Kubb: A viking dobójáték, amely meghódítja a kerteket világszerte
Gyors információ
- Játékosok
- 2–12 (2 csapat)
- Felszerelés
- Kubb készlet (király, 10 kubb, 6 dobóbot, 4 sarokjelző karó)
- Nehézség
- Könnyű
- Játékidő
- 30–60 perc
- Felület
- Fű, homok vagy kavics
Bevezetés
A Kubb (ejtsd: „kub”) egy svéd szabadtéri dobójáték, amelyet gyakran „viking sakk”-nak is neveznek — bár szinte semmi köze a tényleges sakkhoz. A játékban két csapat felváltva dobál fa dobóbotokat téglalap alakú fatömbökre (kubbokra), amelyek a téglalap alakú pálya ellentétes végein helyezkednek el, középen pedig egy magas fa Király áll. Borítsd fel az ellenfél összes Kubbját, majd döntsd le a Királyt a győzelemhez. Ha túl korán borítod fel a Királyt, azonnal veszítesz.
A legenda szerint a vikingek több mint ezer évvel ezelőtt találták fel a Kubb-ot a svéd keleti partoknál fekvő Gotland szigetén. Egyes történetek szerint a harcosok legyőzött ellenségek csontjaival és koponyáival játszottak, bár erre a borzalmas eredetre nincs régészeti bizonyíték. Az azonban bizonyos, hogy a Kubb modern formája az 1980-as években Gotlandon éledt újjá, ahol helyi kézművesek kezdték el a készletek gyártását és a szabályok kodifikálását. Az 1990-es évekre a játék elterjedt Skandináviában és Európa szárazföldi részén is.
Ma a Kubb virágzó nemzetközi versenyszcénával rendelkezik. A Világbajnokságot 1995 óta évente rendezik Gotlandon, csapatok százait vonzva több tucat országból. Nemzeti bajnokságokat tartanak Európa és Észak-Amerika-szerte, és a játék a nyári grillezések, tengerparti nyaralások és kempingezések alapvető részévé vált világszerte. Vonzereje egyszerű: a szabályok elég könnyűek ahhoz, hogy a gyerekek percek alatt megértsék, de a stratégia és a képességek fejlesztésének lehetősége elég magas ahhoz, hogy a versenyszellemű játékosokat évekig lekösse.
Felszerelés
Egy standard Kubb készlet összesen 23 fa darabot tartalmaz:
- 1 Király — a legmagasabb darab, körülbelül 30 cm magas és 9 cm négyzetes az alján, gyakran hegyes koronával vagy faragott tetővel. A Király a pálya közepén áll, és ő a végső célpont.
- 10 Kubb — téglalap alakú fatömbök, körülbelül 15 cm magasak és 7 cm négyzetesek az aljukon. Öt darab indul minden csapat alapvonalán.
- 6 Dobóbot — kerek fa rudak, körülbelül 30 cm hosszúak és 3 cm átmérőjűek. Ezek a lövedékek, amelyeket a játékosok a Kubbokra dobnak.
- 4 Sarokjelző karó — vékony fa cövekek, amelyeket a játéktér sarkainak megjelölésére használnak. Néhány készlet zsinórt vagy szalagot használ helyette.
A legtöbb kereskedelmi készlet nyírfából, fenyőből vagy gumifából készül. A magasabb kategóriás versenyszettek gyakran használnak keményfákat, mint például bükköt vagy tölgyet a nagyobb tartósság és a kellemesebb súly érdekében. A daraboknak simáknak, szálkamenteseknek és időjárásállóaknak kell lenniük, ha a szabadban szeretnénk hagyni őket.
Pálya felállítása
A Kubb pálya felállítása kevesebb mint két percet vesz igénybe, ha ismered az elrendezést:
- Jelöld ki a pályát. Helyezd el a 4 sarokjelző karót úgy, hogy egy körülbelül 5 méter széles és 8 méter hosszú téglalapot alkossanak. A rövid oldalak az alapvonalak, a hosszú oldalak pedig az oldalvonalak. A karók közé zsinórt is feszíthetsz, hogy a határok láthatóak legyenek, de ez opcionális.
- Helyezd el az alapvonal Kubbokat. Minden csapat 5 Kubb-ot sorakoztat fel egyenletesen elosztva a saját alapvonalán, álló helyzetben. A Kubboknak nagyjából a pálya határának szélén kell elhelyezkedniük.
- Helyezd el a Királyt. Állítsd fel a Királyt pontosan a pálya közepére — egyenlő távolságra mindkét alapvonaltól és mindkét oldalvonaltól. A Király a játék fókuszpontja, és nem szabad megérinteni a végső, győztes dobásig.
- Döntsd el, ki kezd. Minden csapat egyszerre dob egy botot a Király felé az alapvonaláról. Az a csapat, amelyiknek a botja a legközelebb esik a Királyhoz anélkül, hogy felborítaná azt, szerzi meg az első dobás jogát. Ha egy csapat felborítja a Királyt e folyamat során, a másik csapat kezd.
Alkalmi játékhoz a pálya méreteit a rendelkezésre álló helyhez igazíthatod. Egy kisebb pálya (4 m × 6 m) könnyebbé és gyorsabbá teszi a játékot — jó gyerekeknek vagy kezdőknek. Egy nagyobb pálya növeli a kihívást, és a versenyszerű játékot is igényesebbé teszi.
Hogyan játsszunk
- Az A csapat dobóbotokat dob a B csapat alapvonal Kubbjaira A saját alapvonaluk mögött állva az A csapat játékosai felváltva dobják a 6 dobóbotot a B csapat 5 alapvonal Kubbjára a pálya ellentétes végén. Minden dobásnak alulról kell történnie, és a dobóbotnak végénél fogva, függőlegesen kell forognia. Minden játékos egy vagy több dobóbotot dobhat, attól függően, hogy a csapat hogyan osztja el őket. A cél az, hogy minél több Kubb-ot leborítsanak a B csapatból.
- A leborított Kubbok mező Kubbokká válnak Miután az A csapat eldobta mind a 6 dobóbotot, a B csapat összegyűjti az alapvonalukról leborított Kubbokat. A B csapat ezután ezeket a Kubbokat alulról az A csapat térfelére dobja. Minden Kubbnak a határokon belül és a középvonalon túl kell landolnia. Ezeket mostantól mező Kubboknak nevezzük.
- Állítsd fel a mező Kubbokat ott, ahol landolnak Az A csapat minden mező Kubb-ot felállít azon a helyen, ahol megállt. Ha egy mező Kubb ferdén vagy oldalán landolt, állítsd fel azon a végén, amelyik a legközelebb van ahhoz a ponthoz, ahol megállt. A mező Kubbok mostantól célpontokká válnak, amelyeket a B csapatnak kell megtámadnia a következő körében.
- A B csapatnak ELŐSZÖR az összes mező Kubb-ot le kell borítania Amikor a B csapaton a sor, hogy dobjon, le kell borítaniuk az ellenfél térfelén lévő összes mező Kubb-ot, mielőtt bármely alapvonal Kubb-ot célba vehetnének. Ha egy alapvonal Kubb-ot leborítanak, miközben mező Kubbok még állnak, azt az alapvonal Kubb-ot egyszerűen visszaállítják. Ez a szabály a Kubb stratégiájának motorja.
- A mező Kubbok el nem távolítása előrehozza a dobóvonalat Ha a B csapat nem tudja leborítani az összes mező Kubb-ot a 6 dobóbotjával, az A csapat erős előnyhöz jut: a következő körében az A csapat a legközelebbi megmaradt mező Kubb vonaláról dobhat, nem pedig az alapvonal mögül. Ez drasztikusan lerövidíti a dobási távolságot, és gyakran pusztító folytatást eredményez.
- Váltakozó körök és ismétlés Minden dobási kör után a folyamat megismétlődik: a leborított Kubbokat összegyűjtik, visszadobják mező Kubbokként, felállítják, és az ellenfél csapat támad. A csapatok felváltva dobnak, amíg az egyik oldal le nem borította az ellenfél mind a 10 Kubbját (mező és alapvonal egyaránt).
- Borítsd fel a Királyt a győzelemhez Miután egy csapat egy körben leborította az ellenfél összes Kubbját, jogot szerez a Királyra dobni. A Király dobást a csapat saját alapvonala mögül kell végrehajtani. Ha a Királyt leborítják, az a csapat megnyeri a játékot. Ha elvétik, a játék folytatódik — a Királyt csak akkor állítják vissza, ha véletlenül meglökték, de nem borították fel.
- A Király büntetés — ha túl korán borítod fel, VESZÍTESZ Ez a Kubb legdrámaibb szabálya: ha egy csapat véletlenül felborítja a Királyt bármikor, mielőtt az összes ellenfél Kubb eltávolításra került volna, az a csapat azonnal elveszíti a játékot. Minden dobás a pálya közepe közelében magában hordozza ezt az izgalmas kockázatot.
Dobási szabályok
A Kubb szigorú dobási szabályokkal rendelkezik a fair és következetes játék biztosítása érdekében:
- Csak alulról. Minden dobóbot dobást alulról kell végrehajtani. A dobókar derék alól lendül. A felülről, oldalról és hátulról dobások mind tilosak.
- Végénél fogva forgás. A dobóbotnak függőlegesen kell forognia, végénél fogva gurulva a cél felé. Ez a Kubb meghatározó dobástechnikája, és ez adja a játéknak a jellegzetes megjelenését.
- Nincs helikopter dobás. A dobóbot vízszintes pörgetése (mint egy helikopter rotorja vagy egy frizbi) szabálytalan. Egy vízszintesen pörgő dobóbot túl nagy területet fed le, és triviálisan könnyűvé tenné a játékot. Ha egy dobóbot helikopter-stílusban dobnak, a dobás nem számít, és minden Kubb, amit leborít, visszaállítandó.
- Elengedés derékmagasság alatt. A dobóbotnak a dobó kezéből derékmagasságban vagy az alatt kell elhagynia. Ez megakadályozza, hogy a játékosok tisztességtelen sebességet vagy szögeket szerezzenek.
- Dobás a vonal mögül. A játékosoknak a kijelölt dobóvonaluk mögül kell elengedniük a dobóbotot — általában az alapvonalról, de az előrehozott dobóvonal akkor érvényes, ha az ellenfél csapat mező Kubbokat hagyott állva.
- Egy dobóbot dobásonként. Egyszerre csak egy dobóbotot lehet dobni. Nincs szabály arra vonatkozóan, hogy a csapat melyik játékosa melyik dobóbotot dobja, így a csapatok szabadon kijelölhetik a legjobb dobóikat a legfontosabb célpontokra.
Mező Kubb szabályok
A mező Kubbok a Kubb stratégiai mélységének szíve. E szabályok megértése elengedhetetlen:
- Mező Kubbok dobása. Amikor a leborított Kubbokat visszadobjuk a pályára, alulról kell dobnunk őket, és az ellenfél térfelén (a középvonal és az ellenfél alapvonala között) és az oldalvonalakon belül kell landolniuk.
- Első pályán kívüli dobás. Ha egy mező Kubb a határokon kívül landol, vagy nem lépi át a középvonalat, a dobó csapat kap egy második próbát az adott Kubb-bal.
- Második pályán kívüli dobás. Ha a Kubb másodszor is kimegy a pályáról, az ellenfél csapat bárhová elhelyezheti azt a Kubb-ot a saját térfelén, feltéve, hogy legalább egy dobóbot hosszúságnyira van a Királytól és egy dobóbot hosszúságnyira a legközelebbi oldalvonaltól. A tapasztalt ellenfelek a legelőnyösebb pozícióba helyezik.
- Halmozás és csoportosítás. Ha egy dobott mező Kubb egy másik mező Kubb tetejére vagy mellé esik, mindkettőt ott állítják fel, ahol fekszenek. Ez azt jelenti, hogy egy jó dobó szándékosan csoportosíthatja a mező Kubbokat, így könnyebbé téve azok leborítását egyetlen dobóbot dobással.
- Mező Kubbok, amelyek alapvonal Kubbokat borítanak fel. Ha egy dobott mező Kubb véletlenül felborít egy alapvonal Kubb-ot, az alapvonal Kubb-ot egyszerűen visszaállítják. Nincs büntetés.
- A mező Kubbokat először el kell távolítani. Minden dobási körben a támadó csapatnak le kell borítania az összes mező Kubb-ot, mielőtt bármely alapvonal Kubb leborítása számítana. Az alapvonal Kubbok, amelyeket mező Kubbok állása közben találnak el, visszaállítandók.
A Király
A Király a Kubb központi eleme minden értelemben — fizikailag és stratégiailag is. Íme a Királyra vonatkozó legfontosabb szabályok:
- Győzelmi feltétel. A győzelemhez egy csapatnak le kell borítania az ellenfél mind a 10 Kubbját (mező és alapvonal), majd le kell döntenie a Királyt. A Király a végső célpont, és a játék nem nyerhető meg nélküle.
- Vereségi feltétel. Ha a Királyt bármikor felborítják, mielőtt az összes ellenfél Kubb eltávolításra került volna — legyen szó dobóbot dobásról, tévedésből eldobott mező Kubbról, vagy akár a szél által a Királyba fújt dobóbotról — a felelős csapat azonnal veszít. Ez a játék legszigorúbb szabálya.
- Király dobás az alapvonalról. A Királyra irányuló győztes dobást a csapat saját alapvonala mögül kell végrehajtani, függetlenül attól, hogy esetleg előrehozott dobóvonalat szereztek. Ez biztosítja, hogy a végső dobás mindig egy nagy távolságú kihívás legyen.
- Véletlen érintkezés. Ha a Király billeg vagy elmozdul, de nem borul fel teljesen, a játék büntetés nélkül folytatódik. A Királynak teljesen felborulva kell lennie — laposan a földön fekve — ahhoz, hogy a győzelmi vagy vereségi feltétel kiváltódjon.
- A Király visszaállítása. Ha a Királyt elmozdítják a helyéről, de állva marad, ott marad, ahol végül megáll. Nem kerül vissza a középpontba. Ez időnként érdekes módon változtathatja meg a játék geometriáját.
Stratégiai tippek
- Csoportosítsd a mező Kubbokat. Amikor a leborított Kubbokat az ellenfél térfelére dobod, igyekezz közel egymáshoz landoltatni őket. A szorosan csoportosított mező Kubbokat egyetlen jól elhelyezett dobóbot dobással le lehet borítani, így értékes dobásokat takaríthatsz meg az alapvonal Kubbokra és a Királyra. A legjobb játékosok könyörtelenül gyakorolják ezt a csoportosítási technikát.
- Használd ki az előrehozott dobóvonalat. Ha az ellenfél csapat nem tudja eltávolítani az összes mező Kubb-odat, akkor a legközelebbi megmaradt mező Kubb vonaláról dobhatsz. Ez több mint felére csökkentheti a dobási távolságot. A mező Kubbok szándékos előre helyezése maximalizálja ezt az előnyt, ha az ellenfeled nehezen tudja őket eltávolítani.
- Defenzív Kubb elhelyezés. Amikor lehetőséged van büntető Kubb elhelyezésére (két pályán kívüli dobás után), helyezd el úgy, hogy védje a Királyt, vagy nehéz szögeket hozzon létre az ellenfeled számára. Ha egy Kubb-ot közvetlenül a Király elé helyezel, az ellenfeleket arra kényszeríti, hogy óvatosan dobjanak.
- Gyakorold a Király dobást. A Királyra irányuló győztes dobásnak a pálya teljes hosszán át kell mennie. Az elhivatott Kubb játékosok időt töltenek ennek a távoli dobásnak a gyakorlásával, kialakítva egy következetes alulról dobási technikát, amely magabiztosságot ad nekik, amikor eljön a pillanat. Egy elrontott Király dobás az egész játékot megfordíthatja.
- Tisztítsd meg a mező Kubbokat az első dobásaiddal. Mindig a mező Kubbokat célozd meg az alapvonal Kubbok előtt — a szabályok szerint kötelező — de prioritásként kezeld azok hatékony eltávolítását is. Ha 5 dobóbotot költesz mező Kubbokra, és csak 1 marad az alapvonalakra, akkor nagyon keveset nyertél. A mező Kubb dobások pontossága a legfontosabb képesség a versenyszerű Kubb-ban.
- Osszátok fel a szerepeket a csapatban. Csapatjátékban jelöljétek ki a legpontosabb dobótokat az alapvonal Kubbokra és a Király dobásra, és használjátok a legerősebb dobótokat a távoli mező Kubb eltávolításra. A kommunikáció és a szerepek kiosztása különbözteti meg a szervezett csapatokat az alkalmi csoportoktól.
- Mindig figyelj a Királyra. A Király idő előtti felborításáért járó azonnali vereség büntetés miatt minden dobás a pálya közepe közelében kockázatot hordoz. Amikor a Király közelében lévő Kubbra dobsz, célozz kifelé, hogy egy tévedésből eldobott dobóbot a Királytól elfelé, ne pedig feléje térjen el.
- Figyeld a szelet. A Kubb-ot a szabadban játsszák, és a szél jelentősen eltérítheti a könnyű dobóbotokat egy 8 méteres dobás során. Igazítsd a célzást és a dobás erejét a körülményekhez, különösen szeles tengerparti vagy nyílt mezős pályákon.
Versenyjáték
A Kubb egy alkalmi kerti játékból komoly versenysporttá nőtte ki magát, strukturált versenyekkel szerte a világon. A három legrangosabb esemény:
Világbajnokság (VM i Kubb)
A Kubb Világbajnokságot 1995 óta évente rendezik a svédországi Gotland szigetén, Rone faluban — azon a szigeten, ahol a modern játék újjáéledt. A bajnokság minden nyáron zajlik, és jellemzően több mint 100 csapatot vonz Svédországból, Németországból, az Egyesült Államokból, az Egyesült Királyságból, Belgiumból, Svájcból és sok más országból. Hatfős csapatok versenyeznek csoportkörös és kieséses formátumban. A hangulat ünnepi, élőzenével, ételstandokkal és erős közösségi szellemmel.
Európa-bajnokság
Az Európai Kubb Bajnokság rotálódik a kontinens különböző városai között. Az erős Kubb hagyományokkal rendelkező országok — különösen Németország, Belgium és Svájc — gyakran adnak otthont az eseménynek. A verseny a Gotlandon működő Világbajnokság szervezői által meghatározott hivatalos szabályokat követi, és sok azonos élvonalbeli csapatot vonz.
Amerikai Nemzeti Kubb Bajnokság
Az Amerikai Nemzeti Kubb Bajnokságot évente rendezik Eau Claire-ben, Wisconsinban, amely az amerikai Kubb nem hivatalos fővárosává vált. Az esemény 2007 óta zajlik, és jelentősen megnőtt, az utóbbi években több mint 100 csapat versenyez. Eau Claire lelkesedése a játék iránt túlmutat a bajnokságon: a város számos Kubb ligának ad otthont, és állandó pályái vannak a közparkokban.
A versenyszabályok általában szabványosítottak: 5 m × 8 m-es pályák, szigorú végénél fogva dobási szabályok és 30 perces időkorlát szettenként a menetrend betartása érdekében. Időzített játékokban, ha egyik csapat sem nyert az idő lejártakor, az a csapat nyer, amelyiknek kevesebb Kubbja maradt a pályán. A döntetleneket egyetlen hirtelen halál Király dobás dönti el minden csapattól.
Történelem & a viking kapcsolat
A Kubb viking eredetének romantikus története mélyen beépült a játék identitásába, bár a történészek óvatosan kezelik. A legnépszerűbb legenda szerint a játékot északi harcosok játszották Gotlandon több mint 1000 évvel ezelőtt, esetleg legyőzött ellenségek csontjait használva játékelemekként. Egyes beszámolók viking temetési játékokhoz vagy harcos kiképzési gyakorlatokhoz kötik.
Valójában nincs meggyőző régészeti bizonyíték, amely a Kubb-ot a viking korhoz kötné. Sem Gotlandon, sem Skandinávia más részein nem találtak Kubb leírásának megfelelő fa játékkészleteket viking kori ásatások során. A játékra vonatkozó legkorábbi hiteles utalások csak a 20. század elejére datálódnak Gotlandon, ahol a helyiek hagyományos időtöltésként emlékeznek rá.
Az azonban jól dokumentált, hogy a Kubb modern újjáéledése az 1980-as években történt. Ebben az időszakban Gotland lakói szabványosított fa készleteket kezdtek gyártani és kodifikált szabályokat hoztak létre. Az első szervezett versenyt 1995-ben Rone-ban, Gotlandon rendezték, és ez az esemény — ma már a Világbajnokság — katalizálta a játék terjedését Svédországon túlra. Német és svájci utazók, akik Gotlandon találkoztak a Kubb-bal, hazavitték, és onnan gyorsan elterjedt Európában, majd végül Észak-Amerikában is.
Akár játszottak igazi vikingek Kubb-ot, akár nem, a „viking sakk” márkanév tagadhatatlanul segített a játéknak megragadni a közönség képzeletét. Drámai és történelmi súlyt ad annak, ami lényegében egy laza kerti játék — és a Király darab, amely dacosan áll a pálya közepén, minden bizonnyal egy sagából valónak tűnik.
DIY Kubb készlet
Saját Kubb készlet építése egy kielégítő fafaragó projekt, amely csak alapvető eszközöket és anyagokat igényel. Íme, amire szükséged van:
Anyagok
- A Király: egy darab 90 mm × 90 mm-es négyzetes faanyag, körülbelül 30 cm hosszúságúra vágva. Faragj vagy vágj egy hegyes koronaformát a tetejére, hogy megkülönböztesd a Kubboktól.
- 10 Kubb: 70 mm × 70 mm-es négyzetes faanyag, mindegyik körülbelül 15 cm hosszúságúra vágva.
- 6 Dobóbot: 30 mm átmérőjű fa rudak, mindegyik körülbelül 30 cm hosszúságúra vágva.
- 4 Sarokjelző karó: vékony fa cövekek vagy rudak, körülbelül 20–30 cm hosszúak és az egyik végükön kihegyezve, hogy a földbe lehessen őket nyomni.
Építési tippek
- Használj fenyőt, nyírfát vagy nyárfát egy megfizethető készlethez. A keményfák, mint a bükk vagy a tölgy tartósabbak, de jelentősen többe kerülnek.
- Csiszold simára az összes darabot, hogy eltávolítsd a szálkákat és a durva éleket. Kezdj 80-as szemcseméretű csiszolópapírral, és fejezd be 220-as szemcseméretűvel a sima felület érdekében.
- Alkalmazz kültéri favédő bevonatot vagy poliuretánt, ha a készletet a szabadban szeretnéd hagyni, vagy nedves füvön játszanál. Ez megakadályozza a nedvesség felszívódását és a repedezést.
- Használj gérvágó fűrészt vagy daraboló fűrészt a Kubbok és a Király tiszta, merőleges vágásaihoz. A négyzetes vágások biztosítják, hogy a darabok megbízhatóan állva maradjanak.
- Tárold a készletet egy vászon táskában vagy fa ládában a könnyű szállításhoz parkokba, strandokra vagy kempingezésekre.
Egy DIY készlet egy délután alatt elkészíthető, és jóval 15 euró alatt van az anyagköltsége — töredéke a kereskedelmi készletek árának, amelyek gyakran 30–60 euróért kaphatók.
Variációk
Mini Kubb
Más néven asztali Kubb, ez a miniatürizált változat az egész játékot lekicsinyíti, hogy elférjen egy nagy asztalon vagy egy padlószakaszon. A pálya mindössze 1 m × 2 m lehet, a Kubbok csak 5–7 cm magasak, a dobóbotok pedig arányosan kisebbek. A Mini Kubb tökéletes beltéri játékra esős napokon, és népszerű termék a játék kávézókban és játékboltokban Skandináviában. A szabályok megegyeznek a teljes méretű játékéval.
Speed Kubb
A Speed Kubb időnyomás elemet ad hozzá. Minden csapatnak legfeljebb 30 másodperce van az összes 6 dobóbot dobásának befejezésére a körében. Ha lejár az idő, a fennmaradó dobóbotok elvesznek. Ez a variáció drámaian felgyorsítja a tempót, és egy réteg stresszt ad hozzá, amit a versenyszellemű játékosok élveznek. A Speed Kubb-ot néha döntetlen feloldására használják a versenyeken.
1v1 Kubb
Az egy-egy elleni Kubb-ban minden játékos maga dobja mind a 6 dobóbotot. A pálya jellemzően 4 m × 6 m-re csökken, hogy kompenzálja a csapattársak hiányát, és megakadályozza a játékok elhúzódását. A szóló Kubb kiváló módja a pontosság gyakorlásának és a dobástechnika fejlesztésének anélkül, hogy csoportot kellene szervezni.
Kubb büntetőkörökkel
Néhány házi szabály növekvő büntetéseket vezet be a mező Kubbok el nem távolításáért. Ha egy csapat két egymást követő körben sem tudja leborítani az összes mező Kubb-ot, az ellenfél csapat további bónuszt kap — például a középvonalról dobhat a standard előrehozott vonal helyett. Ez a variáció felgyorsítja azokat a játékokat, amelyek egyébként patthelyzetbe kerülhetnek, ha mindkét csapat küzd a mező Kubbok eltávolításával.
Strand Kubb
A homokon való játék egyedi kihívásokat rejt: a Kubbok kissé elsüllyednek és nehezebb őket leborítani, míg a dobóbotok sebességet veszítenek, amikor puha talajba csapódnak. A Strand Kubb népszerű a tengerparti Skandináviában, és standard szabályokat használ, bár sok csoport 6 méterre csökkenti a pálya hosszát, hogy figyelembe vegye a nehezebb dobási körülményeket.
Gyakran Ismételt Kérdések
A Kubb-ot két csapat játssza, mindegyik 1-6 játékossal, tehát összesen 2-12 játékosra van szükség. A leggyakoribb formátum a 6v6 a versenyeken, de a 2v2 vagy 3v3 alkalmi játékok is tökéletesen működnek. Játszhatsz 1v1-et is, bár ekkor minden játékos maga dobja mind a 6 botot.
A standard Kubb pálya körülbelül 5 méter széles és 8 méter hosszú. Alkalmi játékhoz módosíthatod a méreteket — egy kisebb pálya (4 m × 6 m) rövidebbé és könnyebbé teszi a játékot gyerekek számára, míg a versenyszabályok szerinti pályák pontosan 5 m × 8 m.
Ha egy csapat felborítja a Királyt, mielőtt az ellenfél összes Kubbját eltávolította volna, az a csapat azonnal elveszíti a játékot. A Királyt csak a legutolsó darabként szabad felborítani, miután az ellenfél összes mező Kubbja és alapvonal Kubbja le lett borítva. Ez a szabály jelentős feszültséget ad minden dobáshoz.
Nem. Minden dobásnak Kubb-ban alulról kell történnie, és a botnak végénél fogva, függőlegesen kell forognia. A helikopter dobások (a bot vízszintes pörgetése), a felülről dobások és az oldalról dobások mind szabálytalanok. A botot derékmagasság alatt is el kell engedni. Ezek a szabályok biztosítják a fair playt és a következetes nehézséget.
A mező Kubb minden olyan Kubb, amelyet leütöttek az alapvonaláról, összegyűjtött a védekező csapat, és az ellenfél térfelére dobtak. A mező Kubbokat felállítják ott, ahol landolnak, és le kell borítani őket, mielőtt egy csapat az alapvonal Kubbokat célozhatná. Ezek a játék alapvető stratégiai elemei.
A Kubb Világbajnokságot (VM i Kubb) minden nyáron Rone-ban, Gotland szigetén, Svédországban rendezik — a játék hagyományos hazájában. A bajnokságot 1995 óta rendezik, és csapatok százait vonzza a világ minden tájáról. Gotlandot széles körben a modern Kubb szülőhelyének tekintik.
A Kubb játszható füvön, homokon, kavicson vagy bármilyen ésszerűen sík szabadtéri felületen. A rövid, egyenletes fű a leggyakoribb, és a legjobb játékélményt nyújtja. A homok (strand Kubb) is népszerű. Kerüld azokat a felületeket, ahol a Kubbok nem tudnak felállni, mint például a meredek lejtők, mély sár vagy nagyon hosszú fű.
Igen, a saját Kubb készlet építése népszerű fafaragó projekt. Szükséged van egy 90 mm × 90 mm-es négyzetes oszlopra a Királyhoz (körülbelül 30 cm magas, hegyes vagy koronás tetejű), tíz 70 mm × 70 mm-es, körülbelül 15 cm magas tömbre a Kubbokhoz, hat 30 mm átmérőjű, körülbelül 30 cm hosszú rúdra a dobóbotokhoz, és négy vékony karóra a sarokjelzőkhöz. A fenyő, nyír vagy nyárfa mind megfelelő faanyag. Csiszold simára az összes darabot, és opcionálisan alkalmazz kültéri favédő bevonatot.