Moara cu Nouă Piese: Jocul de Societate Antic Jucat pe Fiecare Continent
Informații Rapide
- Jucători
- 2
- Echipament
- Tablă + 18 piese (9 pentru fiecare jucător)
- Dificultate
- Ușor de învățat, greu de stăpânit
- Durata Jocului
- 15–30 minute
- Tip
- Strategie abstractă (aliniere & captură)
- Cunoscut și sub numele de
- Mühle, Malom, Moara, Mulino, Moulin
Introducere
Moara cu Nouă Piese ar putea fi unul dintre cele mai vechi jocuri de societate încă jucate activ, cu dovezi arheologice datând din aproximativ 1400 î.Hr. în Egiptul Antic. În Europa, este cunoscut sub zeci de nume — Mühle în Germania, Malom în Ungaria, Moara în România, Mulino în Italia — dar regulile rămân remarcabil de consistente de la o țară la alta și de la un secol la altul.
Jocul se joacă pe o tablă distinctivă formată din trei pătrate concentrice conectate la mijlocul laturilor lor, creând 24 de puncte de intersecție unde piesele pot fi plasate sau mutate. Doi jucători controlează fiecare câte 9 piese și concurează pentru a forma „mori” — linii de trei — în timp ce își blochează adversarul să facă același lucru. Este un joc de strategie pură, fără elemente de șansă, aparținând aceleiași familii de jocuri abstracte ca Șahul și Go, dar suficient de accesibil pentru ca un copil să-l învețe în cinci minute.
Ceea ce face Moara cu Nouă Piese deosebit de fascinantă este ubiquitatea sa culturală. Jocul a fost găsit sculptat în acoperișurile templelor din Egipt, zgâriat în lespezile forturilor romane din Marea Britanie, gravat în capetele băncilor de catedrală din Anglia medievală și pictat pe table de lemn în casele satelor maghiare. În ciuda invenției a mii de jocuri mai noi, Moara cu Nouă Piese dăinuie, deoarece simplitatea sa elegantă ascunde o adâncime strategică autentică.
Istorie & Origini Antice
Originea precisă a Morii cu Nouă Piese este pierdută în preistorie, dar înregistrările arheologice spun o poveste convingătoare a unui joc care s-a răspândit pe civilizații și continente de-a lungul a mii de ani.
Egiptul Antic (c. 1400 î.Hr.)
Cele mai vechi table de Moara cu Nouă Piese cunoscute au fost descoperite sculptate în plăcile de acoperiș ale templului din Kurna (scris și Qurna) în Egipt, datând din aproximativ 1400 î.Hr. Aceste table au fost zgâriate în piatră de către muncitori sau vizitatori ai templului, sugerând că jocul era deja bine stabilit ca o distracție comună. Unii savanți au argumentat pentru origini chiar mai vechi, indicând modele asemănătoare unor table găsite în situri din Epoca Bronzului, deși aceste identificări rămân dezbătute.
Imperiul Roman — Tabula Lusoria
Romanii jucau o versiune a jocului pe care o clasificau printre tabula lusoria (tablele lor de joc). Table de Morris au fost găsite sculptate în pavaje, podele și suprafețe de piatră în situri romane din întregul imperiu — de la Zidul lui Hadrian în nordul Angliei până la tabere militare din Africa de Nord și Orientul Mijlociu. Soldații romani par să fi fost deosebit de pasionați de joc, zgâriind table pe orice suprafață plană disponibilă în timpul perioadelor lungi de serviciu în garnizoană. Distribuția largă a acestor table pe teritoriile romane sugerează puternic că legiunile au jucat un rol major în răspândirea jocului în Europa.
Europa Medievală — Catedrale și Podele de Mănăstiri
Moara cu Nouă Piese a cunoscut o epocă de aur în timpul Evului Mediu European. Jocul apare în numeroase manuscrise medievale, iar table fizice au fost găsite sculptate într-o varietate uimitoare de suprafețe:
- Staluri de cor de catedrală — Table de Morris sunt sculptate în scaunele misericord și cotierele de lemn ale catedralelor din Anglia, inclusiv Canterbury, Gloucester, Salisbury și Westminster Abbey
- Claustre de mănăstiri — călugării jucau aparent în perioadele de recreere, lăsând table zgâriate în băncile de piatră și pavajul aleilor
- Podele de donjon de castel — table tăiate în zidăria castelelor normande sugerează că jocul era popular printre toate clasele sociale
- Libro de los Juegos — celebra carte de jocuri din 1283 a Regelui Alfonso al X-lea al Castiliei include descrieri detaliate și ilustrații ale alquerque de nueve (Moara cu Nouă Piese)
Jocul era atât de înrădăcinat în viața de zi cu zi încât a intrat în literatură. William Shakespeare îl menționează direct în Visul unei nopți de vară (Actul II, Scena I), unde Titania se plânge că „moara cu nouă piese este plină de noroi” — o referință la tablele în aer liber tăiate în pajiștile satelor, care se inundau în timpul ploilor abundente. Această replică confirmă că, până la sfârșitul secolului al XVI-lea, jocul era atât de universal cunoscut în Anglia încât Shakespeare îl putea menționa fără nicio explicație.
De la Medieval la Modern
În timp ce popularitatea jocului a scăzut oarecum în Europa de Vest după Renaștere — pe măsură ce Șahul, Damele și jocurile de cărți au atras mai multă atenție — a rămas adânc înrădăcinat în cultura populară din Europa Centrală și de Est. În Germania, Austria, Ungaria, România și regiunile alpine, Mühle/Malom/Moara nu a dispărut niciodată. Artizanii satelor au continuat să producă table sculptate manual, iar familiile au transmis jocul din generație în generație. Această tradiție neîntreruptă înseamnă că în multe țări din Europa Centrală, Moara cu Nouă Piese nu este văzută ca o curiozitate istorică, ci ca un joc viu, de zi cu zi.
Denumirile în Europa
Una dintre cele mai frapante caracteristici ale Morii cu Nouă Piese este numărul mare de denumiri pe care le poartă. Aproape fiecare limbă europeană are propriul său termen, iar cuvântul „moară” apare într-un număr remarcabil dintre ele — o referință la formațiunile de trei la rând care reprezintă mecanica centrală a jocului.
| Țară | Nume | Semnificație |
|---|---|---|
| 🇬🇧 Anglia | Nine Men’s Morris | De la „merels” (jetoane) |
| 🇩🇪 Germania / Austria | Mühle | „Moară” |
| 🇭🇺 Ungaria | Malom | „Moară” |
| 🇷🇴 România | Moara | „Moară” |
| 🇮🇹 Italia | Mulino / Filetto | „Moară” / „Fir” |
| 🇪🇸 Spania | Molino / Tres en Raya | „Moară” / „Trei la Rând” |
| 🇫🇷 Franța | Jeu du Moulin | „Jocul Morii” |
| 🇳🇱 Olanda | Molenspel | „Jocul Morii” |
| 🇵🇱 Polonia | Młynek | „Morișcă” |
| 🇨🇿 Cehia | Mlýn | „Moară” |
| 🇸🇪 Suedia | Kvarnspel | „Jocul Morii” |
| 🇩🇰 Danemarca | Mølle | „Moară” |
Numele englezesc „Morris” nu are nicio legătură cu numele personal Morris sau cu dansul Morris. Acesta derivă din franceza veche merel (un jeton sau o piesă), care la rândul său provine din latinescul merellus. Prefixul „Nine Men’s” se referă pur și simplu la cele nouă piese pe jucător, distingându-l de Moara cu Trei Piese și Moara cu Șase Piese.
Dominanța cuvântului „moară” în atât de multe familii de limbi neînrudite este remarcabilă. Lingviștii cred că acest lucru reflectă denumiri independente bazate pe aceeași metaforă vizuală: formația de trei la rând era considerată a semăna cu mecanismul unei mori de cereale, sau cu actul de a măcina (a 'milling' down) adversarul piesă cu piesă.
Reguli Universale
În ciuda numeroaselor denumiri și a răspândirii geografice vaste, regulile de bază ale Morii cu Nouă Piese sunt remarcabil de consistente la nivel mondial. Iată setul de reguli standard recunoscut de organizatorii de turnee internaționale.
Tabla
Tabla de Moara cu Nouă Piese este formată din trei pătrate concentrice conectate prin linii la mijlocul fiecărei laturi. Aceasta creează 24 de puncte de intersecție (noduri) unde piesele pot fi plasate, și linii care le conectează de-a lungul cărora piesele se pot mișca. Tabla nu are un punct central — cele trei pătrate sunt conectate doar la mijlocul laturilor lor, nu la colțuri.
(a7)-----------(d7)-----------(g7)
| | |
| (b6)-------(d6)-------(f6) |
| | | | |
| | (c5)--(d5)--(e5) | |
| | | | | |
(a4)-(b4)-(c4) (e4)-(f4)-(g4)
| | | | | |
| | (c3)--(d3)--(e3) | |
| | | | |
| (b2)-------(d2)-------(f2) |
| | |
(a1)-----------(d1)-----------(g1)
Piese
Fiecare jucător are 9 piese de o singură culoare — în mod tradițional alb (sau deschis) și negru (sau închis). Orice obiecte mici, distincte, pot servi drept piese: jetoane de lemn, pietricele, monede, nasturi sau chiar capace de sticlă. Cele două seturi trebuie să fie ușor de deosebit la o privire.
Faza 1 — Plasarea
Jocul începe cu o tablă goală. Jucătorii alternează rândurile, fiecare plasând o piesă pe orice intersecție liberă. Culoarea mai deschisă începe de obicei. În timpul fazei de plasare, jucătorii încearcă să formeze mori (trei la rând) în timp ce își blochează simultan adversarul să facă același lucru. Toate cele 18 piese sunt plasate înainte de începerea fazei de mișcare (cu excepția cazului în care un jucător este eliminat în timpul plasării, ceea ce este rar).
Faza 2 — Mișcarea (Glisarea)
Odată ce toate piesele au fost plasate, jucătorii glisează pe rând o piesă de-a lungul unei linii către o intersecție adiacentă liberă. Piesele se pot mișca doar către puncte direct conectate — nu este permisă săritura peste alte piese și nici mutarea către puncte neadiacente. Jucătorii continuă să formeze și să spargă mori pentru a captura piesele adversarului.
Faza 3 — Zborul (Săritura)
Când un jucător rămâne cu doar 3 piese, se activează o regulă specială: acel jucător poate „zbura” — mutând orice piesă pe orice punct liber de pe tablă, indiferent de adiacență. Această abilitate compensatorie puternică oferă jucătorului mai slab o șansă de a lupta și duce adesea la reveniri spectaculoase. Regula zborului este folosită în majoritatea jocurilor tradiționale și ocazionale, deși unele formate de turneu o omit.
Formarea unei Mori
O moară se formează ori de câte ori un jucător are trei dintre piesele sale într-o linie dreaptă de-a lungul unei linii conectate pe tablă. Când formezi o moară (fie în timpul plasării, fie în timpul mișcării), elimini imediat una dintre piesele adversarului tău de pe tablă. Piesa eliminată este scoasă permanent din joc.
Există o restricție importantă: nu poți elimina o piesă care face parte dintr-o moară a adversarului, decât dacă toate piesele adversarului sunt în mori. Această regulă protejează morile complete și te obligă să vizezi piese izolate, neprotejate.
O moară poate fi „deschisă” și „închisă” în mod repetat. Dacă muți o piesă dintr-o moară și apoi o muți înapoi la o tură ulterioară, formezi o nouă moară și elimini o altă piesă a adversarului. Aceasta este baza tacticii devastatoare a morii duble.
Câștigarea Jocului
Câștigi realizând una dintre cele două condiții:
- Reduci adversarul la 2 piese — cu doar 2 piese, acesta nu poate forma niciodată o moară
- Blochezi toate mutările adversarului — dacă adversarul tău nu are nicio mutare legală la rândul său (toate piesele sale sunt înconjurate), câștigi
Variații Regionale
Deși regulile de bază sunt universale, mai multe țări și-au dezvoltat propriile tradiții distincte, formate de turneu și reguli de casă.
Mühle Germană — Standardul Competițional
Germania are cea mai formalizată scenă competitivă pentru Moara cu Nouă Piese. Deutscher Mühle-Bund (Federația Germană de Moară) organizează campionate naționale și menține regulile oficiale de turneu. Caracteristicile cheie ale formatului competițional german includ jocuri cronometrate (de obicei 30 de minute pe jucător folosind ceasuri de șah), dimensiuni standardizate ale tablei și reguli detaliate care acoperă cazurile limită. În turneele germane de Mühle, regula zborului este în general nu este folosită — când sunt reduși la 3 piese, jucătorii trebuie să continue să gliseze de-a lungul liniilor. Acest lucru face finalul jocului mai decisiv și recompensează jucătorul care obține un avantaj material.
Malom Unguresc — Putere Digitală
Ungaria are una dintre cele mai puternice tradiții de Moara cu Nouă Piese din Europa, iar programatorii maghiari au fost în fruntea dezvoltării de aplicații și motoare AI competitive pentru Malom. Jocul este predat pe scară largă în școlile maghiare ca exercițiu de gândire, iar turneele interșcolare de Malom sunt comune. Scena turneelor din Ungaria este deosebit de puternică, cu jucători care se numără printre cei mai buni din lume. Varianta maghiară urmează regulile internaționale standard și include de obicei regula zborului.
Moara Românească — Tradiția în Aer Liber
În România, Moara ocupă un loc special în cultura populară rurală. Tablele tradiționale de Moara sunt sculptate manual din lemn de esență tare — adesea nuc sau cireș — și transmise în familii de generații. Jocul se joacă în aer liber pe prispe, la târgurile sătești și în curți, cu pietricele sau boabe uscate servind drept piese. Moara românească folosește setul complet de reguli, inclusiv zborul, iar unele variante regionale permit ca deschiderea morilor în timpul fazei de plasare să conteze ca o moară validă (unele variante mai stricte nu consideră o piesă nou plasată într-o linie preexistentă ca formând o moară).
Controversa Morii de Deschidere
Una dintre cele mai comune neînțelegeri privind regulile se referă la dacă plasarea unei piese care completează o moară în timpul Fazei 1 contează ca formare a unei mori. Conform regulilor internaționale standard, da — poți elimina imediat o piesă a adversarului. Cu toate acestea, unele tradiții locale fac distincție între morile formate în timpul plasării și morile formate în timpul mișcării, fie restricționând eliminarea în timpul fazei de plasare, fie tratând prima moară diferit.
Dezbaterea Regulii Zborului
Regula zborului este cel mai dezbătut aspect al Morii cu Nouă Piese. Susținătorii argumentează că previne ca jocul să fie prea determinist și creează reveniri spectaculoase. Criticii susțin că este prea puternică și recompensează jucătorul care pierde în mod disproporționat. Organizatorii de turnee sunt împărțiți: regulile federației germane omit zborul, în timp ce majoritatea formatelor internaționale și ocazionale îl includ. Când te așezi să joci, este întotdeauna înțelept să conveniți asupra regulii zborului înainte de a plasa prima piesă.
Ghid de Strategie
Moara cu Nouă Piese recompensează gândirea strategică în fiecare fază a jocului. Iată principiile cheie care separă începătorii de jucătorii experimentați.
Strategia de Plasare — Controlează Răscrucile
Cele mai valoroase poziții de pe tablă sunt intersecțiile conectate la cele mai multe linii. Punctele de mijloc unde se conectează pătratele concentrice (d7, d5, d3, d1, a4, b4, c4, e4, f4, g4, etc.) sunt deosebit de puternice, deoarece o piesă acolo poate participa la mori pe mai multe direcții. În timpul fazei de plasare, prioritizează aceste puncte cu conectivitate ridicată. O piesă la o joncțiune amenință mori în două direcții simultan, forțând adversarul să răspundă la multiple amenințări.
Moara Dublă — Tactica Câștigătoare
Cea mai puternică configurație în Moara cu Nouă Piese este moara dublă (numită și „moară în mișcare” sau „balansoar”). Aceasta apare atunci când îți poziționezi piesele astfel încât mutarea unei singure piese înainte și înapoi între două intersecții completează alternativ două mori diferite. La fiecare tură în care muți piesa comună, formezi o moară și elimini o piesă a adversarului. Odată stabilită, o moară dublă este aproape imposibil de oprit și îți va măcina adversarul în doar câteva ture. Stabilirea unei mori duble ar trebui să fie un obiectiv strategic principal.
Blocarea Adversarului
Apărarea este la fel de importantă ca atacul. Fii atent la piesele adversarului care sunt la o mutare distanță de a forma o moară și plasează sau mută o piesă pentru a le bloca. Cu toate acestea, fii precaut în privința supra-angajării în apărare — fiecare piesă pe care o folosești reactiv este o piesă care nu contribuie la propriile tale planuri de construire a morilor. Cele mai bune mutări defensive sunt cele care blochează simultan o amenințare a adversarului și îți avansează propria poziție.
Când să Sacrifici Piese
Contraintuitiv, uneori a permite adversarului să formeze o moară și să ia una dintre piesele tale poate fi mutarea corectă. Dacă răspunsul la amenințarea lor ar necesita abandonarea unei poziții critice sau spargerea unei mori duble în dezvoltare, ar putea fi mai bine să accepți pierderea și să-ți forțezi propriul avantaj. Materialul este important, dar superioritatea pozițională contează adesea mai mult. Un jucător cu 6 piese bine plasate poate domina un jucător cu 8 piese împrăștiate.
Teoria Deschiderilor pentru Jocul Competitiv
Jucătorii competitivi au dezvoltat principii de deschidere similare cu deschiderile de șah. Cele mai importante principii sunt:
- Ocupă punctele de joncțiune devreme — revendică conectorii de la mijloc înainte de adversarul tău
- Evită plasarea tuturor pieselor pe un singur pătrat — răspândește-le pe cele trei pătrate concentrice pentru flexibilitate
- Amenință mai multe mori simultan — forțează-ți adversarul să aleagă ce amenințare să blocheze
- Nu forma mori prea devreme în plasare — eliminarea unei piese a adversarului devreme este mai puțin valoroasă decât stabilirea unui cadru pozițional puternic
- Păstrează opțiunile deschise — pozițiile flexibile care se pot dezvolta în mori în mai multe moduri sunt mai puternice decât configurațiile rigide
Analiză Matematică
Moara cu Nouă Piese ocupă un loc special în istoria teoriei computaționale a jocurilor. În 1993, Ralph Gasser de la ETH Zürich a finalizat prima soluție computerizată completă a jocului, demonstrând concludent că jocul perfect din ambele părți duce la o remiză.
Calculul a fost enorm pentru vremea respectivă. Programul lui Gasser a folosit analiza retrogradă — lucrând invers de la fiecare poziție finală posibilă — pentru a evalua toate cele aproximativ 10 miliarde de stări de joc accesibile. Baza de date a pozițiilor rezolvate a necesitat 28 de gigabytes de stocare, o cantitate uimitoare în 1993.
În ciuda faptului că este un joc „rezolvat”, Moara cu Nouă Piese rămâne profund captivant pentru jucătorii umani. Motivul este simplu: strategia perfectă implică decizii bazate pe o bază de date de miliarde de poziții pe care niciun om nu le-ar putea memora sau reconstrui intuitiv. În practică, chiar și jucătorii puternici fac în mod obișnuit mutări care deviază de la jocul perfect, creând oportunități pentru adversarii lor. Statutul jocului de remiză teoretică nu i-a diminuat atractivitatea competitivă mai mult decât a diminuat-o atractivitatea teoretică a șahului de nivel înalt.
Pentru comparație: X și 0 are 765 de poziții distincte și este trivial rezolvabil de către orice adult. Damele are 5 × 1020 poziții și a fost rezolvat în 2007. Șahul rămâne nerezolvat cu aproximativ 1047 poziții. Moara cu Nouă Piese se situează într-un punct de mijloc interesant — suficient de complex pentru a provoca oamenii, dar suficient de ușor de gestionat pentru o analiză computerizată completă.
Jocul în Cultura Pop & Artă
Moara cu Nouă Piese și-a lăsat amprenta asupra culturii mult dincolo de tabla de joc.
Visul unei nopți de vară de Shakespeare (c. 1595) conține cea mai faimoasă referință literară. Discursul Titaniei despre dezordinea cauzată de cearta ei cu Oberon include versul: „Moara cu nouă piese este plină de noroi, / Și labirinturile ciudate din iarba luxuriantă / Din lipsă de călcare sunt de nedistins.” Acest lucru confirmă că în Anglia elisabetană, tablele de Moara cu Nouă Piese erau tăiate în mod obișnuit în pajiștile satelor — table mari de gazon jucate cu markere de dimensiuni umane.
Jocul apare în numeroase manuscrise medievale iluminate, inclusiv faimosul Libro de los Juegos comandat de Regele Alfonso al X-lea al Castiliei în 1283. Această carte bogat ilustrată înfățișează jucători din diverse clase sociale angajați în joc, arătând universalitatea sa în societatea medievală.
Tablele de Morris sculptate în clădiri antice și medievale sunt ele însele o formă de artă populară. Tablele găsite în Westminster Abbey, Acropole și forturile romane din Europa sunt studiate de arheologi nu doar ca dovezi ale jocurilor, ci și ca reflecții ale modului în care oamenii obișnuiți își petreceau timpul liber de-a lungul secolelor.
În arta vizuală modernă, modelul distinctiv cu trei pătrate a fost adoptat ca motiv geometric în designul grafic, bijuterii și modele textile, adesea de către designeri neconștienți de originile sale ludice.
Renaștere Modernă
După secole în care a fost un joc predominant popular, transmis în familii și comunități, Moara cu Nouă Piese a cunoscut o renaștere modernă semnificativă, impulsionată de tehnologia digitală și competiția organizată.
Aplicații Mobile și Joc Online
Aplicațiile de Moara cu Nouă Piese sunt disponibile pe toate platformele majore, cu milioane de descărcări la nivel mondial. Cele mai bune aplicații oferă adversari AI puternici (unii apropiindu-se de jocul perfect), matchmaking multiplayer online și sisteme de clasament. Interfața simplă a jocului se traduce perfect pe ecranele tactile, făcându-l unul dintre cele mai accesibile jocuri de strategie abstractă din era digitală. Dezvoltatorii maghiari și germani au fost deosebit de activi în crearea de aplicații Mühle/Malom de înaltă calitate.
Turnee și Campionate Mondiale
Turneele organizate de Moara cu Nouă Piese au loc regulat în Germania, Ungaria, Cehia și alte câteva țări europene. Campionatele naționale de Mühle din Germania atrag jucători de top care se antrenează cu baze de date computerizate și studiază teoria deschiderilor. Competiții internaționale au avut loc de la începutul anilor 2000, și au existat evenimente informale de „campionat mondial” care atrag jucători din toată Europa.
Utilizare Educațională
Moara cu Nouă Piese și-a găsit un loc natural în mediile educaționale. Regulile sale simple îl fac accesibil copiilor mici, în timp ce profunzimea sa strategică dezvoltă gândirea logică, raționamentul spațial și abilitățile de planificare. Școlile din Ungaria, Germania și mai multe țări nordice îl includ în programele de matematică și gândire critică. Statutul rezolvat al jocului îl face, de asemenea, un studiu de caz util în cursurile de informatică care acoperă teoria jocurilor și inteligența artificială.
Jocuri de Societate Înrudite
Moara cu Nouă Piese aparține unei familii mai largi de „jocuri de moară” sau „jocuri merels” care variază în dimensiunea tablei și numărul de piese.
Moara cu Trei Piese
Cea mai simplă versiune, jucată pe un singur pătrat cu 9 puncte. Fiecare jucător are 3 piese. Există doar o fază de plasare și o fază de mișcare (fără zbor, deoarece jucătorii nu scad niciodată sub 3 piese). Jocul este strâns legat de X și 0, dar adaugă faza de mișcare, care previne remizele ușoare care îi afectează vărul mai simplu. Moara cu Trei Piese este un joc introductiv excelent pentru copii.
Moara cu Șase Piese
Jucat pe o tablă cu două pătrate concentrice (16 puncte) cu 6 piese pe jucător. Moara cu Șase Piese a fost deosebit de populară în Europa medievală și a fost versiunea dominantă înainte ca Moara cu Nouă Piese să o depășească în popularitate în jurul secolului al XIV-lea. Se joacă mai rapid și are o adâncime strategică mai mică decât versiunea cu nouă piese, dar rămâne un joc plăcut în sine.
Moara cu Doisprezece Piese
Cea mai mare variantă standard folosește aceeași tablă ca Moara cu Nouă Piese, dar adaugă linii diagonale care conectează colțurile pătratelor concentrice, crescând numărul de mori posibile. Fiecare jucător are 12 piese. Conexiunile suplimentare și piesele extra fac jocul mai lung și mai complex. Moara cu Doisprezece Piese este mai puțin comună în jocul competitiv, dar este populară în anumite tradiții regionale, în special în părți din sudul Europei.
Morabaraba (Africa de Sud)
O rudă fascinantă jucată pe scară largă în Africa de Sud, Botswana și Lesotho. Morabaraba folosește aceeași tablă ca Moara cu Doisprezece Piese (cu diagonale) și 12 piese pe jucător. Are o bogată tradiție competitivă în Africa de Sud, cu turnee organizate și campionate naționale. Jocul demonstrează că familia jocurilor de moară s-a răspândit mult dincolo de Europa, probabil prin rute comerciale și contact colonial, dar și-a dezvoltat propriile tradiții independente și cultură de turneu.
Întrebări Frecvente
Moara cu Nouă Piese este unul dintre cele mai vechi jocuri de societate cunoscute. Cele mai vechi table confirmate au fost sculptate în plăci de acoperiș la templul egiptean din Kurna, datând din aproximativ 1400 î.Hr. Unii istorici cred că jocul ar putea fi chiar mai vechi, cu posibile origini ce se întind până în 2000 î.Hr. Jocul a fost răspândit în întregul Imperiu Roman, a înflorit în Europa medievală și este jucat activ și astăzi — o istorie continuă de peste 3.000 de ani.
Moara cu Nouă Piese are zeci de denumiri în Europa. În Germania și Austria se numește Mühle (moară), în Ungaria Malom (moară), în România Moara (moară), în Italia Mulino sau Filetto, în Spania Molino sau Tres en Raya, în Franța Jeu du Moulin (jocul morii), iar în Olanda Molenspel (jocul morii). Tema recurentă a „morii” în diverse limbi reflectă mecanica de bază a jocului de a forma rânduri de trei.
Da, Moara cu Nouă Piese a fost rezolvată computațional în 1993 de Ralph Gasser la ETH Zürich. Soluția a demonstrat că, cu un joc perfect din ambele părți, jocul se termină întotdeauna la egalitate. Programul lui Gasser a analizat toate cele 10 miliarde de stări posibile ale jocului folosind analiza retrogradă. În ciuda faptului că a fost rezolvat, jocul rămâne captivant pentru jucătorii umani, deoarece strategia perfectă este mult prea complexă pentru a fi memorată sau executată impecabil de oricine.
Regula zborului (numită și „săritura”) se activează atunci când un jucător rămâne cu doar 3 piese pe tablă. În loc să fie restricționat la a glisa piesele de-a lungul liniilor către intersecții adiacente, jucătorul cu 3 piese poate muta orice piesă pe orice punct liber de pe tablă. Această regulă oferă jucătorului dezavantajat o abilitate compensatorie puternică, făcând finalul jocului mai dinamic. Unele formate de turneu nu folosesc regula zborului.
O moară dublă (numită și „moară în mișcare” sau „moară balansoar”) apare atunci când un jucător își poziționează piesele astfel încât mutarea unei piese înainte și înapoi între două intersecții completează alternativ două mori diferite. De fiecare dată când piesa se mișcă, formează o nouă moară și elimină o piesă a adversarului. Morile duble sunt devastator de eficiente, deoarece adversarul pierde o piesă la fiecare tură, făcându-le practic de neoprit odată stabilite.
Fiecare jucător are nevoie de exact 9 piese, pentru un total de 18 piese. Piesele ar trebui să fie clar distincte — în mod tradițional deschise versus închise (albe și negre). Orice obiecte mici pot servi drept piese: monede, pietricele, nasturi sau capace de sticlă. Tabla are 24 de puncte de intersecție, deci cu 18 piese plasate, 6 puncte rămân libere în timpul fazei de mișcare.
Conform regulilor standard, atunci când formezi o moară și elimini o piesă a adversarului, nu poți lua o piesă care face parte dintr-o moară existentă — decât dacă toate piesele adversarului sunt în mori, caz în care orice piesă poate fi eliminată. Această regulă protejează morile complete și forțează jucătorii să vizeze piese izolate, adăugând un strat semnificativ de planificare strategică.
Deși ambele jocuri implică formarea unei linii de piese, ele sunt destul de diferite în complexitate. X și 0 (Tic-Tac-Toe) este un joc simplu de plasare pe o grilă 3x3, care este trivial rezolvabil. Moara cu Nouă Piese adaugă faze de mișcare, eliminarea pieselor prin mori, regula zborului și o tablă mult mai mare cu 24 de puncte. Cu toate acestea, ambele jocuri aparțin familiei mai largi de „jocuri de aliniere” (numite și jocuri „n-la-rând”), iar unii istorici cred că X și 0 ar fi putut evolua ca o versiune simplificată a jocurilor Morris.