Tresette: Jocul clasic italian de cărți cu luare de levate în parteneriat

Informații rapide

Jucători
4 (2 parteneriate)
Pachet
Pachet italian de 40 de cărți
Dificultate
Medie–Mare
Durata jocului
20–35 minute
Tip
Luare de levate în parteneriat (fără atu)

Introducere

Tresette este unul dintre cele mai vechi și mai respectate jocuri de cărți din Italia — un joc de luare de levate în parteneriat care a fost jucat în case, cluburi și cafenele de-a lungul peninsulei italiene de peste trei secole. De la circoli-urile fumurii din Napoli la saloanele elegante din Milano, Tresette ocupă un loc de onoare în cultura jocurilor italiene pe care puține alte jocuri de cărți îl pot egala.

Ceea ce diferențiază Tresette de aproape orice alt joc de luare de levate este absența completă a unei culori de atu. Nu există Briscola, nu există Atout, nicio culoare dominantă care să le depășească pe toate celelalte. În schimb, singura culoare care contează într-o anumită levată este culoarea care a fost condusă, iar fiecare jucător trebuie să urmeze culoarea dacă poate. Această constrângere aparent simplă produce un joc de o profunzime extraordinară, unde controlul asupra culorilor care sunt conduse — și când — devine provocarea strategică centrală.

Numele jocului provine din cuvintele italienești tre (trei) și sette (șapte), însemnând „trei șeptari”. În cele mai vechi versiuni ale jocului, deținerea a trei Șeptari era o declarație valoroasă. Deși importanța Șeptarului a scăzut în jocul modern, Treiul însuși rămâne cartea cu cel mai înalt rang în fiecare culoare — o moștenire păstrată în chiar numele jocului. Această ierarhie neobișnuită, în care Treiul depășește Asul, este una dintre cele mai distinctive și inițial confuze caracteristici ale Tresette.

La fel de distinctiv este sistemul codificat de semnalizare al Tresette. Spre deosebire de majoritatea jocurilor de cărți în care comunicarea cu partenerul despre cărțile din mână este strict interzisă, Tresette permite — și chiar se așteaptă — ca jucătorii să trimită semnale partenerilor lor prin gesturi specifice și acțiuni la masă. Acest sistem de comunicare deschisă, cunoscut sub numele de bussare (bătaie), adaugă un strat de bogăție strategică care ridică Tresette de la un simplu joc de cărți la o competiție sofisticată de coordonare, deducție și sincronizare.

Pachetul de cărți

Tresette se joacă cu un pachet italian de 40 de cărți. Italia are o varietate remarcabilă de stiluri regionale de pachete — napolitane, piacentine, bergamasche, triestine, siciliene și multe altele — dar toate împărtășesc aceeași structură de bază și oricare dintre ele va servi pentru Tresette. Pentru o privire mai aprofundată asupra tradițiilor pachetului, consultați ghidul nostru despre Carte Napoletane.

Pachetul italian are patru culori:

Fiecare culoare conține 10 cărți: cărțile numerotate de la 1 (As) la 7, plus trei cărți de curte. În pachetele napolitane și multe pachete din sudul Italiei, cărțile de curte sunt numerotate 8 (Fante/Valet), 9 (Cavallo/Cal) și 10 (Re/Rege). În unele pachete din nordul Italiei, acestea sunt numerotate 11 și 12 pentru Cal și Rege, respectiv. Jocul este identic indiferent de stilul pachetului.

Dacă nu aveți un pachet italian, puteți adapta un pachet standard de 52 de cărți cu culori franceze eliminând toți 8, 9 și 10. Folosiți Valeții ca Fante, Damele ca Cavallo și Regii ca Re. Jocul va fi identic — doar grafica și simbolurile culorilor diferă.

Clasamentul cărților și valorile punctelor

Clasamentul cărților în Tresette este cea mai contraintuitivă caracteristică a jocului și primul obstacol pe care noii jucători trebuie să-l depășească. Cărțile nu urmează ordinea lor numerică. În schimb, Treiul are cel mai înalt rang, urmat de Doi, și apoi de As — cu cărțile de curte și cărțile numerotate rămânând în urmă.

Carte Valoare puncte Rang (Mare la Mic)
Trei (Tre) 0 1 (cel mai mare)
Doi (Due) 0 2
As (Asso) 1 3
Rege (Re) 4
Cal (Cavallo) 5
Valet (Fante) 6
Șapte 0 7
Șase 0 8
Cinci 0 9
Patru 0 10 (cel mai mic)
Total puncte cărți pe culoare 2
Total puncte cărți în pachet (4 culori) 8

Observați o distincție crucială: rangul și valoarea punctelor sunt complet separate. Treiul și Doiul sunt cele două cărți cu cel mai înalt rang în fiecare culoare, totuși ele au zero puncte. Sunt cărți puternice — instrumente pentru a câștiga levate — dar nu contribuie cu nimic la scor de la sine. Asul, clasat al treilea, valorează 1 punct întreg. Cele trei cărți de curte (Rege, Cal, Valet) valorează fiecare o treime de punct.

Pe lângă punctele cărților, fiecare levată câștigată valorează o treime de punct. Deoarece există 10 levate într-o rundă, totalul disponibil pe rundă este: 4 Ași (4 puncte) + 12 cărți de curte (4 puncte) + 10 levate (3⅓ puncte) = 11⅓ puncte. În practică, scorurile sunt numărate în treimi pentru a evita fracțiile: 34 de treimi pe rundă, iar un joc se joacă până la 63 de treimi (ceea ce echivalează cu 21 de puncte).

Obiectivul jocului

Obiectivul jocului Tresette este ca parteneriatul dumneavoastră să acumuleze mai multe puncte decât parteneriatul advers pe parcursul mai multor runde. Punctele provin din două surse: capturarea Așilor și a cărților de curte în levate și câștigarea levatelor în sine (fiecare levată valorează o treime de punct).

Un joc standard se joacă până la 21 de puncte (63 de treimi). Unele grupuri joacă până la 31 de puncte (93 de treimi) pentru o competiție mai lungă. Prima echipă care atinge ținta câștigă jocul. Deoarece Tresette nu are o culoare de atu, succesul depinde în întregime de controlul culorilor — gestionarea culorilor care sunt conduse, păstrarea cărților mari pentru momentele potrivite și coordonarea cu partenerul prin sistemul de semnalizare.

Pregătirea și împărțirea cărților

Jocul standard este pentru 4 jucători în două parteneriate. Partenerii stau față în față la masă, ca la bridge. Iată cum se pregătește o rundă:

  1. Alegeți un dealer. Tăiați pachetul sau trageți cărți; jucătorul cu cea mai mică carte împarte primul. Împărțirea trece în sens invers acelor de ceasornic după fiecare rundă.
  2. Amestecați și împărțiți 10 cărți fiecărui jucător. Cărțile sunt de obicei împărțite în seturi de cinci — cinci cărți fiecărui jucător la prima trecere, apoi încă cinci la a doua trecere. Aceasta folosește întregul pachet de 40 de cărți, fără a lăsa o grămadă de stoc.
  3. Declarați orice combinații bonus (accuse). Înainte de începerea jocului, fiecare jucător poate declara combinații calificante pentru puncte bonus (vezi Declarații mai jos).
  4. Jocul începe. Jucătorul din dreapta dealerului începe prima levată.

Nu există nicio culoare de atu în Tresette. Nu există o carte întoarsă cu fața în sus, nicio licitație pentru a determina atuul, nicio culoare specială care să le depășească pe toate celelalte. Fiecare levată este câștigată pur și simplu de cea mai mare carte din culoarea care a fost condusă — o caracteristică ce face din gestionarea culorilor inima jocului.

Cum se joacă

  1. Jucătorul de start joacă orice carte Jucătorul din dreapta dealerului începe prima levată jucând orice carte cu fața în sus pe masă. Culoarea acestei cărți devine culoarea condusă pentru levată. Alegerea culorii de condus este una dintre cele mai importante decizii în Tresette, deoarece îi obligă pe toți ceilalți jucători să răspundă în acea culoare dacă pot.
  2. Toți jucătorii trebuie să urmeze culoarea Mișcându-se în sens invers acelor de ceasornic, fiecare jucător trebuie să joace o carte de culoarea condusă dacă deține una. Această obligație de a urma culoarea este absolută — dacă aveți chiar și o singură carte din culoarea condusă, trebuie să o jucați. Sunteți liber să alegeți ce carte din acea culoare să jucați (mare sau mică), dar nu puteți juca o altă culoare.
  3. Aruncați dacă nu aveți cărți din culoarea condusă Dacă un jucător nu are cărți din culoarea condusă, trebuie să joace o carte dintr-o altă culoare. Această carte nu poate câștiga levata în nicio circumstanță — nu există atuuri în Tresette. O carte aruncată este efectiv pierdută. A nu avea cărți dintr-o culoare este o situație tactică semnificativă: înseamnă că puteți arunca cărți fără valoare, dar înseamnă și că nu aveți putere în acea culoare.
  4. Determinați câștigătorul levatei Cea mai mare carte din culoarea condusă câștigă levata. Amintiți-vă clasamentul: Trei > Doi > As > Rege > Cal > Valet > 7 > 6 > 5 > 4. Cărțile din alte culori, indiferent de rangul lor, nu pot învinge nicio carte din culoarea condusă.
  5. Semnalizați partenerului dumneavoastră Pe parcursul jocului, puteți utiliza sistemul tradițional de semnalizare pentru a comunica cu partenerul dumneavoastră. Semnalele comune includ bătaia pe masă (bussare) atunci când conduceți o carte pentru a cere partenerului dumneavoastră cea mai bună carte din acea culoare, sau jucarea unei cărți lin (fără a bate) pentru a indica că aveți alte opțiuni. Aceste semnale sunt deschise și vizibile pentru toți jucătorii — adversarii le pot vedea și auzi, ceea ce adaugă un strat de meta-strategie.
  6. Câștigătorul conduce următoarea levată Jucătorul care câștigă levata colectează cele patru cărți și le așează cu fața în jos în grămadă de levate a echipei sale. Acel jucător conduce apoi următoarea levată jucând orice carte din mână.
  7. Continuați pentru toate cele zece levate Jocul continuă până când toate cele 10 cărți au fost jucate, producând exact 10 levate. Fiecare carte din pachet este jucată în fiecare rundă — nu există grămadă de stoc și nicio carte nejucată.
  8. Numărați punctele și înregistrați scorul Fiecare echipă numără Așii și cărțile de curte din levatele capturate, adăugând o treime de punct pentru fiecare levată câștigată. Totalul echipei este adăugat la scorul lor curent. Jocul continuă cu o nouă rundă până când o echipă atinge scorul țintă.

După ce toate cele zece levate au fost jucate, ambele echipe își numără punctele capturate. Echipa cu totalul mai mare adaugă acele puncte la scorul lor curent pe parcursul rundelor. Jocul continuă până când o echipă atinge 21 de puncte (sau 31, în funcție de formatul convenit).

Sistemul de semnalizare (Bussare)

Sistemul de semnalizare este ceea ce distinge cu adevărat Tresette de alte jocuri de luare de levate. La bridge, orice comunicare între parteneri despre cărțile deținute este strict interzisă. La Tresette, este integrată în reguli. Semnalele tradiționale, cunoscute colectiv sub numele de bussare, permit partenerilor să-și coordoneze jocul deschis.

Semnale tradiționale

Arta semnalizării

Deoarece toate semnalele sunt vizibile ambelor echipe, există un meta-joc bogat în jurul lor. Un jucător experimentat ar putea blufa bătând atunci când deține doar cărți moderate, sperând să intimideze adversarii. Sau ar putea reține în mod deliberat o bătaie atunci când deține un Trei, încercând să-și mascheze forța. Sistemul de semnalizare nu este un cod rigid — este o limbă, iar jucătorii fluenți îl folosesc cu nuanță, sincronizare și, ocazional, înșelăciune.

Eticheta semnalizării Semnalele specifice utilizate pot varia în funcție de regiune și chiar de grupul de joc. Înainte de a începe un joc cu noi parteneri sau adversari, este o bună etichetă să conveniți asupra semnalelor care sunt în joc. În setările de turneu, semnalele sunt standardizate, dar în jocul ocazional, tradiția locală are prioritate. Când aveți îndoieli, întrebați.

Declarații (Accuse)

Înainte de începerea fiecărei runde, jucătorii pot declara anumite combinații bonus numite accuse. Aceste declarații se fac deschis, iar punctele bonus sunt creditate imediat scorului echipei care le declară.

Declarații standard

Declarațiile sunt o sabie cu două tăișuri. Câștigarea a 3 sau 4 puncte bonus este semnificativă într-un joc jucat până la 21, dar declararea dezvăluie, de asemenea, informații critice despre mâna ta adversarilor. Dacă anunți că deții trei Trei, echipa adversă știe acum exact unde sunt cărțile puternice — și își poate ajusta strategia în consecință. Jucătorii experimentați cântăresc valoarea bonusului în raport cu costul informațiilor dezvăluite.

Scor

Scorul în Tresette poate părea inițial complex din cauza valorilor fracționare, dar sistemul este elegant odată ce îl înțelegi. Majoritatea jucătorilor numără în treimi pentru a evita complet fracțiile.

  1. Numărați Așii. Fiecare As capturat valorează 1 punct (sau 3 treimi). Cu 4 Ași în pachet, sunt disponibile 4 puncte din Ași.
  2. Numărați cărțile de curte. Fiecare Rege, Cal sau Valet capturat valorează ⅓ punct (1 treime). Cu 12 cărți de curte în pachet, sunt disponibile 4 puncte din cărțile de curte.
  3. Numărați levatele. Fiecare levată câștigată valorează ⅓ punct (1 treime). Cu 10 levate pe rundă, sunt disponibile 3⅓ puncte din levate.
  4. Adăugați declarațiile. Orice puncte bonus din declarații sunt adăugate la totalul echipei.
  5. Înregistrați totalul curent. Adăugați totalul rundei la scorul general al echipei. Prima echipă care atinge ținta (de obicei 21 de puncte) câștigă.

Totalul punctelor disponibile din cărți și levate în fiecare rundă este de 11⅓ (sau 34 de treimi). Cu declarațiile care pot adăuga 3–8 puncte în plus, rundele individuale pot produce schimbări semnificative de scor. Ultima levată a rundei este uneori numită „levata celor treizeci și patru” deoarece completează cele 34 de treimi disponibile.

Sfaturi de strategie

Sfaturi de strategie pentru a câștiga la Tresette
  • Controlați conducerea. Cel mai important element strategic în Tresette este cine conduce levata. Deoarece nu există atuuri, jucătorul care conduce controlează ce culoare trebuie jucată. Dacă parteneriatul dumneavoastră menține conducerea, dumneavoastră dictați ritmul jocului. Câștigarea levatelor nu înseamnă doar colectarea de puncte — înseamnă menținerea inițiativei.
  • Conduceți-vă culoarea cea mai lungă devreme. Dacă dețineți cinci sau șase cărți într-o culoare, conduceți-o în mod repetat. De fiecare dată când jucați acea culoare, adversarii cu mai puține cărți își vor epuiza cărțile și vor fi forțați să arunce din alte culori. Acest lucru creează goluri care le slăbesc capacitatea de a contribui la levatele viitoare în culoarea condusă.
  • Folosiți Trei și Doi pentru a câștiga levate cruciale. Treiul și Doiul sunt cărțile dumneavoastră cu cel mai înalt rang, dar nu au valoare de puncte în sine. Scopul lor este pur tactic: folosiți-le pentru a câștiga levate care conțin Ași și cărți de curte. Irosirea unui Trei pe o levată plină de Patru și Cinci nu vă aduce nimic în afară de o treime de punct pentru levată în sine.
  • Oferiți Ași la levatele câștigătoare ale partenerului. Când partenerul dumneavoastră conduce un Trei sau Doi și bate, răspundeți jucând Asul dumneavoastră din acea culoare, dacă aveți unul. Acest lucru adaugă un punct întreg la o levată pe care partenerul dumneavoastră o câștigă deja. Coordonarea parteneriatului în Tresette se învârte în jurul acestui schimb fundamental: cărțile puternice (Trei și Doi) câștigă levata, cărțile de puncte (Ași și cărți de curte) o umplu cu valoare.
  • Citiți și folosiți semnalele inteligent. Acordați o atenție deosebită semnalelor partenerului dumneavoastră — și absenței semnalelor. Dacă partenerul dumneavoastră conduce o carte fără a bate, s-ar putea să testeze sau să conducă dintr-o poziție de slăbiciune. Dacă bate cu emfază, cere cea mai bună carte a dumneavoastră. De asemenea, urmăriți semnalele adversarilor pentru a anticipa strategia lor.
  • Numărați cărțile mari. Există doar patru Trei, patru Doi și patru Ași în pachet. Urmărirea celor care au fost jucate este esențială. Dacă știți că trei Trei au căzut deja, al patrulea Trei este garantat să câștige orice levată din culoarea sa. Această numărare devine o a doua natură cu practica.
  • Aruncați strategic când nu aveți cărți din culoarea condusă. Când nu puteți urma culoarea, trebuie să aruncați. Alegeți-vă aruncările cu grijă: aruncați cărți din culorile în care partenerul dumneavoastră este puternic (pentru a nu-l depăși accidental mai târziu), sau scăpați de cărți mici din culorile pe care le controlează adversarii. Nu aruncați niciodată neglijent o carte de curte dacă puteți evita — fiecare treime de punct contează.
  • Păstrați cărțile puternice pentru momentele în care contează. Nu conduceți Trei și Doi la începutul rundei decât dacă aveți un plan clar. Aceste cărți sunt cele mai valoroase în jocul târziu, când peisajul culorilor s-a clarificat și le puteți folosi pe levate încărcate cu Ași și cărți de curte.

Variante de Tresette

Tresette a evoluat într-o familie de jocuri înrudite în toată Italia, fiecare adaptând mecanicile de bază pentru un număr diferit de jucători sau adăugând noi dimensiuni strategice.

Tresette in Due (Doi jucători)

Versiunea pentru doi jucători împarte 10 cărți fiecărui jucător și pune deoparte celelalte 20 ca stoc. După fiecare levată, ambii jucători trag o carte din stoc (câștigătorul trage primul). Acest lucru continuă până când stocul este epuizat, după care ultimele levate sunt jucate din mână. Versiunea pentru doi jucători elimină elementul de parteneriat, dar păstrează sistemul de urmare a culorii și de clasare.

Terziglio (Trei jucători)

În Terziglio, fiecare jucător primește 13 cărți, iar a 40-a carte este pusă deoparte cu fața în jos (sau uneori cu fața în sus). Fiecare jucător joacă pentru el însuși, iar câștigătorul este jucătorul care acumulează cele mai multe puncte. Terziglio este considerat unul dintre cele mai bune jocuri de cărți pentru trei jucători din Italia, combinând motorul Tresette cu o dinamică „fiecare pentru el”.

Tresette con la Chiamata (Tresette cu chemare)

Această variantă pentru cinci jucători introduce o fază de licitație în care cel mai mare licitator cheamă un partener secret numind o carte specifică, similar cu Briscola Chiamata. Licitatorul și deținătorul cărții chemate formează o echipă secretă împotriva celorlalți trei jucători. Alianțele sunt dezvăluite doar când cartea chemată este jucată, creând suspans și intrigă.

Mediatore

O versiune simplificată, uneori folosită pentru a introduce noi jucători. În Mediatore, nu sunt permise semnale, iar declarațiile sunt de obicei omise. Aceasta reduce Tresette la cea mai pură provocare de gestionare a culorilor, fără stratul de comunicare.

Tresette vs Briscola — Diferențe cheie

Tresette și Briscola sunt cele două cele mai îndrăgite jocuri de cărți din Italia, totuși ele ar putea fi cu greu mai diferite în filozofie și gameplay. Înțelegerea distincției îi ajută pe noii jucători să aprecieze ceea ce face fiecare joc unic.

Caracteristică Tresette Briscola
Culoare de atu Niciuna Da (determinată de cartea cu fața în sus)
Urmare a culorii Trebuie să urmezi culoarea Fără obligație de a urma culoarea
Cărți în mână 10 (toate împărțite odată) 3 (trase din stoc)
Grămadă de stoc Niciuna (toate cărțile împărțite) Da (se trage după fiecare levată)
Cea mai mare carte Trei As
Semnale partener Permise și codificate Nu sunt permise (reguli standard)
Sistem de punctaj Ași + cărți de curte + levate (fracționar) Valori fixe ale cărților (As=11, Trei=10, etc.)
Complexitate Mare (gestionarea culorilor, semnale, numărare) Mică–Medie (gestionarea atuului, memorie)

În timp ce Briscola este relaxată și accesibilă — un joc pe care îl poți învăța în cinci minute și de care te poți bucura la un pahar de vin — Tresette este jocul de cărți al jucătorului gânditor din Italia. Urmarea obligatorie a culorii, mâna de zece cărți, punctajul fracționar și sistemul de semnalizare cer toate o concentrare susținută și o coordonare cu partenerul. Mulți jucători de cărți italieni consideră Tresette jocul mai abil, recunoscând în același timp că simplitatea Briscola îi conferă o atracție mai largă.

Semnificație culturală

Tresette a fost documentat în literatura italiană încă din secolul al XVIII-lea, cu referințe apărând în comediile napolitane și satirele romane. Jocul este asociat în special cu sudul Italiei — Napoli, Sicilia și Sardinia — unde rămâne un element de bază al vieții sociale cotidiene. În multe orașe din sudul Italiei, jocul de Tresette de după-amiază la barul local sau la circolo este la fel de ritualic ca și espresso-ul de dimineață.

Jocul s-a răspândit și în Mediterana prin emigrația și comerțul italian. Variante ale Tresette pot fi găsite în Spania, Portugalia, Argentina și părți din Africa de Nord, fiecare cu adaptări locale, dar recognoscibile ca descendenți ai aceluiași joc. Arborele genealogic al jocurilor de cărți italiene, de la Scopa la Briscola la Tresette, reprezintă una dintre cele mai bogate tradiții de joc din Europa.


Întrebări frecvente

Tresette se joacă în mod tradițional de 4 jucători în două parteneriate de câte doi, cu partenerii așezați față în față. Cu toate acestea, există variante pentru 2 jucători (Tresette in Due) și 3 jucători (Terziglio). Există, de asemenea, o variantă pentru 5 jucători numită Tresette con la Chiamata care utilizează o mecanică de parteneriat secret.

Tresette folosește un pachet italian de 40 de cărți, care are patru culori (Denari/Monede, Coppe/Cupe, Spade/Săbii, Bastoni/Bâte) cu cărți numerotate de la 1 la 7 plus trei cărți de curte (Fante/Valet, Cavallo/Cal, Re/Rege). Orice pachet italian regional va funcționa. Dacă nu aveți un pachet italian, puteți folosi un pachet standard de 52 de cărți eliminând toți 8, 9 și 10.

Numele Tresette provine din cuvintele italienești „tre” (trei) și „sette” (șapte), însemnând „trei șeptari”. În cele mai vechi versiuni ale jocului, deținerea a trei Șeptari valora o declarație bonus. Deși rolul Șeptarului a scăzut în jocul modern, numele a rezistat de peste trei secole ca unul dintre cele mai recunoscute titluri de jocuri de cărți din Italia.

Nu, Tresette nu are deloc o culoare de atu. Aceasta este una dintre cele mai distinctive caracteristici ale sale în comparație cu alte jocuri de cărți italienești precum Briscola. Singura modalitate de a câștiga o levată este să joci cea mai mare carte din culoarea care a fost condusă. Dacă nu poți urma culoarea, trebuie totuși să joci o carte, dar aceasta nu poate câștiga levata, indiferent de rangul sau valoarea sa.

Tresette folosește un clasament unic al cărților de la mare la mic: Trei (cea mai mare), Doi, As, Rege, Cal, Valet, Șapte, Șase, Cinci, Patru (cea mai mică). Clasarea Treiului și Doiului deasupra Asului este cea mai contraintuitivă caracteristică a jocului pentru noii veniți. Important, rangul și valoarea punctelor sunt separate: Treiul și Doiul nu au puncte, deși sunt cărțile cu cel mai înalt rang, în timp ce Asul valorează un punct întreg.

Tresette are un sistem tradițional codificat de semnalizare numit „bussare” (bătaie). Jucătorii comunică cu partenerul lor prin gesturi specifice: bătaia pe masă când se conduce înseamnă „joacă cea mai mare carte a ta din această culoare”, alunecarea lină a unei cărți este neutră, iar aruncarea ei ușor poate indica că este ultima ta carte din acea culoare. Aceste semnale sunt deschise și vizibile pentru toți jucătorii — ele sunt o parte legitimă a jocului, nu înșelăciune. Abilitatea constă în a decide când și cum să le folosești strategic.

În Tresette, Așii valorează 1 punct fiecare, iar cărțile de curte (Rege, Cal, Valet) valorează fiecare o treime de punct. Toate celelalte cărți (Trei, Doi și cărțile numerotate 4–7) nu au valoare de puncte. În plus, fiecare levată câștigată valorează o treime de punct. Totalul punctelor disponibile pe rundă este de 11⅓, adesea numărate ca 34 de treimi. Majoritatea jocurilor se joacă până la 21 de puncte (63 de treimi) sau 31 de puncte (93 de treimi).

Declarațiile, numite „accuse” în italiană, sunt combinații care aduc puncte bonus pe care jucătorii le anunță înainte de începerea jocului. Cele mai comune declarații sunt: Napoli (trei sau patru Trei), trei sau patru Ași și trei sau patru Doi. Un set de trei aduce 3 puncte bonus; un set de patru aduce 4 puncte bonus. Declarațiile se fac deschis, ceea ce dezvăluie informații despre mâna ta tuturor jucătorilor — deci ele aduc atât un beneficiu de punctaj, cât și un cost strategic.