Crokinole: A kanadai koronglökdösős játék, amely minden asztalon megérdemli a helyét

Gyors információk

Játékosok
2 vagy 4 (egyéni vagy páros)
Felszerelés
Crokinole tábla + 24 korong (12 oldalanként)
Nehézség
Könnyen tanulható, nehéz elsajátítani
Játékidő
20–30 perc
Felület
Sík asztal (beltéri játék)

Bevezetés

A Crokinole egy kanadai ügyességi társasjáték, amelyben a játékosok kis fa korongokat lökdösnek egy polírozott kör alakú táblán, azzal a céllal, hogy a középponthoz közeli, legmagasabb pontszámú koncentrikus gyűrűkbe juttassák őket. A táblán négy pontozási zóna található — 5, 10, 15 és 20 pont —, a legközépső mélyített lyuk pedig a maximális 20 pontot éri. Egyszerűnek hangzik, és az alapok két perc alatt elsajátíthatók, de a játék a precíziós lökdösés, a taktikai döntéshozatal és a könyörtelen érintkezési szabály kombinációja olyan ügyességi élményt nyújt, amely több mint 150 éve rabul ejti a játékosokat.

A Crokinole Kanadában, Dél-Ontarióban keletkezett az 1870-es években, a mennonita és amish telepesek közösségeiben, akik nagyra értékelték a kézzel készített fa játékokat. A legrégebbi ismert crokinole táblát, amely 1876-ból származik, Eckhardt Wettlaufer készítette Perth megyében, Ontarióban. A játék elterjedt a kanadai vidéki közösségekben, és kedvelt téli időtöltéssé vált — a családok vacsora után gyűltek össze a tábla körül, és a farmok és települések közötti baráti rivalizálás generációkon át tartó játékot eredményezett. A Crokinole történelmének nagy részében elsősorban kanadai jelenség maradt, de az 1990-es évek végén kezdődő reneszánsz nemzetközi figyelmet hozott számára.

A Crokinole Világbajnokság (WCC) 1999-es alapítása Tavistockban, Ontarióban fordulópontot jelentett. Ez az éves verseny médiafigyelmet kapott, és bemutatta a játékot az Egyesült Államokból, Európából és más országokból érkező játékosoknak. A 2010-es és 2020-as évek modern társasjáték-reneszánsza tovább erősítette a crokinole hírnevét, a rajongói kiadványok és online közösségek következetesen a valaha volt legjobb asztali játékok közé sorolták. Ma a kézzel készített crokinole táblák értékes tulajdonok, és a versenyszerű játék több országra is kiterjedt.

A tábla

Egy crokinole tábla maga a szépség — egy nagy, kerek játékfelület, amely egy nyolcszögletű fa keretben helyezkedik el. Íme a főbb jellemzői:

A kiváló minőségű táblák nyírfából, juharból vagy balti nyír rétegelt lemezből készülnek kézzel. A prémium táblák berakott pontozóvonalakkal, keményfa keretekkel és tükörsima játékfelülettel rendelkeznek. Egy verseny minőségű crokinole tábla jellemzően €150 és €400 között mozog, bár a neves készítők kézműves táblái meghaladhatják az €1000-et is. A tábla egyszerre játék és bútordarab — sok játékos a falon tartja, amikor nem használja.

Felszerelés: A korongok

A Crokinole 24 fa korongot használ — 12-t két színből (általában natúr és sötétre pácolt, vagy két kontrasztos szín). Standard korong specifikációk:

Páros játékban minden játékos 6 korongot kap a csapata színéből. Egyéniben minden játékos a saját színének mind a 12 korongját használja. Néhány készlet tartalmaz néhány tartalék korongot elvesztés vagy sérülés esetére.

Hogyan kell játszani

  1. Állítsd fel a táblát és oszd szét a korongokat Helyezd a crokinole táblát egy stabil, sík asztalra. Minden játékos (vagy csapat) a tábla ellentétes oldalán ül. 4 játékos párosban a partnerek egymással szemben ülnek, nem egymás mellett. Minden oldal 12 korongot kap egy színből (párosban 6-ot játékosonként). Szórj egy kevés shuffleboard port vagy crokinole viaszt a játékfelületre az optimális csúszás érdekében.
  2. Értsd meg a lövési pozíciót A lövéshez helyezz egy korongot laposan a játékfelületre a kvadránsodon belül — a külső gyűrűnek az a része, amely közvetlenül előtted van, a két legközelebbi kvadráns vonal között. A korongnak érintenie kell vagy átfednie kell a külső pontozóvonalat (a külső gyűrű és az árok közötti határt). Nem helyezheted a korongodat a külső gyűrűn belülre; a vonalon vagy azon kívül kell kezdenie.
  3. Lökd el egy ujjal Egy ujjal (általában a mutató- vagy középső ujjal) lökd el a korongot a tábla közepe felé. A standard technika az, hogy az ujjadat a korong mögé görbíted, a hüvelykujjadhoz támasztod, és előre pattintod. A lökdöső kezednek a tábla szélén vagy annak közelében kell pihennie a stabilitás érdekében. Nem szabad tolnod a korongot — tiszta lökésnek kell lennie.
  4. Nyitott táblás lövések (nincsenek ellenfél korongok a játéktéren) Ha jelenleg nincsenek ellenfél korongok a játéktéren, a korongodnak a 15 pontos körben vagy azt érintve kell megállnia (a középső lyukat körülvevő belső gyűrű). Ha nem éri el ezt a zónát, eltávolításra kerül a tábláról, és az árokba kerül. Ez a szabály agresszív játékra kényszerít a középpont felé, nem pedig biztonságos, alacsony értékű elhelyezésekre.
  5. Érintkezési szabály (ellenfél korongok vannak a táblán) Ha egy vagy több ellenfél korong van a játéktéren, a lökött korongodnak érintkeznie kell legalább egy ellenfél koronggal — akár közvetlenül, akár úgy, hogy a saját korongjaidról visszapattanva egy ellenfél korongjába ütközik. Ha a korongod nem érint egyetlen ellenfél korongot sem:
    • A korongod eltávolításra kerül a tábláról, és az árokba kerül.
    • A saját korongjaid, amelyeket a lövés elmozdított, visszakerülnek korábbi helyzetükbe.
    • Az ellenfél korongok, amelyeket elmozdítottak (pl. a korongod eltalálta a saját korongodat, amely aztán eltalált egy ellenfél korongot — de csak közvetve), ott maradnak, ahol megálltak. Azonban, ha egyáltalán nem sikerült érintkezned egyetlen ellenfél koronggal sem, csak a saját elmozdított korongjaid kerülnek vissza.
  6. A középső lyukban lévő korongok 20 pontot érnek és eltávolításra kerülnek Ha egy korong teljesen a mélyített középső lyukban áll meg, 20 pontot ér, és azonnal eltávolításra kerül a tábláról, majd a lövő játékos pontozótálcájába kerül. A lyuk peremén ülő korong nem 20-as — az általa érintett gyűrű alapján pontozódik (általában 15). Csak a teljesen a lyukban lévő korongok számítanak 20-asnak.
  7. Váltott lövések, amíg az összes korong el nem fogy A játékosok felváltva löknek egyet-egyet a korongokból. Párosban a lövési sorrend az asztal körül forog: 1. játékos (A csapat), 2. játékos (B csapat), 3. játékos (A csapat partnere), 4. játékos (B csapat partnere), és így tovább. Folytassátok, amíg mind a 24 korongot el nem lőtték. Ezzel egy kör befejeződik.
  8. Pontozd a kört kiütéses pontozással Miután az összes korongot eljátszották, pontozzátok a kört:
    • Számoljátok össze az egyes csapatok pontjait aszerint, hogy hol állnak a korongjaik: 5 (külső gyűrű), 10 (középső gyűrű), 15 (belső gyűrű). Adjatok hozzá 20 pontot minden olyan korongért, amelyet a kör során eltávolítottak a pontozótálcába.
    • A két régió közötti vonalon lévő korong az alacsonyabb értéket kapja.
    • Alkalmazzatok kiütéses pontozást: vonjátok ki az alacsonyabb pontszámú csapat összegét a magasabb pontszámú csapat összegéből. Csak a több ponttal rendelkező csapat kapja meg a különbséget. Például, ha az A csapatnak 55 pontja van a táblán, a B csapatnak pedig 40, az A csapat 15 pontot szerez a körben.
  9. Játsszatok 100 pontig Tisztítsátok meg a táblát, cseréljetek kezdőpozíciót, és kezdjetek egy új kört. Az a csapat lő először, amelyik nem kezdte az előző kört. Folytassátok a pontok gyűjtését a körökön keresztül, amíg az egyik csapat el nem éri a 100 pontot (vagy egy másik megegyezés szerinti célt). Ez a csapat nyeri a mérkőzést.

Az érintkezési szabály magyarázata

Az érintkezési szabály az a meghatározó mechanika, amely a crokinole-t egy egyszerű céljátékból stratégiai mesterművé emeli. Következményei mélyrehatóak:

Stratégiai tippek

Stratégiai tippek a Crokinole megnyeréséhez
  • Menj a 20-asokra korán és gyakran. A középső lyuk 20 pontot ér, és a korong eltávolításra kerül, ami azt jelenti, hogy az ellenfél nem ütheti el. Minden sikeres 20-as végleges. A legjobb játékosok megszállottan gyakorolják a középső lövést — ez a crokinole legfontosabb egyedi készsége.
  • Használd ki az oszlopokat. A 15 pontos gyűrű körüli nyolc csap szögeket és elterelési lehetőségeket teremt. Tanuld meg, melyik oszlopok irányítják a korongodat a középső lyukba, és melyek küldik oldalra. A képzett játékosok az oszlopokról való visszapattanásokat szándékos lövésútvonalként használják.
  • Tisztíts és pontozz egyszerre. Az ideális lövés kiüti az ellenfél korongját az árokba, miközben a sajátodat magas pontszámú pozícióban hagyja. Célozd meg az ellenfél korongjának szélét, hogy az ő korongja kifelé pattanjon, miközben a tiéd befelé, a középpont felé halad.
  • Kontrolláld a táblát. Ha több korongod van a táblán, az ellenfélnek több célpontja van az érintkezési szabály teljesítésére, ami ellened dolgozhat. Néha jobb eltávolítani a saját gyengébb pozíciójú korongjaidat a tábláról (kombinációs darabként használva őket), mint célpontként hagyni őket.
  • Kezeld a nyitott táblát. Ha nincsenek ellenfél korongok a táblán, el kell érned a 15-ös zónát. Ez nehezebb, mint amilyennek a külső szélről hangzik. Gyakorolj következetes nyitott táblás lövéseket, amelyek a 15-ös gyűrűbe fészkelődnek anélkül, hogy túllőnének az árokba.
  • A szög számít. A kezdő korongodat bárhová elhelyezheted a kvadránsodon belül a külső vonalon. A kezdő pozíció beállítása akár néhány centiméterrel balra vagy jobbra drámaian megváltoztatja a középpont felé vezető szöget. Használd ezt a legjobb út megtalálásához az oszlopok és az ellenfél korongjai körül.
  • Gyakorold a lökdösésed konzisztenciáját. A jó és a nagyszerű crokinole játékosok közötti különbség a konzisztencia, nem az erő. Fejlessz ki egy ismételhető lökdöső mozdulatot, amely lövésről lövésre ugyanazt a sebességet és irányt produkálja. A sima, laza ujjpattintás pontosabb, mint egy erőteljes lökés.
  • Figyeld az ellenfél hajlamait. Versenyszerű játékban figyeld meg, mely lövéseket kedveli az ellenfél, és hová kerülnek a korongjai. Előzd meg a valószínű célpontjaikat, és helyezd el a korongjaidat úgy, hogy a kontakt lövéseik a lehető legnehezebbek legyenek.

Versenyjáték és bajnokságok

Crokinole Világbajnokság (WCC)

A Crokinole Világbajnokságot 1999 óta évente megrendezik Tavistockban, Ontarióban, Kanadában. Tavistock, egy kisváros Perth megyében (ugyanabban a régióban, ahol a legrégebbi ismert tábla készült), minden júniusban otthont ad az eseménynek. A verseny több mint 300 játékost vonz Kanadából, az Egyesült Államokból, Európából és más országokból. A verseny egyéni és páros kategóriákat is magában foglal, ahol a játékosok több kvalifikációs körön keresztül versenyeznek, mielőtt továbbjutnának az egyenes kieséses szakaszba. A légkör ötvözi a komoly versenyt a közösségi ünnepléssel, templomi környezettel, közös étkezésekkel és egy őszinte melegséggel, amely a crokinole vidéki kanadai gyökereit tükrözi.

Nemzeti Crokinole Szövetség (NCA)

Az NCA egy szezonon át tartó crokinole eseménysorozatot szervez Ontarióban, pontalapú rangsorolási rendszerrel a versenyszerű játékosok számára. Az NCA eseményeket közösségi házakban, templomokban és szabadidőközpontokban tartják a régióban, fenntartva a játék hagyományos közösségi jellegét. Az NCA szezon egy bajnoki eseménnyel zárul, amely meghatározza Kanada legjobban rangsorolt játékosát.

Online és nemzetközi játék

A Crokinole versenyszerű közössége online fórumokon, YouTube csatornákon és közösségi médián keresztül bővült. Számos prominens tartalomkészítő juttatta el a játékot nemzetközi közönséghez, és crokinole klubok alakultak az Egyesült Államokban, az Egyesült Királyságban, Németországban és Ausztráliában. Bár a versenyzés szíve továbbra is Ontario marad, a játék globális lábnyoma folyamatosan növekszik.

Történelem

A Crokinole eredete szilárdan Kanada vidéki Ontariójában gyökerezik. A legrégebbi hitelesített tábla 1876-ból származik, és Eckhardt Wettlaufer készítette Sebastopolban, Perth megyében. Wettlaufer a helyi mennonita közösség tagja volt, és a játék gyorsan elterjedt a mennonita, amish és más német ajkú telepes közösségekben a régióban.

A játék valószínűleg olyan európai lökdösős és korongos játékokból merített ihletet, amelyeket a telepesek ősei játszottak. Olyan játékok, mint a pitchnut, carrom, és különböző asztali shuffleboard változatok évszázadok óta léteztek Európában, és a crokinole ezeknek a hatásoknak egy kanadai szintézisét képviselheti. Azonban a crokinole tábla specifikus kialakítása — koncentrikus pontozógyűrűivel, középső lyukával és a körülötte lévő oszlopokkal — egyedülállóan kanadai, és nincs pontos európai elődje.

Több mint egy évszázadon át a crokinole elsősorban családi és közösségi játék volt vidéki Ontarióban. A táblákat helyi fafaragók készítették kézzel, és generációról generációra öröklődtek. A játék különösen népszerű volt a hosszú kanadai telek idején, amikor a családok az étkezőasztal körül gyűltek össze esti szórakozásra. A mennonita közösségek, amelyek hagyományosan kerülték a kártyajátékokat és más, szerencsejátékhoz közeli időtöltéseket, a crokinole-t egészséges társasági tevékenységként fogadták el.

A játék modern újjáéledése az 1990-es évek végén kezdődött a Crokinole Világbajnokság 1999-es alapításával, valamint szervezett klubok és egyesületek megalakulásával. A 2010-es évek társasjáték-reneszánsza teljesen új közönséghez juttatta el a crokinole-t: modern társasjáték-rajongókhoz, akik online kritikákon, YouTube bemutatókon és játék kávézókban fedezték fel. Ma a crokinole-t széles körben a valaha volt legjobb ügyességi játékok közé sorolják, és a kézzel készített táblák iránti kereslet rendszeresen meghaladja a kínálatot.

Táblakészítők és hol vásárolható meg

A crokinole táblák túlnyomórészt kézzel készülnek, nem tömeggyártásban. A legelismertebb táblakészítők közé tartoznak:

Várhatóan €100–€200-at kell fizetni egy masszív középkategóriás tábláért, €200–€400-at egy verseny minőségű kézzel készített tábláért, és €500+-t egy prémium kézműves tábláért egzotikus fa berakásokkal és egyedi felületkezeléssel. Egy jó crokinole tábla befektetés, amely megfelelő gondozással generációkon át kitart.

Változatok

Crokinole Szoliter

Egy szóló gyakorló változat, amelyben egyetlen játékos elindítja mind a 12 korongot, és megpróbálja maximalizálni a pontszámát. A cél az, hogy minél több 20-ast süllyesszen el, miközben a többi korongot a 15 pontos zónában tartja. Egy tökéletes kör (mind a 12 korong 20-asért elsüllyesztve) 240 pontot érne, bár ez gyakorlatilag lehetetlen. A szoliter crokinole a legjobb módja a következetes lökdösési technika és a középső lyuk pontosságának fejlesztésére.

Háromjátékos Crokinole

Egy informális változat, ahol három játékos egyénileg versenyez. Minden játékos 8 korongot kap egy különálló színből. Az érintkezési szabály minden ellenfél korongra vonatkozik (mindkét másik játékosra). A pontozás és a játékmenet egyébként a standard szabályokat követi. A háromjátékos crokinole működik, de általában kevésbé kiegyensúlyozottnak tartják, mint a két- vagy négyjátékos formátumokat.

Gyors Crokinole

Egy változat, ahol a játékosoknak szigorú időkorláton belül kell lőniük (általában 5–10 másodperc lövésenként). Ha egy játékos nem lő időben, elveszíti azt a korongot. A gyors crokinole nyomást gyakorol, és ösztönös, nem pedig számított játékra kényszerít, így kaotikus és szórakoztató az alkalmi játékestekre.

Progresszív pontozás

A kiütéses pontozás helyett mindkét csapat hozzáadja a teljes pontszámát minden körből a futó összesítéséhez. Ez a változat magasabb pontszámúvá teszi a játékokat, és csökkenti a domináns egyéni körök hatását. Néhány alkalmi csoport ezt preferálja, mert jutalmazóbbnak érződik — mindkét oldal mindig szerez valamit.


Gyakran Ismételt Kérdések

A Crokinole egy kanadai ügyességi társasjáték, amelyet egy nagy, kerek (általában nyolcszögletű kerettel ellátott) fa táblán játszanak, koncentrikus pontozógyűrűkkel. A játékosok kis fa korongokat lökdösnek ujjaikkal, azzal a céllal, hogy a középponthoz közeli, legmagasabb pontszámú területekre juttassák őket. Egyesíti a biliárd precizitását a curling taktikai döntéshozatalával, és Kanadában az 1870-es évek óta játsszák. Széles körben az egyik legkiválóbb asztali ügyességi játéknak tartják, amit valaha terveztek.

A Crokinole 2 játékosra (egyéni) vagy 4 játékosra (páros, 2 csapat 2 fővel) készült. Egyéniben minden játékosnak 12 korongja van, és a tábla ellentétes oldalán ülnek. Párosban a partnerek egymással szemben ülnek, és egy színt használnak, mindegyik 6 korongot kap. Léteznek háromjátékos változatok (minden játékosnak 8 korongja van), de ezek ritkák. A játék 2 vagy 4 játékossal a legjobb.

A crokinole táblán négy pontozási zóna található, koncentrikus gyűrűk formájában. A legkülső gyűrű 5 pontot ér, a következő gyűrű 10 pontot, a belső gyűrű 15 pontot, a mélyített középső lyuk pedig 20 pontot. A két régió közötti vonalon lévő korong az alacsonyabb értéket kapja. Miután az összes korongot eljátszották egy körben, kiütéses pontozást alkalmaznak: az alacsonyabb pontszámú csapat összegét kivonják a magasabb pontszámú csapat összegéből, és csak a különbség számít. A játékokat jellemzően 100 pontig játsszák.

Amikor egy korong teljesen a mélyített középső lyukba esik — amit „20-asnak” neveznek —, 20 pontot ér, és azonnal eltávolításra kerül a tábláról, majd a lövő játékos pontozótálcájába kerül. A korongnak teljesen a lyukban kell megállnia; ha a lyuk peremén ül, az a 15 pontos gyűrűben lévőnek számít, és a táblán marad. A 20-as bedobása a legértékesebb egyes lövés a crokinole-ban, és kulcsfontosságú készség a versenyszerű játékban.

Az érintkezési szabály a crokinole legfontosabb előírása: ha bármilyen ellenfél korong van a táblán, a lökött korongodnak ÉRINTKEZNIE KELL legalább eggyel közülük, akár közvetlenül, akár úgy, hogy a saját korongjaidról visszapattanva érint egy ellenfél korongot. Ha a lövésed nem érint egyetlen ellenfél korongot sem, a korongod eltávolításra kerül a játékból, és a saját korongjaid, amelyeket a lövés elmozdított, visszakerülnek korábbi helyzetükbe. Ez a szabály agresszív, interaktív játékra kényszerít, és megakadályozza a tisztán védekező stratégiákat.

Nyitott táblás lövés akkor történik, ha nincsenek ellenfél korongok a játéktéren. Ebben a helyzetben az érintkezési szabály nem érvényes (nincs mit eltalálni), de a korongodnak a középső 15 pontos körben vagy azt érintve kell megállnia, hogy a táblán maradjon. Ha a korongod nem éri el a 15 pontos régiót egy nyitott táblás lövésnél, eltávolításra kerül a játékból. Ez a szabály megakadályozza, hogy a játékosok egyszerűen biztonságos, alacsony pontszámú pozíciókba helyezzék a korongokat, amikor nincs ellenfél jelenlét, amit támadhatnának.

A Crokinole Kanadában, Dél-Ontarióban keletkezett az 1870-es években. A legrégebbi ismert tábla 1876-ból származik, és Eckhardt Wettlaufer készítette Perth megyében, Ontarióban — egy olyan területen, ahol nagy mennonita és amish lakosság élt. A játék valószínűleg hasonló európai lökdösős játékokból merített ihletet, de modern formája egyértelműen kanadai. A Crokinole elterjedt Ontario vidéki közösségeiben, különösen a mennonita családok körében, és több mint 150 éve kedvelt kanadai időtöltés. A Crokinole Világbajnokságot 1999 óta évente megrendezik Tavistockban, Ontarióban.

Egy standard crokinole tábla játékfelületének átmérője körülbelül 66 cm (26 hüvelyk). Az egész tábla, beleértve a nyolcszögletű fa keretet és az árkot (a játéktér körüli mélyedés, ahová a korongok kerülnek, miután leütötték őket), jellemzően 76–80 cm (30–31,5 hüvelyk) széles. A tábla laposan fekszik az asztalon, és általában 2,5–4 cm (1–1,5 hüvelyk) vastag. A kiváló minőségű táblák nyírfából, juharból vagy más keményfából készülnek, polírozott játékfelülettel a korongok sima mozgásáért.

A standard lökdösési technika a mutató- vagy középső ujjat használja, a korong mögé görbítve és a hüvelykujjhoz támasztva. A korong laposan fekszik a tábla felületén, és a játékos előre pattintja az ujját, hogy elindítsa. A kulcs a sima, kontrollált elengedés, nem pedig a nyers erő. A legtapasztaltabb játékosok a lövő kezüket laposan a tábla szélére támasztják a stabilitás érdekében, és gyors, pontos mozdulattal löknek. Néhány játékos „fonák” lökést használ a középső ujjal bizonyos szögeknél. A konzisztencia abból adódik, hogy ugyanazt a kézpozíciót tartják, és csuklómozgást használnak a karmozgás helyett.