Schnapsen: Jocul de Cărți Național Austriac pentru Doi Jucători
Informații Rapide
- Jucători
- 2
- Pachet
- 20 de cărți (10 până la As în patru culori)
- Dificultate
- Medie–Mare
- Durata Jocului
- 15–25 minute per Bummerl
- Tip
- Luare de levate / Formare de combinații
- Cunoscut și ca
- Schnapsen, 66 (Sechsundsechzig), Bummerl
Prezentare Generală
Schnapsen este considerat pe scară largă jocul de cărți național al Austriei. Un duel rapid, intens, pentru exact doi jucători, a fost jucat în cafenelele vieneze, în hanurile alpine și în bucătăriile de familie de peste două sute de ani. Jocul aparține familiei de jocuri de cărți Sixty-Six (Sechsundsechzig), dar versiunea austriacă se distinge datorită pachetului său compact de 20 de cărți, care reduce jocul la esența sa cea mai tactică.
Fiecare mână este o cursă pentru a acumula 66 sau mai multe puncte de carte prin câștigarea de levate și declararea de căsătorii (perechi Rege-Damă de aceeași culoare). Ceea ce diferențiază Schnapsen de majoritatea jocurilor de levate este structura sa în două faze: o fază deschisă în care poți juca orice carte liber, și o fază închisă cu obligații stricte de a urma culoarea. Abilitatea de a închide voluntar talonul — o declarație strategică îndrăzneață numită zudrehen — adaugă un strat de bluff și calcul care a adus Schnapsen reputația de unul dintre cele mai profunde jocuri de cărți pentru doi jucători din Europa.
O partidă completă, cunoscută sub numele de **Bummerl**, se joacă până la 7 puncte de joc. Mâinile individuale pot acorda 1, 2 sau 3 puncte de joc în funcție de cât de convingător îți învingi adversarul, făcând ca fiecare mână să conteze și fiecare decizie să fie importantă.
Pachetul de Cărți
Spre deosebire de vărul său german Sixty-Six, care folosește 24 de cărți, Schnapsen utilizează un pachet redus de doar **20 de cărți**. Pentru a-l pregăti dintr-un pachet internațional standard de 52 de cărți, scoate toate cărțile clasate de la 2 la 9. Ceea ce rămâne este:
- 10, Valet, Damă, Rege, As în fiecare dintre cele patru culori (Inimă Roșie, Caro, Treflă, Pică)
În Austria, Schnapsen se joacă în mod tradițional cu un **pachet William Tell** (Doppeldeutsche Karten) sau un pachet standard cu model austriac. Acestea prezintă culorile germane Inimă Roșie (Herz), Clopoței (Schellen), Frunze (Laub/Grün) și Ghinde (Eichel). Cărțile de curte sunt cunoscute ca Unter (Valet), Ober (Damă) și König (Rege). Jocul se joacă identic indiferent de stilul de pachet utilizat — doar fețele cărților diferă.
Absența 9-urilor (comparativ cu Sixty-Six) înseamnă că nu există cărți fără valoare în pachet. Fiecare carte fie are o valoare de punct, fie servește ca Valet de atu pentru schimb. Acest lucru face Schnapsen mai strâns, mai rapid și mai puțin iertător decât rudele sale de 24 de cărți.
Valori ale Cărților
Fiecare carte are o valoare de punct care contează pentru ținta de 66 de puncte atunci când este câștigată în levate:
| Carte | Valoare Puncte |
|---|---|
| As | 11 |
| Zece | 10 |
| Rege | 4 |
| Damă (Ober) | 3 |
| Valet (Unter) | 2 |
Valoarea totală a punctelor pentru toate cele 20 de cărți este de **120 de puncte** (30 pe culoare). Deoarece ambii jucători împart aceste 120 de puncte între ei, atingerea a 66 înseamnă câștigarea a mai mult de jumătate din punctele de carte disponibile. Căsătoriile adaugă până la **40 de puncte** (atu) sau **20 de puncte** (non-atu) pe lângă punctele din levate, motiv pentru care o declarație de căsătorie bine sincronizată poate schimba instantaneu o mână.
Cum să Joci Schnapsen
O mână de Schnapsen se desfășoară în două faze distincte: **faza deschisă** (cât timp cărțile rămân în talon) și **faza închisă** (odată ce talonul este epuizat sau închis voluntar). Înțelegerea tranziției dintre aceste faze este cheia pentru a stăpâni jocul.
Pregătire & Împărțire
Determină primul dădător prin orice metodă agreată. Împărțirea alternează după fiecare mână.
- Amestecă pachetul de 20 de cărți și oferă-l adversarului pentru a tăia.
- Împarte **5 cărți** fiecărui jucător, de obicei în loturi de 3 apoi 2 (sau 2 apoi 3).
- Așează cele **10 cărți** rămase cu fața în jos în centru pentru a forma **talonul**.
- Întoarce **cartea de sus** a talonului cu fața în sus și bag-o parțial sub teancul talonului. Culoarea acestei cărți este **culoarea de atu** pentru întreaga mână.
Fiecare jucător deține acum 5 cărți, și există 10 cărți în talon (inclusiv indicatorul de atu cu fața în sus). Non-dădătorul începe prima levată.
Faza 1: Joc Deschis (Talon Disponibil)
- Începe cu o Carte Non-dădătorul (sau câștigătorul levatei anterioare) începe jucând orice carte din mână cu fața în sus pe masă.
- Răspunde Liber Adversarul joacă orice carte din mână. În timpul fazei deschise, nu există **nicio obligație** de a urma culoarea, de a tăia cu atu sau de a încerca să câștigi levata. Poți juca orice carte dorești.
- Determină Câștigătorul Levatei Dacă ambele cărți au aceeași culoare, cartea cu rang mai mare câștigă. Dacă al doilea jucător a jucat un atu, iar cel care a început nu, atuul câștigă. Dacă niciuna dintre cărți nu este atu și sunt de culori diferite, cartea celui care a început câștigă indiferent de rang.
- Colectează Levata Câștigătorul levatei plasează ambele cărți cu fața în jos în teancul său personal de levate. Aceste puncte contează pentru ținta de 66 de puncte.
- Trage din Talon Câștigătorul levatei trage cartea de sus din talon, apoi învinsul levatei trage următoarea carte. Ambii jucători revin la 5 cărți în mână.
- Începe Următoarea Levată Câștigătorul levatei începe următoarea levată. Înainte de a începe, poate declara opțional o căsătorie sau schimba Valetul de atu (vezi mai jos).
Faza deschisă continuă până când talonul este gol. Când un jucător trage ultima carte cu fața în jos din talon, celălalt jucător ia cartea de atu cu fața în sus. Ambii jucători dețin acum ultimele 5 cărți, iar jocul intră în faza închisă.
Faza 2: Joc Închis (Talon Gol sau Închis)
Odată ce talonul este epuizat sau a fost voluntar închis (zugedreht), regulile devin stricte:
- Trebuie **să urmezi culoarea** dacă ai o carte din culoarea condusă.
- Dacă poți urma culoarea, trebuie **să joci o carte mai mare** din acea culoare dacă deții una.
- Dacă nu poți urma culoarea dar deții un atu, trebuie **să joci un atu**.
- Dacă deții un atu și a fost jucat un atu, trebuie **să supra-tai cu atu** (să joci un atu mai mare) dacă este posibil.
- Doar dacă nu ai nici o carte din culoarea condusă, nici un atu, poți arunca orice carte.
Jocul continuă până când toate cele 5 levate rămase au fost jucate. Jucătorul care atinge sau depășește 66 de puncte totale (puncte din levate plus puncte din căsătorii) câștigă mâna.
Căsătorii și Formare de Combinații
O **căsătorie** (germană: Ansagen sau Meldung) este o combinație de Rege și Damă de aceeași culoare deținute în mână. Căsătoriile sunt critice pentru a atinge 66, deoarece oferă un bonus substanțial de puncte fără a necesita să câștigi o levată cu cărți de mare valoare.
Cum să Declari o Căsătorie
- Trebuie să fie rândul tău să **începi** o levată (nu poți declara când răspunzi).
- Arată atât Regele, cât și Dama de aceeași culoare adversarului tău.
- Începe cu **una dintre cele două cărți** ca primă carte a levatei tale.
- Adaugă bonusul de căsătorie la totalul tău de puncte imediat.
Valori ale Căsătoriilor
| Tip Căsătorie | Puncte |
|---|---|
| Căsătorie non-atu (orice culoare, cu excepția atuului) | 20 de puncte |
| Căsătorie de atu (Rege + Damă din culoarea de atu) | 40 de puncte |
Schimbarea Valetului de Atu
O caracteristică distinctivă a familiei 66/Schnapsen este **schimbul de atu**. În Schnapsen, deoarece pachetul nu are 9-uri, cel mai mic atu este **Valetul de atu** (Unter). Dacă deții Valetul de atu și îți vine rândul să începi, poți să-l schimbi cu cartea de atu cu fața în sus, ascunsă sub talon.
- Schimbul poate avea loc doar cât timp talonul este **încă deschis** și cel puțin **două cărți rămân** în talon.
- Trebuie să fii jucătorul care **începe următoarea levată** (adică, tocmai ai câștigat levata anterioară).
- După schimb, poți declara imediat o căsătorie de atu dacă deții acum Regele și Dama de atu.
Acest schimb este adesea extrem de avantajos. Atuul cu fața în sus este frecvent un As sau un Zece valorând 11 sau 10 puncte, în timp ce tu renunți doar la Valetul de 2 puncte. Jucătorii pricepuți planifică mai multe levate în avans pentru a se asigura că câștigă inițiativa la momentul potrivit pentru a face acest schimb.
Închiderea Talonului (Zudrehen)
Cea mai dramatică și strategică mișcare în Schnapsen este **închiderea talonului**, cunoscută în germană ca zudrehen (literalmente „a închide”). Aceasta este o declarație voluntară a jucătorului căruia îi vine rândul să înceapă, anunțând că nu se vor mai trage cărți din talon.
Cum Funcționează Închiderea
- Înainte de a începe o levată (și opțional după declararea unei căsătorii sau schimbarea Valetului de atu), anunță că închizi talonul.
- Întoarce cartea de atu cu fața în sus cu fața în jos pentru a semnala închiderea.
- Din acest moment, se aplică **reguli stricte de urmare a culorii** (identice cu cele de când talonul este epuizat natural).
- Nu se mai trag cărți după levate. Jucătorii își joacă mâinile rămase de 5 cărți.
Consecințele Închiderii
- Dacă **cel care închide atinge 66** de puncte, câștigă mâna și punctează puncte de joc bazate pe totalul de levate al adversarului în momentul închiderii.
- Dacă **cel care închide nu reușește să atingă 66**, adversarul câștigă mâna și primește cel puțin **2 puncte de joc**, sau **3 puncte de joc** dacă cel care închide nu câștigase nicio levată înainte de închidere.
Punctaj: Puncte de Joc și Bummerl
Fiecare mână acordă **puncte de joc** (a nu se confunda cu cele 66 de puncte din levate/cărți). Numărul de puncte de joc depinde de totalul de levate al învinsului la sfârșitul mâinii:
| Situație | Puncte de Joc Acordate |
|---|---|
| Adversarul are **33 sau mai multe** puncte din levate | 1 punct de joc |
| Adversarul are **mai puțin de 33** de puncte din levate (Schneider) | 2 puncte de joc |
| Adversarul nu a câștigat **nicio levată** (Schwarz) | 3 puncte de joc |
O partidă completă, **Bummerl**, se joacă până la **7 puncte de joc**. Primul jucător care atinge 7 câștigă Bummerl. În tradiția austriacă, punctele de joc sunt urmărite desenând linii printr-un cerc mare (Bummerl) pe o bucată de hârtie sau folosind un dispozitiv special de punctaj. Dacă învinsul Bummerl-ului termină cu **zero puncte de joc**, se numește Schneider-Bummerl și poate conta dublu în jocul competitiv.
Revendicarea a 66 și Încheierea Mâinii
Nu există un sfârșit automat al unei mâini când cineva atinge 66. Trebuie să **anunți** că ai atins ținta spunând ceva de genul “Am destul” sau “66.” Jocul se oprește imediat la revendicare.
- Dacă revendicarea ta este **corectă** (ai 66+ puncte), câștigi mâna și punctezi puncte de joc bazate pe totalul adversarului tău.
- Dacă revendicarea ta este **incorectă** (mai puțin de 66 de puncte), adversarul tău câștigă mâna și primește cel puțin **2 puncte de joc**, sau 3 dacă nu ai avut levate.
Dacă niciun jucător nu revendică 66 și toate levatele sunt jucate, ultima levată valorează un bonus suplimentar de **10 puncte** în unele reguli de casă austriece. Jucătorul cu mai multe puncte totale câștigă. În cazul rar al unei egalități de 65–55 (care nu atinge 66 pentru niciun jucător), nu se acordă puncte de joc, iar un punct de joc suplimentar este adăugat la miza următoarei mâini.
Sfaturi de Strategie
Variante de Schnapsen
Deși jocul standard pentru doi jucători descris mai sus este forma cea mai răspândită, există mai multe variante notabile:
Dreierschnapsen (Schnapsen pentru Trei Jucători)
Numită și **Talonschnapsen**, această variantă permite trei jucători. Dădătorul stă deoparte la fiecare mână, iar ceilalți doi joacă o mână standard de Schnapsen. Alternativ, toți trei primesc cărți, iar jucătorul care ia talonul joacă împotriva celorlalți doi. Această versiune este populară în pub-urile și cluburile austriece.
Bauernschnapsen (Schnapsen pentru Patru Jucători)
**Bauernschnapsen** (Schnapsen Țărănesc) este versiunea pentru patru jucători în parteneriat și este enorm de populară în Austria. Două echipe de câte doi stau una în fața celeilalte, iar jocul include o rundă de licitație pentru a determina contractul. Contractele variază de la un joc simplu la provocări elaborate precum Schnapser, Kontra-Schnapser, Bauer și Gang. Bauernschnapsen este considerat un joc separat în sine și are propria sa scenă de turnee competitive.
Schnapsen Acurat (Scharfes Schnapsen)
În unele regiuni, se joacă o variantă “acurată” în care regulile stricte de urmare a culorii se aplică de la prima levată, chiar și în timp ce talonul este deschis. Aceasta elimină complet faza deschisă și creează un joc mai rapid, mai intens. Este mai puțin comună, dar populară printre jucătorii care preferă jocul pur tactic în detrimentul elementului de bluff din faza deschisă.
Sixty-Six (Sechsundsechzig)
Originalul german folosește un pachet de 24 de cărți (inclusiv 9-uri), împarte 6 cărți fiecărui jucător și folosește 9-le de atu pentru schimb în loc de Valet. 9-urile nu au puncte, dar adaugă patru cărți suplimentare jocului, făcând mâinile puțin mai lungi și introducând mai multă incertitudine. Sixty-Six se joacă în toată Germania și este strămoșul tuturor variantelor de Schnapsen.
Schnapsen în Familia 66
Schnapsen aparține uneia dintre cele mai durabile linii genealogice de jocuri de cărți din Europa. Jocul **Sixty-Six** a fost, se pare, inventat în 1652 în orașul german Paderborn. Pe măsură ce s-a răspândit prin teritoriile Imperiului Habsburgic și mai departe, a căpătat nume locale și adaptări regionale:
- **Sixty-Six (Germania)** — Jocul original de 24 de cărți, încă larg răspândit.
- **Schnapsen (Austria)** — Versiunea rafinată de 20 de cărți, jocul național al Austriei.
- **Snapszer (Ungaria)** — Versiunea Ungariei, de obicei cu 24 de cărți și pachetul cu model maghiar.
- **Tute (Spania)** — Adaptarea spaniolă folosind pachetul spaniol de 40 de cărți, populară în Spania și America Latină.
- **Santase (Bulgaria)** — O variantă balcanică cu 24 de cărți, larg răspândită în Bulgaria.
În ciuda diferențelor de dimensiune a pachetului și a variațiilor minore de reguli, principiile de bază rămân identice în toate versiunile: câștigă levate, declară căsătorii, aleargă spre 66 de puncte și punctează puncte de joc pe parcursul mai multor mâini. Dacă înveți Schnapsen, poți să te așezi la orice masă a familiei 66 din Europa Centrală și să joci cu doar cele mai mici ajustări.
Întrebări Frecvente
Schnapsen folosește un pachet de 20 de cărți constând din 10, Valet (Unter/Bube), Damă (Ober/Dame), Rege și As în fiecare dintre cele patru culori. Toate cărțile sub 10, inclusiv 9-urile, sunt eliminate. Acesta este mai puțin decât pachetul de 24 de cărți folosit în jocul german înrudit Sixty-Six.
Principala diferență este dimensiunea pachetului: Schnapsen folosește 20 de cărți (fără 9-uri), în timp ce Sixty-Six folosește 24 de cărți (include 9-uri). În Schnapsen, fiecare jucător primește 5 cărți în loc de 6, iar talonul are 10 cărți în loc de 12. Pachetul mai mic face Schnapsen mai strâns și mai tactic, cu mai puțin loc pentru noroc. Schimbul de atu în Schnapsen folosește Valetul în loc de 9.
O căsătorie obișnuită (non-atu) constând dintr-un Rege și o Damă de aceeași culoare valorează 20 de puncte. O căsătorie de atu (Rege și Damă din culoarea de atu) valorează 40 de puncte. Trebuie să declari căsătoria când îți vine rândul să începi, și trebuie să fi câștigat cel puțin o levată pentru ca aceasta să conteze.
Un Bummerl este termenul austriac pentru o partidă completă de Schnapsen. Primul jucător care atinge 7 puncte de joc câștigă Bummerl. Dacă învinsul termină cu zero puncte de joc, se numește Schneider-Bummerl, care se contorizează dublu în unele tradiții de punctaj. Urmărirea Bummerl se face în mod tradițional cu o tablă specială de scor sau desenând cercuri pe hârtie.
Cât timp talonul este deschis, nu există obligația de a urma culoarea. Poți juca orice carte din mână. Odată ce talonul este epuizat sau un jucător închide talonul (zudrehen), se aplică reguli stricte: trebuie să urmezi culoarea dacă este posibil, trebuie să joci o carte mai mare din culoarea condusă dacă poți, trebuie să tai cu atu dacă nu poți urma culoarea și trebuie să supra-tai cu atu dacă este posibil.
Zudrehen înseamnă „închidere” sau „a închide” și se referă la mișcarea strategică de închidere a talonului. Jucătorul căruia îi vine rândul să înceapă întoarce cartea de atu cu fața în sus cu fața în jos, semnalând că nu se vor mai trage cărți. Apoi se aplică reguli stricte de urmare a culorii. Cel care închide trebuie să atingă 66 de puncte sau adversarul câștigă cu cel puțin 2 puncte de joc.
O partidă (Bummerl) se joacă până la 7 puncte de joc. Fiecare mână acordă 1, 2 sau 3 puncte de joc în funcție de performanța învinsului: 1 punct dacă învinsul a atins 33+ puncte din levate, 2 puncte (Schneider) dacă învinsul a avut mai puțin de 33, și 3 puncte (Schwarz) dacă învinsul nu a câștigat nicio levată.
Da. Dacă deții Valetul de atu (cel mai mic atu din pachetul de 20 de cărți) și îți vine rândul să începi, poți să-l schimbi cu cartea de atu cu fața în sus de sub teancul talonului. Acest schimb se poate face doar cât timp talonul este încă deschis și cel puțin două cărți rămân în talon.
Snapszer este adaptarea maghiară a jocului Schnapsen. Numele este împrumutat direct din jocul austriac. Principala diferență este că Snapszer folosește în mod tradițional un pachet de 24 de cărți (inclusiv 9-uri) și împarte 6 cărți fiecărui jucător, în timp ce Schnapsen-ul austriac folosește un pachet de 20 de cărți și împarte 5 cărți. Mecanicile de bază ale luării de levate, căsătoriilor și închiderii talonului sunt aceleași în ambele jocuri.