Mau-Mau: Németország legnépszerűbb kártyajátéka
Gyors információ
- Játékosok
- 2–5 (akár 8 is 52 lapos paklival)
- Pakli
- 32 lapos Skat pakli (vagy standard 52 lapos pakli)
- Nehézség
- Könnyű
- Játékidő
- 10–25 perc
- Típus
- Laplerakós
- Más néven
- Mau Mau, Tschau Sepp (Svájc), Auslegen
Bevezetés
Kérdezzen meg bárkit Németországban, Ausztriában vagy Svájcban, hogy nevezze meg az első kártyajátékot, amit valaha megtanult, és a válasz szinte mindig ugyanaz: Mau-Mau. Ez a villámgyors laplerakós játék generációk óta a német nyelvterület kártyakultúrájának sarokköve, amelyet konyhaasztaloknál, iskolai udvarokon, vonaton utazva és hosszú családi nyaralások során játszanak. Egyszerűen fogalmazva, ez az a kártyajáték, amellyel minden német gyermek felnő.
A Mau-Mau a hatalmas "Crazy Eights" kártyajáték-családhoz tartozik — egy globális laplerakós játékklánhoz, amely ugyanazon alapelvre épül: párosítsd a dobópakli legfelső lapját szín vagy érték szerint, és versenyezz, hogy kiürítsd a kezedet. Legközelebbi rokonai közé tartozik a magyar Makaó, a cseh Prsi, az amerikai Crazy Eights, és természetesen a világméretű kereskedelmi jelenség, az UNO. Valójában a Mau-Mau-t széles körben az UNO egyik kulcsfontosságú ősének tartják, amelyet Merle Robbins 1971-ben hozott létre Ohioban — évtizedekkel azután, hogy a Mau-Mau már háztartási név volt Közép-Európában.
A Mau-Mau különlegessége az elegáns egyszerűségében rejlik, amely elegendő káosszal párosul ahhoz, hogy minden kör kiszámíthatatlan maradjon. A szabályok két perc alatt megtanulhatók, mégis a különleges laphatások — a rettegett húzz-kettő 7-es, a könyörtelen körkihagyó 8-as, és a mindenható színt változtató Bubi — elegendő drámát teremtenek ahhoz, hogy a felnőtteket is szórakoztassák a gyerekek mellett. Adjuk hozzá az ikonikus „Mau!” bejelentési szabályt, amely arra kényszeríti a játékosokat, hogy bejelentsék, ha már csak egy lapjuk van, különben büntetéssel néznek szembe, és máris van egy játékunk, amely egyenlő mértékben generál feszültséget, nevetést és heves vitákat.
A pakli
Németországban és Ausztriában a Mau-Mau-t hagyományosan egy 32 lapos Skat paklival játsszák, amelyet Skatblatt néven is ismernek. Ez a pakli négy francia színt tartalmaz — Szív, Káró, Treff és Pikk —, mindegyik 7-től Ászig terjed (7, 8, 9, 10, Bubi, Dáma, Király, Ász). A 2-től 6-ig terjedő lapokat teljesen eltávolítják. Ez a kompakt pakli ugyanaz, amelyet a német nemzeti kártyajátékhoz, a Skat-hoz használnak, és gyakorlatilag minden német háztartásban van legalább egy.
A Mau-Mau ugyanúgy jól működik egy teljes 52 lapos paklival, amely a német nyelvterületen kívül a standard választás, és több mint 5 játékos esetén ajánlott. Az 52 lapos pakli használatakor a 2-től 6-ig terjedő lapok egyszerűen normál (nem különleges) lapokként funkcionálnak. Egyes csoportok akár két paklit is összekevernek nagyobb, 6-8 fős társaságok számára, biztosítva, hogy a húzópakli ne fogyjon ki.
Ha Bajorországban játszik, találkozhat olyan Mau-Mau játékkal is, amelyet a Bayerisches Blatt — a hagyományos bajor kártyapakli, jellegzetes makk, levél, szív és csengő színeivel — segítségével játszanak. A szabályok azonosak maradnak; csak a kártyák grafikája változik.
A játék célja
A cél egyértelmű: légy az első játékos, aki az összes lapját eldobja a kezéből. Ezt úgy éred el, hogy körönként egy lapot játszol ki a dobópakliba, amely színben vagy értékben megegyezik a legfelső lappal. A különleges lapok lehetőséget adnak arra, hogy büntetésekkel támadd az ellenfeleket, kihagyd a körüket, vagy megváltoztasd az aktuális színt egy olyanra, amely kedvez a kezednek.
Amikor egy játékos kiüríti a kezét (miután helyesen bejelentette, hogy „Mau-Mau!”), a kör véget ér. Az összes többi játékos büntetőpontokat számol a kezükben maradt lapok alapján. Több körön keresztül az a játékos nyeri az egész játékot, aki a legkevesebb büntetőpontot gyűjti össze.
Előkészületek és osztás
Gyűjtse össze a játékosokat egy asztal köré, és válasszon egy osztót. Bármilyen módszer működik — a legfiatalabb játékos, az előző kör nyertese, vagy egyszerűen az, aki önként jelentkezik. Az osztó szerepe minden kör után az óramutató járásával megegyezően halad tovább.
Az osztó alaposan megkeveri a paklit, és lapokat oszt egyenként, lefordítva, az óramutató járásával megegyezően. A standard osztás 5 lap játékosonként. Egyes csoportok 6 vagy 7 lapot preferálnak, különösen 52 lapos pakli használatakor, ami több lehetőséget biztosít a kezdetektől fogva. Csak 2 játékos esetén 7 lap osztása ajánlott a stratégikusabb játék érdekében.
Az osztás után a maradék lapokat helyezze lefordítva az asztal közepére, hogy kialakuljon a húzópakli (németül: Talon vagy Ziehstapel). Fordítsa fel a húzópakli legfelső lapját, és helyezze a pakli mellé, hogy elinduljon a dobópakli (Ablagestapel).
Hogyan játsszunk — Lépésről lépésre
- Ellenőrizze a dobópaklit Nézze meg a dobópakli legfelső lapját. A kezéből olyan lapot kell kijátszania, amely színben (ugyanaz a szimbólum) vagy értékben (ugyanaz a szám vagy betű) megegyezik vele.
- Játsszon ki egy megfelelő lapot Helyezze a kiválasztott lapot felfelé a dobópakliba. Ha különleges lap (7, 8, Bubi vagy Ász), hatása azonnal aktiválódik. Ha normál lap (9, 10, Dáma vagy Király a 32 lapos pakliban), a játék egyszerűen az óramutató járásával megegyezően a következő játékosra száll.
- Húzzon, ha nem tud játszani Ha nincs olyan lapja, amely színben vagy értékben megegyezik a dobópakli tetejével, egy lapot kell húznia a húzópakliból. Ha a húzott lap kijátszható, azonnal kijátszhatja. Ha nem, a köre véget ér, és a játék folytatódik.
- Válaszoljon a különleges lapokra Ha az előző játékos 7-est játszott ki, vagy egy másik 7-essel kell válaszolnia (halmozva a húzási büntetést a következő játékosra), vagy 2 lapot kell húznia. Ha egy 8-as miatt kihagyták a körét, teljesen elveszíti a körét. Ha Ászt játszottak ki, a játék iránya megfordul. Lásd a teljes különleges lap szabályokat alább.
- Jelentse be, hogy „Mau!” Amikor olyan lapot játszik ki, amely után pontosan egy lap marad a kezében, azonnal hangosan ki kell mondania, hogy „Mau!”. Ez figyelmezteti az összes többi játékost, hogy hamarosan nyerni fog. Ha elfelejti, bármelyik ellenfél kihívhatja, és arra kényszerítheti, hogy 2 büntetőlapot húzzon.
- Jelentse be, hogy „Mau-Mau!” és nyerjen Amikor kijátssza a legutolsó lapját, fel kell kiáltania, hogy „Mau-Mau!”, miközben leteszi. Ha helyesen mondja, megnyeri a kört. Ha elfelejti, fel kell vennie 2 lapot, és folytatnia kell a játékot. Ez a kettős bejelentési szabály — „Mau” egy lapnál, „Mau-Mau” nullánál — a játék jellegzetes mechanikája és számtalan vita forrása a német konyhaasztaloknál.
Különleges lapok és hatásaik
A Mau-Mau jellegét a különleges lapjai adják. A klasszikus német szabályok szerint, egy 32 lapos Skat pakli használatával, négy érték hordoz különleges erőt. Az összes többi lap (9, 10, Dáma, Király) normál lap, különleges képesség nélkül — egyszerűen szín vagy érték szerint egyeznek.
7 — Húzz kettőt
Amikor 7-est játszik ki, a következő játékosnak 2 lapot kell húznia a húzópakliból, és elveszíti a körét — hacsak nem tud egy másik 7-essel válaszolni. Ha válaszol, a büntetés a következő játékosra száll, akinek ekkor 4 lapot kell húznia (vagy egy újabb 7-essel válaszolnia, így 6 lesz, és így tovább). A négy 7-est tartalmazó 32 lapos paklival a maximális halmozott büntetés 8 lap — egy pusztító csapás, amely egyetlen pillanat alatt a feje tetejére állíthatja a játékot.
8 — Kör kihagyása
Egy 8-as kijátszása miatt a következő játékos teljesen elveszíti a körét. A játék átugorja őt a következő játékosra. Egy kétjátékos játékban a 8-as gyakorlatilag extra kört ad, ami rendkívül erős. Egyes házi szabályok engedélyezik a 8-asok halmozását: ha 8-ast játszol, és a következő játékos is 8-ast játszik (érték szerint egyezve), a kihagyás továbbadódik. Egy háromjátékos játékban két halmozott 8-as két játékost hagyna ki, így az eredeti játékos azonnal újabb kört kapna.
Bubi — Joker (Színváltó)
A Bubi (Bube) a Mau-Mau legerősebb és legsokoldalúbb lapja. Bármilyen lapra kijátszható, színtől vagy értéktől függetlenül (egy gyakori kivétellel: sok csoport úgy szabályozza, hogy Bubit nem lehet másik Bubira tenni). Amikor Bubit játszik ki, bármilyen színt bejelenthet, amit választ. A következő játékosnak ezután követnie kell a bejelentett színt, vagy kijátszania egy másik Bubit.
A Bubi a végső menekülőlapja, ha nincs olyan lapja, ami illeszkedne a dobópaklihoz, és a legstratégiaibb fegyvere, ha a játékot egy olyan szín felé szeretné terelni, amelyből több lapja is van. A tapasztalt Mau-Mau játékosok aranyként kezelik a Bubikat, és a legnagyobb hatású pillanatokra tartogatják őket, ahelyett, hogy az első adandó alkalommal kijátszanák.
Ász — Irányváltás
Egy Ász kijátszása megfordítja a játék irányát. Ha a játék az óramutató járásával megegyezően haladt, most az óramutató járásával ellentétesen halad, és fordítva. Egy kétjátékos játékban az irányváltás azonos módon működik, mint egy kihagyás — azonnal újabb kört kap.
Van egy fontos alternatív szabály, amely nagyon elterjedt Németországban: az irány megfordítása helyett az Ász azt jelenti, hogy az aktuális játékos azonnal újabb kört tesz. Ezt a variánst néha Aussetzen-nek (kihagyás) nevezik az Ászra vonatkozóan. Mindkét értelmezés széles körben elterjedt, ezért elengedhetetlen tisztázni, hogy a csoportja melyik verziót használja az első lapok kiosztása előtt.
Illesztési szabályok
A Mau-Mau alapvető szabálya, hogy illeszkednie kell a dobópakli legfelső lapjához a következőképpen:
- Szín — játsszon ki bármilyen lapot ugyanabból a színből (pl. bármilyen Szívet egy Szívre), vagy
- Érték — játsszon ki bármilyen lapot ugyanazzal a számmal vagy figurával (pl. egy Treff 10-est egy Káró 10-esre).
Az egyetlen kivétel a Bubi, amely bármire kijátszható (hacsak a házi szabályai nem tiltják a Bubi Bubira játékot). Miután Bubit játszottak ki, a következő játékosnak követnie kell a bejelentett színt, nem pedig a Bubin nyomtatott színt.
Ha 7-est játszottak ki, és a húzási büntetés aktív, a következő játékos csak egy másik 7-essel válaszolhat (a büntetés halmozásához), vagy húzhatja a szükséges lapokat. Nem játszhat ki normál illeszkedő lapot a büntetés elkerülésére — vagy 7-essel válaszol, vagy húz.
Húzás a húzópakliból
Ha nem tud (vagy nem akar) lapot kijátszani, egy lapot húz a lefordított húzópakli tetejéről. Ha ez a húzott lap illeszkedik a dobópakli tetejéhez, azonnal kijátszhatja. Ellenkező esetben a köre véget ér, és a játék a következő játékosra száll.
Ha a húzópakli kifogy, vegye az összes lapot a dobópakliból, kivéve a legfelső lapot, alaposan keverje meg őket, és helyezze lefordítva, mint új húzópaklit. Ez biztosítja, hogy a játék mindig folytatódhasson, függetlenül attól, hány lapot húznak.
A „Mau” bejelentés — Az utolsó lapok bejelentése
A bejelentési szabály a Mau-Mau legjellegzetesebb vonása és a játék nevének forrása. Kétlépcsős bejelentésként működik:
- „Mau!” — Ezt abban a pillanatban kell kimondania, amikor egy lapra csökken a kezében lévő lapok száma. Ez figyelmeztetés az összes ellenfélnek, hogy egy körre van a győzelemtől.
- „Mau-Mau!” — Ezt akkor kell kimondania, amikor kijátssza a legutolsó lapját, hogy megnyerje a kört.
Ha elfelejti bármelyik bejelentést, és egy ellenfél észreveszi mielőtt a következő játékos sorra kerülne, 2 büntetőlapot kell húznia (egyes csoportok 3 vagy akár 5 lapot is kiszabnak). Ez a büntetés teljesen pusztító lehet, amikor a győzelem küszöbén állt. A bejelentési szabály egy réteg pszichológiai nyomást ad hozzá: a játékosoknak nemcsak a saját kezükre, hanem arra is figyelniük kell, hogy az ellenfelek emlékeznek-e a bejelentéseikre.
Nyert és pontozás
Egy kör abban a pillanatban ér véget, amikor egy játékos helyesen kijátssza az utolsó lapját, és bejelenti, hogy „Mau-Mau!” Az összes többi játékos büntetőpontokat kap a kezükben maradt lapok alapján:
| Lap | Pontérték |
|---|---|
| 7 | 7 pont |
| 8 | 8 pont |
| 9 | 9 pont |
| 10 | 10 pont |
| Dáma | 10 pont |
| Király | 10 pont |
| Ász | 11 pont |
| Bubi | 20 pont (a legdrágább — használd őket, ne gyűjtögesd!) |
A pontok több körön keresztül halmozódnak. A csoport megegyezik egy célpontszámban a kezdés előtt — általában 100 pont egy gyors játékhoz, vagy 200 pont egy hosszabb üléshez. Amint bármelyik játékos átlépi ezt a küszöböt, a játék véget ér, és a legalacsonyabb összesített pontszámmal rendelkező játékos nyer.
Sok alkalmi csoport teljesen kihagyja a pontozást, és egyszerűen csak egyedi köröket játszik, az elsőként kiszálló játékost hirdetve győztesnek. Ez a megközelítés jól működik vegyes csoportokban gyerekekkel és felnőttekkel, vagy amikor csak egy gyors játékot szeretne.
Stratégiai tippek
Mau-Mau vs. Makaó vs. UNO vs. Crazy Eights
A Mau-Mau a laplerakós játékok nagy globális családjának része. Íme, hogyan viszonyul legközelebbi rokonaihoz: a magyar Makaó-hoz, a kereskedelmi óriás UNO-hoz és az amerikai klasszikus Crazy Eights-hez.
| Jellemző | Mau-Mau | Makaó | UNO | Crazy Eights |
|---|---|---|---|---|
| Pakli | 32 lapos Skat pakli (vagy 52 lapos) | Standard 52 lapos | Saját 108 lapos | Standard 52 lapos |
| Joker lap | Bubi | Bubi | Joker / Joker Húzz négyet | 8 |
| Húzási büntetés | 7-es húz 2-t (halmozható) | 2-es húz 2-t, 3-as húz 3-at (halmozható) | Húzz kettőt, Joker Húzz négyet | Nincs (alapszabályok) |
| Kihagyó lap | 8 | 7 | Kihagyó lap | Nincs (alapszabályok) |
| Irányváltó lap | Ász | Ász | Irányváltó lap | Nincs (alapszabályok) |
| Bejelentési szabály | Mondja, hogy „Mau” + „Mau-Mau” | Mondja, hogy „Makaó” 1 lapnál | Mondja, hogy „UNO” 1 lapnál | Nincs |
| Húzások halmozása | Igen (7-esek 7-esekre) | Igen (2-esek 2-esekre, 3-asok 3-asokra) | Nem a hivatalos szabályokban | Nem alkalmazható |
| Eredet | Németország / Közép-Európa | Magyarország / Közép-Európa | USA (1971) | USA (1930-as évek) |
A legjelentősebb különbség a Mau-Mau és az UNO között van. Míg az UNO a Mattel marketingjének köszönhetően globális jelenséggé vált, a Mau-Mau nem igényel saját paklit, és játszható olyan kártyákkal, amelyek már a birtokában vannak. A húzás-halmozási mechanika, amelyet UNO játékosok milliói szeretnek "házi szabályként" (de amely valójában ellentétes az UNO hivatalos szabályaival), a Mau-Mau alapvető jellemzője volt a kezdetektől fogva. Sok szempontból a Mau-Mau azt az élményt nyújtja, amit a legtöbb ember gondol, hogy kap, amikor UNO-t játszik.
Közép-európai unokatestvéréhez, a Makaó-hoz képest a Mau-Mau kissé egyszerűbb: kisebb paklit használ, kevesebb különleges lap típusa van (nincs húzz-3 lap), és a jellegzetes kétlépcsős „Mau” / „Mau-Mau” bejelentési rendszert alkalmazza egyetlen bejelentés helyett. A Makaó hajlamos hosszabb, kaotikusabb játékokat eredményezni az 52 lapos pakli és a további húzz-3 büntetés miatt, míg a Mau-Mau gyorsabb és áramvonalasabb.
Népszerű házi szabályok és regionális variánsok
A Mau-Mau talán a létező legtöbb házi szabállyal rendelkező kártyajáték. Mivel szóbeli hagyomány útján terjedt, nem pedig hivatalos szabálykönyvvel, gyakorlatilag minden német családnak megvan a saját változata. Íme a leggyakoribb variánsok, amelyekkel találkozhat:
Nincs utolsó lap Bubi (Bube darf nicht letzte Karte sein)
Ebben a széles körben használt variánsban a játékos nem játszhat ki Bubit utolsó lapként. Mivel a Bubi a játék legerősebb lapja, a vele való befejezés sportszerűtlennek minősül. Ha a Bubi az egyetlen megmaradt lapja, akkor húznia kell helyette. Ez a szabály arra ösztönzi a játékosokat, hogy stratégiailag használják a Bubikat a játék során, ahelyett, hogy garantált kilépésként felhalmoznák őket.
Több lap kijátszása
Egyes csoportok engedélyezik több azonos értékű lap kijátszását egyetlen körben. Például, ha három 10-est tart, mindhármat egyszerre kijátszhatja. Az utoljára kijátszott lap határozza meg a dobópakli új színét. Ez a variáns jelentősen felgyorsítja a játékot, és jutalmazza azokat a játékosokat, akik azonos értékű lapkészleteket tartanak.
Kényszerített húzás, amíg kijátszható
Ahelyett, hogy csak egy lapot húzna, ha nem tud játszani, egyes csoportok megkövetelik, hogy addig húzzon, amíg nem kap egy kijátszható lapot. Ez egy sokkal szigorúbb variáns, amely drámaian megnövelheti a kézméreteket, és vad szerencseingadozásokhoz vezethet. Különösen büntető egy 32 lapos játékban, ahol a kijátszható lapok kevésbé valószínű, hogy gyorsan megjelennek.
Svájci variáns: Tschau Sepp
Svájcban a játékot Tschau Sepp-nek hívják, és kissé eltérő különleges lapkiosztással rendelkezik. A 6-os gyakran a húzólap a 7-es helyett, és a halmozás, valamint a joker lapok körüli szabályok kantononként változnak. A bejelentési szabály is változik: a játékosok „Tschau”-t mondanak egy lapnál, és „Tschau Sepp”-et, amikor kiszállnak.
Büntetés rossz játékért
Egyes versengő csoportok 1 vagy 2 lap büntetést szabnak ki, ha egy játékos véletlenül érvénytelen lapot játszik ki (rossz szín, rossz érték). A hibásan kijátszott lap visszakerül a játékos kezébe, és a plusz büntetőlapokat ki kell húzni. Ez a szabály ösztönzi a gondos játékot és bünteti a figyelmetlenséget.
Történelem és eredet
A Mau-Mau pontos eredetét nehéz meghatározni, mert a játék szóbeli hagyomány útján terjedt, nem pedig kiadott szabályok révén. Általában úgy vélik, hogy Németországban jelent meg a 20. század elején, valószínűleg az 1930-as években vagy korábban, mint a szélesebb Crazy Eights kártyajáték-család egyszerűsített származéka.
Maga a név is érdekesség. A legtöbb kártyajátékkal ellentétben, amelyeket a játék kulcsfontosságú elemeiről neveznek el (mint például a "Snap" vagy a "War"), a „Mau-Mau”-nak nincs nyilvánvaló kapcsolata a játékmechanikával. Egyes elméletek szerint a német mauscheln szóból ered (csalni vagy aljasul bánni), míg mások szerint egyszerűen egy hangutánzó kifejezés — egy játékos hang, amely azért maradt meg, mert szórakoztató volt kiabálni. A kenyai Mau Mau felkeléshez (1952–1960) való hasonlóság szinte biztosan véletlen, mivel a kártyajáték valószínűleg megelőzi a politikai mozgalmat.
Az viszont biztos, hogy a 20. század közepére a Mau-Mau már mindenütt elterjedt volt Németországban, Ausztriában és Svájcban. Hatása kifelé terjedt, inspirálva vagy keresztezve hasonló játékokkal egész Európában: Makaó Magyarországon, Prsi Csehországban, és Sedma-család variánsok a Balkánon. Amikor Merle Robbins 1971-ben megalkotta az UNO-t, szinte biztosan ugyanabból a játékcsaládból merített, amelyhez a Mau-Mau is tartozik — így a Mau-Mau a világ legkelendőbb kártyajátékának egyik el nem ismert nagyszülője.
Gyakran Ismételt Kérdések
A Mau-Mau-ban a standard kiosztás 5 lap játékosonként. Egyes csoportok 6 vagy 7 lapot preferálnak, különösen a teljes 52 lapos pakli használatakor. Csak 2 játékos esetén 7 lap osztása ajánlott a jobb játékélmény érdekében. Egyezzenek meg a lapok számában az első kör előtt.
Ha egy lapra játszol le, és elfelejted bejelenteni, hogy „Mau” mielőtt a következő játékos sorra kerülne, bármelyik ellenfél felhívhatja rá a figyelmet. A tipikus büntetés 2 lap húzása a húzópakliból. Egyes házi szabályok szerint a büntetés még szigorúbb, 3 vagy 5 lap. Emlékezned kell, hogy „Mau”-t kiálts minden alkalommal, amikor egy lapra érsz.
Igen, a 7-esek halmozása az egyik legnépszerűbb és legszélesebb körben elfogadott szabály a Mau-Mau-ban. Ha egy játékos 7-est játszik ki, a következő játékos egy másik 7-essel válaszolhat ahelyett, hogy 2 lapot húzna. A húzási büntetés ezután a következő játékosra száll, akinek 4 lapot kell húznia (vagy egy újabb 7-essel válaszolnia, így 6 lesz). Ez addig folytatódik, amíg egy játékos nem tud válaszolni, ekkor az összes felhalmozott büntetést ki kell húznia.
A Mau-Mau és az UNO ugyanazon alapmechanikán osztozik — a lapok szín vagy érték szerinti párosításán és a kéz kiürítéséért való versenyen — de különálló játékok. A Mau-Mau standard játékkártyapaklit használ (általában egy 32 lapos Skat paklit Németországban), míg az UNO saját, 108 lapos paklit igényel színkódolt számozott és akciókártyákkal. A Mau-Mau több évtizeddel megelőzi az UNO-t, és széles körben az UNO egyik kulcsfontosságú ősének tekintik, az amerikai Crazy Eights játék mellett.
Mindkettő laplerakós játék, ahol szín vagy érték szerint kell párosítani, de különleges lapjaikban különböznek. A Crazy Eights-ben a 8-as a joker, amely lehetővé teszi a szín megváltoztatását. A Mau-Mau-ban a Bubi szolgál joker lapként, míg a 8-as a kihagyó lap. A Mau-Mau további különleges lapokat is tartalmaz (7-es a húzz-kettőhöz, Ász az irányváltáshoz) és a jellegzetes „Mau” bejelentési szabályt, amely a Crazy Eights-ből hiányzik. A Crazy Eights a család amerikai ága, míg a Mau-Mau a közép-európai ág.
Makaó és Mau-Mau szorosan rokon laplerakós játékok ugyanabból a családból. A fő különbségek: a Mau-Mau hagyományosan 32 lapos Skat paklit használ, míg a Makaó teljes 52 lapos paklit; a Mau-Mau-ban a 7-es arra kényszeríti a következő játékost, hogy 2 lapot húzzon, a 8-as pedig kihagyja a kört, míg a Makaóban a 2-es és a 3-as húzólapok, a 7-es pedig a kihagyó lap. A Makaóban vannak húzz-3 lapok is (a 3-asok), amelyek a Mau-Mau-ban nincsenek. Mindkét játékban van joker Bubi és egy bejelentési szabály, amikor egy lapra csökken a kéz.
Németországban és Ausztriában a Mau-Mau-t hagyományosan a 32 lapos Skat paklival játsszák (7-től Ászig minden négy színben). Azonban a játék tökéletesen működik egy standard 52 lapos paklival is, ami a német nyelvterületen kívüli országokban elterjedt. Az 52 lapos pakli használata több játékost és hosszabb játékokat is lehetővé tesz. Egyes csoportok akár két paklit is összekevernek nagyobb, 6 vagy több fős társaságok számára.
Ez az egyik legvitatottabb házi szabály a Mau-Mau-ban. Sok német nyelvterületen élő háztartásban nem szabad Bubit kijátszani utolsó lapként, mert túl erősnek tartják — helyette normál lappal kell befejezni. Más csoportok szabadon engedélyezik. Egy gyakori kompromisszum szerint Bubit utolsóként csak akkor lehet kijátszani, ha nincs más lap a kezedben, ami passzolna. Mindig egyezzenek meg ebben a szabályban a kezdés előtt, hogy elkerüljék a vitákat.
Amikor egy játékos kiszáll, az összes többi játékos megszámolja a kezükben maradt lapok pontértékét. A számkártyák (7–10) a névértéküket érik, a Dámák és Királyok 10 pontot érnek, az Ászok 11 pontot, a Bubik pedig 20 pontot (tükrözve erejüket, mint joker lapok). A pontok több körön keresztül halmozódnak. Az a játékos nyeri az egész játékot, akinek a legkevesebb pontja van, amikor valaki átlépi a megegyezett küszöböt (gyakran 100 vagy 200 pont).