Dardos Around the Clock: El Juego Perfecto para Principiantes para Aprender la Diana
Información Rápida
- Jugadores
- 1–8+
- Equipo
- Diana y 3 dardos por jugador
- Dificultad
- Fácil
- Duración del Juego
- 10–25 minutos
- También Conocido Como
- Around the World, Round the Board
Introducción
Around the Clock es el mejor juego de dardos para cualquiera que coja un juego de dardos por primera vez. También conocido como Around the World o Round the Board, este clásico juego de bar reduce los dardos a su habilidad más fundamental: lanzar a un número específico y acertarlo. No hay puntuación que seguir, ni aritmética mental que realizar, ni tablas de cierre que memorizar. Empiezas en el 1, avanzas hasta el 20, terminas en la diana central (bullseye), y el primer jugador en completar la secuencia gana.
Lo que hace que Around the Clock sea tan valioso no es solo su simplicidad — es la forma en que el juego te enseña la diana de forma natural. Cuando hayas jugado unas cuantas rondas, sabrás dónde se encuentra cada número en la diana, cómo ajustar tu lanzamiento para diferentes áreas y qué números te resultan más fáciles o difíciles de acertar. Estas son exactamente las habilidades que necesitas antes de progresar a formatos competitivos como 501 o Cricket.
Around the Clock se ha jugado en los pubs británicos durante más de un siglo y sigue siendo un elemento básico de los dardos casuales en todo el mundo. Los jugadores profesionales todavía lo usan como rutina de calentamiento antes de los partidos, y los entrenadores de dardos lo recomiendan como el primer ejercicio de entrenamiento para nuevos jugadores. Ya seas un principiante total, un habitual de pub que busca un juego de baja presión, o un jugador serio que afina su precisión, Around the Clock cumple.
Qué Necesitas
Los requisitos de equipo para Around the Clock son mínimos:
- Una diana de cerdas estándar — cualquier diana reglamentaria con el diseño de números estándar funciona. La diana debe colgarse con la diana central (bullseye) a 1,73 metros (5 pies 8 pulgadas) del suelo y el segmento del 20 en la parte superior.
- Un juego de 3 dardos por jugador — dardos de punta de acero estándar para dianas de cerdas o dardos de punta blanda para dianas electrónicas. El peso es una cuestión de preferencia personal, pero 22 a 26 gramos es lo típico para principiantes.
- La oche (línea de lanzamiento) — marca la distancia de lanzamiento a 2,37 metros (7 pies 9,25 pulgadas) de la cara de la diana. La mayoría de los pubs tienen una tira elevada o cinta en el suelo para este propósito.
No necesitas un marcador, tiza o aplicación de puntuación. Lo único que necesitas seguir es el número objetivo actual de cada jugador, lo cual es fácil de recordar o se puede anotar en un trozo de papel si varias personas están jugando.
Comprendiendo el Diseño de la Diana
Antes de tu primera partida, tómate un momento para estudiar la diana. Una diana estándar tiene 20 segmentos numerados dispuestos en un patrón específico diseñado para penalizar la imprecisión. Los números no se suceden secuencialmente alrededor de la diana — en su lugar, los números altos se colocan junto a los números bajos. Empezando por la parte superior y en el sentido de las agujas del reloj, el orden es: 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5.
Cada segmento numerado contiene varias áreas distintas:
- Área simple — las dos grandes secciones que constituyen la mayor parte de cada segmento. Acertar aquí puntúa el valor nominal del número.
- Anillo doble — el anillo estrecho exterior en el borde de la diana. Acertar aquí puntúa el doble del valor del número en juegos de puntuación.
- Anillo triple — el anillo estrecho interior aproximadamente a medio camino entre el centro y el borde exterior. Acertar aquí puntúa el triple del valor del número en juegos de puntuación.
- Doble exterior (Outer bull) — el anillo verde alrededor del centro, que vale 25 puntos en juegos de puntuación.
- Doble interior (bullseye) — el pequeño círculo rojo en el centro, que vale 50 puntos en juegos de puntuación.
En el Around the Clock estándar, todas las áreas del segmento de un número cuentan por igual. Ya sea que aciertes el simple, doble o triple de tu número objetivo, cuenta como un acierto exitoso y avanzas. Esto mantiene el juego accesible para principiantes que aún están desarrollando su precisión.
Cómo Jugar a Around the Clock
- Determina el orden de lanzamiento Cada jugador lanza un dardo a la diana central (bullseye). El jugador cuyo dardo caiga más cerca del centro lanza primero. Si hay un empate, esos jugadores lanzan de nuevo. En juegos casuales, simplemente puedes acordar un orden o lanzar una moneda.
- Empieza por el número 1 El primer jugador se acerca a la oche y lanza los tres dardos al segmento del número 1 en la diana. Si algún dardo cae en el área del número 1 (simple, doble o triple), el jugador ha “acertado” el 1 y su siguiente objetivo se convierte en el número 2. Si los tres dardos fallan el 1, el objetivo del jugador sigue siendo el 1 para su siguiente turno.
- Avanza por los números En cada turno subsiguiente, el jugador lanza tres dardos a su número objetivo actual. Fundamentalmente, si aciertas tu objetivo con tu primer o segundo dardo, avanzas inmediatamente al siguiente número y puedes apuntar a él con tus dardos restantes en el mismo turno. Esto significa que un jugador hábil puede acertar dos o incluso tres números diferentes en un solo turno de tres dardos.
- Continúa del 1 al 20 Avanza por cada número de la diana en orden ascendente: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20. No hay atajos ni saltos. Debes acertar cada número antes de pasar al siguiente.
- Termina en la diana central (bullseye) Después de acertar el número 20, el objetivo final es la diana central (bullseye). Tanto el doble exterior (outer bull) (el anillo de 25) como el doble interior (inner bull) (el 50) cuentan como un acierto válido. El primer jugador en acertar la diana central después de completar la secuencia completa del 1 al 20 gana la partida.
Ese es todo el juego. Sin puntuación, sin restas, sin dobles de entrada o salida. Solo pura precisión y la capacidad de encontrar cada número en la diana.
Ejemplo de Turno
Supongamos que es tu turno y tu objetivo actual es el número 7. Te acercas y lanzas tus tres dardos:
- Primer dardo: Cae en el simple 16 — un fallo. El 16 está justo al lado del 7 en la diana, así que estuviste cerca, pero solo el 7 cuenta.
- Segundo dardo: Cae en el triple 7 — un acierto. Tu objetivo avanza inmediatamente al número 8. En juegos de puntuación, ese triple 7 valdría 21 puntos, pero en Around the Clock simplemente cuenta como acertar el 7.
- Tercer dardo: Ahora apuntas al número 8. El dardo cae en el simple 8 — otro acierto. Tu objetivo avanza al número 9.
Has avanzado dos números en un solo turno (del 7 al 9). Recoges tus dardos y el siguiente jugador se acerca. En tu próximo turno, apuntarás al número 9.
Ganar la Partida
El ganador es el primer jugador en completar la secuencia completa del 1 al 20 y luego acertar la diana central (bullseye). Si juegas en solitario, el juego se convierte en un desafío personal: intenta completar el circuito con la menor cantidad de dardos posible, o cronométrate e intenta batir tu récord personal.
El número mínimo teórico de dardos para completar Around the Clock es de 21 dardos (un dardo por cada número del 1 al 20 más uno para la diana central), logrado en 7 turnos perfectos. En la práctica, incluso los jugadores de club fuertes suelen necesitar de 30 a 50 dardos para terminar, mientras que los principiantes pueden requerir 60 o más. Registrar tu recuento de dardos a lo largo del tiempo es una excelente manera de medir tu mejora.
Variantes de Around the Clock
El juego básico es solo el punto de partida. Una vez que te sientas cómodo con la versión estándar, estas variantes añaden dificultad y desarrollan habilidades específicas necesarias para los dardos competitivos.
Doubles Around the Clock
En esta variante, debes acertar el segmento doble (el anillo estrecho exterior) de cada número para avanzar. Los simples y los triples no cuentan. Esta es una versión significativamente más difícil que desarrolla la precisión en el cierre con dobles, esencial para el 501, donde cada partida debe terminar en un doble. Los jugadores experimentados usan Doubles Around the Clock como un ejercicio de entrenamiento dedicado antes de los partidos de liga y torneos.
Completar Doubles Around the Clock en menos de 100 dardos se considera una buena sesión para un jugador de nivel de club. Los profesionales pueden terminar en 40 a 60 dardos en un buen día.
Trebles Around the Clock
La variante estándar más difícil requiere acertar el segmento triple (el anillo estrecho interior) de cada número. Los segmentos triples son las áreas de puntuación más pequeñas de la diana, lo que lo convierte en un serio desafío de precisión. Trebles Around the Clock es utilizado por jugadores avanzados para desarrollar la consistencia de alta puntuación necesaria para el juego de 501 a nivel profesional, donde acertar el triple 20 (que vale 60 puntos) repetidamente es la base de la puntuación competitiva.
Incluso los jugadores profesionales pueden tener dificultades con esta variante. Completar Trebles Around the Clock en menos de 80 dardos es un logro impresionante en cualquier nivel.
Dobles y Triples Combinados
Para cada número, el jugador debe acertar el doble primero, luego el triple (o viceversa, acordado antes de que comience el juego). Esto duplica efectivamente el número de objetivos de 21 a 41, creando una sesión de práctica larga y exigente. Esta variante se juega típicamente en solitario como un ejercicio de entrenamiento en lugar de como un juego competitivo.
Around the Clock Inverso
Empieza en el 20 y retrocede hasta el 1, luego termina en la diana central (bullseye). Esta variante es útil porque te obliga a apuntar primero a la parte superior de la diana (donde se encuentra el 20), que es el área más comúnmente objetivo en los dardos competitivos. También cambia la dinámica psicológica: empezar con los números más difíciles de encontrar (para muchos principiantes) significa que ganas impulso a medida que avanza el juego.
Around the Clock de Velocidad
Pon un temporizador y ve quién puede completar el circuito más rápido. Cada jugador tiene un intento en solitario cronometrado, lanzando continuamente sin esperar turnos. Esta variante añade presión y simula las limitaciones de tiempo del juego competitivo. Es especialmente popular como juego de calentamiento, con los jugadores intentando superar su mejor tiempo personal antes de cambiar a un formato competitivo.
Shanghai
Una variante competitiva donde todos los jugadores apuntan al mismo número en cada ronda, comenzando en el 1 y progresando hasta el 20. Cada jugador puntúa el total de puntos que acierta en el número objetivo (los simples puntúan su valor nominal, los dobles puntúan el doble, los triples puntúan el triple). El giro: si algún jugador acierta un simple, doble y triple del número objetivo en el mismo turno, consigue un “Shanghai” y gana inmediatamente. Si no ocurre ningún Shanghai, el jugador con la puntuación total más alta después de 20 rondas gana. Shanghai combina la estructura secuencial de Around the Clock con una puntuación competitiva genuina.
Por Qué Around the Clock Es el Mejor Juego de Práctica
Los entrenadores profesionales de dardos recomiendan casi universalmente Around the Clock como herramienta de entrenamiento, y con razón. Esto es lo que el juego te enseña:
- Familiaridad con la diana. Al apuntar a cada número en secuencia, aprendes exactamente dónde se encuentra cada número en la diana. Después de unas pocas sesiones, podrás encontrar cualquier número al instante sin escanear, lo cual es esencial para un juego competitivo rápido.
- Mecánica de lanzamiento consistente. Debido a que el objetivo cambia constantemente, no puedes depender de la memoria muscular para un solo punto. Debes apuntar activamente y ajustar tu lanzamiento, lo que construye una técnica de lanzamiento más versátil y adaptable.
- Precisión en movimiento. Mover tu puntería de un área de la diana a otra dentro de un solo turno (cuando aciertas tu objetivo temprano) refleja las demandas reales de los dardos competitivos, donde podrías necesitar cambiar del triple 20 al doble 16 en una sola visita.
- Identificación de zonas débiles. Todo jugador tiene números que le resultan más difíciles de acertar. Around the Clock expone rápidamente estos puntos débiles. Si te quedas atascado consistentemente en el 14 o el 17, sabes exactamente qué áreas necesitan práctica adicional.
- Disciplina mental. Cuando te quedas atascado en un número durante varios turnos, la frustración aumenta. Aprender a mantener la calma, mantener tu técnica y no apresurarte es una habilidad mental crítica que se traduce directamente en situaciones de presión en partidos competitivos.
- Progreso medible. Registrar tu recuento total de dardos por partida te proporciona una medida clara y objetiva de mejora con el tiempo. Ver cómo tu promedio baja de 70 dardos a 50 dardos a 35 dardos es profundamente motivador.
Consejos de Estrategia
Aunque Around the Clock es un juego sencillo, algunas consideraciones tácticas pueden marcar la diferencia, especialmente en el juego competitivo:
- No te apresures al lanzar. El error más común que cometen los principiantes es lanzar demasiado rápido, especialmente cuando aciertan su objetivo con el primer dardo y lanzan con entusiasmo al siguiente número. Respira, vuelve a apuntar y lanza con la misma técnica deliberada cada vez.
- Aprende la geometría de la diana. Los números en la diana no están colocados al azar. Saber qué números están uno al lado del otro te ayuda a ajustar tu puntería. Por ejemplo, el 6 y el 13 son vecinos, por lo que un ligero fallo en el 6 podría caer accidentalmente en el 13 (útil si el 13 es tu siguiente objetivo, frustrante si no lo es).
- Apuntar al centro del segmento. En el Around the Clock estándar, no hay bonificación por acertar el doble o el triple de tu número objetivo. Apunta a la parte más grande del segmento — el área simple — para maximizar tus posibilidades de acierto. Guarda los anillos estrechos para las variantes de doble y triple.
- Usa una postura consistente. Tus pies deben estar detrás de la oche en la misma posición para cada lanzamiento. Tu pie delantero debe apuntar hacia la diana, con la mayor parte de tu peso en ese pie. Una postura consistente conduce a lanzamientos consistentes.
- Sigue el movimiento. Después de soltar el dardo, mantén el brazo extendido y los dedos apuntando al objetivo. Un seguimiento adecuado asegura que el dardo se suelte suavemente y viaje en la trayectoria deseada.
- Registra tus totales. Anota el número de dardos que utilizas para completar cada partida. A lo largo de semanas y meses, este registro continuo se convierte en tu medida más valiosa de mejora.
Around the Clock para Grupos
Around the Clock es uno de los mejores juegos de dardos para jugar en grupo. A diferencia del 501, donde las diferencias de habilidad pueden llevar a partidos desiguales, Around the Clock mantiene a todos involucrados porque cada jugador se enfrenta al mismo desafío y el progreso es visible. Cuando alguien finalmente acierta ese número en el que se había quedado atascado durante tres turnos, todo el grupo lo celebra.
Para grupos de 4 o más jugadores, considera estas adaptaciones:
- Juego en equipo: Divide en dos equipos. Cada equipo comparte una única posición en la diana, con los miembros del equipo alternando turnos. Esto añade un elemento colaborativo y mantiene los turnos en movimiento rápidamente.
- Hándicap: Da una ventaja a los jugadores nuevos. Por ejemplo, los principiantes empiezan en el número 1 mientras que los jugadores experimentados empiezan en el número 5 o 10. Esto iguala el juego sin cambiar las reglas.
- Variante de eliminación: Después de un número determinado de rondas (como 15 o 20), el jugador que menos haya progresado es eliminado. Continúa hasta que solo quede un jugador. Esto añade tensión y emoción a las rondas finales.
En un entorno de pub, Around the Clock es ideal como juego de calentamiento antes de que el grupo pase a formatos más competitivos. Relaja a todos, resuelve discusiones sobre quién lanza primero en el evento principal y da a los principiantes del grupo la oportunidad de familiarizarse con la diana antes de que aumente la presión.
Errores Comunes a Evitar
Incluso en un juego tan simple como Around the Clock, hay trampas que pueden ralentizar tu progreso:
- Agarrar el dardo demasiado fuerte. Un agarre de nudillos blancos mata la precisión. Sujeta el dardo con la suficiente firmeza para que no se resbale, pero lo suficientemente suelto para que tus dedos puedan soltarlo suavemente. El dardo debe salir de tu mano limpiamente sin tirones ni agarres bruscos.
- Mover el codo. Tu brazo superior debe permanecer quieto durante el lanzamiento. Solo tu antebrazo y muñeca deben moverse, creando un movimiento de lanzamiento suave, similar a un péndulo. Si tu codo cae o se balancea hacia afuera, el dardo se desviará.
- Inclinarse demasiado sobre la oche. Aunque es tentador inclinarse hacia adelante para acercarse a la diana, una inclinación excesiva desequilibra y hace que tu movimiento de lanzamiento sea inconsistente. Mantén tu peso centrado y estable.
- Frustrarse con números difíciles. Todo jugador tiene números que parecen imposibles de acertar. Cuando te quedes atascado, resiste la tentación de lanzar más fuerte o más rápido. Mantén tu técnica habitual y confía en que la constancia te sacará adelante.
- Ignorar la diana central (bullseye). Muchos jugadores avanzan fácilmente del 1 al 20 solo para quedarse atascados en la diana central turno tras turno. Practica lanzar a la diana central como parte de tu calentamiento para que no te resulte desconocido cuando llegues a ella durante el juego.
Historia de Around the Clock
Around the Clock se ha jugado en los pubs británicos durante al menos 150 años, lo que lo convierte en uno de los juegos de dardos más antiguos que aún se juegan regularmente. Los orígenes exactos son difíciles de precisar, ya que los dardos de pub evolucionaron orgánicamente en toda Inglaterra a finales del siglo XIX, mucho antes de que se escribieran reglas formales o existiera algún organismo rector.
La perdurable popularidad del juego proviene de su doble función como juego social y herramienta de entrenamiento. En los primeros días de los dardos de pub, antes de que se establecieran reglas estandarizadas para el 501 y Cricket, Around the Clock era uno de los juegos predeterminados jugados por los lanzadores casuales. A medida que los dardos competitivos se desarrollaron en el siglo XX, el juego encontró una segunda vida como ejercicio de práctica, recomendado por entrenadores y adoptado por jugadores profesionales como parte de sus rutinas de entrenamiento.
El nombre alternativo “Around the World” se popularizó en Norteamérica a mediados del siglo XX, probablemente porque el viaje secuencial a través de los 20 números evoca la idea de un circuito global. A pesar del nombre diferente, las reglas siguieron siendo idénticas en ambos lados del Atlántico.
Preguntas Frecuentes
Around the Clock funciona con cualquier número de jugadores, desde 1 hasta 8 o más. Es un excelente juego de práctica en solitario, un divertido concurso para dos jugadores y un gran juego en grupo para fiestas. Con más de 4 jugadores, los turnos pueden tardar un poco, pero el juego sigue siendo divertido porque todos están mirando y animando por los aciertos espectaculares.
Cualquier dardo que caiga en cualquier parte del segmento del número objetivo cuenta como un acierto. Esto incluye el área simple, el anillo doble (anillo estrecho exterior) y el anillo triple (anillo estrecho interior). Por ejemplo, si tu objetivo es el 7, acertar el 7 simple, el 7 doble o el 7 triple, todos cuentan. En la versión estándar, las tres áreas te hacen avanzar exactamente un número.
Sí. Lanzas tres dardos por turno, y si aciertas tu objetivo con tu primer o segundo dardo, avanzas inmediatamente al siguiente número y puedes apuntar a él con tus dardos restantes. Por ejemplo, si tu objetivo es el 5 y lo aciertas con tu primer dardo, puedes apuntar al 6 con tu segundo dardo. Los jugadores hábiles pueden avanzar dos o incluso tres números diferentes en un solo turno.
Around the Clock es ampliamente considerado como el mejor juego de dardos para principiantes. No requiere puntuación, aritmética mental ni conocimiento de combinaciones de cierre. Las reglas se pueden explicar en menos de un minuto. También enseña a los principiantes el diseño de la diana de forma natural, ya que deben encontrar y acertar cada número del 1 al 20. Muchos entrenadores de dardos lo recomiendan como un primer ejercicio de entrenamiento para nuevos jugadores de todas las edades.
Una partida de Around the Clock suele durar de 10 a 25 minutos para dos jugadores, dependiendo del nivel de habilidad. Los principiantes pueden necesitar de 15 a 20 turnos para completar la secuencia completa, mientras que los jugadores experimentados pueden terminar en 8 a 12 turnos. Las sesiones de práctica en solitario suelen durar de 5 a 15 minutos por ronda, lo que lo convierte en un juego de calentamiento eficiente antes de pasar a formatos competitivos.
Doubles Around the Clock es una variante más difícil donde los jugadores deben acertar el segmento doble (el anillo estrecho exterior) de cada número para avanzar. Solo cuenta el doble — los simples y los triples no. Esta versión es significativamente más desafiante y es utilizada por jugadores intermedios y avanzados para mejorar su precisión en el cierre con dobles, lo cual es esencial para juegos como el 501 donde cada juego debe terminar en un doble.
Around the Clock y Around the World son dos nombres para el mismo juego. En el Reino Unido, el juego se conoce más comúnmente como Around the Clock, mientras que en Norteamérica y algunas otras regiones se conoce como Around the World o Round the Board. Las reglas son idénticas independientemente del nombre: acertar los números del 1 al 20 en secuencia, y luego terminar en la diana central (bullseye).
Según las reglas estándar, sí. Después de acertar el número 20, el jugador debe acertar la diana central (bullseye) para ganar. Tanto el anillo exterior (el anillo verde que vale 25 puntos en juegos de puntuación) como el anillo interior (el centro rojo que vale 50 puntos) cuentan como un cierre válido. Algunas variantes casuales omiten el requisito de la diana central y terminan el juego después del 20, pero incluir la diana central es la forma estándar y recomendada de jugar.
Absolutamente. Around the Clock es uno de los mejores juegos de práctica para mejorar en formatos competitivos de dardos. Te obliga a apuntar a cada área de la diana, familiarizándote con su diseño. La variante Doubles Around the Clock entrena directamente la habilidad de cerrar con dobles necesaria para el 501, mientras que Trebles Around the Clock desarrolla la precisión de puntuación requerida para el juego de alto nivel de Cricket y 501. Muchos jugadores profesionales lo incluyen en sus rutinas de entrenamiento.