Schnapsen: Österreichs nationales Kartenspiel für zwei Spieler
Kurzinformationen
- Spieler
- 2
- Deck
- 20 Karten (10 bis Ass in vier Farben)
- Schwierigkeit
- Mittel–Schwer
- Spieldauer
- 15–25 Minuten pro Bummerl
- Typ
- Stichspiel / Melden
- Auch bekannt als
- Schnapsen, 66 (Sechsundsechzig), Bummerl
Übersicht
Schnapsen gilt weithin als Österreichs nationales Kartenspiel. Ein schnelles, intensives Duell für genau zwei Spieler, das seit über zweihundert Jahren in Wiener Kaffeehäusern, alpinen Gasthöfen und Familienküchen gespielt wird. Das Spiel gehört zur Sixty-Six (Sechsundsechzig) Kartenspielfamilie, doch die österreichische Version hebt sich durch ihr charakteristisch kompaktes 20-Karten-Deck ab, das das Spiel auf seine taktischste Essenz reduziert.
Jede Hand ist ein Wettlauf, um 66 oder mehr Kartenpunkte durch das Gewinnen von Stichen und das Ansagen von Ehen (König-Dame-Paare derselben Farbe) zu sammeln. Was Schnapsen von den meisten Stichspielen unterscheidet, ist die zweiphasige Struktur: eine offene Phase, in der man jede Karte frei spielen kann, und eine geschlossene Phase mit strengen Farbzwangregeln. Die Möglichkeit, den Talon freiwillig zu schließen — eine kühne strategische Erklärung namens zudrehen — fügt eine Ebene des Bluffens und der Berechnung hinzu, die Schnapsen seinen Ruf als eines der tiefgründigsten Zwei-Spieler-Kartenspiele Europas eingebracht hat.
Eine vollständige Partie, bekannt als Bummerl, wird auf 7 Spielpunkte gespielt. Einzelne Hände können 1, 2 oder 3 Spielpunkte vergeben, je nachdem, wie überzeugend Sie Ihren Gegner besiegen, wodurch jede Hand zählt und jede Entscheidung wichtig ist.
Das Deck
Im Gegensatz zu seinem deutschen Cousin Sixty-Six, das 24 Karten verwendet, nutzt Schnapsen ein schlankes Deck von nur 20 Karten. Um dies aus einem Standard-52-Karten-International-Pack vorzubereiten, entfernen Sie alle Karten mit den Rängen 2 bis 9. Was übrig bleibt, ist:
- 10, Bube, Dame, König, Ass in jeder der vier Farben (Herz, Karo, Kreuz, Pik)
In Österreich wird Schnapsen traditionell mit einem William-Tell-Deck (Doppeldeutsche Karten) oder einem Standard-österreichischen Deck gespielt. Diese zeigen die deutschen Farben Herz (Herz), Schellen (Schellen), Laub (Laub/Grün) und Eichel (Eichel). Die Hofkarten sind als Unter (Bube), Ober (Dame) und König (König) bekannt. Das Spiel ist identisch, unabhängig davon, welchen Deckstil Sie verwenden — nur die Kartenbilder unterscheiden sich.
Das Fehlen der 9er (im Vergleich zu Sixty-Six) bedeutet, dass es keine wertlosen Karten im Deck gibt. Jede Karte hat entweder einen Punktwert oder dient als Trumpf-Bube für Tauschzwecke. Dies macht Schnapsen enger, schneller und unversöhnlicher als seine 24-Karten-Verwandten.
Kartenwerte
Jede Karte hat einen Punktwert, der beim Gewinnen von Stichen auf das 66-Punkte-Ziel angerechnet wird:
| Karte | Punktwert |
|---|---|
| Ass | 11 |
| Zehn | 10 |
| König | 4 |
| Dame (Ober) | 3 |
| Bube (Unter) | 2 |
Der Gesamtpunktwert aller 20 Karten beträgt 120 Punkte (30 pro Farbe). Da beide Spieler diese 120 Punkte unter sich aufteilen, bedeutet das Erreichen von 66, mehr als die Hälfte der verfügbaren Kartenpunkte zu gewinnen. Ehen addieren 40 Punkte (Trumpf) oder 20 Punkte (Nicht-Trumpf) zusätzlich zu den Stichpunkten, weshalb eine gut getimte Eheansage eine Hand sofort drehen kann.
Wie man Schnapsen spielt
Eine Schnapsen-Hand entfaltet sich in zwei unterschiedlichen Phasen: der offenen Phase (solange Karten im Talon verbleiben) und der geschlossenen Phase (sobald der Talon erschöpft oder freiwillig geschlossen wurde). Das Verständnis des Übergangs zwischen diesen Phasen ist der Schlüssel zur Beherrschung des Spiels.
Vorbereitung & Geben
Bestimmen Sie den ersten Geber nach einer vereinbarten Methode. Das Geben wechselt nach jeder Hand.
- Mischen Sie das 20-Karten-Deck und bieten Sie es dem Gegner zum Abheben an.
- Geben Sie jedem Spieler 5 Karten, typischerweise in Stapeln von 3 dann 2 (oder 2 dann 3).
- Legen Sie die restlichen 10 Karten verdeckt in die Mitte, um den Talon (Stock) zu bilden.
- Drehen Sie die oberste Karte des Talons auf und stecken Sie sie teilweise unter den Talonstapel. Die Farbe dieser Karte ist die Trumpffarbe für die gesamte Hand.
Jeder Spieler hält nun 5 Karten, und es befinden sich 10 Karten im Talon (einschließlich der offenen Trumpfanzeige). Der Nicht-Geber spielt den ersten Stich aus.
Phase 1: Offenes Spiel (Talon verfügbar)
- Eine Karte ausspielen Der Nicht-Geber (oder der Gewinner des vorherigen Stichs) spielt aus, indem er eine beliebige Karte aus seiner Hand offen auf den Tisch legt.
- Frei antworten Der Gegner spielt eine beliebige Karte aus seiner Hand. Während der offenen Phase besteht keine Verpflichtung, Farbe zu bekennen, zu trumpfen oder zu versuchen, den Stich zu gewinnen. Sie können jede Karte spielen, die Sie wählen.
- Den Stichgewinner bestimmen Wenn beide Karten dieselbe Farbe haben, gewinnt die höherrangige Karte. Wenn der zweite Spieler einen Trumpf gespielt hat, während der Ausspieler dies nicht tat, gewinnt der Trumpf. Wenn keine der Karten Trumpf ist und sie unterschiedliche Farben haben, gewinnt die Karte des Ausspielers unabhängig vom Rang.
- Den Stich einsammeln Der Stichgewinner legt beide Karten verdeckt auf seinen persönlichen Stichstapel. Diese Punkte zählen zum 66-Punkte-Ziel.
- Vom Talon ziehen Der Stichgewinner zieht die oberste Karte des Talons, dann zieht der Stichverlierer die nächste Karte. Beide Spieler haben wieder 5 Karten auf der Hand.
- Den nächsten Stich ausspielen Der Stichgewinner spielt den nächsten Stich aus. Vor dem Ausspielen kann er optional eine Ehe ansagen oder den Trumpf-Buben tauschen (siehe unten).
Die offene Phase dauert an, bis der Talon leer ist. Wenn ein Spieler die letzte verdeckte Karte vom Talon zieht, nimmt der andere Spieler die offene Trumpfkarte. Beide Spieler halten nun ihre letzten 5 Karten, und das Spiel tritt in die geschlossene Phase ein.
Phase 2: Geschlossenes Spiel (Talon leer oder geschlossen)
Sobald der Talon erschöpft oder freiwillig geschlossen (zugedreht) wurde, werden die Regeln streng:
- Sie müssen Farbe bekennen, wenn Sie eine Karte der ausgespielten Farbe haben.
- Wenn Sie Farbe bekennen können, müssen Sie eine höhere Karte dieser Farbe spielen, wenn Sie eine halten.
- Wenn Sie Farbe nicht bekennen können, aber einen Trumpf halten, müssen Sie einen Trumpf spielen.
- Wenn Sie einen Trumpf halten und ein Trumpf ausgespielt wurde, müssen Sie, wenn möglich, übertrumpfen (einen höheren Trumpf spielen).
- Nur wenn Sie weder eine Karte der ausgespielten Farbe noch einen Trumpf haben, dürfen Sie eine beliebige Karte abwerfen.
Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle 5 verbleibenden Stiche gespielt wurden. Der Spieler, der 66 Gesamtpunkte (Stichpunkte plus Ehe-Punkte) erreicht oder überschreitet, gewinnt die Hand.
Ehen und Melden
Eine Ehe (Deutsch: Ansagen oder Meldung) ist eine Meldung aus König und Dame derselben Farbe, die Sie auf der Hand halten. Ehen sind entscheidend, um 66 zu erreichen, da sie einen erheblichen Punktebonus bieten, ohne dass Sie einen Stich mit hochrangigen Karten gewinnen müssen.
Wie man eine Ehe ansagt
- Sie müssen an der Reihe sein, einen Stich auszuspielen (Sie können nicht ansagen, wenn Sie antworten).
- Zeigen Sie Ihrem Gegner sowohl den König als auch die Dame derselben Farbe.
- Spielen Sie eine der beiden Karten als Ihren Stich aus.
- Addieren Sie den Ehe-Bonus sofort zu Ihrer laufenden Punktzahl.
Ehe-Werte
| Ehe-Typ | Punkte |
|---|---|
| Nicht-Trumpf-Ehe (jede Farbe außer Trumpf) | 20 Punkte |
| Trumpf-Ehe (König + Dame der Trumpffarbe) | 40 Punkte |
Den Trumpf-Buben tauschen
Ein charakteristisches Merkmal der 66/Schnapsen-Familie ist der Trumpftausch. Beim Schnapsen ist, da das Deck keine 9er hat, der niedrigste Trumpf der Trumpf-Bube (Unter). Wenn Sie den Trumpf-Buben halten und Sie an der Reihe sind auszuspielen, können Sie ihn gegen die offene Trumpfkarte unter dem Talon tauschen.
- Der Tausch kann nur erfolgen, solange der Talon noch offen ist und mindestens zwei Karten im Talon verbleiben.
- Sie müssen der Spieler sein, der den nächsten Stich ausspielt (d.h., Sie haben gerade den vorherigen Stich gewonnen).
- Nach dem Tausch können Sie sofort eine Trumpf-Ehe ansagen, wenn Sie nun den König und die Dame der Trümpfe halten.
Dieser Tausch ist oft sehr vorteilhaft. Der offene Trumpf ist häufig ein Ass oder eine Zehn im Wert von 11 oder 10 Punkten, während Sie nur den 2-Punkte-Buben abgeben. Erfahrene Spieler planen mehrere Stiche im Voraus, um sicherzustellen, dass sie den Ausspiel im richtigen Moment gewinnen, um diesen Tausch vorzunehmen.
Den Talon schließen (Zudrehen)
Der dramatischste und strategisch entscheidendste Zug beim Schnapsen ist das Schließen des Talons, im Deutschen als zudrehen (wörtlich „zudrehen“) bekannt. Dies ist eine freiwillige Erklärung des Spielers, der an der Reihe ist auszuspielen, die ankündigt, dass keine weiteren Karten mehr vom Talon gezogen werden.
Wie das Schließen funktioniert
- Bevor Sie einen Stich ausspielen (und optional nach dem Ansagen einer Ehe oder dem Tauschen des Trumpf-Buben), kündigen Sie an, dass Sie den Talon schließen.
- Drehen Sie die offene Trumpfkarte verdeckt, um das Schließen zu signalisieren.
- Von diesem Moment an gelten strenge Farbzwangregeln (identisch mit dem Zeitpunkt, an dem der Talon natürlich erschöpft ist).
- Es werden nach den Stichen keine weiteren Karten gezogen. Die Spieler spielen ihre verbleibenden 5 Karten aus.
Konsequenzen des Schließens
- Wenn der Schließer 66 Punkte erreicht, gewinnt er die Hand und erhält Spielpunkte basierend auf der Stichsumme des Gegners zum Zeitpunkt des Schließens.
- Wenn der Schließer 66 nicht erreicht, gewinnt der Gegner die Hand und erhält mindestens 2 Spielpunkte, oder 3 Spielpunkte, wenn der Schließer vor dem Schließen keine Stiche gewonnen hatte.
Wertung: Spielpunkte und das Bummerl
Jede Hand vergibt Spielpunkte (nicht zu verwechseln mit den 66 Stich-/Kartenpunkten). Die Anzahl der Spielpunkte hängt von der Stichsumme des Verlierers am Ende der Hand ab:
| Situation | Vergebene Spielpunkte |
|---|---|
| Gegner hat 33 oder mehr Stichpunkte | 1 Spielpunkt |
| Gegner hat weniger als 33 Stichpunkte (Schneider) | 2 Spielpunkte |
| Gegner hat keine Stiche gemacht (Schwarz) | 3 Spielpunkte |
Eine vollständige Partie, das Bummerl, wird auf 7 Spielpunkte gespielt. Der erste Spieler, der 7 erreicht, gewinnt das Bummerl. In österreichischer Tradition werden Spielpunkte durch das Zeichnen von Strichen durch einen großen Kreis (das Bummerl) auf einem Blatt Papier oder mit einem speziellen Wertungsgerät verfolgt. Wenn der Verlierer des Bummerls mit null Spielpunkten abschließt, wird dies als Schneider-Bummerl bezeichnet und kann im Wettkampf doppelt zählen.
66 ansagen und die Hand beenden
Es gibt kein automatisches Ende einer Hand, wenn jemand 66 erreicht. Sie müssen ansagen, dass Sie das Ziel erreicht haben, indem Sie etwas wie „Ich habe genug“ oder „66“ sagen. Das Spiel stoppt sofort nach der Ansage.
- Wenn Ihre Ansage korrekt ist (Sie haben 66+ Punkte), gewinnen Sie die Hand und erhalten Spielpunkte basierend auf der Gesamtpunktzahl Ihres Gegners.
- Wenn Ihre Ansage inkorrekt ist (weniger als 66 Punkte), gewinnt Ihr Gegner die Hand und erhält mindestens 2 Spielpunkte, oder 3, wenn Sie keine Stiche hatten.
Wenn keiner der Spieler 66 ansagt und alle Stiche ausgespielt sind, ist der letzte Stich in einigen österreichischen Hausregeln zusätzliche 10 Bonuspunkte wert. Der Spieler mit mehr Gesamtpunkten gewinnt. Im seltenen Fall eines 65–55-Gleichstands (der für keinen Spieler 66 erreicht), werden keine Spielpunkte vergeben, und ein zusätzlicher Spielpunkt wird den Einsätzen der nächsten Hand hinzugefügt.
Strategie-Tipps
Varianten von Schnapsen
Während das oben beschriebene Standardspiel für zwei Spieler die am weitesten verbreitete Form ist, existieren mehrere bemerkenswerte Varianten:
Dreierschnapsen (Schnapsen für drei Spieler)
Auch Talonschnapsen genannt, bietet diese Variante Platz für drei Spieler. Der Geber setzt jede Hand aus, und die verbleibenden zwei spielen eine Standard-Schnapsen-Hand. Alternativ erhalten alle drei Karten, und der Spieler, der den Talon aufnimmt, spielt gegen die anderen beiden. Diese Version ist in österreichischen Kneipen und Clubs beliebt.
Bauernschnapsen (Schnapsen für vier Spieler)
Bauernschnapsen (Bauern-Schnapsen) ist die Vier-Spieler-Partnerschaftsversion und in Österreich enorm beliebt. Zwei Teams von zwei Spielern sitzen sich gegenüber, und das Spiel beinhaltet eine Bietrunde, um den Kontrakt zu bestimmen. Kontrakte reichen von einem einfachen Spiel bis zu aufwendigen Herausforderungen wie Schnapser, Kontra-Schnapser, Bauer und Gang. Bauernschnapsen wird als eigenständiges Spiel betrachtet und hat seine eigene kompetitive Turnierszene.
Scharfes Schnapsen
In einigen Regionen wird eine „scharfe“ Variante gespielt, bei der strenge Farbzwangregeln vom ersten Stich an gelten, auch wenn der Talon offen ist. Dies eliminiert die offene Phase vollständig und schafft ein schnelleres, rücksichtsloseres Spiel. Es ist weniger verbreitet, aber beliebt bei Spielern, die reines taktisches Spiel dem Bluffer-Element der offenen Phase vorziehen.
Sixty-Six (Sechsundsechzig)
Das deutsche Original verwendet ein 24-Karten-Deck (einschließlich 9er), teilt jedem Spieler 6 Karten aus und verwendet die 9 der Trümpfe für den Tausch anstelle des Buben. Die 9er haben null Punkte, fügen dem Spiel aber vier zusätzliche Karten hinzu, wodurch die Hände etwas länger werden und mehr Unsicherheit entsteht. Sixty-Six wird in ganz Deutschland gespielt und ist der Vorfahre aller Schnapsen-Varianten.
Schnapsen in der 66er-Familie
Schnapsen gehört zu einer der beständigsten Kartenspiel-Linien Europas. Das Spiel Sixty-Six wurde Berichten zufolge 1652 in der deutschen Stadt Paderborn erfunden. Als es sich durch die Gebiete des Habsburgerreiches und darüber hinaus verbreitete, erhielt es lokale Namen und regionale Anpassungen:
- Sixty-Six (Deutschland) — Das ursprüngliche 24-Karten-Spiel, immer noch weit verbreitet.
- Schnapsen (Österreich) — Die verfeinerte 20-Karten-Version, Österreichs nationales Kartenspiel.
- Snapszer (Ungarn) — Ungarns Version, typischerweise mit 24 Karten und dem ungarischen Deck.
- Tute (Spanien) — Die spanische Adaption mit dem 40-Karten-spanischen Deck, beliebt in ganz Spanien und Lateinamerika.
- Santase (Bulgarien) — Eine Balkan-Variante mit 24 Karten, weit verbreitet in Bulgarien.
Trotz Unterschieden in der Deckgröße und kleineren Regelvariationen bleiben die Kernprinzipien in allen Versionen identisch: Stiche gewinnen, Ehen ansagen, um 66 Punkte wetteifern und Spielpunkte über mehrere Hände hinweg erzielen. Wenn Sie Schnapsen lernen, können Sie sich an jeden 66er-Familientisch in Mitteleuropa setzen und mit nur geringsten Anpassungen spielen.
Häufig gestellte Fragen
Schnapsen verwendet ein 20-Karten-Deck, bestehend aus 10, Bube (Unter/Bube), Dame (Ober/Dame), König und Ass in jeder der vier Farben. Alle Karten unter 10, einschließlich der 9er, werden entfernt. Dies sind weniger als die 24 Karten, die im verwandten deutschen Sixty-Six verwendet werden.
Der Hauptunterschied liegt in der Deckgröße: Schnapsen verwendet 20 Karten (keine 9er), während Sixty-Six 24 Karten (einschließlich 9er) verwendet. Beim Schnapsen erhält jeder Spieler 5 statt 6 Karten, und der Talon hat 10 statt 12 Karten. Das kleinere Deck macht Schnapsen enger und taktischer, mit weniger Raum für Glück. Der Trumpftausch beim Schnapsen verwendet den Buben statt der 9.
Eine reguläre (Nicht-Trumpf-) Ehe, bestehend aus einem König und einer Dame derselben Farbe, ist 20 Punkte wert. Eine Trumpf-Ehe (König und Dame der Trumpffarbe) ist 40 Punkte wert. Sie müssen die Ehe ansagen, wenn Sie an der Reihe sind auszuspielen, und Sie müssen mindestens einen Stich gewonnen haben, damit sie zählt.
Ein Bummerl ist der österreichische Begriff für eine vollständige Schnapsen-Partie. Der erste Spieler, der 7 Spielpunkte erreicht, gewinnt das Bummerl. Wenn der Verlierer mit null Spielpunkten abschließt, wird dies als Schneider-Bummerl bezeichnet, das in einigen Wertungstraditionen doppelt zählt. Die Bummerl-Verfolgung erfolgt traditionell mit einem speziellen Wertungsbrett oder durch das Zeichnen von Kreisen auf Papier.
Solange der Talon offen ist, besteht keine Verpflichtung, Farbe zu bekennen. Sie können jede Karte aus Ihrer Hand spielen. Sobald der Talon erschöpft ist oder ein Spieler den Talon schließt (zudrehen), gelten strenge Regeln: Sie müssen Farbe bekennen, wenn möglich, müssen eine höhere Karte der ausgespielten Farbe spielen, wenn Sie können, müssen trumpfen, wenn Sie Farbe nicht bekennen können, und müssen, wenn möglich, übertrumpfen.
Zudrehen bedeutet „schließen“ oder „zudrehen“ und bezieht sich auf den strategischen Zug, den Talon zu schließen. Der Spieler, der an der Reihe ist auszuspielen, dreht die offene Trumpfkarte verdeckt, um zu signalisieren, dass keine weiteren Karten gezogen werden. Dann gelten strenge Farbzwangregeln. Der Schließer muss 66 Punkte erreichen, sonst gewinnt der Gegner mit mindestens 2 Spielpunkten.
Eine Partie (Bummerl) wird auf 7 Spielpunkte gespielt. Jede Hand vergibt 1, 2 oder 3 Spielpunkte, je nachdem, wie der Verlierer abgeschnitten hat: 1 Punkt, wenn der Verlierer 33+ Stichpunkte erreicht hat, 2 Punkte (Schneider), wenn der Verlierer weniger als 33 hatte, und 3 Punkte (Schwarz), wenn der Verlierer überhaupt keine Stiche gewonnen hat.
Ja. Wenn Sie den Trumpf-Buben halten (den niedrigsten Trumpf im 20-Karten-Deck) und Sie an der Reihe sind auszuspielen, können Sie ihn gegen die offene Trumpfkarte unter dem Talonstapel tauschen. Dieser Tausch kann nur erfolgen, solange der Talon noch offen ist und mindestens zwei Karten im Talon verbleiben.
Snapszer ist die ungarische Adaption von Schnapsen. Der Name ist direkt vom österreichischen Spiel entlehnt. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Snapszer traditionell ein 24-Karten-Deck (einschließlich 9er) verwendet und 6 Karten pro Spieler austeilt, während österreichisches Schnapsen ein 20-Karten-Deck verwendet und 5 Karten austeilt. Die Kernmechaniken des Stichspiels, der Ehen und des Schließens des Talons sind in beiden Spielen gleich.