Mau-Mau: Deutschlands beliebtestes Kartenspiel
Kurzinfo
- Spieler
- 2–5 (bis zu 8 mit einem 52-Karten-Deck)
- Deck
- 32-Karten-Skatblatt (oder Standard-52-Karten-Deck)
- Schwierigkeit
- Leicht
- Spieldauer
- 10–25 Minuten
- Typ
- Ablegespiel
- Auch bekannt als
- Mau Mau, Tschau Sepp (Schweiz), Auslegen
Einleitung
Fragen Sie jemanden in Deutschland, Österreich oder der Schweiz nach dem ersten Kartenspiel, das er je gelernt hat, und die Antwort ist fast immer dieselbe: Mau-Mau. Dieses blitzschnelle Ablegespiel ist seit Generationen ein Eckpfeiler der deutschsprachigen Kartenkultur, gespielt an Küchentischen, auf Schulhöfen, auf Zugreisen und während langer Familienurlaube. Es ist, ganz einfach, das Kartenspiel, mit dem jedes deutsche Kind aufwächst.
Mau-Mau gehört zur riesigen "Crazy Eights"-Familie der Kartenspiele — einem globalen Clan von Ablegespielen, die auf demselben Kernprinzip basieren: die oberste Karte des Ablagestapels nach Farbe oder Wert ablegen und als Erster seine Hand leeren. Zu seinen engsten Verwandten gehören das ungarische Makaó, das tschechische Prší, das amerikanische Crazy Eights und natürlich das weltweite kommerzielle Phänomen UNO. Tatsächlich gilt Mau-Mau weithin als einer der wichtigsten Vorläufer von UNO, das Merle Robbins 1971 in Ohio schuf — Jahrzehnte nachdem Mau-Mau in ganz Mitteleuropa bereits ein bekannter Name war.
Was Mau-Mau besonders macht, ist seine elegante Einfachheit, kombiniert mit gerade genug Chaos, um jede Runde unvorhersehbar zu halten. Die Regeln können in zwei Minuten erklärt werden, doch die Sonderkarten-Effekte — die gefürchtete Zieh-zwei-7, die rücksichtslose Aussetzen-8 und der allmächtige farbwechselnde Bube — erzeugen genug Drama, um Erwachsene neben Kindern zu unterhalten. Fügen Sie die ikonische „Mau!“-Ansageregel hinzu, die Spieler zwingt, anzusagen, wenn sie nur noch eine Karte haben, oder eine Strafe zu riskieren, und Sie haben ein Spiel, das Spannung, Lachen und hitzige Debatten gleichermaßen erzeugt.
Das Deck
In Deutschland und Österreich wird Mau-Mau traditionell mit einem 32-Karten-Skatblatt gespielt, auch bekannt als Skatblatt. Dieses Deck enthält vier französische Farben — Herz, Karo, Kreuz und Pik —, die jeweils von 7 bis Ass reichen (7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, Ass). Die Karten 2 bis 6 werden vollständig entfernt. Dieses kompakte Deck ist dasselbe, das für das deutsche Nationalkartenspiel Skat verwendet wird, und praktisch jeder Haushalt in Deutschland besitzt mindestens eines.
Mau-Mau funktioniert gleichermaßen gut mit einem vollen 52-Karten-Deck, was außerhalb des deutschsprachigen Raums die Standardwahl ist und empfohlen wird, wenn mit mehr als 5 Spielern gespielt wird. Bei Verwendung des 52-Karten-Decks fungieren die Karten 2 bis 6 einfach als normale (nicht-besondere) Karten. Manche Gruppen mischen sogar zwei Decks zusammen für größere Runden von 6 bis 8 Spielern, um sicherzustellen, dass der Nachziehstapel nicht leer wird.
Wenn Sie in Bayern spielen, können Sie Mau-Mau auch mit dem Bayerischen Blatt antreffen — dem traditionellen bayerischen Kartendeck mit seinen markanten Farben Eichel, Laub, Herz und Schellen. Die Regeln bleiben identisch; nur die Illustrationen auf den Karten ändern sich.
Ziel des Spiels
Das Ziel ist einfach: Seien Sie der erste Spieler, der alle Karten aus seiner Hand ablegt. Dies erreichen Sie, indem Sie pro Zug eine Karte auf den Ablagestapel legen, die entweder der Farbe oder dem Wert der obersten Karte entspricht. Sonderkarten geben Ihnen die Macht, Gegner mit Ziehstrafen anzugreifen, ihre Züge zu überspringen oder die aktive Farbe zu einer zu ändern, die Ihrer Hand zugutekommt.
Wenn ein Spieler seine Hand leert (nachdem er korrekt „Mau-Mau!“ angesagt hat), endet die Runde. Alle verbleibenden Spieler zählen Strafpunkte basierend auf den Karten, die sie noch halten. Im Laufe mehrerer Runden gewinnt der Spieler, der die wenigsten Strafpunkte gesammelt hat, das gesamte Spiel.
Aufbau & Austeilen
Versammeln Sie Ihre Spieler um einen Tisch und wählen Sie einen Geber. Jede Methode funktioniert — jüngster Spieler, Gewinner der vorherigen Runde oder einfach derjenige, der sich freiwillig meldet. Die Geberrolle wechselt nach jeder Runde im Uhrzeigersinn.
Der Geber mischt das Deck gründlich und teilt Karten einzeln, verdeckt, im Uhrzeigersinn aus. Der Standard ist 5 Karten pro Spieler. Manche Gruppen bevorzugen 6 oder 7 Karten, besonders wenn ein 52-Karten-Deck verwendet wird, was von Anfang an mehr Optionen bietet. Bei nur 2 Spielern wird empfohlen, jeweils 7 Karten auszuteilen, um ein strategischeres Spiel zu ermöglichen.
Nach dem Austeilen legen Sie die restlichen Karten verdeckt in die Mitte des Tisches, um den Nachziehstapel (Deutsch: Talon oder Ziehstapel) zu bilden. Drehen Sie die oberste Karte des Nachziehstapels auf und legen Sie sie neben den Stapel, um den Ablagestapel zu beginnen.
Spielanleitung — Schritt für Schritt
- Prüfen Sie den Ablagestapel Schauen Sie sich die oberste Karte auf dem Ablagestapel an. Sie müssen eine Karte aus Ihrer Hand spielen, die ihr entweder nach Farbe (gleiches Symbol) oder Wert (gleiche Zahl oder Buchstabe) entspricht.
- Eine passende Karte spielen Legen Sie Ihre gewählte Karte offen auf den Ablagestapel. Ist es eine Sonderkarte (7, 8, Bube oder Ass), wird ihr Effekt sofort aktiviert. Ist es eine normale Karte (9, 10, Dame oder König im 32-Karten-Deck), geht das Spiel einfach im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler über.
- Ziehen, wenn Sie nicht spielen können Wenn Sie keine Karte haben, die der obersten Karte des Ablagestapels nach Farbe oder Wert entspricht, müssen Sie eine Karte vom Nachziehstapel ziehen. Passt diese gezogene Karte zur obersten Karte des Ablagestapels, dürfen Sie sie sofort spielen. Andernfalls endet Ihr Zug und das Spiel geht weiter.
- Auf Sonderkarten reagieren Wenn der vorherige Spieler eine 7 gespielt hat, müssen Sie entweder mit einer weiteren 7 kontern (die Ziehstrafe an den nächsten Spieler weitergeben) oder 2 Karten ziehen. Wurden Sie durch eine 8 übersprungen, verlieren Sie Ihren Zug vollständig. Wurde ein Ass gespielt, kehrt sich die Spielrichtung um. Siehe die vollständigen Sonderkartenregeln unten.
- „Mau!“ ansagen Wenn Sie eine Karte spielen, die Ihnen genau eine Karte in der Hand lässt, müssen Sie sofort laut „Mau!“ sagen. Dies warnt alle anderen Spieler, dass Sie kurz vor dem Sieg stehen. Wenn Sie es vergessen, kann jeder Gegner Sie herausfordern und Sie zwingen, 2 Strafkarten zu ziehen.
- „Mau-Mau!“ ansagen und gewinnen Wenn Sie Ihre allerletzte Karte spielen, müssen Sie „Mau-Mau!“ rufen, während Sie sie ablegen. Wenn Sie es richtig sagen, gewinnen Sie die Runde. Wenn Sie es vergessen, müssen Sie 2 Karten aufnehmen und weiterspielen. Diese Doppelansageregel — „Mau“ bei einer Karte, „Mau-Mau“ bei null — ist das charakteristische Merkmal des Spiels und die Ursache unzähliger Streitigkeiten an deutschen Küchentischen.
Sonderkarten und ihre Effekte
Der Charakter von Mau-Mau kommt von seinen Sonderkarten. In den klassischen deutschen Regeln mit einem 32-Karten-Skatblatt haben vier Werte besondere Kräfte. Alle anderen Karten (9, 10, Dame, König) sind normale Karten ohne besondere Fähigkeit — sie passen einfach nach Farbe oder Wert.
7 — Zwei ziehen
Wenn Sie eine 7 spielen, muss der nächste Spieler 2 Karten vom Nachziehstapel ziehen und seinen Zug aussetzen — es sei denn, er kann mit einer weiteren 7 kontern. Wenn er kontert, geht die Strafe an den folgenden Spieler über, der nun 4 Karten ziehen muss (oder mit einer weiteren 7 kontert, wodurch es 6 werden, und so weiter). Mit dem 32-Karten-Deck, das vier 7er enthält, beträgt die maximale gestapelte Strafe 8 Karten — ein verheerender Schlag, der das Spiel in einem einzigen Moment auf den Kopf stellen kann.
8 — Zug aussetzen
Das Spielen einer 8 führt dazu, dass der nächste Spieler seinen Zug vollständig verliert. Das Spiel springt über ihn zum übernächsten Spieler. In einem Zwei-Spieler-Spiel verschafft Ihnen eine 8 effektiv einen zusätzlichen Zug, was extrem mächtig ist. Einige Hausregeln erlauben das Stapeln von 8ern: Wenn Sie eine 8 spielen und der nächste Spieler ebenfalls eine 8 spielt (passend nach Wert), geht das Aussetzen weiter. In einem Drei-Spieler-Spiel würden zwei gestapelte 8er zwei Spieler überspringen und dem ursprünglichen Spieler einen weiteren sofortigen Zug ermöglichen.
Bube — Joker (Farbwechsel)
Der Bube ist die mächtigste und vielseitigste Karte bei Mau-Mau. Er kann auf jede Karte gespielt werden, unabhängig von Farbe oder Wert (mit einer häufigen Ausnahme: viele Gruppen regeln, dass ein Bube nicht auf einen anderen Buben gespielt werden darf). Wenn Sie einen Buben spielen, erklären Sie eine beliebige Farbe Ihrer Wahl. Der nächste Spieler muss dann der erklärten Farbe folgen oder einen weiteren Buben spielen.
Der Bube ist Ihre ultimative Fluchtkarte, wenn Sie nichts Passendes auf dem Ablagestapel haben, und Ihre strategischste Waffe, wenn Sie das Spiel auf eine Farbe lenken möchten, in der Sie mehrere Karten halten. Erfahrene Mau-Mau-Spieler behandeln ihre Buben wie Gold und sparen sie für die Momente, in denen sie die größte Wirkung haben, anstatt sie bei der ersten Gelegenheit zu spielen.
Ass — Spielrichtung umkehren
Das Spielen eines Asses kehrt die Spielrichtung um. Bewegte sich das Spiel im Uhrzeigersinn, bewegt es sich nun gegen den Uhrzeigersinn und umgekehrt. In einem Zwei-Spieler-Spiel funktioniert ein Richtungswechsel identisch mit einem Aussetzen — Sie dürfen sofort einen weiteren Zug machen.
Es gibt eine wichtige alternative Regel, die in Deutschland sehr verbreitet ist: Anstatt die Richtung umzukehren, bedeutet das Ass, dass der aktuelle Spieler einen weiteren sofortigen Zug macht. Diese Variante wird manchmal als Aussetzen für das Ass bezeichnet. Beide Interpretationen sind weit verbreitet, daher ist es wichtig zu klären, welche Version Ihre Gruppe verwendet, bevor Sie die erste Hand austeilen.
Passende Regeln
Die grundlegende Regel von Mau-Mau ist, dass Sie die oberste Karte des Ablagestapels entweder nach:
- Farbe — spielen Sie eine beliebige Karte derselben Farbe (z. B. jedes Herz auf ein Herz), oder
- Wert — spielen Sie eine beliebige Karte derselben Zahl oder desselben Bildes (z. B. eine 10 Kreuz auf eine 10 Karo).
Die einzige Ausnahme ist der Bube, der auf alles gespielt werden kann (es sei denn, Ihre Hausregeln verbieten Bube auf Bube). Nachdem ein Bube gespielt wurde, muss der nächste Spieler der erklärten Farbe folgen, nicht der auf dem Buben selbst aufgedruckten Farbe.
Wenn eine 7 gespielt wurde und die Ziehstrafe aktiv ist, kann der nächste Spieler nur mit einer weiteren 7 reagieren (um die Strafe zu stapeln) oder die erforderlichen Karten ziehen. Er kann keine normale passende Karte spielen, um die Strafe zu vermeiden — es ist Kontern mit einer 7 oder Ziehen.
Vom Nachziehstapel ziehen
Wenn Sie keine Karte spielen können (oder wollen), ziehen Sie eine Karte von oben vom verdeckten Nachziehstapel. Passt diese gezogene Karte zur obersten Karte des Ablagestapels, dürfen Sie sie sofort spielen. Andernfalls endet Ihr Zug und das Spiel geht an den nächsten Spieler über.
Geht der Nachziehstapel aus, nehmen Sie alle Karten vom Ablagestapel außer der obersten Karte, mischen sie gründlich und legen sie verdeckt als neuen Nachziehstapel. Dies stellt sicher, dass das Spiel immer fortgesetzt werden kann, egal wie viele Karten gezogen werden.
Der „Mau“-Ruf — Ihre letzten Karten ansagen
Die Rufregel ist Mau-Maus markantestes Merkmal und die Quelle des Spielnamens. Sie funktioniert als zweistufige Ansage:
- „Mau!“ — Dies müssen Sie in dem Moment sagen, in dem Sie auf eine verbleibende Karte herunterspielen. Es ist eine Warnung an alle Gegner, dass Sie nur noch einen Zug vom Sieg entfernt sind.
- „Mau-Mau!“ — Dies müssen Sie sagen, wenn Sie Ihre allerletzte Karte spielen, um die Runde zu gewinnen.
Wenn Sie eine der Ansagen vergessen und ein Gegner dies bevor der nächste Spieler seinen Zug macht bemerkt, müssen Sie 2 Strafkarten ziehen (manche Gruppen verhängen 3 oder sogar 5). Diese Strafe kann absolut verheerend sein, wenn Sie kurz vor dem Sieg standen. Die Rufregel fügt eine Schicht psychologischen Drucks hinzu: Spieler müssen nicht nur auf ihre eigene Hand achten, sondern auch darauf, ob die Gegner ihre Ansagen machen.
Gewinnen & Wertung
Eine Runde endet in dem Moment, in dem ein Spieler seine letzte Karte korrekt spielt und „Mau-Mau!“ ansagt. Alle verbleibenden Spieler erhalten Strafpunkte basierend auf den Karten, die sie noch auf der Hand haben:
| Karte | Punktwert |
|---|---|
| 7 | 7 Punkte |
| 8 | 8 Punkte |
| 9 | 9 Punkte |
| 10 | 10 Punkte |
| Dame | 10 Punkte |
| König | 10 Punkte |
| Ass | 11 Punkte |
| Bube | 20 Punkte (am teuersten — benutzen Sie sie, horten Sie sie nicht!) |
Punkte sammeln sich über mehrere Runden an. Die Gruppe einigt sich vor Spielbeginn auf eine Zielpunktzahl — üblicherweise 100 Punkte für ein schnelles Spiel oder 200 Punkte für eine längere Sitzung. Sobald ein Spieler diese Schwelle überschreitet, endet das Spiel und der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl gewinnt.
Viele Gelegenheitsgruppen verzichten ganz auf die Wertung und spielen einfach einzelne Runden, wobei der Spieler, der zuerst ausmacht, zum Gewinner erklärt wird. Dieser Ansatz funktioniert gut für gemischte Gruppen mit Kindern und Erwachsenen oder wenn Sie einfach ein schnelles Spiel wünschen.
Strategietipps
Mau-Mau vs. Makaó vs. UNO vs. Crazy Eights
Mau-Mau ist Teil einer großen globalen Familie von Ablegespielen. Hier ist ein Vergleich mit seinen engsten Verwandten: dem ungarischen Makaó, dem kommerziellen Giganten UNO und dem amerikanischen Klassiker Crazy Eights.
| Merkmal | Mau-Mau | Makaó | UNO | Crazy Eights |
|---|---|---|---|---|
| Deck | 32-Karten-Skatblatt (oder 52-Karten) | Standard 52-Karten | Proprietäres 108-Karten | Standard 52-Karten |
| Joker | Bube | Bube | Joker / Joker Wunschfarbe | 8 |
| Ziehstrafe | 7 zieht 2 (stapelbar) | 2 zieht 2, 3 zieht 3 (stapelbar) | Zieh Zwei, Joker Wunschfarbe | Keine (Grundregeln) |
| Aussetzkarte | 8 | 7 | Aussetzen-Karte | Keine (Grundregeln) |
| Richtungswechselkarte | Ass | Ass | Richtungswechsel-Karte | Keine (Grundregeln) |
| Ansageregel | Sagen Sie „Mau“ + „Mau-Mau“ | Sagen Sie „Makaó“ bei 1 Karte | Sagen Sie „UNO“ bei 1 Karte | Keine |
| Zieh-Stapeln | Ja (7er auf 7er) | Ja (2er auf 2er, 3er auf 3er) | Nicht in offiziellen Regeln | Nicht zutreffend |
| Herkunft | Deutschland / Mitteleuropa | Ungarn / Mitteleuropa | USA (1971) | USA (1930er) |
Der bedeutendste Kontrast besteht zwischen Mau-Mau und UNO. Während UNO dank Mattels Marketing zu einem globalen Phänomen geworden ist, benötigt Mau-Mau kein proprietäres Deck und kann mit Karten gespielt werden, die Sie bereits besitzen. Der Zieh-Stapel-Mechanismus, den Millionen von UNO-Spielern als "Hausregel" lieben (der aber eigentlich gegen die offiziellen UNO-Regeln verstößt), war von Anfang an ein Kernmerkmal von Mau-Mau. In vielerlei Hinsicht bietet Mau-Mau die Erfahrung, die die meisten Leute glauben zu bekommen, wenn sie UNO spielen.
Im Vergleich zu seinem mitteleuropäischen Cousin Makaó ist Mau-Mau etwas einfacher: Es verwendet ein kleineres Deck, hat weniger Sonderkartentypen (keine Zieh-3-Karten) und verfügt über das charakteristische zweistufige „Mau“ / „Mau-Mau“-Ansagesystem anstelle einer einzelnen Ansage. Makaó neigt dazu, längere, chaotischere Spiele zu produzieren, aufgrund des 52-Karten-Decks und der zusätzlichen Zieh-3-Strafe, während Mau-Mau schneller und stromlinienförmiger ist.
Beliebte Hausregeln und regionale Varianten
Mau-Mau ist möglicherweise das Kartenspiel mit den meisten Hausregeln überhaupt. Da es sich durch mündliche Überlieferung und nicht durch ein offizielles Regelwerk verbreitete, hat praktisch jede deutsche Familie ihre eigene Version. Hier sind die häufigsten Varianten, denen Sie begegnen werden:
Kein Bube als letzte Karte (Bube darf nicht letzte Karte sein)
In dieser weit verbreiteten Variante ist es einem Spieler nicht erlaubt, einen Buben als letzte Karte zu spielen. Da der Bube die mächtigste Karte im Spiel ist, gilt es als unsportlich, mit ihm zu beenden. Ist ein Bube Ihre einzige verbleibende Karte, müssen Sie stattdessen ziehen. Diese Regel ermutigt Spieler, ihre Buben während des Spiels strategisch einzusetzen, anstatt sie als garantierten Ausweg zu horten.
Mehrere Karten spielen
Manche Gruppen erlauben das Spielen von mehreren Karten desselben Wertes in einem einzigen Zug. Wenn Sie zum Beispiel drei 10er halten, können Sie alle drei auf einmal spielen. Die zuletzt gespielte Karte bestimmt die neue Farbe auf dem Ablagestapel. Diese Variante beschleunigt das Spiel erheblich und belohnt Spieler, die Sätze gleicher Werte halten.
Zwangszug bis spielbar
Anstatt nur eine Karte zu ziehen, wenn Sie nicht spielen können, verlangen einige Gruppen, dass Sie weiterziehen, bis Sie eine spielbare Karte erhalten. Dies ist eine viel härtere Variante, die die Handgrößen dramatisch aufblähen und zu wilden Glücksschwankungen führen kann. Sie ist besonders strafend in einem 32-Karten-Spiel, wo spielbare Karten seltener schnell erscheinen.
Schweizer Variante: Tschau Sepp
In der Schweiz heißt das Spiel Tschau Sepp und weist leicht unterschiedliche Sonderkartenbelegungen auf. Die 6 ist oft die Ziehkarte anstelle der 7, und die Regeln für das Stapeln und die Joker variieren je nach Kanton. Auch die Rufregel ändert sich: Spieler sagen „Tschau“ bei einer Karte und „Tschau Sepp“, wenn sie ausmachen.
Strafe für falsches Spiel
Einige wettbewerbsorientierte Gruppen verhängen eine Strafe von 1 oder 2 Karten, wenn ein Spieler versehentlich eine ungültige Karte spielt (falsche Farbe, falscher Wert). Die falsch gespielte Karte wird an die Hand des Spielers zurückgegeben und die zusätzlichen Strafkarten werden gezogen. Diese Regel fördert sorgfältiges Spielen und bestraft Unachtsamkeit.
Geschichte und Ursprünge
Die genauen Ursprünge von Mau-Mau sind schwer zu bestimmen, da sich das Spiel durch mündliche Überlieferung und nicht durch veröffentlichte Regeln verbreitete. Es wird allgemein angenommen, dass es in Deutschland im frühen 20. Jahrhundert entstand, möglicherweise in den 1930er Jahren oder früher, als vereinfachte Ableitung der breiteren Crazy Eights-Familie der Kartenspiele.
Der Name selbst ist eine Kuriosität. Im Gegensatz zu den meisten Kartenspielen, die nach einem Schlüsselelement des Spiels benannt sind (wie "Snap" oder "War"), hat „Mau-Mau“ keine offensichtliche Verbindung zur Spielmechanik. Einige Theorien besagen, dass es vom deutschen Wort mauscheln (betrügen oder hinterhältig handeln) abgeleitet ist, während andere glauben, es sei einfach ein onomatopoetischer Ausdruck — ein spielerischer Laut, der hängen blieb, weil es Spaß machte, ihn zu rufen. Die Ähnlichkeit mit dem Mau-Mau-Aufstand in Kenia (1952–1960) ist fast sicher ein Zufall, da das Kartenspiel der politischen Bewegung vorauszugehen scheint.
Sicher ist, dass Mau-Mau Mitte des 20. Jahrhunderts bereits in ganz Deutschland, Österreich und der Schweiz allgegenwärtig war. Sein Einfluss verbreitete sich und inspirierte oder kreuzte sich mit ähnlichen Spielen in ganz Europa: Makaó in Ungarn, Prší in der Tschechischen Republik und Sedma-Familienvarianten auf dem Balkan. Als Merle Robbins 1971 UNO schuf, griff er mit ziemlicher Sicherheit auf dieselbe Spielefamilie zurück, zu der auch Mau-Mau gehört — was Mau-Mau zu einem der unerkannten Großeltern des meistverkauften Kartenspiels der Welt macht.
Häufig gestellte Fragen
Der Standard beim Austeilen in Mau-Mau ist 5 Karten pro Spieler. Manche Gruppen bevorzugen das Austeilen von 6 oder 7 Karten, besonders wenn das volle 52-Karten-Deck verwendet wird. Bei nur 2 Spielern sorgt das Austeilen von jeweils 7 Karten für ein besseres Spielerlebnis. Vereinbaren Sie die Handgröße vor der ersten Runde.
Wenn Sie auf eine Karte herunterspielen und vergessen, „Mau“ anzusagen, bevor der nächste Spieler seinen Zug macht, kann jeder Gegner Sie darauf hinweisen. Die typische Strafe ist das Ziehen von 2 Karten vom Nachziehstapel. In einigen Hausregeln ist die Strafe mit 3 oder 5 Karten sogar härter. Sie müssen sich daran erinnern, „Mau“ zu rufen, jedes Mal, wenn Sie nur noch eine Karte haben.
Ja, das Stapeln von 7ern ist eine der beliebtesten und weithin akzeptierten Regeln bei Mau-Mau. Spielt ein Spieler eine 7, kann der nächste Spieler mit einer weiteren 7 kontern, anstatt 2 Karten zu ziehen. Die Ziehstrafe geht dann an den folgenden Spieler über, der 4 Karten ziehen muss (oder mit einer weiteren 7 kontert, wodurch es 6 werden). Dies geht so lange, bis ein Spieler nicht mehr kontern kann, woraufhin er die gesamte angesammelte Strafe ziehen muss.
Mau-Mau und UNO teilen den gleichen Kernmechanismus — nach Farbe oder Wert ablegen und als Erster seine Hand leeren — aber es sind eigenständige Spiele. Mau-Mau verwendet ein Standard-Kartenspiel (typischerweise ein 32-Karten-Skatblatt in Deutschland), während UNO sein proprietäres 108-Karten-Deck mit farbcodierten nummerierten und Aktionskarten benötigt. Mau-Mau ist mehrere Jahrzehnte älter als UNO und gilt weithin als einer der wichtigsten Vorläufer von UNO, neben dem amerikanischen Spiel Crazy Eights.
Beide sind Ablegespiele, bei denen man nach Farbe oder Wert ablegt, aber sie unterscheiden sich in ihren Sonderkarten. Bei Crazy Eights ist die 8 der Joker, der es Ihnen ermöglicht, die Farbe zu wechseln. Bei Mau-Mau dient der Bube als Joker, während die 8 die Aussetzkarte ist. Mau-Mau hat auch zusätzliche Sonderkarten (7 für zwei ziehen, Ass für Richtungswechsel) und die charakteristische „Mau“-Rufregel, die Crazy Eights fehlt. Crazy Eights ist der amerikanische Zweig der Familie, während Mau-Mau der mitteleuropäische Zweig ist.
Makaó und Mau-Mau sind eng verwandte Ablegespiele aus derselben Familie. Die Hauptunterschiede sind: Mau-Mau verwendet traditionell ein 32-Karten-Skatblatt während Makaó ein volles 52-Karten-Deck verwendet; bei Mau-Mau zwingt die 7 den nächsten Spieler, 2 zu ziehen, und die 8 lässt aussetzen, während bei Makaó die 2 und 3 Ziehkarten sind und die 7 die Aussetzkarte ist. Makaó enthält auch Zieh-3-Karten (die 3er), die Mau-Mau nicht hat. Beide Spiele teilen den Joker Bube und eine Ansageregel, wenn man nur noch eine Karte hat.
In Deutschland und Österreich wird Mau-Mau traditionell mit dem 32-Karten-Skatblatt (7 bis Ass in jeder der vier Farben) gespielt. Das Spiel funktioniert jedoch auch hervorragend mit einem Standard-52-Karten-Deck, was in Ländern außerhalb des deutschsprachigen Raums üblich ist. Die Verwendung eines 52-Karten-Decks ermöglicht auch mehr Spieler und längere Spiele. Manche Gruppen verwenden sogar zwei zusammen gemischte Decks für größere Runden von 6 oder mehr.
Dies ist eine der meistdiskutierten Hausregeln bei Mau-Mau. In vielen deutschsprachigen Haushalten ist es nicht erlaubt, einen Buben als letzte Karte zu spielen, da er als zu mächtig gilt — man muss stattdessen mit einer normalen Karte beenden. Andere Gruppen erlauben es frei. Ein gängiger Kompromiss ist, dass man einen Buben zuletzt nur spielen darf, wenn keine andere Karte in der Hand passt. Vereinbaren Sie diese Regel immer vor Spielbeginn, um Streitigkeiten zu vermeiden.
Wenn ein Spieler ausmacht, zählen alle anderen Spieler den Punktwert der Karten, die sie noch auf der Hand haben. Zahlenkarten (7–10) sind ihren Nennwert wert, Damen und Könige sind jeweils 10 Punkte wert, Asse sind 11 Punkte wert und Buben sind 20 Punkte wert (was ihre Macht als Joker widerspiegelt). Punkte sammeln sich über mehrere Runden an. Der Spieler mit den wenigsten Gesamtpunkten, wenn jemand die vereinbarte Schwelle (oft 100 oder 200 Punkte) überschreitet, gewinnt das gesamte Spiel.