Darts Cricket: Das klassische Kneipenspiel aus Strategie und Präzision
Kurzinformation
- Spieler
- 2 (oder 2 Teams; 3+ für Cutthroat)
- Ausrüstung
- Dartscheibe, 3 Darts pro Spieler, Anzeigetafel
- Schwierigkeit
- Leicht zu lernen, schwer zu meistern
- Spieldauer
- 15–30 Minuten
- Typ
- Ziel-Darts — Schließen und Punkten
Einleitung
Cricket ist das beliebteste Dartspiel in amerikanischen Bars und Kneipen, und das aus gutem Grund. Es verbindet Präzision mit taktischer Entscheidungsfindung auf eine Weise, die sowohl Anfänger als auch erfahrene Spieler fesselt. Im Gegensatz zu 501, das ein reines Punkte-Rennen ist, zwingt Cricket dazu, zwischen dem Schließen der eigenen Zahlen und dem Angreifen der Schwächen des Gegners zu wählen — eine strategische Spannung, die jeden Zug bedeutungsvoll macht.
Das Spiel dreht sich um sieben Zielzahlen: 15, 16, 17, 18, 19, 20 und das Bullseye. Die Spieler werfen abwechselnd drei Darts und versuchen, jede Zahl durch dreimaliges Treffen zu „schließen“, während sie gleichzeitig Punkte auf Zahlen erzielen, die sie bereits geschlossen haben, ihr Gegner aber noch nicht. Der Gewinner ist der erste Spieler, der alle sieben Zahlen geschlossen hat und eine gleiche oder höhere Gesamtpunktzahl als sein Gegner besitzt.
Was Cricket so dauerhaft beliebt macht, ist seine Zugänglichkeit. Ein kompletter Anfänger kann die Regeln in zwei Minuten verstehen und sofort mit dem Spielen beginnen, doch die strategische Ebene — wann man defensiv schließen und wann man offensiv Punkte sammeln sollte — bietet eine Tiefe, die jahrelanges Üben belohnt. Cricket ist auch selbstbalancierend: Ein schwächerer Spieler, der beim Schließen zurückliegt, kann immer noch wettbewerbsfähig bleiben, indem er Punkte auf seinen offenen Zahlen erzielt, wodurch die Spiele bis zum letzten Dart spannend und eng bleiben.
Ob Sie es Cricket, Mickey Mouse (wie es in Teilen Großbritanniens bekannt ist) oder Coach and Horses nennen, dieses Spiel ist seit Jahrzehnten ein fester Bestandteil der Dartkultur. Sobald Sie die Regeln verstanden haben, werden Sie sehen, warum es die Ligaabende in Kneipen auf der ganzen Welt dominiert.
Was Sie brauchen
Cricket erfordert minimale Ausrüstung, die in jeder Kneipe oder jedem Heimspielzimmer Standard ist:
- Eine reguläre Dartscheibe — eine Standard-Borsten- (Sisal) oder elektronische Dartscheibe, aufgehängt mit dem Bullseye 1,73 Meter (5 Fuß 8 Zoll) über dem Boden.
- Drei Darts pro Spieler — Steel-Tip für Borstenscheiben oder Soft-Tip für elektronische Scheiben. Jeder Spieler verwendet seinen eigenen Satz von drei Darts.
- Eine Anzeigetafel — eine Kreidetafel, ein Whiteboard oder die elektronische Anzeige eines münzbetriebenen Automaten. Die Anzeigetafel muss Platz bieten, um Markierungen auf jeder Zahl und laufende Punktzahlen für jeden Spieler zu verfolgen.
- Wurflinie (Oche) — positioniert 2,37 Meter (7 Fuß 9,25 Zoll) von der Vorderseite der Scheibe entfernt. Die meisten Kneipen haben diese bereits auf dem Boden markiert.
Die Zielzahlen
Nur sieben Segmente der Dartscheibe sind bei Cricket wichtig. Jede andere Zahl auf der Scheibe ist irrelevant — das Treffen einer 14, einer 3 oder einer beliebigen Zahl außerhalb des Zielbereichs ist ein verschwendeter Dart.
Die sieben Cricket-Ziele sind:
| Ziel | Einzelwert | Doppelwert | Dreifachwert |
|---|---|---|---|
| 20 | 20 Punkte | 40 Punkte | 60 Punkte |
| 19 | 19 Punkte | 38 Punkte | 57 Punkte |
| 18 | 18 Punkte | 36 Punkte | 54 Punkte |
| 17 | 17 Punkte | 34 Punkte | 51 Punkte |
| 16 | 16 Punkte | 32 Punkte | 48 Punkte |
| 15 | 15 Punkte | 30 Punkte | 45 Punkte |
| Bullseye | 25 Punkte (außen) | 50 Punkte (innen) | — |
Die 20 ist das wertvollste Standardziel, weshalb die meisten erfahrenen Spieler versuchen, sie zuerst zu schließen. Das Bullseye ist einzigartig: Das äußere Bull (grüner Ring) zählt als Single und ist 25 Punkte wert, während das innere Bull (roter Mittelpunkt) als Double zählt und 50 Punkte wert ist. Es gibt kein Triple-Bullseye-Segment auf einer Standard-Dartscheibe.
Vorbereitung der Anzeigetafel
Die Cricket-Anzeigetafel ist unverwechselbar und leicht zu erkennen. Sie besteht aus einer mittleren Spalte, die die sieben Zielzahlen auflistet (normalerweise von oben nach unten als 20, 19, 18, 17, 16, 15, B geschrieben), mit Spielerspalten auf jeder Seite. Die Gesamtpunktzahlen werden oben oder unten in der Spalte jedes Spielers verfolgt.
Markierungen werden mit einem universell verständlichen Notationssystem aufgezeichnet:
- Erster Treffer: ein einfacher Schrägstrich ( / )
- Zweiter Treffer: ein zweiter Schrägstrich, der den ersten kreuzt und ein X bildet
- Dritter Treffer (geschlossen): ein Kreis um das X, der das Symbol ⊗ erzeugt
Diese / → X → ⊗-Progression ist so tief in der Dartkultur verwurzelt, dass Spieler sie auf einen Blick in einer schwach beleuchteten Kneipe erkennen. Sobald eine Zahl das eingekreiste X zeigt, ist sie für diesen Spieler geschlossen. Wenn ein Spieler ein Triple mit einem Dart trifft, geht er direkt von leer zu ⊗ — die Zahl wird mit einem einzigen Wurf geschlossen.
Wie man Cricket Darts spielt
- Bestimmen, wer zuerst wirft Jeder Spieler wirft einen Dart auf das Bullseye. Der Spieler, dessen Dart dem Zentrum am nächsten landet (inneres Bull schlägt äußeres Bull, näher am Zentrum schlägt weiter entfernt), beginnt. Dies wird als Diddle oder Bull-off bezeichnet. Entfernen Sie alle Darts von der Scheibe, bevor das Spiel beginnt.
- Drei Darts pro Zug werfen In Ihrem Zug treten Sie an die Oche und werfen drei Darts, einzeln. Zielen Sie auf eines der sieben Cricket-Ziele. Nur Treffer auf die Zahlen 15 bis 20 und das Bullseye zählen. Wenn ein Dart in einer anderen Zahl landet oder von der Scheibe abprallt, zählt er nichts und bringt keine Markierungen.
- Markierungen zum Schließen von Zahlen notieren Jeder Treffer auf eine Zielzahl bringt Markierungen zum Schließen dieser Zahl. Sie benötigen drei Markierungen, um eine Zahl zu schließen. Ein Single (die großen keilförmigen Segmente) zählt als eine Markierung. Ein Double (der schmale äußere Ring) zählt als zwei Markierungen. Ein Triple (der schmale innere Ring zwischen den äußeren Zahlen und dem Bullseye-Ring) zählt als drei Markierungen — wodurch die Zahl sofort geschlossen wird. Für das Bullseye ist das äußere Bull eine Markierung und das innere Bull zwei Markierungen.
- Punkte auf geschlossenen Zahlen erzielen Sobald Sie eine Zahl geschlossen haben (drei Markierungen gesammelt), erzielen weitere Treffer auf diese Zahl Punkte, die dem Nennwert der Zahl entsprechen. Eine Single 20 addiert 20 Punkte, eine Double 20 addiert 40 Punkte und eine Triple 20 addiert 60 Punkte. Es gibt jedoch eine entscheidende Einschränkung: Sie können nur Punkte auf einer Zahl erzielen, die Ihr Gegner noch nicht geschlossen hat. Sobald beide Spieler eine Zahl geschlossen haben, ist sie tot — niemand punktet mehr darauf.
- Züge abwechseln und Ihre Position aufbauen Nachdem Sie drei Darts geworfen und Ihre Markierungen und Punkte notiert haben, entfernen Sie Ihre Darts von der Scheibe. Ihr Gegner tritt dann an und wirft seine drei Darts. Das Spiel wird streng abwechselnd fortgesetzt. Das strategische Herzstück von Cricket liegt in der Entscheidung in jedem Zug, ob man sich auf das Schließen neuer Zahlen konzentriert oder Punkte erzielt auf Zahlen, die man bereits geschlossen hat.
- Gewinnen, indem man alle Zahlen mit gleicher oder höherer Punktzahl schließt Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle sieben Zahlen (15, 16, 17, 18, 19, 20 und Bull) geschlossen hat und eine Gesamtpunktzahl besitzt, die gleich oder höher ist als die seines Gegners. Wenn Sie zuerst alles schließen, aber in Punkten zurückliegen, müssen Sie weiterhin auf die offenen Zahlen Ihres Gegners werfen, um genügend Punkte zu erzielen, um die Führung zu übernehmen. Umgekehrt, wenn Sie in Punkten führen, aber noch Zahlen zu schließen haben, müssen Sie diese zuerst schließen, bevor Sie gewinnen können.
Zahlen schließen: Der Kernmechanismus
Das Konzept des Schließens unterscheidet Cricket von einfacheren Dartspielen. Das Schließen einer Zahl erfordert das Sammeln von drei Markierungen darauf, und die Art und Weise, wie Markierungen verdient werden, hängt davon ab, welches Segment der Scheibe Ihr Dart trifft:
- Single-Segment (großer Keil): 1 Markierung
- Double-Ring (dünner äußerer Ring): 2 Markierungen
- Triple-Ring (dünner innerer Ring): 3 Markierungen — sofortiges Schließen
- Äußeres Bullseye (grüner Ring): 1 Markierung
- Inneres Bullseye (roter Mittelpunkt): 2 Markierungen
Angenommen, Sie haben eine Markierung auf der 19 und treffen dann eine Double 19. Das Double gibt Ihnen zwei Markierungen, wodurch Ihre Gesamtzahl auf drei steigt — die 19 ist geschlossen. Nehmen wir nun an, Ihr nächster Dart trifft ebenfalls eine Single 19 und Ihr Gegner hat seine 19 noch nicht geschlossen: Dieser Dart erzielt 19 Punkte für Sie. Diese Interaktion zwischen Schließen und Punkten ist der Motor, der jede Cricket-Entscheidung antreibt.
Eine Zahl ist nur dann vollständig tot, wenn beide Spieler sie geschlossen haben. Bis dahin kann der Spieler, der sie geschlossen hat, darauf punkten (vorausgesetzt, der Gegner hat sie nicht geschlossen), und der Spieler, der sie nicht geschlossen hat, ist anfällig dafür, dass Punkte auf sein Defizit aufgestockt werden. Diese Asymmetrie erzeugt die grundlegende Spannung des Spiels.
Punkte auf offenen Zahlen erzielen
Punkte bei Cricket sind offensives Munition. Sie sammeln sich nicht passiv an — Sie müssen aktiv entscheiden, auf Zahlen zu werfen, die Sie bereits geschlossen haben, um Ihre Gesamtpunktzahl zu erhöhen. So funktioniert die Punktevergabe im Detail:
- Sie dürfen nur Punkte auf einer Zahl erzielen, die Sie geschlossen haben (drei Markierungen notiert).
- Sie dürfen nur Punkte auf einer Zahl erzielen, die Ihr Gegner NOCH NICHT geschlossen hat.
- Punkte entsprechen dem Nennwert der Zahl multipliziert mit dem getroffenen Segment: Single = 1x, Double = 2x, Triple = 3x.
- Für das Bullseye: äußeres Bull zählt 25, inneres Bull zählt 50.
Betrachten Sie dieses Szenario: Sie haben die 20 geschlossen und Ihr Gegner hat nur eine Markierung auf der 20. Sie treffen Triple 20 — das bringt Ihnen 60 Punkte. Ihr Gegner muss nun seine 20 schnell schließen, um die Blutung zu stoppen. Wenn er scheitert und Sie im nächsten Zug ein weiteres Triple 20 treffen, sind das weitere 60 Punkte. Solche Punkteserien können Spiele in zwei oder drei Zügen entscheiden.
Punkte dienen einem doppelten Zweck. Sie bauen Ihre Gewinnsumme auf, aber sie setzen auch psychologischen Druck auf Ihren Gegner. Ein Spieler, der ein 100-Punkte-Defizit auf der Anzeigetafel wachsen sieht, kann in Panik geraten, seine Würfe überstürzen und Fehler machen. Die Fähigkeit, effizient auf offenen Zahlen zu punkten, unterscheidet wettbewerbsfähige Cricket-Spieler von Gelegenheitsspielern.
Das Bullseye bei Cricket
Das Bullseye nimmt bei Cricket eine besondere Stellung ein, sowohl taktisch als auch mechanisch. Im Gegensatz zu den Zahlen 15 bis 20 hat das Bullseye kein Triple-Segment. Das äußere Bull (grüner Ring) zählt als eine Markierung und 25 Punkte, während das innere Bull (roter Mittelpunkt) als zwei Markierungen und 50 Punkte zählt.
Das Schließen des Bullseye erfordert daher mindestens zwei Treffer: zwei innere Bulls (2 + 2 = 4 Markierungen, wobei die vierte Markierung verschwendet wird oder punktet) oder verschiedene Kombinationen aus innerem und äußerem Bull. Der häufigste Weg ist das Treffen von einem inneren Bull und einem äußeren Bull für genau drei Markierungen. Drei äußere Bulls schließen es ebenfalls.
Da das Bullseye physisch das kleinste Ziel auf der Scheibe ist und pro Einzel-Treffer nur 25 Punkte (gegenüber 20 für das höchste Zahlensegment) einbringt, lassen die meisten Spieler es bis zuletzt liegen. Ein Spieler, der jedoch gut darin ist, das Bull zu treffen, kann es als Überraschungswaffe einsetzen — es frühzeitig schließen, wenn der Gegner erwartet, dass er an größeren Zahlen arbeitet.
Cutthroat Cricket (3+ Spieler)
Standard-Cricket funktioniert am besten mit zwei Spielern oder zwei Teams. Wenn drei oder mehr Einzelspieler spielen möchten, ist die Cutthroat-Variante die Lösung. Die Regeln zum Schließen von Zahlen bleiben identisch, aber die Punktevergabe ist umgekehrt:
- Wenn Sie Punkte auf einer offenen Zahl erzielen, werden diese Punkte jeder anderen Spieler-Gesamtsumme hinzugefügt, nicht Ihrer eigenen.
- Das Ziel ist es, die niedrigste Punktzahl zu haben, wenn alle Zahlen geschlossen sind.
- Eine Zahl stirbt erst, wenn alle Spieler sie geschlossen haben.
Cutthroat verändert die Psychologie des Spiels grundlegend. Im Standard-Cricket will man Punkte; bei Cutthroat fürchtet man sie. Der Spieler, der beim Schließen zurückliegt, wird von mehreren Gegnern mit Punkten bombardiert, was einen Schneeballeffekt erzeugt, der defensives, effizientes Schließen gegenüber aggressivem Punkten belohnt.
Die ideale Cutthroat-Strategie besteht darin, die eigenen Zahlen so schnell wie möglich zu schließen, während man selektiv den Spieler bestraft, der am weitesten vorne liegt. Wenn ein Spieler alles außer dem Bullseye geschlossen hat und ein anderer Spieler nur die 20 und 19 geschlossen hat, ist der Anreiz der Gruppe, dem schwächeren Spieler durch die Zahlen, die er offen gelassen hat, Punkte aufzuhalsen — eine Dynamik, die Zweckbündnisse und plötzliche Verrätereien schafft.
Cutthroat Cricket ist hervorragend für Gruppen von drei bis fünf Spielern geeignet und oft die Standardwahl, wenn eine ungerade Anzahl von Personen in einer Kneipe Darts spielen möchte. Die Spiele dauern etwas länger, da jeder Spieler jede Zahl schließen muss, bevor sie stirbt, aber die soziale Dynamik gleicht dies mehr als aus.
Team Cricket
Cricket wird häufig als Teamspiel gespielt, am häufigsten im Doppel (zwei Spieler pro Seite), aber jede Teamgröße funktioniert. Team Cricket folgt allen Standardregeln mit diesen Anpassungen:
- Gemeinsame Anzeigetafel: Teamkollegen teilen sich eine einzige Spalte. Markierungen und Punkte werden für das Team zusammengefasst.
- Abwechselnde Würfe: Teamkollegen wechseln sich ab. Wenn Spieler A in der Runde zuerst wirft, wirft Spieler B den nächsten Zug des Teams, dann wieder Spieler A und so weiter.
- Keine Absprache während der Würfe: In den meisten Kneipenligen dürfen Spieler zwischen den Zügen Strategien besprechen, aber nicht, während ein Spieler an der Oche steht und wirft.
- Kombinierte Fähigkeiten: Eine starke Partnerschaft paart einen Spieler, der bei den oberen Zahlen (19, 20) hervorragend ist, mit einem, der bei den unteren Zahlen (15, 16) und dem Bull präzise ist. Dieser komplementäre Ansatz ist im Ligaspiel sehr effektiv.
Doppel-Cricket ist das Standardformat in amerikanischen Dartligen und vielen Kneipenturnieren. Die Teamdynamik fügt eine Ebene der Kommunikation und gemeinsamen Strategie hinzu, die dem Einzelspiel fehlt.
Strategie: Welche Zahlen zuerst schließen
- Beginnen Sie mit der 20. Das 20er-Segment bietet das höchste Punktpotenzial im Spiel. Es zuerst zu schließen, gibt Ihnen die wertvollste Punktewaffe und verwehrt sie Ihrem Gegner. Ein Triple 20 zum Schließen, gefolgt von Punktedarts mit 60 Punkten pro Triple, ist der schnellste Weg, um eine deutliche Führung aufzubauen. Die meisten wettbewerbsorientierten Spieler werfen jedes Mal zuerst auf die 20.
- Folgen Sie der absteigenden Reihenfolge. Nach der 20 ist die Standardreihenfolge 19, 18, 17, 16, 15, dann Bull. Dies maximiert Ihr Punktpotenzial in jeder Phase, da höhere Zahlen mehr Punkte pro Treffer ergeben. Eine Abweichung von dieser Reihenfolge sollte nur erfolgen, wenn Sie eine spezifische Schwäche bei einer Zahl und eine Stärke bei einer anderen haben.
- Gleichen Sie die Schließungen Ihres Gegners aus. Wenn Ihr Gegner die 20 vor Ihnen schließt, machen Sie das Schließen Ihrer 20 zur Priorität. Eine hoch bewertete Zahl offen zu lassen, während Ihr Gegner sie geschlossen hat, ist eine Einladung für ihn, Punkte zu sammeln. Je länger Sie sie offen lassen, desto mehr Schaden kann er anrichten.
- Wissen Sie, wann Sie punkten und wann Sie schließen sollten. Wenn Sie die 20 geschlossen haben und Ihr Gegner nicht, und Sie noch zwei Darts in Ihrem Zug haben, überlegen Sie, ob Sie noch einen auf die 20 werfen, um zu punkten, bevor Sie weitermachen. Aber verweilen Sie nicht zu lange — das Schließen neuer Zahlen gibt Ihnen mehr Ziele und mehr Flexibilität. Die allgemeine Regel lautet: Schließen Sie, wenn Sie vorne liegen, punkten Sie, wenn Sie hinten liegen.
- Üben Sie Druck mit großen Zahlen aus. Wenn Sie die 20 und 19 schließen, während Ihr Gegner keine davon hat, werfen Sie auf die 20, um Punkte zu erzielen. Jedes Triple 20 addiert 60 zu Ihrer Gesamtsumme und zwingt Ihren Gegner in eine reaktive, defensive Haltung. Diese Druckstrategie funktioniert am besten, wenn Sie bereits bei den Schließungen vorne liegen.
- Heben Sie das Bullseye für zuletzt auf. Das Bull ist das am schwierigsten konstant zu treffende Ziel und erzielt im Vergleich zur 20 oder 19 relativ weniger Punkte (25 pro Single). Schließen Sie es zuletzt, es sei denn, Sie haben einen bestimmten Grund, dies nicht zu tun. Einige Spieler halten im späten Spiel einen Dart "in Reserve" für das Bull in jedem Zug, um es allmählich abzubauen.
- Beobachten Sie die Markierungen Ihres Gegners. Wenn Ihr Gegner zwei Markierungen auf der 17 und null auf der 18 hat, ist er kurz davor, die 17 zu schließen. Überlegen Sie, ob Sie Ihre 17 defensiv schnell schließen müssen oder ob Sie es sich leisten können, ihn schließen zu lassen, während Sie anderswo Punkte sammeln. Das Bewusstsein für die Anzeigetafel bestimmt jede taktische Entscheidung.
- Beenden Sie mit Autorität. Wenn Sie kurz davor sind, alle Zahlen zu schließen und in Punkten zu führen, werden Sie nicht selbstgefällig. Schließen Sie die letzten Zahlen zielstrebig. Viele Spiele werden von Spielern verloren, die langsamer werden, wenn sie den Sieg für sicher halten, und ihrem Gegner Zeit geben, ein Punkte-Comeback zu starten.
Häufige Fehler und wie man sie vermeidet
Cricket belohnt diszipliniertes Spiel, und die meisten Anfänger tappen in dieselben Fallen. Hier sind die häufigsten Fehler:
- Punkten, wenn man schließen sollte. Es ist verlockend, Punkte auf eine Zahl zu häufen, die man geschlossen hat, aber wenn Ihr Gegner Zahlen schneller schließt als Sie, wird Ihr Punktevorsprung schwinden, sobald er anfängt, zurückzupunkten. Balance ist entscheidend: Vernachlässigen Sie das Schließen nicht zugunsten von Punkten.
- Die Anzeigetafel ignorieren. Cricket ist ein Spiel der Information. Wenn Sie die Anzeigetafel nicht nach jedem Zug überprüfen, um zu sehen, was Ihr Gegner geschlossen hat und wie viele Markierungen er hat, werfen Sie blind. Kennen Sie immer den Zustand des Boards, bevor Sie entscheiden, wohin Sie zielen.
- Das Bullseye zu früh jagen. Einige Anfänger versuchen, das Bull früh zu schließen, weil es dramatisch erscheint. In der Praxis ist das Bull in den Eröffnungszügen eine schlechte Verwendung Ihrer Darts. Schließen Sie zuerst die hoch bewerteten Zahlen und kümmern Sie sich um das Bull, wenn alles andere erledigt ist.
- Alle drei Darts in jedem Zug auf dieselbe Zahl werfen. Wenn Sie eine Zahl mit Ihrem ersten Dart schließen, haben Sie noch zwei Darts übrig. Werfen Sie sie nicht auf dieselbe Zahl, es sei denn, Sie punkten und benötigen die Punkte. Gehen Sie stattdessen zu Ihrem nächsten Ziel und beginnen Sie damit zu arbeiten.
- In Panik geraten, wenn man in Punkten zurückliegt. Ein 60-Punkte-Defizit fühlt sich enorm an, aber ein Triple-20-Punktezug kann es ausgleichen. Bleiben Sie ruhig, schließen Sie Ihre Zahlen methodisch und suchen Sie nach Gelegenheiten, in Bündeln zu punkten. Panik führt zu wilden Würfen und verschwendeten Darts.
Cricket Varianten
Neben Standard-Cricket und Cutthroat gibt es in der Kneipen-Dartkultur mehrere beliebte Varianten:
No-Score Cricket (Taktik)
Eine vereinfachte Version, bei der Punkte nicht existieren. Der erste Spieler, der alle sieben Zahlen schließt, gewinnt, unabhängig von anderen Faktoren. Dies beseitigt die strategische Spannung zwischen Schließen und Punkten, wodurch das Spiel zu einem reinen Rennen wird. Taktik ist bei Anfängern und in zeitgesteuerten Turnierformaten beliebt, wo Geschwindigkeit wichtiger ist als Strategie.
Wild Cricket
Bevor das Spiel beginnt, wirft jeder Spieler einen Dart mit seiner nicht-dominanten Hand (oder mit geschlossenen Augen) auf die Scheibe. Welche Zahlen er trifft, werden zu seinen persönlichen Zielen anstelle der Standardzahlen 15–20. Dies schafft ein asymmetrisches Spiel, bei dem jeder Spieler an verschiedenen Zahlen arbeitet, und die strategische Interaktion ergibt sich aus den Zahlen, die sich zwischen den Spielern überschneiden.
Hidden Cricket
Jeder Spieler wählt zu Beginn heimlich seine sieben Zielzahlen aus (aus beliebigen Zahlen auf der Scheibe, nicht nur 15–20) und schreibt sie auf ein verstecktes Blatt Papier. Das Spiel verläuft normal, aber da Sie die Ziele Ihres Gegners nicht kennen, können Sie dessen Zahlen nicht defensiv schließen. Die Ziele werden schrittweise aufgedeckt, wenn Markierungen erzielt werden. Diese Variante fügt dem Spiel ein Rate- und Deduktionselement hinzu.
Cricket mit Punkteobergrenze
Eine Hausregel in einigen Kneipen begrenzt die maximale Punktzahl, die ein Spieler auf einer einzelnen Zahl erzielen kann, auf einen festgelegten Betrag (üblicherweise 60 oder 100 Punkte). Sobald ein Spieler so viele Punkte auf einer Zahl erzielt hat, wird sie automatisch für die Punktevergabe geschlossen, auch wenn der Gegner sie nicht geschlossen hat. Dies verhindert haushohe Niederlagen und hält die Spiele zwischen Spielern unterschiedlicher Spielstärke wettbewerbsfähig.
Häufig gestellte Fragen
Beim Cricket Darts zielen die Spieler auf die Zahlen 15, 16, 17, 18, 19, 20 und das Bullseye. Dies sind die einzigen sieben Ziele, die zählen. Treffer auf die Zahlen 1 bis 14 und das äußere Board sind verschwendet und bringen keine Punkte.
Man muss jede Zahl dreimal treffen, um sie zu schließen. Ein Single zählt als ein Treffer, ein Double als zwei Treffer und ein Triple als drei Treffer. Man kann eine Zahl also mit nur einem Dart schließen, indem man das Triple-Segment trifft, oder es können drei Darts nötig sein, wenn man nur Singles trifft.
Nachdem man eine Zahl geschlossen hat (drei Markierungen), werden weitere Treffer auf diese Zahl dem Punktekonto mit ihrem Nennwert gutgeschrieben. Wenn Sie zum Beispiel die 20 geschlossen haben und eine weitere Single 20 treffen, erzielen Sie 20 Punkte. Eine Double 20 würde 40 Punkte und eine Triple 20 60 Punkte erzielen. Sie können jedoch nur auf einer Zahl punkten, wenn Ihr Gegner sie noch nicht geschlossen hat. Sobald beide Spieler eine Zahl geschlossen haben, ist sie tot und niemand kann mehr darauf punkten.
Cutthroat Cricket ist eine Variante für drei oder mehr Spieler. Die Regeln zum Schließen von Zahlen sind dieselben, aber wenn Sie Punkte auf einer offenen Zahl erzielen, werden diese Punkte den Gesamtsummen Ihrer Gegner hinzugefügt, nicht Ihrer eigenen. Ziel ist es, die niedrigste Punktzahl zu haben, wenn alle Zahlen geschlossen sind. Diese Umkehrung schafft ein defensives, strategisches Spiel, bei dem Sie versuchen, andere mit Punkten zu belasten, während Sie Ihre eigenen Zahlen schnell schließen.
Die Standard-Cricket-Anzeigetafel verwendet ein Notationssystem mit Schrägstrich, X und eingekreistem X. Der erste Treffer auf eine Zahl wird mit einem einzelnen Schrägstrich (/) markiert. Der zweite Treffer fügt einen zweiten Schrägstrich hinzu, um ein X zu bilden. Der dritte Treffer zeichnet einen Kreis um das X, wodurch ein eingekreistes X-Symbol entsteht, was bedeutet, dass die Zahl geschlossen ist. Punkte werden in einer laufenden Summe am unteren Rand der Spalte jedes Spielers erfasst.
Ja. Wenn Sie alle sieben Zahlen (15 bis 20 plus das Bullseye) schließen und Ihr Gegner null Punkte hat, gewinnen Sie mit einem Punktestand von 0 zu 0. Sie benötigen nur Punkte, wenn Ihr Gegner Punkte erzielt hat, die Sie erreichen oder übertreffen müssen. Der schnellstmögliche Sieg ist das Schließen aller Zahlen, bevor Ihr Gegner überhaupt Punkte erzielt.
Das äußere Bull (der grüne Ring um die Mitte) zählt als Single Bull und ist beim Punkten 25 Punkte wert. Das innere Bull (der kleine rote Kreis in der Mitte) zählt als Double Bull und ist 50 Punkte wert. Zum Schließen zählt das äußere Bull als eine Markierung und das innere Bull als zwei Markierungen. Sie benötigen insgesamt drei Markierungen, um das Bullseye zu schließen.
Die meisten erfahrenen Spieler beginnen mit der 20, da sie das höchste Punktpotenzial bietet, wenn der Gegner sie offen lässt. Das Schließen der 20 zuerst setzt den Gegner auch sofort unter Druck. Einige Spieler ziehen es vor, mit der Zahl zu beginnen, die sie am genauesten treffen können, insbesondere wenn 19 oder 18 ein stärkeres Ziel für sie ist. Das allgemeine Prinzip ist, die Zahlen mit dem höchsten Wert zuerst zu schließen, daher ist die Standardreihenfolge 20, 19, 18, 17, 16, 15, dann Bull.
Standard-Cricket ist für 2 Spieler oder 2 Teams konzipiert. Drei oder mehr Einzelspieler können jedoch die Cutthroat-Variante spielen. Team-Cricket kann mit beliebig vielen Spielern pro Team gespielt werden, wobei sich die Teamkollegen beim Werfen abwechseln. In Kneipenligen ist Doppel-Cricket (zwei Spieler pro Team) das häufigste Teamformat.