Around the Clock Darts: Il Gioco Perfetto per Principianti per Imparare il Bersaglio

Informazioni rapide

Giocatori
1–8+
Attrezzatura
Bersaglio & 3 freccette per giocatore
Difficoltà
Facile
Durata del gioco
10–25 minuti
Conosciuto anche come
Around the World, Round the Board

Introduzione

Around the Clock è il miglior gioco di freccette per chiunque prenda in mano un set di freccette per la prima volta. Conosciuto anche come Around the World o Round the Board, questo classico gioco da pub riduce le freccette alla sua abilità più fondamentale: lanciare a un numero specifico e colpirlo. Non c'è punteggio da tenere traccia, nessun calcolo mentale da eseguire, nessuna tabella di chiusura da memorizzare. Si inizia da 1, si procede fino a 20, si finisce sul bersaglio, e il primo giocatore a completare la sequenza vince.

Ciò che rende Around the Clock così prezioso non è solo la sua semplicità — è il modo in cui il gioco insegna naturalmente il bersaglio. Dopo aver giocato qualche round, saprai dove si trova ogni numero sul bersaglio, come regolare il tuo lancio per diverse aree e quali numeri trovi più facili o più difficili da colpire. Queste sono esattamente le abilità di cui hai bisogno prima di progredire a formati competitivi come 501 o Cricket.

Around the Clock è stato giocato nei pub britannici per ben oltre un secolo e rimane un pilastro delle freccette casuali in tutto il mondo. I giocatori professionisti lo usano ancora come routine di riscaldamento prima delle partite, e gli allenatori di freccette lo raccomandano come primo esercizio di allenamento per i nuovi giocatori. Che tu sia un principiante assoluto, un frequentatore di pub in cerca di un gioco a bassa pressione, o un giocatore serio che affina la sua precisione, Around the Clock è la scelta giusta.

Cosa ti serve

I requisiti di attrezzatura per Around the Clock sono minimi:

Non hai bisogno di un tabellone segnapunti, gesso o app per il punteggio. L'unica cosa che devi tenere traccia è il numero bersaglio attuale di ogni giocatore, che è facile da ricordare o può essere annotato su un pezzo di carta se giocano più persone.

Comprendere la disposizione del bersaglio

Prima della tua prima partita, prenditi un momento per studiare il bersaglio. Un bersaglio standard ha 20 segmenti numerati disposti in un modello specifico progettato per penalizzare l'imprecisione. I numeri non corrono in sequenza intorno al bersaglio — invece, i numeri alti sono posizionati accanto ai numeri bassi. Partendo dall'alto e andando in senso orario, l'ordine è: 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5.

Ogni segmento numerato contiene diverse aree distinte:

In Around the Clock standard, tutte le aree del segmento di un numero contano allo stesso modo. Che tu colpisca il singolo, il doppio o il triplo del tuo numero bersaglio, conta come un colpo riuscito e passi avanti. Questo mantiene il gioco accessibile per i principianti che stanno ancora sviluppando la loro precisione.

Come si gioca a Around the Clock

  1. Determina l'ordine di lancio Ogni giocatore lancia una freccetta al bersaglio. Il giocatore la cui freccetta atterra più vicino al centro lancia per primo. In caso di parità, quei giocatori lanciano di nuovo. Nei giochi casuali, puoi semplicemente concordare un ordine o tirare a sorte.
  2. Inizia dal numero 1 Il primo giocatore si posiziona sull'oche e lancia tutte e tre le freccette al segmento del numero 1 sul bersaglio. Se una qualsiasi freccetta atterra nell'area del numero 1 (singola, doppia o tripla), il giocatore ha "colpito" l'1 e il suo prossimo bersaglio diventa il numero 2. Se tutte e tre le freccette mancano l'1, il bersaglio del giocatore rimane 1 per il suo prossimo turno.
  3. Avanza attraverso i numeri Ad ogni turno successivo, il giocatore lancia tre freccette al suo numero bersaglio attuale. Fondamentale, se colpisci il tuo bersaglio con la prima o la seconda freccetta, avanzi immediatamente al numero successivo e puoi mirare a esso con le freccette rimanenti nello stesso turno. Ciò significa che un giocatore esperto può colpire due o anche tre numeri diversi in un singolo turno di tre freccette.
  4. Continua da 1 a 20 Procedi attraverso ogni numero sul bersaglio in ordine crescente: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20. Non ci sono scorciatoie e non si salta. Devi colpire ogni numero prima di passare al successivo.
  5. Finisci sul bersaglio Dopo aver colpito il numero 20, il bersaglio finale è il bersaglio. Sia il bull esterno (l'anello da 25) che il bull interno (il 50) contano come un colpo valido. Il primo giocatore a colpire il bersaglio dopo aver completato l'intera sequenza da 1 a 20 vince la partita.

Questo è l'intero gioco. Nessun punteggio, nessuna sottrazione, nessun raddoppio in entrata o in uscita. Solo pura precisione e la capacità di trovare ogni numero sul bersaglio.

Esempio di turno

Supponiamo che sia il tuo turno e il tuo bersaglio attuale sia il numero 7. Ti avvicini e lanci le tue tre freccette:

Hai avanzato di due numeri in un solo turno (da 7 a 9). Raccogli le tue freccette e il giocatore successivo si avvicina. Al tuo prossimo turno, mirerai al numero 9.

Vincere la partita

Il vincitore è il primo giocatore a completare l'intera sequenza da 1 a 20 e poi a colpire il bersaglio. Se stai giocando da solo, il gioco diventa una sfida personale: prova a completare il circuito nel minor numero di freccette possibile, o cronometrati e prova a battere il tuo record personale.

Il numero minimo teorico di freccette per completare Around the Clock è di 21 freccette (una freccetta per ogni numero da 1 a 20 più una per il bersaglio), raggiunto in 7 turni perfetti. In pratica, anche i giocatori di club forti di solito hanno bisogno di 30-50 freccette per finire, mentre i principianti possono richiederne 60 o più. Tenere traccia del numero di freccette nel tempo è un ottimo modo per misurare il tuo miglioramento.

Varianti di Around the Clock

Il gioco base è solo il punto di partenza. Una volta che ti senti a tuo agio con la versione standard, queste varianti aggiungono difficoltà e sviluppano abilità specifiche necessarie per le freccette competitive.

Doubles Around the Clock

In questa variante, devi colpire il segmento doppio (l'anello esterno stretto) di ogni numero per avanzare. I singoli e i tripli non contano. Questa è una versione significativamente più difficile che sviluppa la precisione di chiusura con il doppio essenziale per il 501, dove ogni partita deve finire con un doppio. I giocatori esperti usano Doubles Around the Clock come esercizio di allenamento dedicato prima delle partite di campionato e dei tornei.

Completare Doubles Around the Clock in meno di 100 freccette è considerata una buona sessione per un giocatore a livello di club. I professionisti possono finire in 40-60 freccette in una buona giornata.

Trebles Around the Clock

La variante standard più difficile richiede di colpire il segmento triplo (l'anello interno stretto) di ogni numero. I segmenti tripli sono le aree di punteggio più piccole sul bersaglio, rendendo questa una seria sfida di precisione. Trebles Around the Clock è usato da giocatori avanzati per sviluppare la consistenza di punteggio elevato necessaria per il gioco di livello professionale del 501, dove colpire ripetutamente il triplo 20 (che vale 60 punti) è la base del punteggio competitivo.

Anche i giocatori professionisti possono avere difficoltà con questa variante. Completare Trebles Around the Clock in meno di 80 freccette è un risultato impressionante a qualsiasi livello.

Doubles e Trebles combinati

Per ogni numero, il giocatore deve colpire prima il doppio, poi il triplo (o viceversa, concordato prima dell'inizio del gioco). Questo raddoppia efficacemente il numero di bersagli da 21 a 41, creando una sessione di pratica lunga e impegnativa. Questa variante è tipicamente giocata da soli come esercizio di allenamento piuttosto che come gioco competitivo.

Reverse Around the Clock

Inizia da 20 e procedi a ritroso fino a 1, quindi finisci sul bersaglio. Questa variante è utile perché ti costringe a mirare prima alla parte superiore del bersaglio (dove si trova il 20), che è l'area più comunemente bersagliata nelle freccette competitive. Cambia anche la dinamica psicologica: iniziare con i numeri più difficili da trovare (per molti principianti) significa che si costruisce slancio man mano che il gioco progredisce.

Speed Around the Clock

Imposta un timer e vedi chi riesce a completare il circuito più velocemente. Ogni giocatore effettua un tentativo individuale cronometrato, lanciando continuamente senza aspettare i turni. Questa variante aggiunge pressione e simula i vincoli di tempo del gioco competitivo. È particolarmente popolare come gioco di riscaldamento, con i giocatori che cercano di battere il loro miglior tempo personale prima di passare a un formato competitivo.

Shanghai

Una variante competitiva in cui tutti i giocatori mirano allo stesso numero ogni round, partendo da 1 e progredendo fino a 20. Ogni giocatore segna i punti totali che colpisce sul numero bersaglio (i singoli valgono il valore nominale, i doppi valgono il doppio, i tripli valgono il triplo). La svolta: se un giocatore colpisce un singolo, un doppio e un triplo del numero bersaglio nello stesso turno, segna uno "Shanghai" e vince immediatamente. Se non si verifica uno Shanghai, il giocatore con il punteggio totale più alto dopo 20 round vince. Shanghai combina la struttura sequenziale di Around the Clock con un autentico punteggio competitivo.

Perché Around the Clock è il miglior gioco di pratica

Gli allenatori professionisti di freccette raccomandano quasi universalmente Around the Clock come strumento di allenamento, e per una buona ragione. Ecco cosa ti insegna il gioco:

Benefici della pratica di Around the Clock
  • Familiarità con il bersaglio. Mirando a ogni numero in sequenza, impari esattamente dove si trova ogni numero sul bersaglio. Dopo alcune sessioni, sarai in grado di trovare qualsiasi numero istantaneamente senza scansionare, il che è essenziale per un gioco competitivo veloce.
  • Meccanica di lancio consistente. Poiché il bersaglio cambia costantemente, non puoi affidarti alla memoria muscolare per un singolo punto. Devi mirare attivamente e regolare il tuo lancio, il che costruisce una tecnica di lancio più versatile e adattabile.
  • Precisione in movimento. Spostare la mira da un'area del bersaglio all'altra all'interno di un singolo turno (quando colpisci il tuo bersaglio in anticipo) rispecchia le reali esigenze delle freccette competitive, dove potresti dover passare dal triplo 20 al doppio 16 in una singola visita.
  • Identificazione delle zone deboli. Ogni giocatore ha numeri che trova più difficili da colpire. Around the Clock espone rapidamente questi punti deboli. Se ti blocchi costantemente sul 14 o sul 17, sai esattamente quali aree necessitano di pratica extra.
  • Disciplina mentale. Quando ti blocchi su un numero per diversi turni, la frustrazione cresce. Imparare a mantenere la calma, mantenere la tua tecnica e non affrettarti è un'abilità mentale critica che si traduce direttamente in situazioni di pressione nelle partite competitive.
  • Progressi misurabili. Tenere traccia del numero totale di freccette che usi per completare ogni partita ti offre una misura chiara e oggettiva del miglioramento nel tempo. Vedere la tua media scendere da 70 freccette a 50 freccette a 35 freccette è profondamente motivante.

Consigli strategici

Sebbene Around the Clock sia un gioco semplice, alcune considerazioni tattiche possono fare la differenza, specialmente nel gioco competitivo:

Around the Clock per gruppi

Around the Clock è uno dei migliori giochi di freccette per il gioco sociale di gruppo. A differenza del 501, dove le differenze di abilità possono portare a partite sbilanciate, Around the Clock mantiene tutti coinvolti perché ogni giocatore affronta la stessa sfida e i progressi sono visibili. Quando qualcuno finalmente colpisce quel numero su cui era bloccato per tre turni, l'intero gruppo festeggia.

Per gruppi di 4 o più giocatori, considera questi adattamenti:

In un ambiente da pub, Around the Clock è ideale come gioco di riscaldamento prima che il gruppo passi a formati più competitivi. Scioglie tutti, risolve le discussioni su chi lancia per primo nell'evento principale e offre ai principianti del gruppo la possibilità di familiarizzare con il bersaglio prima che la pressione aumenti.

Errori comuni da evitare

Anche in un gioco semplice come Around the Clock, ci sono insidie che possono rallentare i tuoi progressi:

Storia di Around the Clock

Around the Clock è stato giocato nei pub britannici per almeno 150 anni, rendendolo uno dei più antichi giochi di freccette ancora in uso regolare. Le origini esatte sono difficili da individuare, poiché le freccette da pub si sono evolute organicamente in tutta l'Inghilterra durante la fine del XIX secolo, molto prima che fossero scritte regole formali o esistesse un organo di governo.

La duratura popolarità del gioco deriva dal suo duplice ruolo di gioco sociale e strumento di allenamento. Nei primi giorni delle freccette da pub, prima che fossero stabilite regole standardizzate per il 501 e il Cricket, Around the Clock era uno dei giochi predefiniti giocati dai lanciatori occasionali. Man mano che le freccette competitive si sviluppavano nel XX secolo, il gioco trovò una seconda vita come esercizio di pratica, raccomandato dagli allenatori e adottato dai giocatori professionisti come parte delle loro routine di allenamento.

Il nome alternativo "Around the World" divenne popolare in Nord America durante la metà del XX secolo, probabilmente perché il viaggio sequenziale attraverso tutti i 20 numeri evoca l'idea di un circuito globale. Nonostante il nome diverso, le regole rimasero identiche su entrambe le sponde dell'Atlantico.


Domande Frequenti

Around the Clock funziona con qualsiasi numero di giocatori, da 1 a 8 o più. È un eccellente gioco di pratica individuale, una divertente sfida a due giocatori e un ottimo gioco di gruppo per le feste. Con più di 4 giocatori, i turni possono richiedere un po' di tempo, ma il gioco rimane divertente perché tutti osservano e tifano per i colpi spettacolari.

Qualsiasi freccetta che atterra in qualsiasi parte del segmento del numero bersaglio conta come un colpo. Questo include l'area singola, l'anello doppio (anello esterno stretto) e l'anello triplo (anello interno stretto). Ad esempio, se il tuo bersaglio è 7, colpire il singolo 7, il doppio 7 o il triplo 7 contano tutti. Nella versione standard, tutte e tre le aree ti fanno avanzare di esattamente un numero.

Sì. Si lanciano tre freccette per turno, e se si colpisce il bersaglio con la prima o la seconda freccetta, si passa immediatamente al numero successivo e si può mirare a esso con le freccette rimanenti. Ad esempio, se il tuo bersaglio è 5 e lo colpisci con la prima freccetta, puoi mirare al 6 con la seconda freccetta. I giocatori esperti possono avanzare di due o anche tre numeri diversi in un solo turno.

Around the Clock è ampiamente considerato il miglior gioco di freccette per principianti. Non richiede punteggio, nessun calcolo mentale e nessuna conoscenza delle combinazioni di chiusura. Le regole possono essere spiegate in meno di un minuto. Insegna anche ai principianti la disposizione del bersaglio in modo naturale, poiché si devono trovare e colpire tutti i numeri da 1 a 20. Molti allenatori di freccette lo raccomandano come primo esercizio di allenamento per i nuovi giocatori di tutte le età.

Una partita di Around the Clock richiede tipicamente dai 10 ai 25 minuti per due giocatori, a seconda del livello di abilità. I principianti potrebbero aver bisogno di 15-20 turni per completare l'intera sequenza, mentre i giocatori esperti possono finire in 8-12 turni. Le sessioni di pratica individuale di solito richiedono dai 5 ai 15 minuti per round, rendendolo un efficiente gioco di riscaldamento prima di passare a formati competitivi.

Doubles Around the Clock è una variante più difficile in cui i giocatori devono colpire il segmento doppio (l'anello esterno stretto) di ogni numero per avanzare. Solo il doppio conta — i singoli e i tripli no. Questa versione è significativamente più impegnativa ed è usata da giocatori intermedi e avanzati per migliorare la loro precisione nel chiudere con un doppio, che è essenziale per giochi come 501 dove ogni leg deve finire con un doppio.

Around the Clock e Around the World sono due nomi per lo stesso gioco. Nel Regno Unito, il gioco è più comunemente chiamato Around the Clock, mentre in Nord America e in alcune altre regioni è conosciuto come Around the World o Round the Board. Le regole sono identiche indipendentemente dal nome: colpire i numeri da 1 a 20 in sequenza, quindi finire sul bersaglio.

Nelle regole standard, sì. Dopo aver colpito il numero 20, il giocatore deve colpire il bersaglio per vincere. Sia il bull esterno (l'anello verde che vale 25 punti nei giochi a punteggio) sia il bull interno (il centro rosso che vale 50 punti) contano come un finale valido. Alcune varianti casuali saltano il requisito del bersaglio e terminano il gioco dopo il 20, ma includere il bersaglio è il modo standard e raccomandato di giocare.

Assolutamente. Around the Clock è uno dei migliori giochi di pratica per migliorare nei formati competitivi di freccette. Ti costringe a mirare a ogni area del bersaglio, familiarizzando con la sua disposizione. La variante Doubles Around the Clock allena direttamente l'abilità di chiusura con il doppio necessaria per il 501, mentre Trebles Around the Clock sviluppa la precisione di punteggio richiesta per il gioco di alto livello di Cricket e 501. Molti giocatori professionisti lo includono nelle loro routine di allenamento.