Schnapsen: Il Gioco di Carte Nazionale Austriaco per Due Giocatori
Informazioni Rapide
- Giocatori
- 2
- Mazzo
- 20 carte (dal 10 all'Asso in quattro semi)
- Difficoltà
- Media–Difficile
- Durata del Gioco
- 15–25 minuti per Bummerl
- Tipo
- Basato sulla presa / Combinazioni
- Conosciuto anche come
- Schnapsen, 66 (Sechsundsechzig), Bummerl
Panoramica
Schnapsen è ampiamente considerato il gioco di carte nazionale austriaco. Un duello veloce e intenso per esattamente due giocatori, è stato giocato nelle caffetterie viennesi, nelle locande alpine e nelle cucine di famiglia per oltre duecento anni. Il gioco appartiene alla famiglia di giochi di carte Sixty-Six (Sechsundsechzig), ma la versione austriaca si distingue grazie al suo distintivo e compatto mazzo da 20 carte, che riduce il gioco alla sua essenza più tattica.
Ogni mano è una corsa per accumulare 66 o più punti carta vincendo prese e dichiarando matrimoni (coppie Re-Regina dello stesso seme). Ciò che distingue Schnapsen dalla maggior parte dei giochi di presa è la struttura a due fasi: una fase aperta in cui puoi giocare liberamente qualsiasi carta, e una fase chiusa con obblighi rigorosi di seguire il seme. La capacità di chiudere volontariamente il tallone — una audace dichiarazione strategica chiamata zudrehen — aggiunge uno strato di bluff e calcolo che ha valso a Schnapsen la sua reputazione come uno dei giochi di carte per due giocatori più profondi d'Europa.
Una partita completa, conosciuta come Bummerl, si gioca a 7 punti partita. Le singole mani possono assegnare 1, 2 o 3 punti partita a seconda di quanto convincentemente sconfiggi il tuo avversario, rendendo ogni mano importante e ogni decisione significativa.
Il Mazzo
A differenza del suo cugino tedesco Sixty-Six, che utilizza 24 carte, Schnapsen impiega un mazzo snello di sole 20 carte. Per prepararlo da un mazzo internazionale standard da 52 carte, rimuovi tutte le carte dal 2 al 9. Ciò che rimane è:
- 10, Jack, Queen, King, Asso in ciascuno dei quattro semi (Cuori, Quadri, Fiori, Picche)
In Austria, Schnapsen è tradizionalmente giocato con un mazzo William Tell (Doppeldeutsche Karten) o un mazzo standard austriaco. Questi presentano i semi tedeschi di Cuori (Herz), Campane (Schellen), Foglie (Laub/Grün) e Ghiande (Eichel). Le carte di corte sono conosciute come Unter (Jack), Ober (Queen) e König (King). Il gioco si svolge in modo identico indipendentemente dallo stile del mazzo utilizzato — solo le facce delle carte differiscono.
L'assenza dei 9 (rispetto a Sixty-Six) significa che non ci sono carte senza valore nel mazzo. Ogni carta ha un valore in punti o serve come Jack di briscola per scopi di scambio. Questo rende Schnapsen più stretto, più veloce e più implacabile rispetto ai suoi parenti da 24 carte.
Valori delle Carte
Ogni carta ha un valore in punti che conta per l'obiettivo di 66 punti quando vinta nelle prese:
| Carta | Valore in Punti |
|---|---|
| Asso | 11 |
| Dieci | 10 |
| Re | 4 |
| Regina (Ober) | 3 |
| Jack (Unter) | 2 |
Il valore totale in punti di tutte le 20 carte è di 120 punti (30 per seme). Poiché entrambi i giocatori si dividono questi 120 punti, raggiungere 66 significa vincere più della metà dei punti carta disponibili. I matrimoni aggiungono fino a 40 punti (briscola) o 20 punti (non briscola) oltre ai punti presa, motivo per cui una dichiarazione di matrimonio ben tempificata può cambiare istantaneamente una mano.
Come Giocare a Schnapsen
Una mano di Schnapsen si svolge in due fasi distinte: la fase aperta (mentre le carte rimangono nel tallone) e la fase chiusa (una volta che il tallone è esaurito o chiuso volontariamente). Comprendere la transizione tra queste fasi è la chiave per padroneggiare il gioco.
Configurazione e Distribuzione
Determina il primo mazziere con qualsiasi metodo concordato. La distribuzione si alterna dopo ogni mano.
- Mescola il mazzo da 20 carte e offrilo all'avversario per il taglio.
- Distribuisci 5 carte a ciascun giocatore, tipicamente in lotti di 3 e poi 2 (o 2 e poi 3).
- Posiziona le restanti 10 carte a faccia in giù al centro per formare il tallone (stock).
- Gira la prima carta del tallone a faccia in su e infilala parzialmente sotto il mazzo del tallone. Il seme di questa carta è il seme di briscola per l'intera mano.
Ogni giocatore ora tiene 5 carte, e ci sono 10 carte nel tallone (incluso l'indicatore di briscola a faccia in su). Il non-mazziere inizia la prima presa.
Fase 1: Gioco Aperto (Tallone Disponibile)
- Gioca una Carta Il non-mazziere (o il vincitore della presa precedente) inizia giocando una qualsiasi carta dalla propria mano a faccia in su sul tavolo.
- Rispondi Liberamente L'avversario gioca una qualsiasi carta dalla propria mano. Durante la fase aperta, non c'è obbligo di seguire il seme, giocare briscola o tentare di vincere la presa. Puoi giocare qualsiasi carta tu scelga.
- Determina il Vincitore della Presa Se entrambe le carte condividono lo stesso seme, vince la carta di rango più alto. Se il secondo giocatore ha giocato una briscola mentre il primo no, vince la briscola. Se nessuna delle due carte è briscola e sono di semi diversi, vince la carta del primo giocatore indipendentemente dal rango.
- Raccogli la Presa Il vincitore della presa posiziona entrambe le carte a faccia in giù nel proprio mucchio di prese personale. Questi punti contano per l'obiettivo di 66 punti.
- Pesca dal Tallone Il vincitore della presa pesca la prima carta dal tallone, poi il perdente della presa pesca la carta successiva. Entrambi i giocatori tornano ad avere 5 carte in mano.
- Inizia la Prossima Presa Il vincitore della presa inizia la presa successiva. Prima di iniziare, può facoltativamente dichiarare un matrimonio o scambiare il Jack di briscola (vedi sotto).
La fase aperta continua finché il tallone non è vuoto. Quando un giocatore pesca l'ultima carta a faccia in giù dal tallone, l'altro giocatore prende la carta di briscola a faccia in su. Entrambi i giocatori ora tengono le loro ultime 5 carte, e il gioco entra nella fase chiusa.
Fase 2: Gioco Chiuso (Tallone Vuoto o Chiuso)
Una volta che il tallone è esaurito o è stato volontariamente chiuso (zugedreht), le regole diventano severe:
- Devi seguire il seme se hai una carta del seme giocato.
- Se puoi seguire il seme, devi giocare una carta più alta di quel seme se ne hai una.
- Se non puoi seguire il seme ma hai una briscola, devi giocare una briscola.
- Se hai una briscola e una briscola è stata giocata, devi sovra-briscolare (giocare una briscola più alta) se possibile.
- Solo se non hai né una carta del seme giocato né una briscola puoi scartare qualsiasi carta.
Il gioco continua finché tutte le 5 prese rimanenti non sono state giocate. Il giocatore che raggiunge o supera i 66 punti totali (punti presa più punti matrimonio) vince la mano.
Matrimoni e Combinazioni
Un matrimonio (Tedesco: Ansagen o Meldung) è una combinazione di Re e Regina dello stesso seme tenuti in mano. I matrimoni sono fondamentali per raggiungere 66 perché forniscono un sostanzioso bonus di punti senza richiedere di vincere una presa con carte di alto valore.
Come Dichiarare un Matrimonio
- Deve essere il tuo turno di iniziare una presa (non puoi dichiarare quando rispondi).
- Mostra sia il Re che la Regina dello stesso seme al tuo avversario.
- Gioca una delle due carte come tua giocata di inizio presa.
- Aggiungi immediatamente il bonus del matrimonio al tuo totale di punti corrente.
Valori dei Matrimoni
| Tipo di Matrimonio | Punti |
|---|---|
| Matrimonio non di briscola (qualsiasi seme tranne la briscola) | 20 punti |
| Matrimonio di briscola (Re + Regina del seme di briscola) | 40 punti |
Scambio del Jack di Briscola
Una caratteristica distintiva della famiglia 66/Schnapsen è lo scambio di briscola. A Schnapsen, poiché il mazzo non ha i 9, la briscola più bassa è il Jack di briscola (Unter). Se hai il Jack di briscola ed è il tuo turno di iniziare, puoi scambiarlo con la carta di briscola a faccia in su infilata sotto il tallone.
- Lo scambio può avvenire solo mentre il tallone è ancora aperto e rimangono almeno due carte nel tallone.
- Devi essere il giocatore che inizia la prossima presa (cioè, hai appena vinto la presa precedente).
- Dopo lo scambio, puoi immediatamente dichiarare un matrimonio di briscola se ora hai il Re e la Regina di briscola.
Questo scambio è spesso molto vantaggioso. La briscola a faccia in su è frequentemente un Asso o un Dieci del valore di 11 o 10 punti, mentre tu rinunci solo al Jack da 2 punti. I giocatori esperti pianificano diverse prese in anticipo per assicurarsi di vincere l'inizio al momento giusto per effettuare questo scambio.
Chiusura del Tallone (Zudrehen)
La mossa più drammatica e strategicamente definitoria a Schnapsen è la chiusura del tallone, conosciuta in tedesco come zudrehen (letteralmente “girare per chiudere”). Questa è una dichiarazione volontaria del giocatore a cui tocca iniziare, che annuncia che non verranno più pescate carte dal tallone.
Come Funziona la Chiusura
- Prima di iniziare una presa (e facoltativamente dopo aver dichiarato un matrimonio o scambiato il Jack di briscola), annuncia che stai chiudendo il tallone.
- Gira la carta di briscola a faccia in su a faccia in giù per segnalare la chiusura.
- Da questo momento, si applicano regole severe di seguire il seme (identiche a quando il tallone è naturalmente esaurito).
- Non vengono più pescate carte dopo le prese. I giocatori giocano le loro mani rimanenti di 5 carte.
Conseguenze della Chiusura
- Se chi chiude raggiunge 66 punti, vince la mano e segna punti partita in base al totale di prese dell'avversario al momento della chiusura.
- Se chi chiude non riesce a raggiungere 66, l'avversario vince la mano e riceve almeno 2 punti partita, o 3 punti partita se chi chiude non aveva vinto alcuna presa prima di chiudere.
Punteggio: Punti Partita e il Bummerl
Ogni mano assegna punti partita (da non confondere con i 66 punti presa/carta). Il numero di punti partita dipende dal totale di prese del perdente alla fine della mano:
| Situazione | Punti Partita Assegnati |
|---|---|
| L'avversario ha 33 o più punti presa | 1 punto partita |
| L'avversario ha meno di 33 punti presa (Schneider) | 2 punti partita |
| L'avversario non ha vinto nessuna presa (Schwarz) | 3 punti partita |
Una partita completa, il Bummerl, si gioca a 7 punti partita. Il primo giocatore a raggiungere 7 vince il Bummerl. Nella tradizione austriaca, i punti partita vengono tracciati disegnando linee attraverso un grande cerchio (il Bummerl) su un pezzo di carta o utilizzando un dispositivo speciale per il punteggio. Se il perdente del Bummerl termina con zero punti partita, si chiama Schneider-Bummerl e può contare doppio nel gioco competitivo.
Dichiarare 66 e Terminare la Mano
Non c'è un termine automatico per una mano quando qualcuno raggiunge 66. Devi annunciare di aver raggiunto l'obiettivo dicendo qualcosa come “Ho abbastanza” o “66.” Il gioco si ferma immediatamente alla dichiarazione.
- Se la tua dichiarazione è corretta (hai 66+ punti), vinci la mano e segni punti partita in base al totale del tuo avversario.
- Se la tua dichiarazione è scorretta (meno di 66 punti), il tuo avversario vince la mano e riceve almeno 2 punti partita, o 3 se non avevi prese.
Se nessuno dei due giocatori dichiara 66 e tutte le prese vengono giocate, l'ultima presa vale ulteriori 10 punti bonus in alcune regole casalinghe austriache. Il giocatore con più punti totali vince. Nel raro caso di un pareggio 65–55 (che non raggiunge 66 per nessuno dei due giocatori), non vengono assegnati punti partita e un punto partita extra viene aggiunto alla posta in gioco della mano successiva.
Consigli Strategici
Varianti di Schnapsen
Mentre il gioco standard a due giocatori descritto sopra è la forma più diffusa, esistono diverse varianti degne di nota:
Dreierschnapsen (Schnapsen a Tre Giocatori)
Chiamato anche Talonschnapsen, questa variante accoglie tre giocatori. Il mazziere sta fuori ogni mano, e i due rimanenti giocano una mano standard di Schnapsen. In alternativa, tutti e tre ricevono carte e il giocatore che prende il tallone gioca contro gli altri due. Questa versione è popolare nei pub e nei club austriaci.
Bauernschnapsen (Schnapsen a Quattro Giocatori)
Bauernschnapsen (Schnapsen Contadino) è la versione a quattro giocatori in partnership ed è enormemente popolare in Austria. Due squadre di due si siedono una di fronte all'altra, e il gioco presenta un giro di offerte per determinare il contratto. I contratti vanno da un semplice gioco a sfide elaborate come Schnapser, Kontra-Schnapser, Bauer e Gang. Bauernschnapsen è considerato un gioco a sé stante e ha la sua scena di tornei competitivi.
Sharp Schnapsen (Scharfes Schnapsen)
In alcune regioni, si gioca una variante “sharp” in cui si applicano regole severe di seguire il seme fin dalla prima presa, anche mentre il tallone è aperto. Questo elimina completamente la fase aperta e crea un gioco più veloce e spietato. È meno comune ma popolare tra i giocatori che preferiscono il puro gioco tattico all'elemento di bluff della fase aperta.
Sixty-Six (Sechsundsechzig)
L'originale tedesco utilizza un mazzo da 24 carte (inclusi i 9), distribuisce 6 carte a ciascun giocatore e utilizza il 9 di briscola per lo scambio invece del Jack. I 9 non valgono punti ma aggiungono quattro carte extra al gioco, rendendo le mani leggermente più lunghe e introducendo maggiore incertezza. Sixty-Six è giocato in tutta la Germania ed è l'antenato di tutte le varianti di Schnapsen.
Schnapsen nella Famiglia 66
Schnapsen appartiene a una delle più durature stirpi di giochi di carte d'Europa. Il gioco del Sixty-Six fu presumibilmente inventato nel 1652 nella città tedesca di Paderborn. Mentre si diffondeva nei territori dell'Impero Asburgico e oltre, acquisì nomi locali e adattamenti regionali:
- Sixty-Six (Germania) — Il gioco originale da 24 carte, ancora ampiamente giocato.
- Schnapsen (Austria) — La versione raffinata da 20 carte, il gioco di carte nazionale austriaco.
- Snapszer (Ungheria) — La versione ungherese, tipicamente con 24 carte e il mazzo ungherese.
- Tute (Spagna) — L'adattamento spagnolo che utilizza il mazzo spagnolo da 40 carte, popolare in tutta la Spagna e l'America Latina.
- Santase (Bulgaria) — Una variante balcanica con 24 carte, ampiamente giocata in Bulgaria.
Nonostante le differenze nella dimensione del mazzo e le piccole variazioni di regole, i principi fondamentali rimangono identici in tutte le versioni: vincere prese, dichiarare matrimoni, correre a 66 punti e segnare punti partita su più mani. Se impari Schnapsen, puoi sederti a qualsiasi tavolo della famiglia 66 nell'Europa Centrale e giocare con solo i più piccoli aggiustamenti.
Domande Frequenti
Schnapsen utilizza un mazzo da 20 carte composto da 10, Jack (Unter/Bube), Queen (Ober/Dame), King e Asso in ciascuno dei quattro semi. Tutte le carte sotto il 10, inclusi i 9, vengono rimosse. Questo è un numero inferiore rispetto al mazzo da 24 carte utilizzato nel correlato Sixty-Six tedesco.
La differenza principale è la dimensione del mazzo: Schnapsen utilizza 20 carte (senza 9) mentre Sixty-Six ne utilizza 24 (include i 9). A Schnapsen ogni giocatore riceve 5 carte invece di 6, e il tallone ha 10 carte invece di 12. Il mazzo più piccolo rende Schnapsen più stretto e tattico, con meno spazio per la fortuna. Lo scambio di briscola a Schnapsen utilizza il Jack anziché il 9.
Un matrimonio regolare (non di briscola) composto da un Re e una Regina dello stesso seme vale 20 punti. Un matrimonio di briscola (Re e Regina del seme di briscola) vale 40 punti. Devi dichiarare il matrimonio quando è il tuo turno di iniziare, e devi aver vinto almeno una presa affinché sia valido.
Un Bummerl è il termine austriaco per una partita completa di Schnapsen. Il primo giocatore a raggiungere 7 punti partita vince il Bummerl. Se il perdente termina con zero punti partita, si chiama Schneider-Bummerl, che conta doppio in alcune tradizioni di punteggio. Il tracciamento del Bummerl viene tradizionalmente fatto con una speciale plancia segnapunti o disegnando cerchi su carta.
Mentre il tallone è aperto, non c'è obbligo di seguire il seme. Puoi giocare qualsiasi carta dalla tua mano. Una volta che il tallone è esaurito o un giocatore chiude il tallone (zudrehen), si applicano regole severe: devi seguire il seme se possibile, devi giocare una carta più alta del seme giocato se puoi, devi giocare briscola se non puoi seguire il seme, e devi sovra-briscolare se possibile.
Zudrehen significa “chiudere” o “girare per chiudere” e si riferisce alla mossa strategica di chiudere il tallone. Il giocatore a cui tocca iniziare gira la carta di briscola a faccia in su a faccia in giù, segnalando che non verranno più pescate carte. Si applicano quindi regole severe di seguire il seme. Chi chiude deve raggiungere 66 punti o l'avversario vince con almeno 2 punti partita.
Una partita (Bummerl) si gioca a 7 punti partita. Ogni mano assegna 1, 2 o 3 punti partita a seconda di come si è comportato il perdente: 1 punto se il perdente ha raggiunto 33+ punti presa, 2 punti (Schneider) se il perdente aveva meno di 33, e 3 punti (Schwarz) se il perdente non ha vinto alcuna presa.
Sì. Se hai il Jack di briscola (la briscola più bassa nel mazzo da 20 carte) ed è il tuo turno di iniziare, puoi scambiarlo con la carta di briscola a faccia in su sotto il tallone. Questo scambio può essere fatto solo mentre il tallone è ancora aperto e rimangono almeno due carte nel tallone.
Snapszer è l'adattamento ungherese di Schnapsen. Il nome è preso direttamente dal gioco austriaco. La differenza principale è che Snapszer tradizionalmente utilizza un mazzo da 24 carte (inclusi i 9) e distribuisce 6 carte per giocatore, mentre Schnapsen austriaco utilizza un mazzo da 20 carte e distribuisce 5 carte. Le meccaniche principali di presa, matrimoni e chiusura del tallone sono le stesse in entrambi i giochi.