Schnapsen: Ausztria nemzeti kétjátékos kártyajátéka

Gyors információ

Játékosok
2
Pakli
20 lap (10-től Ászig négy színben)
Nehézség
Közepes–Nehéz
Játékidő
15–25 perc Bummerlenként
Típus
Ütésvivő / Melding
Más néven
Schnapsen, 66 (Sechsundsechzig), Bummerl

Áttekintés

A Schnapsent széles körben Ausztria nemzeti kártyajátékának tekintik. Egy gyors, intenzív párbaj pontosan két játékos számára, amelyet bécsi kávéházakban, alpesi fogadókban és családi konyhákban játszanak több mint kétszáz éve. A játék a Sixty-Six (Sechsundsechzig) kártyajáték családjába tartozik, de az osztrák változat kiemelkedik jellegzetesen kompakt 20 lapos paklijával, amely a játékot a leginkább taktikai lényegére redukálja.

Minden leosztás egy verseny, ahol 66 vagy több kártyapontot kell gyűjteni ütésnyeréssel és házasságok (azonos színű Király-Dáma párok) bejelentésével. Ami a Schnapsent megkülönbözteti a legtöbb ütésvivő játéktól, az a kétfázisú szerkezet: egy nyitott fázis, ahol szabadon játszhat bármilyen lapot, és egy zárt fázis szigorú színkövetési kötelezettségekkel. A talon önkéntes lezárásának lehetősége — egy merész stratégiai bejelentés, az úgynevezett zudrehen — a blöff és a számítás egy rétegét adja hozzá, ami a Schnapsennek kiérdemelte Európa egyik legmélyebb kétjátékos kártyajátékának hírnevét.

Egy teljes mérkőzés, amelyet Bummerlnek neveznek, 7 játékpontig tart. Az egyes leosztások 1, 2 vagy 3 játékpontot adhatnak, attól függően, hogy mennyire meggyőzően győzi le ellenfelét, így minden leosztás számít, és minden döntés fontos.

A pakli

Német unokatestvérével, a Sixty-Six-szel ellentétben, amely 24 lapot használ, a Schnapsen mindössze 20 lapos paklit alkalmaz. Egy standard 52 lapos nemzetközi pakliból a 2-től 9-ig terjedő összes lapot el kell távolítani. Ami marad:

Ausztriában a Schnapsent hagyományosan William Tell paklival (Doppeldeutsche Karten) vagy standard osztrák mintázatú paklival játsszák. Ezek a német színeket tartalmazzák: Szív (Herz), Harang (Schellen), Levél (Laub/Grün) és Makk (Eichel). Az udvari lapokat Unter (Bubi), Ober (Dáma) és König (Király) néven ismerik. A játék azonos módon zajlik, függetlenül attól, hogy melyik paklitípust használja — csak a lapok képe különbözik.

A 9-esek hiánya (a Sixty-Six-hez képest) azt jelenti, hogy nincsenek értéktelen lapok a pakliban. Minden lapnak van pontértéke, vagy adu Bubiként szolgál csere céljára. Ez szorosabbá, gyorsabbá és könyörtelenebbé teszi a Schnapsent a 24 lapos rokonainál.

Lapértékek

Minden lapnak van egy pontértéke, amely az ütésnyeréskor a 66 pontos cél felé számít:

Lap Pontérték
Ász 11
Tízes 10
Király 4
Dáma (Ober) 3
Bubi (Unter) 2

Az összes 20 lap teljes pontértéke 120 pont (színenként 30). Mivel mindkét játékos elosztja ezt a 120 pontot egymás között, a 66 elérése azt jelenti, hogy az elérhető kártyapontok több mint felét meg kell nyerni. A házasságok további 40 pontot (adu) vagy 20 pontot (nem adu) adnak az ütés pontokhoz, ezért egy jól időzített házasság bejelentés azonnal megfordíthatja a leosztást.

Hogyan játsszuk a Schnapsent

Egy Schnapsen leosztás két külön fázisban zajlik: a nyitott fázisban (amíg lapok maradnak a talonban) és a zárt fázisban (miután a talon kimerült vagy önkéntesen lezárták). Ezen fázisok közötti átmenet megértése a játék elsajátításának kulcsa.

Előkészületek és osztás

Bármilyen megegyezéses módszerrel határozzák meg az első osztót. Az osztás minden leosztás után váltakozik.

  1. Keverje meg a 20 lapos paklit, és ajánlja fel az ellenfélnek vágásra.
  2. Osszon 5 lapot minden játékosnak, jellemzően 3, majd 2 (vagy 2, majd 3) lapos adagokban.
  3. Helyezze a maradék 10 lapot képpel lefelé a középre, hogy kialakítsa a talont.
  4. Fordítsa fel a talon legfelső lapját, és csúsztassa részben a talon alá. Ennek a lapnak a színe lesz az adu az egész leosztásban.

Minden játékos most 5 lapot tart a kezében, és 10 lap van a talonban (beleértve a felfordított adu jelzőt). A nem osztó vezeti az első ütést.

1. fázis: Nyitott játék (Talon elérhető)

  1. Lap vezetése A nem osztó (vagy az előző ütés nyertese) vezeti az ütést azzal, hogy bármelyik lapját képpel felfelé az asztalra teszi.
  2. Szabad válasz Az ellenfél bármilyen lapot játszik a kezéből. A nyitott fázisban nincs kötelezettség a szín követésére, az aduzásra vagy az ütés megnyerésére. Bármilyen lapot játszhat, amit választ.
  3. Az ütés nyertesének meghatározása Ha mindkét lap azonos színű, a magasabb rangú lap nyer. Ha a második játékos adut játszott, miközben a vezető nem, az adu nyer. Ha egyik lap sem adu, és különböző színűek, a vezető lapja nyer, rangtól függetlenül.
  4. Az ütés gyűjtése Az ütés nyertese mindkét lapot képpel lefelé a saját ütéskupacába helyezi. Ezek a pontok beleszámítanak a 66 pontos célba.
  5. Húzás a talonból Az ütés nyertese húzza a talon legfelső lapját, majd az ütés vesztese húzza a következő lapot. Mindkét játékos visszatér 5 lapra a kezében.
  6. A következő ütés vezetése Az ütés nyertese vezeti a következő ütést. Vezetés előtt opcionálisan bejelenthet egy házasságot vagy kicserélheti az adu Bubit (lásd alább).

A nyitott fázis addig tart, amíg a talon üres nem lesz. Amikor egy játékos húzza az utolsó képpel lefelé lévő lapot a talonból, a másik játékos veszi a felfordított adu lapot. Mindkét játékos most az utolsó 5 lapját tartja, és a játék belép a zárt fázisba.

2. fázis: Zárt játék (Talon üres vagy lezárt)

Miután a talon kimerült vagy önkéntesen lezárták (zugedreht), a szabályok szigorúvá válnak:

A játék addig folytatódik, amíg az összes fennmaradó 5 ütést ki nem játszották. Az a játékos nyeri a leosztást, aki eléri vagy meghaladja a 66 összponto(t (ütés pontok plusz házasság pontok).

Házasságok és bejelentések

A házasság (németül: Ansagen vagy Meldung) azonos színű Király és Dáma lapok bejelentése a kezében. A házasságok kritikusak a 66 pont eléréséhez, mert jelentős pontbónuszt biztosítanak anélkül, hogy magas értékű lapokkal kellene ütést nyerni.

Hogyan kell házasságot bejelenteni

  1. Önön kell lennie a sornak, hogy vezessen egy ütést (nem jelenthet be, amikor válaszol).
  2. Mutassa meg mind a Királyt, mind a Dámát ugyanabból a színből ellenfelének.
  3. Vezesse a két lap egyikét ütésként.
  4. A házassági bónuszt azonnal adja hozzá a folyamatos pontösszegéhez.

Házassági értékek

Házasság típusa Pontok
Nem adu házasság (bármely szín, kivéve az adu) 20 pont
Adu házasság (Király + Dáma az adu színből) 40 pont
Fontos szabály Legalább egy ütést kell nyernie korábban (vagy azzal az ütéssel, amelyben bejelenti), hogy a házasság érvényes legyen. Ha még nem vitt egyetlen ütést sem, nem jelenthet be házasságot. Ez megakadályozza, hogy egy játékos pusztán bejelentéssel nyerjen anélkül, hogy részt venne az ütésjátékban.

Az adu Bubi cseréje

A 66/Schnapsen család jellegzetes vonása az adu csere. A Schnapsenben, mivel a pakliban nincsenek 9-esek, a legalacsonyabb adu az adu Bubi (Unter). Ha Ön tartja az adu Bubit, és Önön a sor, hogy vezessen, kicserélheti azt a talon alatt lévő felfordított adu lapra.

Ez a csere gyakran rendkívül előnyös. A felfordított adu gyakran Ász vagy Tízes, ami 11 vagy 10 pontot ér, miközben Ön csak a 2 pontos Bubit adja fel. A tapasztalt játékosok több ütést előre terveznek, hogy a megfelelő pillanatban nyerjék meg a vezetést ehhez a cseréhez.

A talon lezárása (Zudrehen)

A Schnapsen legdrámaibb és stratégiailag meghatározó lépése a talon lezárása, németül zudrehen (szó szerint „bezárni”). Ez egy önkéntes bejelentés a játékos részéről, akin a sor, hogy vezessen, és bejelenti, hogy több lapot nem húznak a talonból.

Hogyan működik a lezárás

  1. Mielőtt ütést vezetne (és opcionálisan házasság bejelentése vagy az adu Bubi cseréje után), jelentse be, hogy lezárja a talont.
  2. Fordítsa lefelé a felfordított adu lapot a lezárás jelzésére.
  3. Ettől a pillanattól kezdve szigorú színkövetési szabályok érvényesek (azonosak azzal, amikor a talon természetesen kimerül).
  4. Több lapot nem húznak az ütések után. A játékosok kijátsszák a kezükben lévő maradék 5 lapot.

A lezárás következményei

Mikor zárjunk A talon lezárása a Schnapsen stratégia szíve. Csak akkor zárjon, ha biztos abban, hogy a jelenlegi ütés pontjai plusz a szigorú színkövetési szabályok mellett várhatóan nyert pontok összesen 66 vagy több lesz. Az erős lezáró kezek jellemzően magas adukat (adu Ász és Tízes), Ászokat mellékszínekben, és esetleg egy bejelentésre kész házasságot tartalmaznak. A korai lezárás ingyen játékpontokat ad ellenfelének, és a Bummerlbe kerülhet.

Pontozás: Játékpontok és a Bummerl

Minden leosztás játékpontokat ad (nem tévesztendő össze a 66 ütés-/kártyaponttal). A játékpontok száma a vesztes ütésösszegétől függ, amikor a leosztás véget ér:

Helyzet Adott játékpontok
Az ellenfélnek 33 vagy több ütés pontja van 1 játékpont
Az ellenfélnek kevesebb mint 33 ütés pontja van (Schneider) 2 játékpont
Az ellenfél egyáltalán nem vitt ütést (Schwarz) 3 játékpont

Egy teljes mérkőzés, a Bummerl, 7 játékpontig tart. Az első játékos, aki eléri a 7 pontot, nyeri a Bummerlt. Az osztrák hagyomány szerint a játékpontokat úgy követik, hogy vonalakat húznak egy nagy körön (a Bummerlen) egy papírlapon, vagy speciális pontozóeszközt használnak. Ha a Bummerl vesztese nulla játékponttal fejezi be, azt Schneider-Bummerlnek nevezik, és egyes versenyszabályokban duplán számít.

Schneider és Schwarz bónusz A Schneider (2 pont) vagy Schwarz (3 pont) megszerzése játékot megváltoztató. Egyetlen Schwarz győzelem majdnem fele a 7 pontos célnak. Fordítva, mindig próbáljon meg legalább egy ütést nyerni, hogy elkerülje a 3 játékpont elajándékozását. Még egyetlen olcsó ütés is csökkentheti ellenfele jutalmát 3 pontról 2-re.

66 pont bejelentése és a leosztás befejezése

Nincs automatikus vége egy leosztásnak, amikor valaki eléri a 66-ot. Be kell jelentenie, hogy elérte a célt, mondván például: „Elégem van” vagy „66”. A játék azonnal leáll a bejelentéskor.

Ha egyik játékos sem jelenti be a 66-ot, és az összes ütést lejátszották, az utolsó ütés további 10 bónuszpontot ér egyes osztrák házi szabályok szerint. Az a játékos nyer, akinek több pontja van. Abban a ritka esetben, ha 65–55-ös döntetlen alakul ki (ami egyik játékosnak sem éri el a 66-ot), nem adnak játékpontokat, és egy extra játékpontot adnak a következő leosztás tétjéhez.

Stratégiai tippek

Kövesse nyomon minden pontot A Schnapsen pontos mentális aritmetikát igényel. Mindig tudnia kell a saját pontszámát, és becsülnie kell ellenfele pontszámát. A pakliban lévő mindössze 120 kártyaponttal minden nyert vagy elvesztett Ász (11) és Tízes (10) jelentős. A legjobb játékosok emlékeznek minden kijátszott lapra.
Spóroljon az aduival A nyitott fázisban ellenálljon a kísértésnek, hogy aduzza az ütéseket, hacsak a hozam nem jelentős. Az aduk sokkal erősebbé válnak a zárt fázisban, ahol a színkövetési szabályok azt jelentik, hogy egyetlen magas adu felveheti a maradék ütéseket.
Időzítse a házasságait Egy adu házasság (40 pont) megfordíthatja az egész leosztást. Ha tart ilyet, tervezze meg, mikor jelenti be a maximális hatás érdekében. Néha a házasság bejelentése és a talon azonnali lezárása a nyerő sorrend.
Sajátítsa el a Zudrehen művészetét A talon lezárása az, ami elválasztja a jó Schnapsen játékosokat a nagyszerűektől. Az ideális lezáró kéz tartalmazza az adu Ászt és Tízest, egy-két Ászt mellékszínekben, és elegendő felhalmozott ütés pontot ahhoz, hogy további 2-3 ütés átlökje Önt a 66-on. Gyakorolja a garantált ütéseinek számolását, mielőtt elkötelezi magát a lezárás mellett.
Használja bölcsen az adu Bubi cserét Ha a talon alatt lévő felfordított adu Ász vagy Tízes, a Bubi cseréje szinte mindig helyes. Azonban, ha a felfordított lap csak Király vagy Dáma, fontolja meg, hogy a 2 pontos különbség megéri-e egy potenciális adu ütés elvesztését.
Tagadja meg ellenfelétől az egyszerű pontokat A nyitott fázisban kerülje a magas értékű lapok (Ászok és Tízesek) kijátszását, amikor ellenfele alacsony lapot vezet. Ehelyett dobjon el alacsony lapokat olyan mellékszínekből, amelyekre nincs szüksége. Kényszerítse ellenfelét, hogy elhasználja magas lapjait vagy aduit, hogy értelmes ütéseket nyerjen.

A Schnapsen változatai

Bár a fent leírt standard kétjátékos játék a legelterjedtebb forma, számos figyelemre méltó változat létezik:

Dreierschnapsen (Háromjátékos Schnapsen)

Más néven Talonschnapsen, ez a változat három játékos számára alkalmas. Az osztó minden leosztásban kimarad, és a maradék kettő standard Schnapsen leosztást játszik. Alternatívaként mindhárman kapnak lapokat, és az a játékos, aki felveszi a talont, játszik a másik kettő ellen. Ez a verzió népszerű az osztrák kocsmákban és klubokban.

Bauernschnapsen (Négyjátékos Schnapsen)

A Bauernschnapsen (Paraszt Schnapsen) a négyjátékos páros változat, és rendkívül népszerű Ausztriában. Két kéttagú csapat ül egymással szemben, és a játékban van egy licitálási kör a szerződés meghatározására. A szerződések az egyszerű játéktól az olyan bonyolult kihívásokig terjednek, mint a Schnapser, Kontra-Schnapser, Bauer és Gang. A Bauernschnapsent önálló játéknak tekintik, és saját versenyzői tornaszíntere van.

Éles Schnapsen (Scharfes Schnapsen)

Egyes régiókban egy „éles” változatot játszanak, ahol a szigorú színkövetési szabályok már az első ütéstől érvényesek, még akkor is, ha a talon nyitva van. Ez teljesen kiküszöböli a nyitott fázist, és gyorsabb, könyörtelenebb játékot hoz létre. Kevésbé elterjedt, de népszerű azok körében, akik a tiszta taktikai játékot részesítik előnyben a nyitott fázis blöffölő elemével szemben.

Sixty-Six (Sechsundsechzig)

A német eredeti 24 lapos paklit (beleértve a 9-eseket is) használ, minden játékosnak 6 lapot oszt, és az adu 9-esét használja a cserére a Bubi helyett. A 9-esek nulla pontot érnek, de négy extra lapot adnak a játékhoz, ami kissé hosszabbá teszi a leosztásokat, és több bizonytalanságot vezet be. A Sixty-Six-et egész Németországban játsszák, és az összes Schnapsen változat őse.

A Schnapsen a 66-os családjában

A Schnapsen Európa egyik legmaradandóbb kártyajáték-vonalához tartozik. A Sixty-Six játékot állítólag 1652-ben találták fel a német Paderborn városában. Ahogy elterjedt a Habsburg Birodalom területein és azon túl, helyi neveket és regionális adaptációkat kapott:

A pakli méretében és kisebb szabálybeli eltérések ellenére az alapelvek azonosak maradnak minden változatban: ütések nyerése, házasságok bejelentése, verseny a 66 pontig, és játékpontok számítása több leosztáson keresztül. Ha megtanulja a Schnapsent, bármely 66-os családba tartozó asztalhoz leülhet Közép-Európában, és csak a legkisebb módosításokkal játszhat.

Gyakran Ismételt Kérdések

A Schnapsen egy 20 lapos paklit használ, amely 10-esből, Bubiból (Unter/Bube), Dámából (Ober/Dame), Királyból és Ászból áll mind a négy színben. Minden 10 alatti lapot, beleértve a 9-eseket is, eltávolítanak. Ez kevesebb, mint a kapcsolódó német Sixty-Six játékban használt 24 lapos pakli.

A fő különbség a pakli mérete: a Schnapsen 20 lapot használ (nincs 9-es), míg a Sixty-Six 24 lapot (tartalmazza a 9-eseket). A Schnapsenben minden játékos 5 lapot kap 6 helyett, és a talonban 10 lap van 12 helyett. A kisebb pakli szorosabbá és taktikusabbá teszi a Schnapsent, kevesebb teret engedve a szerencsének. A Schnapsenben az adu csere a Bubit használja a 9-es helyett.

Egy szabályos (nem adu) házasság, amely egy Királyból és egy Dámából áll ugyanabból a színből, 20 pontot ér. Egy adu házasság (az adu szín Királya és Dámája) 40 pontot ér. A házasságot akkor kell bejelenteni, amikor Önön a sor, hogy vezessen, és legalább egy ütést kell nyernie ahhoz, hogy érvényes legyen.

A Bummerl az osztrák kifejezés a Schnapsen egy teljes mérkőzésére. Az első játékos, aki eléri a 7 játékpontot, nyeri a Bummerlt. Ha a vesztes nulla játékponttal fejezi be, azt Schneider-Bummerlnek nevezik, ami egyes pontozási hagyományokban duplán számít. A Bummerl követését hagyományosan speciális pontozótáblával vagy papírra rajzolt körökkel végzik.

Amíg a talon nyitva van, nincs kötelezettség a szín követésére. Bármilyen lapot játszhat a kezéből. Miután a talon kimerült, vagy egy játékos lezárja a talont (zudrehen), szigorú szabályok érvényesek: követnie kell a színt, ha lehetséges, magasabb lapot kell játszania a vezetett színből, ha tud, aduznia kell, ha nem tudja követni a színt, és ha lehetséges, felül kell aduznia.

Zudrehen jelentése „lezárás” vagy „bezárás”, és a talon lezárásának stratégiai lépésére utal. Az a játékos, akin a sor, hogy vezessen, lefordítja a felfordított adu lapot, jelezve, hogy több lapot nem húznak. Ekkor szigorú színkövetési szabályok lépnek életbe. A lezárónak el kell érnie a 66 pontot, különben az ellenfél nyer legalább 2 játékponttal.

Egy mérkőzés (Bummerl) 7 játékpontig tart. Minden leosztás 1, 2 vagy 3 játékpontot ad, attól függően, hogy a vesztes hogyan teljesített: 1 pont, ha a vesztes elérte a 33+ ütés pontot, 2 pont (Schneider), ha a vesztesnek kevesebb mint 33 volt, és 3 pont (Schwarz), ha a vesztes egyáltalán nem vitt ütést.

Igen. Ha Ön tartja az adu Bubit (a 20 lapos pakli legalacsonyabb aduja), és Önön a sor, hogy vezessen, kicserélheti azt a talon alatt lévő felfordított adu lapra. Ez a csere csak akkor tehető meg, ha a talon még nyitva van, és legalább két lap maradt a talonban.

A Snapszer a Schnapsen magyar adaptációja. A név közvetlenül az osztrák játékból származik. A fő különbség az, hogy a Snapszer hagyományosan 24 lapos paklit (beleértve a 9-eseket is) használ, és játékosonként 6 lapot oszt, míg az osztrák Schnapsen 20 lapos paklit használ, és 5 lapot oszt. Az ütésvivés, a házasságok és a talon lezárásának alapvető mechanikája mindkét játékban azonos.