corrente Dopo ogni turno, sottrai il totale delle tre freccette dal tuo punteggio rimanente. Nel nostro esempio, 501 meno 95 lascia 406. Scrivi il nuovo punteggio sul tabellone, e l'altro giocatore prende il suo turno.
- Continua ad alternare i turni I giocatori si alternano, ognuno lanciando tre freccette e sottraendo il totale. Il gioco progredisce mentre entrambi i giocatori scendono da 501. La maggior parte dei giocatori amatoriali ottiene una media tra 30 e 60 punti per turno; i giocatori di club forti ottengono una media tra 60 e 80; i professionisti ottengono regolarmente una media di oltre 100.
- Raggiungi esattamente zero con un doppio Per vincere, la tua ultima freccetta deve atterrare in un segmento doppio e portare il tuo punteggio a esattamente zero. Se ti rimangono 32 punti, hai bisogno del doppio 16. Se ti rimangono 50 punti, hai bisogno del doppio bullseye. Se ti rimangono 40 punti, hai bisogno del doppio 20. Il momento di colpire il doppio vincente è il culmine di ogni leg.
Punteggio in Dettaglio
Comprendere le zone di punteggio è fondamentale per giocare a 501 in modo efficace. Ecco un riepilogo di ogni possibilità di punteggio sul bersaglio:
| Segmento | Intervallo Punti | Esempio |
|---|---|---|
| Singolo (1–20) | 1–20 punti | Singolo 17 = 17 |
| Doppio (1–20) | 2–40 punti | Doppio 20 = 40 |
| Triplo (1–20) | 3–60 punti | Triplo 20 = 60 |
| Bullseye Esterno | 25 punti | Singolo bull = 25 |
| Bullseye Interno | 50 punti (doppio) | Doppio bull = 50 |
| Fuori area di punteggio | 0 punti | Mancato = 0 |
Il punteggio massimo di tre freccette è 180 (tre tripli 20). Il punteggio massimo di una singola freccetta è 60 (triplo 20). Il doppio più alto possibile è 40 (doppio 20), e il doppio bullseye a 50 è l'unico punteggio sul bersaglio che supera il doppio 20 pur contando come doppio ai fini della chiusura.
La Regola del Bust
La regola del bust è una delle regole più importanti nel 501 e la fonte di molta frustrazione e drammaticità. Un giocatore “busta” se si verifica una delle seguenti condizioni durante il suo turno:
- Una freccetta ridurrebbe il loro punteggio sotto zero.
- Una freccetta riduce il loro punteggio a esattamente uno (poiché non esiste un doppio del valore di 1, e un punteggio di 1 è impossibile da chiudere con un doppio).
- Una freccetta riduce il loro punteggio a esattamente zero, ma la freccetta non è atterrata in un doppio.
Quando si verifica un bust, il punteggio del giocatore torna a quello che era all'inizio di quel turno, e le eventuali freccette rimanenti nel turno sono perse. L'avversario lancia quindi.
Ad esempio, supponiamo che ti rimangano 36 punti. Lanci la tua prima freccetta e colpisci il singolo 18, lasciandoti a 18. Lanci la tua seconda freccetta mirando al doppio 9 ma colpisci il singolo 9, lasciandoti a 9. Ora non puoi chiudere con la tua terza freccetta perché 9 è dispari e tutti i doppi sono pari (eccetto il bull, che è 50) — quindi, anche se hai ancora una freccetta, il tuo turno è bust. Il tuo punteggio torna a 36.
Comprendere la regola del bust è essenziale per pianificare la tua strategia di chiusura. Pensa sempre a due o tre freccette in anticipo per assicurarti di lasciarti una combinazione di chiusura valida anche se manchi il tuo bersaglio previsto.
Combinazioni di Chiusura
Una “chiusura” è la combinazione di freccette necessarie per passare dal tuo punteggio rimanente a esattamente zero, chiudendo con un doppio. La chiusura più alta possibile è 170 (triplo 20, triplo 20, doppio bullseye). Qualsiasi punteggio superiore a 170 non può essere chiuso in tre freccette. La chiusura più bassa è 2 (doppio 1).
Alcuni punteggi tra 2 e 170 sono impossibili da chiudere. I punteggi 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159 non possono essere raggiunti in tre freccette terminando con un doppio.
Tabella delle Chiusure Comuni (2–170)
Di seguito è riportata una tabella che mostra le combinazioni di chiusura standard per punteggi da 170 a 2. Questi sono i percorsi più comunemente raccomandati e utilizzati dai giocatori professionisti. Laddove esistono più percorsi, viene elencata l'opzione più comunemente preferita.
| Punteggio | Combinazione di Chiusura |
|---|---|
| 170 | T20 – T20 – D-Bull |
| 167 | T20 – T19 – D-Bull |
| 164 | T20 – T18 – D-Bull |
| 161 | T20 – T17 – D-Bull |
| 160 | T20 – T20 – D20 |
| 158 | T20 – T20 – D19 |
| 157 | T20 – T19 – D20 |
| 156 | T20 – T20 – D18 |
| 155 | T20 – T19 – D19 |
| 154 | T20 – T18 – D20 |
| 153 | T20 – T19 – D18 |
| 152 | T20 – T20 – D16 |
| 151 | T20 – T17 – D20 |
| 150 | T20 – T18 – D18 |
| 149 | T20 – T19 – D16 |
| 148 | T20 – T16 – D20 |
| 147 | T20 – T17 – D18 |
| 146 | T20 – T18 – D16 |
| 145 | T20 – T15 – D20 |
| 144 | T20 – T20 – D12 |
| 143 | T20 – T17 – D16 |
| 142 | T20 – T14 – D20 |
| 141 | T20 – T19 – D12 |
| 140 | T20 – T20 – D10 |
| 139 | T20 – T13 – D20 |
| 138 | T20 – T18 – D12 |
| 137 | T20 – T19 – D10 |
| 136 | T20 – T20 – D8 |
| 135 | T20 – T17 – D12 |
| 134 | T20 – T14 – D16 |
| 133 | T20 – T19 – D8 |
| 132 | T20 – T16 – D12 |
| 131 | T20 – T13 – D16 |
| 130 | T20 – T18 – D8 |
| 129 | T19 – T16 – D12 |
| 128 | T18 – T14 – D16 |
| 127 | T20 – T17 – D8 |
| 126 | T19 – T19 – D6 |
| 125 | T20 – T15 – D10 |
| 124 | T20 – T14 – D11 |
| 123 | T19 – T16 – D9 |
| 122 | T18 – T18 – D7 |
| 121 | T20 – T11 – D14 |
| 120 | T20 – S20 – D20 |
| 119 | T19 – T12 – D13 |
| 118 | T20 – S18 – D20 |
| 117 | T20 – S17 – D20 |
| 116 | T20 – S16 – D20 |
| 115 | T20 – S15 – D20 |
| 114 | T20 – S14 – D20 |
| 113 | T20 – S13 – D20 |
| 112 | T20 – S12 – D20 |
| 111 | T20 – S11 – D20 |
| 110 | T20 – S10 – D20 |
| 109 | T20 – S9 – D20 |
| 108 | T20 – S8 – D20 |
| 107 | T19 – S10 – D20 |
| 106 | T20 – S6 – D20 |
| 105 | T20 – S5 – D20 |
| 104 | T18 – S10 – D20 |
| 103 | T19 – S6 – D20 |
| 102 | T20 – S2 – D20 |
| 101 | T17 – S10 – D20 |
| 100 | T20 – D20 |
| 99 | T19 – S2 – D20 |
| 98 | T20 – D19 |
| 97 | T19 – D20 |
| 96 | T20 – D18 |
| 95 | T19 – D19 |
| 94 | T18 – D20 |
| 93 | T19 – D18 |
| 92 | T20 – D16 |
| 91 | T17 – D20 |
| 90 | T18 – D18 |
| 89 | T19 – D16 |
| 88 | T16 – D20 |
| 87 | T17 – D18 |
| 86 | T18 – D16 |
| 85 | T15 – D20 |
| 84 | T20 – D12 |
| 83 | T17 – D16 |
| 82 | T14 – D20 |
| 81 | T19 – D12 |
| 80 | T20 – D10 |
| 79 | T13 – D20 |
| 78 | T18 – D12 |
| 77 | T19 – D10 |
| 76 | T20 – D8 |
| 75 | T17 – D12 |
| 74 | T14 – D16 |
| 73 | T19 – D8 |
| 72 | T16 – D12 |
| 71 | T13 – D16 |
| 70 | T18 – D8 |
| 69 | T19 – D6 |
| 68 | T20 – D4 |
| 67 | T17 – D8 |
| 66 | T10 – D18 |
| 65 | T19 – D4 |
| 64 | T16 – D8 |
| 63 | T13 – D12 |
| 62 | T10 – D16 |
| 61 | T15 – D8 |
| 60 | S20 – D20 |
| 59 | S19 – D20 |
| 58 | S18 – D20 |
| 57 | S17 – D20 |
| 56 | T16 – D4 |
| 55 | S15 – D20 |
| 54 | S14 – D20 |
| 53 | S13 – D20 |
| 52 | S12 – D20 |
| 51 | S11 – D20 |
| 50 | D-Bull |
| 49 | S9 – D20 |
| 48 | S8 – D20 |
| 47 | S7 – D20 |
| 46 | S6 – D20 |
| 45 | S13 – D16 |
| 44 | S4 – D20 |
| 43 | S3 – D20 |
| 42 | S10 – D16 |
| 41 | S9 – D16 |
| 40 | D20 |
| 38 | D19 |
| 36 | D18 |
| 34 | D17 |
| 32 | D16 |
| 30 | D15 |
| 28 | D14 |
| 26 | D13 |
| 24 | D12 |
| 22 | D11 |
| 20 | D10 |
| 18 | D9 |
| 16 | D8 |
| 14 | D7 |
| 12 | D6 |
| 10 | D5 |
| 8 | D4 |
| 6 | D3 |
| 4 | D2 |
| 2 | D1 |
Legenda: T = Triplo, D = Doppio, S = Singolo, D-Bull = Doppio Bullseye (bull interno, 50 punti).
Per i numeri dispari sotto 40 (es. 39, 37, 35), devi prima colpire un singolo numero dispari per lasciarti su un numero pari, quindi colpire il doppio corrispondente. Ad esempio, 39 = S7, D16 o S3, D18.
Doppi Popolari per Chiudere
Non tutti i doppi sono uguali. I giocatori esperti hanno forti preferenze su quali doppi mirare, in base alla “rete di sicurezza” che ogni doppio fornisce se si manca e si colpisce invece il singolo.
- Doppio 16 (32): Il doppio di chiusura più popolare nelle freccette professionali. Se manchi e colpisci il singolo 16, ti rimangono 16 — che è doppio 8. Se manchi il doppio 8 e colpisci il singolo 8, ti rimangono 8 — doppio 4. Se manchi di nuovo e colpisci il singolo 4, ti rimangono 4 — doppio 2. Questa sequenza di dimezzamento ti offre quattro possibilità consecutive di colpire un doppio, tutte sul lato sinistro del bersaglio.
- Doppio 20 (40): Il doppio regolare più alto e il bersaglio naturale per i giocatori aggressivi. La sequenza di dimezzamento (D20 → D10 → D5) è meno indulgente perché il doppio 5 ti lascia su un numero dispari (5) se manchi e colpisci il singolo 5.
- Doppio 18 (36): Un preferito tra molti professionisti. Mancare nel singolo 18 lascia 18 (doppio 9). Le posizioni dei fili su alcuni bersagli rendono il D18 leggermente più facile da raggruppare.
- Doppio 12 (24): Fornisce la sequenza di dimezzamento D12 → D6 → D3. Meno comunemente mirato rispetto a D16 o D20 ma comunque affidabile.
- Doppio Bullseye (50): L'unico doppio che non si trova sull'anello esterno. Richiesto per alcune delle chiusure più alte (170, 167, 164, 161). Estremamente difficile a causa della piccola area bersaglio, ma spettacolare quando colpito.
La Chiusura Massima di 170
La chiusura di 170 — triplo 20, triplo 20, doppio bullseye — è il sacro graal delle chiusure nelle freccette. È la chiusura più alta possibile nel gioco e richiede tre freccette perfette consecutive: due nel letto del triplo 20 (un segmento largo circa quanto una matita da 2 metri di distanza) e una nel minuscolo bullseye interno.
Anche a livello professionale, una chiusura di 170 è rara e drammatica. Il giocatore deve prima colpire 60 con ciascuna delle prime due freccette, quindi passare dal mirare alla parte superiore del bersaglio al centro esatto per il doppio bull. Il cambiamento nella traiettoria di lancio rende questa chiusura tecnicamente impegnativa anche per i giocatori che riescono a colpire il triplo 20 con costanza.
Quando una chiusura di 170 viene colpita con successo in una partita televisiva, è uno dei momenti più celebrati nello sport. La folla esplode, i commentatori perdono la calma e il filmato viene riprodotto all'infinito. Solo una manciata di chiusure di 170 si verificano nelle freccette professionali ogni anno.
Formati di Partita: Leg e Set
Una singola partita di 501 dall'inizio alla fine è chiamata leg. Le partite professionali si giocano su più leg, e talvolta su più set (dove un set è una collezione di leg). I formati comuni includono:
- Al meglio di 5 leg: Il primo a vincere 3 leg. Comune nei primi turni dei tornei e nelle partite di lega da pub.
- Al meglio di 7 leg: Il primo a vincere 4 leg. Un formato standard per le partite di torneo di metà round.
- Al meglio di 11 leg: Il primo a vincere 6 leg. Utilizzato nei turni successivi dei tornei maggiori.
- Formato a set: Il Campionato del Mondo PDC utilizza i set, dove ogni set è al meglio di 5 leg. La partita complessiva è al meglio di un numero stabilito di set (es. al meglio di 13 set nella finale). Questo formato premia la costanza nel tempo.
Nei giochi da pub, una singola leg di 501 o una partita al meglio di tre leg è il formato più comune. Alcuni pub giocano anche “primo a tre” o “primo a cinque” a seconda del tempo disponibile e delle preferenze dei giocatori.
Consigli Strategici
- Mira al triplo 20 durante la fase di punteggio. Il triplo 20 (60 punti) è il punteggio più alto con una singola freccetta sul bersaglio. Mentre alcuni giocatori sostengono il triplo 19 (57) perché i segmenti circostanti sono più alti di quelli intorno al 20, il consenso matematico è chiaro: mirare al triplo 20 produce il punteggio medio più alto per la maggior parte dei livelli di abilità. Passa al triplo 19 solo se le tue freccette deviano costantemente a sinistra nei segmenti 1 e 5 accanto al 20.
- Pianifica le tue chiusure in anticipo. Non aspettare di essere su un punteggio di chiusura per pensare ai doppi. Inizia a pianificare quando sei intorno a 170 o meno. Punta a lasciarti su un “doppio preferito” — per la maggior parte dei giocatori, questo significa cercare di raggiungere 32 (doppio 16) come tuo tiro di chiusura.
- Padroneggia la sequenza di dimezzamento sul D16. Se riesci a colpire il doppio 16 in modo affidabile, hai una rete di sicurezza incorporata. D16 → D8 → D4 → D2 ti dà quattro tiri a un doppio, tutti sullo stesso lato del bersaglio con lo stesso movimento di lancio. Pratica questa sequenza incessantemente.
- Prepara le tue seconde e terze freccette. Quando si chiude con tre freccette, il compito della prima freccetta è spesso quello di preparare la chiusura, non di segnare il massimo dei punti. Ad esempio, su 121, lanciando triplo 17 (51) rimangono 70, che puoi chiudere con triplo 18 e doppio 8. Pensare a due o tre freccette in anticipo è il segno di un giocatore avanzato.
- Conosci i tuoi numeri "bogey". Certi punteggi sono difficili perché non lasciano un percorso pulito a un doppio. I punteggi 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159 non possono essere chiusi in tre freccette. Evita di lasciarti su questi numeri regolando i tuoi lanci di punteggio mentre ti avvicini all'intervallo di chiusura.
- Non trascurare la pratica dei doppi. Nelle freccette professionali, la differenza tra vincere e perdere si riduce quasi sempre ai doppi. Un giocatore che colpisce il 40% dei suoi doppi batterà un giocatore che ha una media più alta ma colpisce solo il 25% dei suoi doppi. Dedica almeno metà del tuo tempo di pratica alla chiusura.
- Mantieni la calma sotto pressione. Le freccette sono tanto un gioco mentale quanto fisico. Quando sei su un doppio per vincere, fai un respiro, concentrati sulla tua tecnica e lancia fluidamente. Affrettarsi o irrigidirsi è la causa più comune di doppi mancati in situazioni di pressione.
- Copri la tua chiusura se possibile. Quando hai due o tre freccette per un doppio, considera se il tuo piano di riserva è fattibile. Se sei su 36 (doppio 18), mancare nel singolo 18 lascia 18 (doppio 9) — ancora una chiusura con una singola freccetta. Se sei su 35, devi colpire S3 per primo per lasciare D16. Conosci sempre il tuo piano di riserva prima di lanciare.
Terminologia Comune delle Freccette
Comprendere il linguaggio delle freccette ti aiuterà a seguire il gioco e a comunicare con gli altri giocatori:
- Leg: Una singola partita di 501 dall'inizio a zero.
- Set: Una collezione di leg, tipicamente al meglio di 5.
- Massimo (180): Tre tripli 20 in un turno — il punteggio più alto possibile.
- Ton (100): Un punteggio di tre freccette di 100 o più. Chiamato anche “ton-plus.”
- Ton-quaranta (140): Due tripli 20 e un singolo 20 in una visita.
- Checkout: La combinazione finale di freccette per raggiungere esattamente zero.
- Oche: La linea di tiro dietro la quale i giocatori devono stare.
- Bust: Quando il punteggio di un giocatore scende sotto zero, raggiunge uno, o raggiunge zero senza un doppio.
- Double-out: Il requisito di chiudere con un doppio.
- Straight-in: Iniziare senza aver bisogno di un doppio per iniziare a segnare (standard nel 501).
- Chiusura in nove freccette: Completare una leg di 501 nel minimo possibile di nove freccette. Considerato il gioco perfetto.
- Madhouse: Slang per doppio 1 (D1), il doppio più piccolo e frustrante da mirare.
- Shanghai: Colpire un singolo, un doppio e un triplo dello stesso numero in un turno.
- Robin Hood: Quando una freccetta si conficca nell'asta o nell'aletta di una freccetta già nel bersaglio.
La Chiusura in Nove Freccette
La chiusura in nove freccette è la leg perfetta di 501 — l'equivalente di un break di 147 nello snooker o di una partita perfetta nel bowling. Richiede a un giocatore di chiudere 501 in sole tre visite (nove freccette totali), ed è uno dei risultati più rari ed emozionanti nello sport.
Il percorso più comune per una chiusura in nove freccette è: 180 (T20, T20, T20) nella prima visita, 180 nella seconda visita (riducendo il punteggio a 141), e poi T20, T19, D12 (60 + 57 + 24 = 141) nella terza visita. Esistono altre combinazioni, ma questa è di gran lunga la più frequentemente raggiunta.
Le chiusure in nove freccette sono estremamente rare nelle freccette amatoriali e si verificano forse una dozzina di volte all'anno in tutti gli eventi professionali televisivi. Ognuna è trattata come un momento sportivo importante, spesso accompagnata da bonus in denaro di migliaia di sterline.
Varianti del 501
Mentre le regole standard descritte sopra sono utilizzate in quasi tutte le partite professionali, esistono diverse varianti comuni nei pub e nelle leghe amatoriali:
- Double-in, double-out: I giocatori devono anche colpire un doppio per iniziare a segnare. Fino a quando non viene colpito un doppio, tutte le freccette segnano zero. Questa variante rende il gioco più lungo e aggiunge pressione a entrambi gli estremi.
- Straight-out (nessun doppio richiesto per chiudere): Alcune partite molto casuali permettono ai giocatori di chiudere su qualsiasi segmento. Questo rimuove completamente la sfida della chiusura ed è generalmente giocato solo dai principianti.
- 301: Lo stesso gioco ma partendo da 301 invece di 501. Spesso giocato con double-in oltre che double-out. Il punteggio di partenza inferiore significa meno lanci e meno margine di errore.
- 701 o 1001: Varianti più lunghe che partono da numeri più alti, tipicamente usate nei giochi a squadre dove più giocatori contribuiscono allo stesso punteggio.
- Team 501: Due o più giocatori per ogni lato si alternano nel lancio, alternandosi tra i membri della squadra. Il punteggio della squadra è condiviso, e qualsiasi membro della squadra può chiudere.
Domande Frequenti
501 si riferisce al punteggio di partenza con cui ogni giocatore inizia. L'obiettivo è sottrarre i punteggi delle tue freccette da 501 fino a raggiungere esattamente zero. Il gioco è chiamato “501” (pronunciato “cinque-zero-uno”) a causa di questo numero di partenza. Il numero dispari assicura che un giocatore debba prima raggiungere un numero pari prima di poter chiudere con un doppio, aggiungendo profondità strategica alla fase di punteggio.
La regola del doppio-out è la chiusura standard nelle freccette competitive 501. Aggiunge un livello di abilità e pressione al finale di partita, impedendo ai giocatori di lanciare semplicemente a grandi numeri singoli per raggiungere zero. L'obbligo di colpire un preciso segmento doppio mette alla prova la precisione sotto pressione e rende le chiusure un'abilità distinta all'interno del gioco. Questa regola è imposta dalla World Darts Federation (WDF) e dalla Professional Darts Corporation (PDC) per tutti i tornei sanzionati.
La chiusura più alta possibile è 170, ottenuta colpendo triplo 20 (60), triplo 20 (60) e doppio bullseye (50). Questa è una combinazione di tiri eccezionalmente difficile ed è un risultato celebrato anche a livello professionale. Qualsiasi punteggio superiore a 170 non può essere chiuso in tre freccette. I punteggi 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159 sono anche impossibili da chiudere in tre freccette.
Se una qualsiasi freccetta nel tuo turno riducesse il tuo punteggio sotto zero, a esattamente uno, o a zero senza colpire un doppio, il tuo turno è “bust.” Il tuo punteggio torna a quello che era all'inizio di quel turno, e le eventuali freccette rimanenti in quel turno sono perse. Ad esempio, se ti rimangono 16 punti e colpisci un singolo 16 (riducendo a zero senza un doppio), quella freccetta e le eventuali freccette rimanenti sono nulle, e il tuo punteggio torna a 16.
Una singola leg di 501 richiede tipicamente tra i 10 e i 25 minuti per i giocatori amatoriali. I giocatori professionisti possono chiudere una leg in meno di 5 minuti, spesso in 12-15 freccette. La durata dipende molto dal livello di abilità e dalla capacità dei giocatori di colpire i doppi in modo efficiente. Una partita completa composta da più leg e set può durare da 30 minuti a oltre due ore a livello professionale.
Nel 501 standard, no — i giocatori usano un inizio “straight-in”, il che significa che possono iniziare a segnare immediatamente con qualsiasi segmento sul bersaglio. Tuttavia, alcune varianti delle leghe da pub usano le regole “double-in, double-out”, dove la prima freccetta che segna deve anche atterrare in un doppio. Questo è meno comune nel gioco professionale ma è ancora usato in alcune leghe amatoriali e giochi sociali.
Molti giocatori esperti considerano 32 (doppio 16) la migliore chiusura da lasciare, perché se si manca doppio 16 e si colpisce singolo 16, si rimane a 16 (doppio 8). Se si manca doppio 8 e si colpisce singolo 8, si ha 8 (doppio 4). Questa sequenza di dimezzamento offre molteplici possibilità di colpire un doppio. Altre chiusure popolari sono 40 (doppio 20), 36 (doppio 18) e 24 (doppio 12). La chiave è lasciare un numero in cui un errore ti dia comunque un ragionevole tiro di follow-up.
La differenza principale è il punteggio di partenza: 501 inizia con 501 punti mentre 301 inizia con 301 punti. Entrambi i giochi richiedono un doppio per chiudere. La variante 301 spesso usa una regola “double-in” (che richiede un doppio per iniziare a segnare), meno comune nel 501. Poiché il 501 offre ai giocatori più punti con cui lavorare, è considerato più indulgente per gli errori iniziali ed è il formato standard per il gioco professionale e i tornei in tutto il mondo. Il 301 è più corto e più intenso, ed è talvolta preferito nelle leghe da pub dove il tempo è limitato.