Kategóriák Játék: Szabályok, Pontozás & 50+ Kategóriaötlet Minden Csoportnak
Gyors infó
- Játékosok
- 2+
- Felszerelés
- Papír & toll játékosonként
- Nehézség
- Könnyű
- Játékidő
- 15–30 perc (több forduló)
- Más néven
- Scattergories, Stadt Land Fluss, Tutti Frutti
- Eredet
- Hagyományos (világszerte)
Bevezetés
A Kategóriák játék — Németországban Stadt Land Fluss, Franciaországban Le Petit Bac vagy Jeu du Baccalauréat, Latin-Amerikában Tutti Frutti, és kereskedelmi forgalomban Scattergories néven ismert — a világ egyik legkedveltebb szójátéka. Konyhaasztaloknál, tantermekben, partikon, utazásokon és kocsmákban játsszák tucatnyi országban, mindegyiknek megvan a saját helyi neve és házi szabályai, mégis az alapötlet mindig ugyanaz.
Az alapfeltevés egyszerű és zseniális: a játékosok megegyeznek egy kategóriahalmazban (Város, Ország, Állat, Név stb.), kiválasztanak egy véletlenszerű betűt, elindul egy időzítő, és mindenki versenyez, hogy leírjon egy szót, amely az adott betűvel kezdődik minden kategóriában. Amikor lejár az idő, összehasonlítják a válaszokat. Az egyedi válaszok kapják a legtöbb pontot — ha olyat írtál, amit senki más nem, akkor jutalmat kapsz a kreativitásodért és tudásodért.
A Kategóriák tartós népszerűségének oka a tudás, a gyorsaság és a kreativitás tökéletes egyensúlya. Elég sokat kell tudnod a világról ahhoz, hogy kitölts egy K-val kezdődő Várost vagy egy V-vel kezdődő Állatot, de oldalirányban is kell gondolkodnod — mert a nyilvánvaló válasz (Kenguru, Bécs) pontosan az, amit mindenki más is írni fog. A játék azokat jutalmazza, akik mernek mások lenni, akik emlékeznek a homályos dolgokra, és akik gyorsan írnak nyomás alatt.
Ebben az útmutatóban bemutatjuk a teljes szabályokat, pontozási rendszereket, stratégiai tippeket, egy hatalmas kategóriaötlet-listát, a játék lenyűgöző történetét a kultúrákban, és azt, hogyan adaptálható tantermekbe, partikra és online játékra.
Amire szükséged van
A Kategóriák az egyik leginkább hozzáférhető játék, amit valaha feltaláltak. Minden játékosnak szüksége van:
- Egy lap papír — bármilyen méretű, bár nagyobb papíron könnyebb a rácsot rajzolni. Vonalas vagy vonal nélküli is megfelelő.
- Egy toll vagy ceruza — minden játékosnak sajátra van szüksége, mivel mindenki egyszerre ír.
Opcionálisan szükséged lehet:
- Egy időzítő — telefonos időzítő, konyhai időzítő vagy homokóra. Bármilyen módja a 2–3 perc mérésének megteszi.
- Egy módszer a véletlenszerű betűválasztáshoz — ez lehet olyan egyszerű, hogy az egyik játékos csendben felmondja az ábécét, miközben a másik azt mondja, hogy „stop.”
Nincs tábla, nincs kártya, nincs alkalmazás, nincs szükség vásárlásra. Ha mindenkinek van mivel írnia és mire írnia, játszhattok. Ez a nulla költségű, nulla beállítási minőség az oka annak, hogy a Kategóriák több mint egy évszázadon át fennmaradt és elterjedt a világ minden sarkában.
Előkészületek
Egy Kategóriák játék előkészítése körülbelül egy percet vesz igénybe:
- Megegyezés a kategóriákban. A csoport eldönti, mely kategóriákat használja. A klasszikus készlet tartalmazza a Város, Ország, Állat, Név (keresztnév), Étel, és Foglalkozás kategóriákat, de tetszés szerint hozzáadhat, eltávolíthat vagy testreszabhat kategóriákat. Öt-tíz kategória az ideális a legtöbb csoport számára.
- Rajzolja meg a rácsot. Minden játékos rajzol egy rácsot a papírjára, egy oszloppal minden kategóriához és egy sorral minden fordulóhoz. Írja fel a kategórianeveket oszlopfejlécekként a tetejére. Hagyjon egy keskeny oszlopot balra az egyes fordulók betűjének, és egy oszlopot jobbra a forduló pontszámának.
- Megegyezés a szabályokban. Játék előtt tisztázzon néhány házi szabályt: Milyen hosszú egy forduló (2 vagy 3 perc)? Hogyan pontoznak (10/5/0 vagy más rendszer)? Vannak-e kizárt betűk (Q, X, Z)? Lehetnek-e a válaszok két szóból álló kifejezések (például „New York” az N betűhöz)?
- Válasszon pontozót (opcionális). Alkalmi játékban minden játékos maga vezeti a pontszámát. Versenyjátékokban egy kijelölt pontozó megakadályozza a vitákat.
Példa rács
Minden sor egy fordulót képvisel. A betű oszlop az adott fordulóhoz véletlenszerűen kiválasztott betűt mutatja. A játékosok kategóriánként egy választ töltenek ki, majd a megegyezett pontozási rendszer alapján kiszámítják a forduló pontszámát.
Hogyan kell játszani
- Válasszon egy véletlenszerű betűt A leghagyományosabb módszer: az egyik játékos csendben felmondja az ábécét a fejében, miközben egy másik játékos (elnézve) azt mondja, hogy „stop.” Amelyik betűnél az első játékos megállt, az lesz a forduló betűje. Alternatívaként használjon véletlenszerű betűgenerátort, betűkockát, vagy húzzon betűlapkákat egy zsákból. Néhány csoport kizárja a nehéz betűket, mint a Q, X és Z.
- Indítsa el az időzítőt Állítson be egy időzítőt 2-3 percre (igazítsa a kategóriák számához és a játékosok tapasztalatához). Minden játékos egyszerre kezd el írni. Az időnyomás elengedhetetlen — gyors gondolkodásra kényszerít, és megakadályozza, hogy a játékosok túlgondolják az egyes válaszokat.
- Töltsön ki egy választ kategóriánként Amilyen gyorsan csak tud, írjon egy szót vagy kifejezést, amely a kiválasztott betűvel kezdődik, minden kategória oszlop alá. Például, ha a betű B, írhatja: Berlin (Város), Brazília (Ország), Bivaly (Állat), Benjamin (Név), Kenyér (Étel), Pék (Foglalkozás). Minden válasznak valóban a forduló betűjével kell kezdődnie.
- Álljon meg, ha az időzítő csörög Amikor lejár az idő, minden játékosnak azonnal abba kell hagynia az írást. Bármely hiányos válasz (félig írt szavak, csak az első betű) nem számít. Ennek a szabálynak a szigorú betartatása fontos a tisztességesség érdekében.
- Olvassa fel és hasonlítsa össze a válaszokat Menjen végig a kategóriákon egyenként. Minden játékos felolvassa a válaszát. A csoport megvitatja, hogy az egyes válaszok érvényesek-e (valóban a megfelelő betűvel kezdődik? Valódi város/állat/stb.?). A vitatott válaszokat csoportos szavazással vagy kijelölt bíróval rendezik.
- Pontozza az egyes válaszokat Alkalmazza a megegyezett pontozási rendszert. A leggyakoribb: 10 pont egy érvényes egyedi válaszért, 5 pont egy érvényes válaszért, amelyet egy másik játékos is írt, és 0 pont egy üres, érvénytelen vagy sikeresen vitatott válaszért. Írja be a forduló összesített pontszámát a pontszám oszlopba.
- Ismételje meg több fordulóban Válasszon egy új véletlenszerű betűt, és játsszon újra. Egy teljes játék általában 5-10 fordulóból áll. Az összes forduló befejezése után minden játékos összeadja az összes fordulóban elért pontszámát. Az a játékos nyer, akinek a legmagasabb az összesített pontszáma.
Pontozási rendszerek magyarázata
Az alkalmazott pontozási rendszer jelentősen befolyásolja a játék hangulatát. Íme a legnépszerűbb lehetőségek:
Standard pontozás (10 / 5 / 0)
Ez a legszélesebb körben használt rendszer, és ezt ajánljuk a legtöbb csoportnak:
- 10 pont: A válaszod érvényes, és egyik másik játékos sem írta ugyanezt.
- 5 pont: A válaszod érvényes, de legalább egy másik játékos is ugyanezt a választ írta.
- 0 pont: Üresen hagytad a kategóriát, a válaszodat érvénytelennek ítélték, vagy nem fejezted be az írást, mielőtt lejárt az idő.
Ez a rendszer erősen jutalmazza a kreativitást és az eredetiséget. A „Berlin” írása egy B-vel kezdődő Város kategóriában biztonságos válasz, de ha három másik játékos is Berlint írt, mindannyian csak 5 pontot kaptok. Az a játékos, aki „Pozsonyt” vagy „Bakut” írt, 10 pontot kap.
Mindent vagy semmit pontozás (10 / 0 / 0)
Ebben a szigorúbb változatban az ismétlődő válaszok nulla pontot érnek. Csak a teljesen egyedi válaszok szereznek pontot. Ez a verzió versenyképesebb, és arra ösztönzi a játékosokat, hogy már az első fordulótól kezdve kreatívan gondolkodjanak. A legjobban tapasztalt csoportokkal működik, akik már ismerik a gyakori válaszokat.
Egyszerű pontozás (1 / 0)
Minden érvényes válasz 1 pontot ér, függetlenül attól, hogy egyedi-e. Ez a verzió a legjobb kisgyermekeknek vagy alkalmi csoportoknak, akik csak szórakozni akarnak a rács kitöltésével anélkül, hogy aggódnának amiatt, amit mások írtak. Eltávolítja a versenyszellemet, de hozzáférhetőbbé teszi a játékot.
Bónusz pontozás
Néhány csoport bónuszpontokat ad kivételes válaszokért:
- +5 bónusz egy olyan válaszért, amelyről a csoport egyhangúlag úgy gondolja, hogy különösen okos, vicces vagy homályos.
- +5 bónusz azért, ha egy fordulóban minden egyes kategóriát kitölt (teljes söprés).
- Dupla pontok a nagyon nehéz betűket (Q, X, Z) használó válaszokért, ha ezek a betűk szerepelnek.
50+ Kategóriaötlet
A Kategóriák játék szépsége abban rejlik, hogy a kategóriákat bármilyen csoporthoz, korosztályhoz és érdeklődési körhöz igazíthatja. Íme egy átfogó lista nehézség szerint rendezve:
Klasszikus kategóriák (könnyű)
Ezek a hagyományos kategóriák, amelyek minden korosztály és tudásszint számára működnek:
- Város
- Ország
- Állat
- Keresztnév (fiú vagy lány)
- Étel vagy ital
- Szín
- Gyümölcs vagy zöldség
- Foglalkozás / Munka
- Növény vagy virág
- Testrész
- Ruhadarab
- Sport
Popkulturális kategóriák (közepes)
Ezek a kategóriák jól működnek tinédzserek és felnőttek számára, akik követik a popkultúrát:
- Film címe
- TV műsor
- Dal címe
- Zenei előadó vagy zenekar
- Könyv címe vagy szerzője
- Kitalált karakter
- Videójáték
- Híresség
- Márka vagy cég
- Szuperhős
Tudás kategóriák (nehéz)
Ezek a kategóriák mélyebb tudást tesztelnek, és a legjobban versengő felnőtt csoportokkal működnek:
- Történelmi személyiség
- Főváros
- Folyó
- Hegy vagy hegység
- Tudományos kifejezés
- Nyelv
- Kémiai elem
- Világvezető (múltbeli vagy jelenlegi)
- Nobel-díjas
- Ősi civilizáció
Kreatív és szórakoztató kategóriák
Ezek a kategóriák tökéletesek partikra, jégtörőnek és olyan csoportoknak, akik szeretik az oldalirányú gondolkodást:
- Valami, amit a konyhában találsz
- Valami, amit nyaralásra viszel
- Ok a késésre a munkából
- Valami, ami kerek
- Télhez kapcsolódó szó
- Valami, amit a strandon találnál
- Dupla betűs szó
- Melléknév egy személy leírására
- Valami, amit időkapszulába tennél
- Hang
- Keverje a nehézségeket. Tegyen bele néhány könnyű kategóriát (Város, Állat) a nehezebbek (Történelmi személyiség, Folyó) mellé, hogy minden játékosnak legyen esélye pontot szerezni.
- Igazítsa a csoporthoz. Használjon popkulturális kategóriákat tinédzsereknek, tudáskategóriákat kvízrajongóknak, és kreatív kategóriákat partikra.
- Forgassa a kategóriákat. Néhány fordulónként változtasson néhány kategóriát, hogy frissen tartsa a játékot, és megakadályozza, hogy egy játékos domináljon.
- Tematikus fordulók. Különleges alkalmakkor használjon tematikus kategóriákat — mind étellel kapcsolatos, mind földrajzi, mind tudományos stb.
Stratégia: Hogyan nyerjünk a Kategóriákban
Bár a Kategóriák az általános tudást jutalmazza, vannak valódi stratégiai elvek, amelyek drámaian javíthatják a pontszámait.
Gondolkodjon szokatlanul, ne nyilvánvalóan
A Kategóriákban a legfontosabb stratégia, hogy kerülje az első eszébe jutó választ. A nyilvánvaló válasz pontosan az, amit mindenki más is írni fog. Ha a betű S és a kategória Ország, szinte mindenki Spanyolországot vagy Svédországot ír. Az a játékos, aki Suriname-ot, Szlovéniát vagy Sierra Leone-t ír, dupla pontot kap, mert a válasza egyedi.
Ez nem azt jelenti, hogy homályos válaszokat válasszon, amelyekben nem biztos — egy vitatott érvénytelen válasz nulla pontot ér. Ez azt jelenti, hogy szánjon egy extra másodpercet arra, hogy túlgondolja a nyilvánvaló választ, és találjon egy érvényes, de kevésbé gyakori alternatívát.
Először a nehéz kategóriákat priorizálja
Az időgazdálkodás kritikus. Amikor az időzítő elindul, azonnal kezdje el a legnehezebbnek talált kategóriákat. A könnyű kategóriákat (például Város vagy Név) általában az utolsó néhány másodpercben minimális gondolkodással ki lehet tölteni, de egy nehéz kategória (például Folyó vagy Történelmi személyiség) valódi gondolkodási időt igényelhet. Ha a nehézeket hagyja utoljára, fennáll a veszélye, hogy kifut az időből üres cellákkal, amelyek nulla pontot érnek.
Tanulmányozza a nehéz betűket
Bizonyos betűk hírhedten kihívást jelentenek a Kategóriákban. Az olyan betűk, mint a Q, X, Y, U, és V még a tapasztalt játékosokat is megtréfálják. Mielőtt versenyszerűen játszana, érdemes mentálisan felkészülni néhány válaszra ezekre a betűkre. Néhány hasznos tudnivaló, amit érdemes készenlétben tartani:
- Q: Katar (ország), Quito (város), Fürj (állat), Quinoa (étel), Queen (név)
- X: Hszian (város), Xilofon (hangszer), Xerox (márka), Xavér (név)
- Y: Jokohama (város), Jemen (ország), Jak (állat), Jolanda (név), Joghurt (étel)
- U: Utrecht (város), Uruguay (ország), Tengeri sün (állat), Orsolya (név), Udon (étel)
- V: Vancouver (város), Venezuela (ország), Keselyű (állat), Viktória (név), Vanília (étel)
Írj gyorsan, szerkessz később
A sebesség számít. Írja le az első érvényes ötletét minden kategóriához a lehető leggyorsabban, még akkor is, ha az a nyilvánvaló válasz. Ezután, ha marad ideje, térjen vissza, és cserélje le a nyilvánvaló válaszokat kreatívabbakra. Ez a kétlépéses megközelítés biztosítja, hogy soha ne legyenek üres cellái (amelyek nulla pontot érnek), miközben maximalizálja az egyedi válaszok esélyét.
Használjon szóasszociációkat
Amikor elakad egy kategóriánál, gondoljon a betű hangjára, nem magára a betűre. Mondja ki a betűt hangosan vagy magában, és hagyja, hogy a szóasszociációk áramoljanak. Például a C betűhöz és az Állat kategóriához az agya így működhet: macska → tehén → teve → csincsilla. Az utolsó asszociáció a legkreatívabb és valószínűleg egyedi.
Kategóriák a világ körül
A Kategóriák játék egyik leglenyűgözőbb aspektusa az önálló megjelenése tucatnyi kultúrában. Bár az alapmechanika mindig ugyanaz — töltsön ki kategóriákat egy adott betűvel kezdődő szavakkal — minden kultúrának megvan a saját neve, a saját hagyományos kategóriakészlete és a saját házi szabályai.
Németország: Stadt Land Fluss
A Stadt Land Fluss („Város Ország Folyó”) vitathatatlanul a legmélyebben gyökerező változat. Ez egy kulturális intézmény Németországban, Ausztriában és Svájcban, amelyet gyermekek és felnőttek egyaránt játszanak. A klasszikus kategóriák: Stadt (Város), Land (Ország), Fluss (Folyó), Name (Név), Beruf (Foglalkozás) és Tier (Állat). A „Folyó” kategória jellegzetes a német változatban, és meglepően kihívást jelenthet — próbáljon meg Y-nal vagy X-szel kezdődő folyót nevezni.
A játékot a német nyelvterületeken már jóval több mint 100 éve játsszák, és ez az egyik első strukturált szójáték, amit a német gyerekek az általános iskolában megtanulnak. A modern német játékosok gyakran adnak hozzá kreatív kategóriákat, mint például Marke (Márka), Prominenter (Híresség) vagy Schimpfwort (Szitokszó) a további szórakozás érdekében.
Franciaország: Jeu du Baccalauréat / Le Petit Bac
A francia változat, amely Jeu du Baccalauréat vagy gyakrabban Le Petit Bac néven ismert, hasonló kategóriákat használ: Ville (Város), Pays (Ország), Animal (Állat), Prénom (Keresztnév), Métier (Foglalkozás), és gyakran Fruit/Légume (Gyümölcs/Zöldség). A Baccalauréat név humoros utalás a francia érettségire, ami arra utal, hogy a játék hasonló (bár sokkal szórakoztatóbb) módon teszteli az általános tudást.
Latin-Amerika: Tutti Frutti
Argentínában, Uruguayban és más latin-amerikai országokban a játékot Tutti Frutti-nak hívják (olaszból kölcsönözve). Gyakori kategóriák: Ciudad (Város), País (Ország), Animal (Állat), Nombre (Név), Cosa (Tárgy), Color (Szín) és Comida (Étel). A latin-amerikai változat gyakran tartalmaz egy gyors tűz elemet: az első játékos, aki befejezi az összes kategóriát, azt kiáltja, hogy „Basta!” („Elég!”), azonnal befejezve a fordulót mindenki számára. Ez a rögzített időzítő alternatívája gyorsabbá és versenyképesebbé teszi a játékot.
Brazília: Adedonha / Stop
Brazíliában a játék Adedonha (utalás az ujjak találgatására) vagy egyszerűen Stop néven ismert. A betűválasztási módszer jellegzetes: a játékosok egyszerre tartanak fel egy bizonyos számú ujjat, az összeget megszámolják, és az ábécé megfelelő betűjét használják. Amikor az első játékos befejezi, azt kiáltja, hogy „Stop!” a forduló befejezéséhez. A brazil kategóriák általában tükrözik a nemzetközi szabványt: Cidade (Város), País (Ország), Animal (Állat), Nome (Név), CEP (irányítószám terület) és Cor (Szín).
Kereskedelmi változat: Scattergories
1988-ban a Milton Bradley (ma Hasbro) kiadta a Scattergories-t, a Kategóriák dobozos társasjáték változatát, amely hatalmas kereskedelmi siker lett. A Scattergories előre nyomtatott kategóriakártyákat, egy 20 oldalú betűkockát és egy homokórát tartalmaz. A szabályok lényegében megegyeznek a papír-ceruza változattal, de a szabványosított alkatrészek megkönnyítik a felvételt és a játékot bármilyen beállítási vita nélkül. A Scattergories világszerte több millió példányban kelt el, és továbbra is minden idők egyik legkelendőbb partijátéka.
Kategóriák az osztályteremben
A Kategóriák az egyik legsokoldalúbb oktatójáték. A tanárok tantárgyakon és korosztályokon át használják, mert ötvözi az aktív felidézést, az időnyomást és az együttműködő tanulást olyan formában, amely inkább játéknak, mint munkának tűnik.
Tantárgy-specifikus alkalmazások
- Földrajz: Használjon olyan kategóriákat, mint Főváros, Ország, Folyó, Hegy, Óceán és Kontinens. A diákok megerősítik világtudásukat, miközben versenyeznek.
- Tudomány: Az olyan kategóriák, mint Elem, Testszerv, Bolygó, Tudós, Állatfaj és Laboratóriumi felszerelés, a tudományos szókincset tesztelik.
- Történelem: Történelmi személyiség, Csatatér, Birodalom, Találmány és Esemény éve kategóriák kihívást jelentenek a diákok történelmi tudásának.
- Idegen nyelvek: Játssza le az egész játékot a célnyelven. A diákoknak minden kategóriát ki kell tölteniük az általuk tanult nyelv szavaival. Ez rendkívül hatékony a szókincs fejlesztésére.
- Angol / Nyelvi művészetek: Használjon olyan kategóriákat, mint Melléknév, Ige, Főnév, Határozószó, Könyvszereplő és Szerző a nyelvtani és irodalmi ismeretek megerősítésére.
Osztálytermi tippek
- Használjon fehér táblás rácsot, amelyet az egész osztály láthat a pontozási és megbeszélési fázisban.
- Hagyja, hogy a diákok kis csapatokban (2–3 fő) játsszanak, hogy ösztönözze a megbeszélést és csökkentse a teljesítmény szorongását.
- Válasszon olyan kategóriákat, amelyek összhangban vannak az aktuális tananyagegységgel a maximális oktatási érték érdekében.
- Hosszabbítsa meg az időzítőt fiatalabb diákok vagy nem anyanyelvi beszélők számára a frusztráció csökkentése érdekében.
- Használja a pontozási megbeszélést tanítási pillanatként — amikor egy diák szokatlan választ ír, vizsgálja meg, hogy érvényes-e és miért.
- Engedélyezze a szótárak vagy atlaszok használatát a kezdők számára, hogy önálló játék előtt magabiztosságot szerezzenek.
A Kategóriák adaptálása különböző csoportokhoz
Kisgyermekeknek (5–8 évesek)
Csak 3–4 könnyű kategóriát használjon (Állat, Szín, Név, Étel). Hosszabbítsa meg az időzítőt 4–5 percre. Hagyja ki teljesen a nehéz betűket (csak A-tól M-ig használjon az első próbálkozásnál). Használja az egyszerű, 1 pont/válasz pontozást, hogy a dolgok pozitívak maradjanak. Egy felnőtt segíthet a helyesírással.
Partikra és társasági csoportoknak
Adjon hozzá kreatív és vicces kategóriákat, mint például „Valami, amit soha ne mondj első randin,” „Ok a betegszabadságra,” vagy „Valami, amit egy híresség házában találnál.” Használja a mindent vagy semmit pontozási rendszert (0 pont az ismétlődésekért), hogy ösztönözze a vad, kreatív válaszokat. Engedélyezze a csoportos szavazást a legviccesebb válaszra bónuszpontokért.
Utazásokra
A Kategóriák az egyik legjobb utazós játék, mert minimális felszerelést igényel — csak egy füzetet és tollat játékosonként. Mivel a mozgó autóban való írás kihívást jelenthet, fontolja meg egy szóbeli változat lejátszását: körbejárják az autót felváltva, és mindenki megnevez egy választ az aktuális kategóriához és betűhöz. Ha 10 másodpercen belül nem jut eszébe, elveszít egy pontot. Minden teljes forduló után lépjen a következő kategóriára vagy betűre.
Két játékosnak
A Kategóriák tökéletesen működik mindössze két játékossal. A mindent vagy semmit pontozási rendszer különösen jó kétjátékos játékokhoz, mert maximalizálja az egyező válaszokért járó büntetést. Csak egy ellenféllel az ismétlődések valószínűsége alacsonyabb, ezért fontolja meg nehezebb kategóriák vagy nehezebb betűk használatát a kihívás fenntartásához.
Digitális változatok és online játék
Bár a papír-ceruza változat marad az arany standard, a digitális kor számos módot hozott a Kategóriák online játékára:
- Scattergories alkalmazás (Hasbro) — a társasjáték hivatalos digitális változata beépített időzítővel, betűgenerátorral és pontozással.
- StadtLandFluss.de — egy népszerű német nyelvű online változat, amely támogatja a többjátékos módot az interneten keresztül.
- Google Táblázatok vagy megosztott dokumentumok — sok távoli csoport úgy játszik, hogy egy élő táblázatot oszt meg videóhívás közben. Minden játékosnak saját lapja van, és egyszerre tölti ki a válaszokat.
- Egyedi alkalmazások és böngészőjátékok — több tucat ingyenes web alapú klón létezik, sokuk lehetővé teszi egyedi kategórialisták létrehozását.
Azonban van valami pótolhatatlan a papír alapú változat fizikai élményében: a kapkodó írás, a „Stop!” vagy „Basta!” kiáltások, a heves viták arról, hogy a „Xilofon” számít-e X-szel kezdődő hangszernek. Egyetlen alkalmazás sem tudja teljesen visszaadni ezt az energiát.
Gyakran Ismételt Kérdések
A legtöbb játékban fordulónként 5 és 10 kategória között használnak. Kezdőknek és fiatalabb játékosoknak 5 vagy 6 kategóriával érdemes kezdeni. Tapasztalt játékosok, akik kihívást keresnek, 10-12 kategóriát is használhatnak. A kategóriák száma befolyásolja, hogy a játékosok mekkora időnyomást éreznek — több kategória több kapkodó írást jelent.
A standard időkorlát fordulónként 2-3 perc. Két perc jól működik 5–6 kategóriához, míg 3 perc jobb 8–10 kategóriához. Gyermekek vagy nem anyanyelvi beszélők számára érdemes 4 vagy 5 percre meghosszabbítani. Versengő csoportok szigorú 90 másodperces korlátot preferálhatnak.
A legnépszerűbb és univerzálisan hozzáférhető kategóriák a következők: Város, Ország, Állat, Keresztnév, Étel/Ital, Foglalkozás, Növény/Virág, Film/TV műsor, Sport, Márka, Zenei előadó, Szín, Testrész és Ruhadarab. Nagyobb kihíváshoz próbálja ki a Történelmi személyiség, Kitalált karakter vagy Tudományos kifejezés kategóriákat.
A Kategóriák a hagyományos papír-ceruza játék, amelyet generációk óta játszanak különböző neveken. A Scattergories a Hasbro által kiadott (eredetileg a Milton Bradley által 1988-ban) márkás társasjáték változata, amely előre nyomtatott kategóriakártyákat, egy 20 oldalú betűkockát és egy homokórát használ. Az alapjátékmenet azonos, de a papír alapú változat rugalmasabb.
A Stadt Land Fluss („Város Ország Folyó”) a Kategóriák játék német neve. Ez az egyik legnépszerűbb társasjáték a német nyelvterületeken, és már több mint egy évszázada játsszák. A klasszikus változat a Stadt, Land, Fluss, Name, Beruf és Tier kategóriákat használja.
A leggyakoribb rendszer 10 pontot ad egy egyedi érvényes válaszért, 5 pontot egy érvényes válaszért, amelyet egy másik játékos is írt, és 0 pontot egy üres vagy érvénytelen válaszért. Néhány csoport mindent vagy semmit pontozást (0 pont minden ismétlődésért) vagy egyszerű pontozást (1 pont érvényes válaszonként) használ.
Angolul a Q, X és Z betűket általában kihagyják, mert nagyon kevés szó kezdődik velük minden kategóriában. Néhány csoport kihagyja az Y és U betűket is. A versengő játékosok élvezhetik a nehéz betűk kihívását. Mindig vissza lehet vezetni őket különleges bónusz fordulókra.
Igen, számos digitális változat létezik, beleértve a hivatalos Scattergories alkalmazást, a StadtLandFluss.de-t és különböző böngésző alapú klónokat. Sok csoport távolról játszik videóhívásokon keresztül, megosztott Google Táblázatok segítségével. Azonban a papír-ceruza változat marad a legnépszerűbb, mert egyáltalán nem igényel technológiát.