Dardos Around the Clock: El Juego Perfecto para Principiantes para Aprender la Diana

Información Rápida

Jugadores
1–8+
Equipo
Diana y 3 dardos por jugador
Dificultad
Fácil
Duración del Juego
10–25 minutos
También Conocido Como
Around the World, Round the Board

Introducción

Around the Clock es el mejor juego de dardos para cualquiera que coja un juego de dardos por primera vez. También conocido como Around the World o Round the Board, este clásico juego de bar reduce los dardos a su habilidad más fundamental: lanzar a un número específico y acertarlo. No hay puntuación que seguir, ni aritmética mental que realizar, ni tablas de cierre que memorizar. Empiezas en el 1, avanzas hasta el 20, terminas en la diana central (bullseye), y el primer jugador en completar la secuencia gana.

Lo que hace que Around the Clock sea tan valioso no es solo su simplicidad — es la forma en que el juego te enseña la diana de forma natural. Cuando hayas jugado unas cuantas rondas, sabrás dónde se encuentra cada número en la diana, cómo ajustar tu lanzamiento para diferentes áreas y qué números te resultan más fáciles o difíciles de acertar. Estas son exactamente las habilidades que necesitas antes de progresar a formatos competitivos como 501 o Cricket.

Around the Clock se ha jugado en los pubs británicos durante más de un siglo y sigue siendo un elemento básico de los dardos casuales en todo el mundo. Los jugadores profesionales todavía lo usan como rutina de calentamiento antes de los partidos, y los entrenadores de dardos lo recomiendan como el primer ejercicio de entrenamiento para nuevos jugadores. Ya seas un principiante total, un habitual de pub que busca un juego de baja presión, o un jugador serio que afina su precisión, Around the Clock cumple.

Qué Necesitas

Los requisitos de equipo para Around the Clock son mínimos:

No necesitas un marcador, tiza o aplicación de puntuación. Lo único que necesitas seguir es el número objetivo actual de cada jugador, lo cual es fácil de recordar o se puede anotar en un trozo de papel si varias personas están jugando.

Comprendiendo el Diseño de la Diana

Antes de tu primera partida, tómate un momento para estudiar la diana. Una diana estándar tiene 20 segmentos numerados dispuestos en un patrón específico diseñado para penalizar la imprecisión. Los números no se suceden secuencialmente alrededor de la diana — en su lugar, los números altos se colocan junto a los números bajos. Empezando por la parte superior y en el sentido de las agujas del reloj, el orden es: 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5.

Cada segmento numerado contiene varias áreas distintas:

En el Around the Clock estándar, todas las áreas del segmento de un número cuentan por igual. Ya sea que aciertes el simple, doble o triple de tu número objetivo, cuenta como un acierto exitoso y avanzas. Esto mantiene el juego accesible para principiantes que aún están desarrollando su precisión.

Cómo Jugar a Around the Clock

  1. Determina el orden de lanzamiento Cada jugador lanza un dardo a la diana central (bullseye). El jugador cuyo dardo caiga más cerca del centro lanza primero. Si hay un empate, esos jugadores lanzan de nuevo. En juegos casuales, simplemente puedes acordar un orden o lanzar una moneda.
  2. Empieza por el número 1 El primer jugador se acerca a la oche y lanza los tres dardos al segmento del número 1 en la diana. Si algún dardo cae en el área del número 1 (simple, doble o triple), el jugador ha “acertado” el 1 y su siguiente objetivo se convierte en el número 2. Si los tres dardos fallan el 1, el objetivo del jugador sigue siendo el 1 para su siguiente turno.
  3. Avanza por los números En cada turno subsiguiente, el jugador lanza tres dardos a su número objetivo actual. Fundamentalmente, si aciertas tu objetivo con tu primer o segundo dardo, avanzas inmediatamente al siguiente número y puedes apuntar a él con tus dardos restantes en el mismo turno. Esto significa que un jugador hábil puede acertar dos o incluso tres números diferentes en un solo turno de tres dardos.
  4. Continúa del 1 al 20 Avanza por cada número de la diana en orden ascendente: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20. No hay atajos ni saltos. Debes acertar cada número antes de pasar al siguiente.
  5. Termina en la diana central (bullseye) Después de acertar el número 20, el objetivo final es la diana central (bullseye). Tanto el doble exterior (outer bull) (el anillo de 25) como el doble interior (inner bull) (el 50) cuentan como un acierto válido. El primer jugador en acertar la diana central después de completar la secuencia completa del 1 al 20 gana la partida.

Ese es todo el juego. Sin puntuación, sin restas, sin dobles de entrada o salida. Solo pura precisión y la capacidad de encontrar cada número en la diana.

Ejemplo de Turno

Supongamos que es tu turno y tu objetivo actual es el número 7. Te acercas y lanzas tus tres dardos:

Has avanzado dos números en un solo turno (del 7 al 9). Recoges tus dardos y el siguiente jugador se acerca. En tu próximo turno, apuntarás al número 9.

Ganar la Partida

El ganador es el primer jugador en completar la secuencia completa del 1 al 20 y luego acertar la diana central (bullseye). Si juegas en solitario, el juego se convierte en un desafío personal: intenta completar el circuito con la menor cantidad de dardos posible, o cronométrate e intenta batir tu récord personal.

El número mínimo teórico de dardos para completar Around the Clock es de 21 dardos (un dardo por cada número del 1 al 20 más uno para la diana central), logrado en 7 turnos perfectos. En la práctica, incluso los jugadores de club fuertes suelen necesitar de 30 a 50 dardos para terminar, mientras que los principiantes pueden requerir 60 o más. Registrar tu recuento de dardos a lo largo del tiempo es una excelente manera de medir tu mejora.

Variantes de Around the Clock

El juego básico es solo el punto de partida. Una vez que te sientas cómodo con la versión estándar, estas variantes añaden dificultad y desarrollan habilidades específicas necesarias para los dardos competitivos.

Doubles Around the Clock

En esta variante, debes acertar el segmento doble (el anillo estrecho exterior) de cada número para avanzar. Los simples y los triples no cuentan. Esta es una versión significativamente más difícil que desarrolla la precisión en el cierre con dobles, esencial para el 501, donde cada partida debe terminar en un doble. Los jugadores experimentados usan Doubles Around the Clock como un ejercicio de entrenamiento dedicado antes de los partidos de liga y torneos.

Completar Doubles Around the Clock en menos de 100 dardos se considera una buena sesión para un jugador de nivel de club. Los profesionales pueden terminar en 40 a 60 dardos en un buen día.

Trebles Around the Clock

La variante estándar más difícil requiere acertar el segmento triple (el anillo estrecho interior) de cada número. Los segmentos triples son las áreas de puntuación más pequeñas de la diana, lo que lo convierte en un serio desafío de precisión. Trebles Around the Clock es utilizado por jugadores avanzados para desarrollar la consistencia de alta puntuación necesaria para el juego de 501 a nivel profesional, donde acertar el triple 20 (que vale 60 puntos) repetidamente es la base de la puntuación competitiva.

Incluso los jugadores profesionales pueden tener dificultades con esta variante. Completar Trebles Around the Clock en menos de 80 dardos es un logro impresionante en cualquier nivel.

Dobles y Triples Combinados

Para cada número, el jugador debe acertar el doble primero, luego el triple (o viceversa, acordado antes de que comience el juego). Esto duplica efectivamente el número de objetivos de 21 a 41, creando una sesión de práctica larga y exigente. Esta variante se juega típicamente en solitario como un ejercicio de entrenamiento en lugar de como un juego competitivo.

Around the Clock Inverso

Empieza en el 20 y retrocede hasta el 1, luego termina en la diana central (bullseye). Esta variante es útil porque te obliga a apuntar primero a la parte superior de la diana (donde se encuentra el 20), que es el área más comúnmente objetivo en los dardos competitivos. También cambia la dinámica psicológica: empezar con los números más difíciles de encontrar (para muchos principiantes) significa que ganas impulso a medida que avanza el juego.

Around the Clock de Velocidad

Pon un temporizador y ve quién puede completar el circuito más rápido. Cada jugador tiene un intento en solitario cronometrado, lanzando continuamente sin esperar turnos. Esta variante añade presión y simula las limitaciones de tiempo del juego competitivo. Es especialmente popular como juego de calentamiento, con los jugadores intentando superar su mejor tiempo personal antes de cambiar a un formato competitivo.

Shanghai

Una variante competitiva donde todos los jugadores apuntan al mismo número en cada ronda, comenzando en el 1 y progresando hasta el 20. Cada jugador puntúa el total de puntos que acierta en el número objetivo (los simples puntúan su valor nominal, los dobles puntúan el doble, los triples puntúan el triple). El giro: si algún jugador acierta un simple, doble y triple del número objetivo en el mismo turno, consigue un “Shanghai” y gana inmediatamente. Si no ocurre ningún Shanghai, el jugador con la puntuación total más alta después de 20 rondas gana. Shanghai combina la estructura secuencial de Around the Clock con una puntuación competitiva genuina.

Por Qué Around the Clock Es el Mejor Juego de Práctica

Los entrenadores profesionales de dardos recomiendan casi universalmente Around the Clock como herramienta de entrenamiento, y con razón. Esto es lo que el juego te enseña:

Beneficios de la Práctica de Around the Clock
  • Familiaridad con la diana. Al apuntar a cada número en secuencia, aprendes exactamente dónde se encuentra cada número en la diana. Después de unas pocas sesiones, podrás encontrar cualquier número al instante sin escanear, lo cual es esencial para un juego competitivo rápido.
  • Mecánica de lanzamiento consistente. Debido a que el objetivo cambia constantemente, no puedes depender de la memoria muscular para un solo punto. Debes apuntar activamente y ajustar tu lanzamiento, lo que construye una técnica de lanzamiento más versátil y adaptable.
  • Precisión en movimiento. Mover tu puntería de un área de la diana a otra dentro de un solo turno (cuando aciertas tu objetivo temprano) refleja las demandas reales de los dardos competitivos, donde podrías necesitar cambiar del triple 20 al doble 16 en una sola visita.
  • Identificación de zonas débiles. Todo jugador tiene números que le resultan más difíciles de acertar. Around the Clock expone rápidamente estos puntos débiles. Si te quedas atascado consistentemente en el 14 o el 17, sabes exactamente qué áreas necesitan práctica adicional.
  • Disciplina mental. Cuando te quedas atascado en un número durante varios turnos, la frustración aumenta. Aprender a mantener la calma, mantener tu técnica y no apresurarte es una habilidad mental crítica que se traduce directamente en situaciones de presión en partidos competitivos.
  • Progreso medible. Registrar tu recuento total de dardos por partida te proporciona una medida clara y objetiva de mejora con el tiempo. Ver cómo tu promedio baja de 70 dardos a 50 dardos a 35 dardos es profundamente motivador.

Consejos de Estrategia

Aunque Around the Clock es un juego sencillo, algunas consideraciones tácticas pueden marcar la diferencia, especialmente en el juego competitivo:

Around the Clock para Grupos

Around the Clock es uno de los mejores juegos de dardos para jugar en grupo. A diferencia del 501, donde las diferencias de habilidad pueden llevar a partidos desiguales, Around the Clock mantiene a todos involucrados porque cada jugador se enfrenta al mismo desafío y el progreso es visible. Cuando alguien finalmente acierta ese número en el que se había quedado atascado durante tres turnos, todo el grupo lo celebra.

Para grupos de 4 o más jugadores, considera estas adaptaciones:

En un entorno de pub, Around the Clock es ideal como juego de calentamiento antes de que el grupo pase a formatos más competitivos. Relaja a todos, resuelve discusiones sobre quién lanza primero en el evento principal y da a los principiantes del grupo la oportunidad de familiarizarse con la diana antes de que aumente la presión.

Errores Comunes a Evitar

Incluso en un juego tan simple como Around the Clock, hay trampas que pueden ralentizar tu progreso:

Historia de Around the Clock

Around the Clock se ha jugado en los pubs británicos durante al menos 150 años, lo que lo convierte en uno de los juegos de dardos más antiguos que aún se juegan regularmente. Los orígenes exactos son difíciles de precisar, ya que los dardos de pub evolucionaron orgánicamente en toda Inglaterra a finales del siglo XIX, mucho antes de que se escribieran reglas formales o existiera algún organismo rector.

La perdurable popularidad del juego proviene de su doble función como juego social y herramienta de entrenamiento. En los primeros días de los dardos de pub, antes de que se establecieran reglas estandarizadas para el 501 y Cricket, Around the Clock era uno de los juegos predeterminados jugados por los lanzadores casuales. A medida que los dardos competitivos se desarrollaron en el siglo XX, el juego encontró una segunda vida como ejercicio de práctica, recomendado por entrenadores y adoptado por jugadores profesionales como parte de sus rutinas de entrenamiento.

El nombre alternativo “Around the World” se popularizó en Norteamérica a mediados del siglo XX, probablemente porque el viaje secuencial a través de los 20 números evoca la idea de un circuito global. A pesar del nombre diferente, las reglas siguieron siendo idénticas en ambos lados del Atlántico.


Preguntas Frecuentes

Around the Clock funciona con cualquier número de jugadores, desde 1 hasta 8 o más. Es un excelente juego de práctica en solitario, un divertido concurso para dos jugadores y un gran juego en grupo para fiestas. Con más de 4 jugadores, los turnos pueden tardar un poco, pero el juego sigue siendo divertido porque todos están mirando y animando por los aciertos espectaculares.

Cualquier dardo que caiga en cualquier parte del segmento del número objetivo cuenta como un acierto. Esto incluye el área simple, el anillo doble (anillo estrecho exterior) y el anillo triple (anillo estrecho interior). Por ejemplo, si tu objetivo es el 7, acertar el 7 simple, el 7 doble o el 7 triple, todos cuentan. En la versión estándar, las tres áreas te hacen avanzar exactamente un número.

Sí. Lanzas tres dardos por turno, y si aciertas tu objetivo con tu primer o segundo dardo, avanzas inmediatamente al siguiente número y puedes apuntar a él con tus dardos restantes. Por ejemplo, si tu objetivo es el 5 y lo aciertas con tu primer dardo, puedes apuntar al 6 con tu segundo dardo. Los jugadores hábiles pueden avanzar dos o incluso tres números diferentes en un solo turno.

Around the Clock es ampliamente considerado como el mejor juego de dardos para principiantes. No requiere puntuación, aritmética mental ni conocimiento de combinaciones de cierre. Las reglas se pueden explicar en menos de un minuto. También enseña a los principiantes el diseño de la diana de forma natural, ya que deben encontrar y acertar cada número del 1 al 20. Muchos entrenadores de dardos lo recomiendan como un primer ejercicio de entrenamiento para nuevos jugadores de todas las edades.

Una partida de Around the Clock suele durar de 10 a 25 minutos para dos jugadores, dependiendo del nivel de habilidad. Los principiantes pueden necesitar de 15 a 20 turnos para completar la secuencia completa, mientras que los jugadores experimentados pueden terminar en 8 a 12 turnos. Las sesiones de práctica en solitario suelen durar de 5 a 15 minutos por ronda, lo que lo convierte en un juego de calentamiento eficiente antes de pasar a formatos competitivos.

Doubles Around the Clock es una variante más difícil donde los jugadores deben acertar el segmento doble (el anillo estrecho exterior) de cada número para avanzar. Solo cuenta el doble — los simples y los triples no. Esta versión es significativamente más desafiante y es utilizada por jugadores intermedios y avanzados para mejorar su precisión en el cierre con dobles, lo cual es esencial para juegos como el 501 donde cada juego debe terminar en un doble.

Around the Clock y Around the World son dos nombres para el mismo juego. En el Reino Unido, el juego se conoce más comúnmente como Around the Clock, mientras que en Norteamérica y algunas otras regiones se conoce como Around the World o Round the Board. Las reglas son idénticas independientemente del nombre: acertar los números del 1 al 20 en secuencia, y luego terminar en la diana central (bullseye).

Según las reglas estándar, sí. Después de acertar el número 20, el jugador debe acertar la diana central (bullseye) para ganar. Tanto el anillo exterior (el anillo verde que vale 25 puntos en juegos de puntuación) como el anillo interior (el centro rojo que vale 50 puntos) cuentan como un cierre válido. Algunas variantes casuales omiten el requisito de la diana central y terminan el juego después del 20, pero incluir la diana central es la forma estándar y recomendada de jugar.

Absolutamente. Around the Clock es uno de los mejores juegos de práctica para mejorar en formatos competitivos de dardos. Te obliga a apuntar a cada área de la diana, familiarizándote con su diseño. La variante Doubles Around the Clock entrena directamente la habilidad de cerrar con dobles necesaria para el 501, mientras que Trebles Around the Clock desarrolla la precisión de puntuación requerida para el juego de alto nivel de Cricket y 501. Muchos jugadores profesionales lo incluyen en sus rutinas de entrenamiento.