Die 66 Familie: Ein Kartenspiel, drei Länder, Jahrhunderte der Tradition

Einleitung

Das Kartenspiel, bekannt als 66 oder Sechsundsechzig, ist seit Jahrhunderten durch Europa gereist und hat dabei eigenständige nationale Varianten entwickelt, die die Spielkultur jedes Landes widerspiegeln. In Österreich und Teilen Deutschlands heißt es Schnapsen, in Ungarn ist es Snapszer, und das ursprüngliche deutsche Spiel ist einfach 66 (Sechsundsechzig). Alle drei Versionen teilen dieselbe DNA — 66 Punkte durch Stiche und Meldungen erreichen — aber jede Nation hat der Formel ihre eigenen Wendungen hinzugefügt.

Was diese Spielefamilie bemerkenswert macht, ist, wie eine einzige Erfindung aus einer kleinen deutschen Stadt zu einer der beständigsten Kartenspieltraditionen Mitteleuropas heranwuchs. Von Wiener Kaffeehäusern bis zu ungarischen Dorfkneipen, von bayerischen Biergärten bis zu kompetitiven Turnierzirkeln — die 66 Familie gedeiht nach fast vier Jahrhunderten weiterhin. Diese Übersichtsseite vergleicht die drei Hauptvarianten nebeneinander, erforscht ihre gemeinsame Geschichte und hilft Ihnen zu entscheiden, welche Version Sie zuerst ausprobieren sollten.

Egal, ob Sie bereits eine Variante kennen und verstehen möchten, wie sie sich von den anderen unterscheidet, oder ob Sie völlig neu in dieser Spielefamilie sind, der folgende Leitfaden deckt alles ab, was Sie wissen müssen: die Geschichte, die Mechaniken, die strategischen Nuancen und die faszinierenden regionalen Unterschiede, die jede Version einzigartig lohnenswert machen.

Geschichte & Ursprünge

Die Geschichte von 66 beginnt im Jahr 1652 in der westfälischen Stadt Paderborn, Deutschland. Der Überlieferung nach wurde das Spiel in einem lokalen Gasthof erfunden, und eine Gedenktafel wurde dort zur Erinnerung an das Ereignis angebracht. Ob die Geschichte der Tafel apokryph ist oder nicht, historische Beweise verorten die Ursprünge des Spiels eindeutig in der Mitte des 17. Jahrhunderts in der deutschsprachigen Welt.

Von Paderborn aus verbreitete sich 66 schnell. Deutschlands Flickenteppich aus kleinen Staaten und Fürstentümern bedeutete, dass Reisende, Soldaten und Kaufleute das Spiel problemlos über Grenzen hinweg trugen. Im 18. Jahrhundert war 66 zu einem der beliebtesten Zwei-Spieler-Kartenspiele in den deutschsprachigen Ländern geworden.

Der nächste große Sprung des Spiels erfolgte durch das Habsburgerreich. Als das multiethnische Reich Österreich, Ungarn, Böhmen und Teile des Balkans unter einem politischen Dach vereinte, reisten Kartenspiele mit Beamten, Händlern und Studenten. In Österreich wurde 66 zu Schnapsen verfeinert — einer strafferen, eleganteren Version, die nur 20 Karten verwendet. Die österreichische Variante wurde zum inoffiziellen nationalen Kartenspiel des Landes, ein Status, den es bis heute innehat.

In Ungarn etablierte sich das Spiel derweil als Snapszer (der Name ist eindeutig dem österreichisch/deutschen „Schnapsen“ entlehnt). Ungarische Spieler behielten das größere 24-Karten-Deck bei und passten das Spiel an ihre eigenen traditionellen Spielkarten an — das Magyar Kártya-Deck mit seinen charakteristischen Farben Herz, Schellen, Laub und Eichel. Snapszer wurde zu einem festen Bestandteil des ungarischen Gesellschaftslebens, gespielt in Häusern, Kneipen und Kaffeehäusern neben anderen ungarischen Favoriten wie Ulti und Zsírozás.

Jedes Land passte das Spiel nicht nur an lokale Spielkarten, sondern auch an lokale Temperamente an. Die Österreicher schätzten Präzision und Gedächtnis. Die Ungarn legten Wert auf Geselligkeit und das Drama kühner Schließungsansagen. Die Deutschen behielten das Originalformat als vielseitiges Spiel bei, das mehr als zwei Spieler aufnehmen konnte. Doch trotz all dieser Anpassungen blieb der Kern unverändert: 66 Punkte erreichen, Meldungen ansagen, den Stock schließen, Spielpunkte gewinnen.

Direkter Vergleich

Die folgende Tabelle hebt die wichtigsten Unterschiede und Gemeinsamkeiten zwischen den drei Hauptmitgliedern der 66 Familie hervor. Obwohl die Kernmechaniken nahezu identisch sind, sind die Details wichtig — insbesondere die Deckgröße, die die strategische Textur des Spiels grundlegend beeinflusst.

Merkmal 🇦🇹 Schnapsen 🇭🇺 Snapszer 🇩🇪 66 (Original)
Karten im Deck 20 (B, D, K, 10, A) 24 (9, B, D, K, 10, A) 24 (9, B, D, K, 10, A)
Spieler Nur 2 Nur 2 2–4
Ausgeteilte Karten Je 5 Je 6 Je 6
Nicht-Trumpf-Meldung 20 Punkte 20 Punkte 20 Punkte
Trumpf-Meldung 40 Punkte 40 Punkte 40 Punkte
Schließen des Stocks Ja Ja Ja
Spielpunkte pro Hand 1, 2 oder 3 1, 2 oder 3 1, 2 oder 3
Ziel (Match) 7 Spielpunkte 7 Spielpunkte 7 Spielpunkte
Trumpf-Tauschkarte Bube der Trumpffarbe 9 der Trumpffarbe 9 der Trumpffarbe
Gesamte Kartenpunkte 120 (keine 9er) 120 (9er sind 0 wert) 120 (9er sind 0 wert)
Ungesehene Karten zu Beginn 10 12 12
Traditionelles Deck Deutsch/Österreichisch Magyar Kártya (Ungarisch) Französisch oder Deutsch

Schnapsen (Österreichisch / Deutsch)

Schnapsen ist die österreichische Verfeinerung von 66, die weithin als die eleganteste und anspruchsvollste Version der Familie gilt. Es ist Österreichs nationales Kartenspiel und erfreut sich in Wettbewerbskreisen einer treuen Anhängerschaft, mit regelmäßigen Turnieren im ganzen Land.

Das prägende Merkmal von Schnapsen ist sein 20-Karten-Deck. Durch das vollständige Entfernen der 9er schufen die Österreicher ein Spiel, bei dem in jeder Farbe nur Bube, Dame, König, Zehn und Ass verbleiben. Jeder Spieler erhält nur 5 Karten, und nur 10 Karten liegen im Stock. Das bedeutet, dass ein geübter Spieler zu Beginn jeder Hand einen erheblichen Teil der ungesehenen Karten berücksichtigen kann — was Gedächtnis und Deduktion zu zentralen Elementen des Spiels macht.

Das straffe Deck macht auch jede Entscheidung gewichtiger. Mit weniger Karten im Spiel kann der Verlust eines einzigen Stichs den Ausgang einer ganzen Hand beeinflussen. Die Schließmechanik ist bei Schnapsen besonders angespannt: Man hat weniger Stiche zur Verfügung, daher ist der Fehlerspielraum beim Schließen des Stocks hauchdünn.

Ein weiteres charakteristisches Element ist der Trumpf-Tausch. Beim Schnapsen kann der Bube der Trumpffarbe (anstelle der 9) gegen die offene Trumpfkarte unter dem Stock getauscht werden. Dies liegt daran, dass die 9 im Schnapsen-Deck nicht existiert.

Wichtige Erkenntnis Schnapsen belohnt Spieler, die sich merken können, welche Karten gespielt wurden, und Wahrscheinlichkeiten im Handumdrehen berechnen können. Wenn Sie Spiele mögen, bei denen Können das Glück dominiert, ist Schnapsen die richtige Version für Sie.

Die Schnapsen-Wertung verwendet das Bummerl-System. Ein Bummerl ist ein Satz, der auf 7 Spielpunkte gespielt wird. Wenn ein Spieler 7 Punkte erreicht, gewinnt er das Bummerl, und ein neues beginnt. Im geselligen Spiel können in einer Sitzung mehrere Bummerl gespielt werden, oft mit kleinen Einsätzen.

Lesen Sie die vollständigen Schnapsen-Regeln

Snapszer (Ungarisch)

Snapszer ist Ungarns beliebte Version der 66 Familie. Der Name ist transparent vom deutsch/österreichischen „Schnapsen“ entlehnt, aber ungarische Spieler haben das Spiel in den letzten zwei Jahrhunderten gründlich zu ihrem eigenen gemacht.

Snapszer verwendet ein 24-Karten-Deck, das die 9er enthält (jeweils 0 Punkte wert). Jeder Spieler erhält 6 Karten, und 12 Karten verbleiben im Stock. Die Anwesenheit der 9er und die zusätzliche Karte auf der Hand führen zu einem etwas größeren Element der Unsicherheit im Vergleich zu Schnapsen. Es gibt mehr unbekannte Karten, und die 9er fungieren als Füllkarten, die strategisch genutzt werden können, um Stiche während der offenen Phase günstig zu verlieren.

Traditionell wird Snapszer mit der Magyar Kártya (ungarische Karten) gespielt, die das deutsche Farbsystem Herz (Piros), Schellen (Tök), Laub (Zöld) und Eichel (Makk) verwenden. Die Hofkarten heißen Unter (ersetzt Bube), Ober (ersetzt Dame) und König. Dieses Deck verleiht dem Spiel eine unverwechselbare visuelle Identität, obwohl Standard-französische Karten genauso gut funktionieren.

Der Trumpf-Tausch bei Snapszer verwendet die 9 der Trumpffarbe, die gegen die offene Trumpfkarte getauscht werden kann. Da 9er 0 Punkte wert sind, ist dieser Tausch fast immer vorteilhaft — man tauscht eine wertlose Karte gegen eine, die typischerweise viel höher im Wert ist.

Wichtige Erkenntnis Snapszer bietet ein etwas entspannteres Erlebnis als Schnapsen, behält aber die gesamte strategische Tiefe der 66 Familie bei. Das größere Deck bedeutet, dass mehr Raum für Überraschungen und Improvisation bleibt.

In ungarischen sozialen Umfeldern wird Snapszer oft zwanglos in Kneipen und bei Familientreffen gespielt. Es steht neben Ulti (einem Drei-Spieler-Ansagespiel) und Zsírozás (einem Stich-Fettungsspiel) als eine der drei Säulen der ungarischen Kartenspielkultur — alle typischerweise mit demselben Magyar Kártya-Deck gespielt.

Lesen Sie die vollständigen Snapszer-Regeln

Sechsundsechzig / 66 (Original Deutsch)

Sechsundsechzig ist das Elternspiel der gesamten Familie, die ursprüngliche Version, die angeblich 1652 in Paderborn geboren wurde. Während Schnapsen und Snapszer in ihren jeweiligen Ländern die dominanten Versionen geworden sind, wird das ursprüngliche deutsche 66 in ganz Deutschland weiterhin weit verbreitet gespielt und ist in vielen Kartenspiel-Nachschlagewerken immer noch der Standard.

Wie Snapszer verwendet das deutsche 66 ein 24-Karten-Deck (9 bis Ass) und teilt 6 Karten pro Spieler aus. Der Trumpf-Tausch verwendet die 9 der Trumpffarbe, identisch mit der ungarischen Version. Tatsächlich sind die Regeln von 66 und Snapszer in ihrer Zwei-Spieler-Form nahezu ununterscheidbar — der Hauptunterschied liegt im kulturellen Kontext und der Art der verwendeten Karten.

Wo sich das deutsche 66 abhebt, ist seine Flexibilität bei der Spieleranzahl. Im Gegensatz zu Schnapsen und Snapszer, die streng Zwei-Spieler-Angelegenheiten sind, hat 66 etablierte Varianten für drei und vier Spieler:

Das deutsche 66 ist auch tendenziell weniger formalisiert als das österreichische Schnapsen in Bezug auf das kompetitive Spiel. Während Schnapsen in Österreich einen gut organisierten Turnierkreis hat, ist 66 in Deutschland eher ein Gesellschaftsspiel, das informell zu Hause oder in Gaststätten (traditionellen deutschen Kneipen) gespielt wird.

Hinweis Viele deutsche Kartenspielbücher behandeln „66“ und „Schnapsen“ als austauschbare Begriffe. Streng genommen unterscheiden sie sich in Deckgröße und Kartenanzahl, aber die Überschneidung ist groß genug, dass Spieler, die zwischen den beiden wechseln, sich sofort zu Hause fühlen werden.

Gemeinsame Kernmechaniken

Trotz ihrer Unterschiede teilen alle drei Versionen der 66 Familie einen bemerkenswert konsistenten Satz von Kernmechaniken. Wenn Sie eine lernen, können Sie jede der anderen mit minimaler Anpassung spielen.

Die magische Zahl: 66

Jede Version dreht sich um dasselbe Ziel: 66 oder mehr Kartenpunkte in einer einzigen Hand zu sammeln. Die Kartenwerte sind in allen drei Spielen identisch — Asse sind 11 wert, Zehner 10, Könige 4, Damen 3, Buben 2 und 9er (falls vorhanden) 0. Der Gesamtwert aller Karten in einem 24-Karten-Deck beträgt 120 Punkte, was bedeutet, dass 66 etwas mehr als die Hälfte ist. Im 20-Karten-Deck von Schnapsen beträgt die Summe immer noch 120 (da die entfernten 9er 0 wert sind), wodurch das Ziel ausgewogen bleibt.

Meldungen (König + Dame)

In allen drei Spielen bringt das Ansagen einer Meldung — das Zeigen eines Königs und einer Dame derselben Farbe, wenn man an der Reihe ist, auszuspielen — Bonuspunkte. Eine Nicht-Trumpf-Meldung ist 20 Punkte wert, und eine Trumpf-Meldung ist 40 Punkte wert. Meldungen sind oft der entscheidende Faktor, um 66 zu erreichen, und geübte Spieler bauen ihre gesamte Strategie um das Vorbereiten und Timing ihrer Meldungsansagen auf.

Schließen des Stocks

Die Schließmechanik wird von allen Versionen geteilt und ist das strategisch reichhaltigste Element der 66 Familie. Wenn Sie an der Reihe sind, auszuspielen, können Sie ansagen, dass der Stock geschlossen ist. Es werden keine weiteren Karten gezogen, und strenge Farbzwangregeln treten sofort in Kraft. Der Schließer geht ein Risiko ein: Wenn er es nicht schafft, 66 zu erreichen, erhält der Gegner Bonus-Spielpunkte. Zu wissen, wann man schließen sollte — und wann man weiterziehen sollte — ist das Kennzeichen eines erfahrenen Spielers.

Spielpunkte (1 / 2 / 3 System)

Alle drei Spiele verwenden dieselbe gestaffelte Wertung für Spielpunkte:

Ein Match wird in allen Versionen auf 7 Spielpunkte gespielt, obwohl soziale Spiele manchmal andere Ziele verwenden (11 ist in Deutschland üblich).

Farbzwang, wenn der Stock geschlossen ist

Während der offenen Phase (solange Karten im Stock verbleiben) dürfen Spieler jede beliebige Karte spielen, unabhängig von der ausgespielten Farbe. Sobald der Stock geschlossen oder erschöpft ist, gelten strenge Regeln: Man muss, wenn möglich, Farbe bekennen, muss höher spielen, wenn man kann, und muss trumpfen, wenn man die Farbe nicht bekennen kann, aber einen Trumpf hält. Diese zweiphasige Struktur — freies Spiel gefolgt von strengem Spiel — ist das strukturelle Rückgrat jeder 66 Variante.

Wichtige Unterschiede erklärt

Deckgröße und ihre Auswirkung auf die Strategie

Der wichtigste Unterschied in der Familie ist die Deckgröße. Schnapsens 20-Karten-Deck schafft ein Spiel, in dem Informationen König sind. Mit nur 10 ungesehenen Karten zu Beginn kann ein aufmerksamer Spieler die Hand des Gegners nach nur wenigen Stichen mit überraschender Präzision eingrenzen. Jede gespielte Karte enthüllt einen signifikanten Prozentsatz der verbleibenden unbekannten Karten.

Im Gegensatz dazu führen die 24-Karten-Decks von Snapszer und 66 vier zusätzliche Karten (die 9er) und eine zusätzliche Karte pro Hand ein. Während 9er keinen Punktwert haben, nehmen sie Platz im Deck und auf der Hand ein, was mehr Unsicherheit schafft. Der 12-Karten-Stock bedeutet, dass mehr mögliche Verteilungen zu berücksichtigen sind, und die zusätzliche Karte auf der Hand gibt den Spielern mehr Flexibilität — aber auch mehr zu verfolgen.

Das praktische Ergebnis: Schnapsen ist ein schärferes, unversöhnlicheres Spiel, bei dem Gedächtnis und Berechnung dominieren. Snapszer und 66 ermöglichen etwas mehr Improvisation und Überraschung, wodurch sie für Gelegenheitsspieler etwas zugänglicher sind.

Bummerl vs. individuelle Spielwertung

Im österreichischen Schnapsen wird die Matchstruktur formell als Bummerl bezeichnet. Der erste Spieler, der 7 Spielpunkte erreicht, gewinnt das Bummerl, und im geselligen Spiel werden oft mehrere Bummerl pro Sitzung gespielt. Im ungarischen Snapszer und deutschen 66 wird der Begriff Bummerl nicht häufig verwendet, obwohl die Struktur identisch ist — Spiel auf 7 Spielpunkte. Der Unterschied ist eher kulturell und terminologisch als mechanisch.

Regionale Kartendecks

Einer der visuell markantesten Aspekte der 66 Familie ist die Vielfalt der in verschiedenen Ländern verwendeten Kartendecks:

Unabhängig davon, welches Deck Sie verwenden, sind die Regeln identisch. Die Farben entsprechen sich eins zu eins (Herz zu Herz, Schellen zu Karo, Laub zu Pik, Eichel zu Kreuz), und die Kartenrangfolge bleibt gleich.

Welche Version sollten Sie zuerst ausprobieren?

Wenn Sie neu in der 66 Familie sind, hängt der beste Ausgangspunkt davon ab, was Sie an einem Kartenspiel schätzen:

Beginnen Sie mit Snapszer oder 66, wenn… Sie eine etwas fehlerverzeihendere Lernkurve bevorzugen. Das 24-Karten-Deck und die 6-Karten-Hand geben Ihnen mehr Raum zum Experimentieren. Die 9er dienen als nützliche „Wegwerf“-Karten, mit denen Sie Stiche günstig verlieren können, während Sie den Rhythmus des Spiels lernen. Die Regeln sind zwischen Snapszer und der Zwei-Spieler-Version des deutschen 66 im Wesentlichen identisch, wählen Sie also den Namen, der Ihnen zusagt.
Wechseln Sie zu Schnapsen, wenn… Sie ein strafferes, anspruchsvolleres Erlebnis wünschen. Das 20-Karten-Deck eliminiert alle Füller und schafft ein Spiel, bei dem jede Karte zählt und das Gedächtnis zu einer entscheidenden Waffe wird. Wenn Sie schachähnliche Präzision in einem Kartenspielformat genießen, ist Schnapsen der Höhepunkt der 66 Familie.

Wenn Sie einen regelmäßigen Kartenspielpartner haben, funktioniert jeder Ausgangspunkt gut. Schnapsen und Snapszer sind beides ausgezeichnete Zwei-Spieler-Spiele, und der Wechsel zwischen ihnen ist trivial, sobald Sie die Kernmechaniken verstanden haben. Wenn Sie manchmal mit drei oder vier Personen spielen, bietet das ursprüngliche deutsche 66 diese Flexibilität.

Der 66 Stammbaum

Die 66 Familie existiert nicht isoliert. Sie gehört zu einer breiteren europäischen Tradition von Meldungs- und Stichspielen, die gemeinsame Vorfahren und Mechaniken teilen. Das Verständnis dieser Verbindungen kann Ihre Wertschätzung dafür vertiefen, wie sich Kartenspiele entwickeln und über Kulturen hinweg verbreiten.

Bezique

Bezique ist ein französisches Kartenspiel für zwei Spieler, das die Meldungsmechanik und die Idee des Punktesammelns durch Stiche und Meldungen teilt. Bezique verwendet ein größeres Deck (64 Karten oder zwei kombinierte 32-Karten-Piquet-Decks) und bietet eine größere Vielfalt an Meldungen jenseits einfacher Meldungen. Es war im 19. Jahrhundert in Frankreich und England äußerst beliebt, und sein Einfluss ist in vielen nachfolgenden Stich- und Meldungsspielen zu sehen.

Pinochle

Pinochle ist der amerikanische Nachkomme von Bezique, der im 19. Jahrhundert von deutschen Einwanderern in die Vereinigten Staaten gebracht wurde. Es verwendet ein 48-Karten-Doppeldeck und verfügt über ein aufwendiges Meldesystem neben dem Stichmachen. Obwohl komplexer als 66, teilt Pinochle das grundlegende Prinzip, Stichpunkte mit Meldungspunkten zu kombinieren, um den Gewinner zu ermitteln. Wenn Sie die 66 Familie mögen, ist Pinochle ein natürlicher nächster Schritt, um Stich- und Meldungsspiele zu erkunden.

Marjapussi

Marjapussi ist ein finnisches Vier-Spieler-Partnerschafts-Kartenspiel, das ebenfalls Meldungen als zentrale Mechanik aufweist. Spieler melden König-Dame-Paare der Trumpffarbe für Bonuspunkte, und das Spiel beinhaltet sowohl Stichmachen als auch strategische Kommunikation zwischen Partnern. Es repräsentiert den nördlichsten Zweig der europäischen Meldungsspieltradition und zeigt, wie weit das Kernkonzept von seinen mitteleuropäischen Wurzeln gereist ist.

Santase

Santase ist die bulgarische Variante von 66, gespielt mit einem 24-Karten-Deck und Regeln, die nahezu identisch mit dem ursprünglichen deutschen Spiel sind. Der Name leitet sich von „sant“ ab (eine Verballhornung von „sixty-six“ durch türkischen Spracheinfluss). Santase zeigt, wie sich die 66 Familie während der osmanischen und post-osmanischen Zeit über die deutsch- und ungarischsprachige Welt hinaus auf den Balkan verbreitete.

Häufig gestellte Fragen

Die 66 Kartenspielfamilie ist eine Gruppe eng verwandter europäischer Stichspiele, die alle dasselbe Kernziel teilen: Der erste Spieler zu sein, der 66 Kartenpunkte erreicht, indem er Stiche gewinnt und Meldungen (König-Dame-Paare) ansagt. Die Familie umfasst das ursprüngliche deutsche Sechsundsechzig, das österreichische Schnapsen, das ungarische Snapszer und mehrere andere regionale Varianten in Mittel- und Südeuropa.

Der Hauptunterschied ist die Deckgröße. Schnapsen verwendet nur 20 Karten (Bube bis Ass), während das ursprüngliche deutsche 66 24 Karten (9 bis Ass) verwendet. Schnapsen teilt 5 Karten pro Spieler aus, verglichen mit 6 bei Sechsundsechzig. Das kleinere Deck bei Schnapsen schafft ein strafferes, gedächtnisintensiveres Spiel, da jederzeit nur 10 Karten ungesehen bleiben. Schnapsen ist auch streng ein Zwei-Spieler-Spiel, während 66 mit drei oder vier Spielern gespielt werden kann.

Snapszer ist die ungarische Adaption von Schnapsen und wird mit 24 Karten (einschließlich 9ern) statt 20 gespielt. Jeder Spieler erhält 6 Karten statt 5. Das größere Deck führt im Vergleich zum strafferen österreichischen Spiel etwas mehr Unsicherheit und Glück ein. Snapszer wird traditionell auch mit dem ungarischen Kartenblatt (Magyar Kártya) mit den Farben Herz, Schellen, Laub und Eichel gespielt, obwohl Standard-französische Karten identisch funktionieren.

Der Überlieferung nach wurde das Kartenspiel 66 (Sechsundsechzig) 1652 in einem Gasthof in Paderborn, Deutschland, erfunden. Angeblich wurde dort eine Gedenktafel zur Erinnerung an das Ereignis angebracht. Von Paderborn aus verbreitete sich das Spiel in den deutschsprachigen Ländern und schließlich im gesamten Habsburgerreich, wobei es unterwegs regionale Varianten wie Schnapsen und Snapszer hervorbrachte.

Das Schließen des Stocks ist eine strategische Ansage des Spielers, der an der Reihe ist, auszuspielen. Durch das Schließen signalisiert der Spieler, dass keine weiteren Karten vom Talon gezogen werden. Ab diesem Moment gelten strenge Farbzwangregeln: Spieler müssen, wenn möglich, Farbe bekennen, versuchen, den Stich zu gewinnen, und trumpfen, wenn sie die Farbe nicht bekennen können. Der Spieler, der schließt, trägt das Risiko — wenn er es nicht schafft, 66 Punkte zu erreichen, gewinnt der Gegner die Hand mit Bonus-Spielpunkten.

Eine Meldung wird angesagt, indem man einen König und eine Dame derselben Farbe zeigt, wenn man an der Reihe ist, auszuspielen. Eine Nicht-Trumpf-Meldung ist 20 Punkte wert, und eine Trumpf-Meldung ist 40 Punkte wert. Diese Zählung ist bei Schnapsen, Snapszer und Sechsundsechzig identisch. Man muss eine der beiden Meldungskarten sofort nach der Ansage ausspielen, und man muss in der Regel bereits mindestens einen Stich gewonnen haben, damit die Meldung gültig ist.

Das ursprüngliche deutsche Sechsundsechzig kann mit drei oder vier Spielern gespielt werden, obwohl die Zwei-Spieler-Version am häufigsten ist. In der Drei-Spieler-Variante setzt der Geber jede Hand aus, und die anderen beiden spielen normal. In der Vier-Spieler-Version bilden die Spieler zwei Partnerschaften. Im Gegensatz dazu sind Schnapsen und Snapszer streng Zwei-Spieler-Spiele ohne offizielle Mehrspieler-Varianten.

Anfängern wird am besten empfohlen, mit dem ursprünglichen deutschen Sechsundsechzig oder dem ungarischen Snapszer zu beginnen, die beide 24 Karten und 6-Karten-Hände verwenden. Das größere Deck ist etwas fehlerverzeihender, gibt neuen Spielern mehr Optionen und reduziert die Gedächtnisbelastung. Sobald man mit den Kernmechaniken des Stichmachens, der Meldungen und des Schließens des Stocks vertraut ist, können Spieler zum österreichischen Schnapsen übergehen, um eine schärfere, anspruchsvollere Erfahrung mit seinem 20-Karten-Deck zu machen.

Die 66 Familie teilt ihre Abstammung mit mehreren anderen Meldungs- und Stichspielen. Bezique und Pinochle entwickelten sich beide aus ähnlichen Wurzeln und weisen Meldungen, Stichmachen und Punktzählung auf. Das finnische Spiel Marjapussi gehört ebenfalls zu dieser breiteren Tradition. Auf dem Balkan zeigen Santase (Bulgarien) und Tablic (Serbien) den Einfluss von 66-ähnlichen Mechaniken. All diese Spiele führen ihre Abstammung auf die europäische Tradition zurück, Stichmachen mit Meldungen zu kombinieren.