Nine Men’s Morris: L'Antico Gioco da Tavolo Giocato in Ogni Continente
Informazioni Rapide
- Giocatori
- 2
- Equipaggiamento
- Tabellone + 18 pedine (9 per giocatore)
- Difficoltà
- Facile da imparare, difficile da padroneggiare
- Durata del Gioco
- 15–30 minuti
- Tipo
- Strategia astratta (allineamento & cattura)
- Conosciuto Anche Come
- Mühle, Malom, Moara, Mulino, Moulin
Introduzione
Nine Men’s Morris potrebbe essere uno dei più antichi giochi da tavolo ancora attivamente giocati, con prove archeologiche risalenti a circa il 1400 a.C. nell'Antico Egitto. In tutta Europa, è conosciuto con decine di nomi — Mühle in Germania, Malom in Ungheria, Moara in Romania, Mulino in Italia — ma le regole rimangono notevolmente coerenti da paese a paese e di secolo in secolo.
Il gioco si svolge su un tabellone distintivo di tre quadrati concentrici collegati ai loro punti medi, creando 24 punti di intersezione dove le pedine possono essere posizionate o mosse. Due giocatori controllano ciascuno 9 pedine e competono per formare “mulini” — linee di tre — mentre impediscono al loro avversario di fare lo stesso. È un gioco di pura strategia senza alcun elemento di fortuna, appartenente alla stessa famiglia di giochi astratti di Scacchi e Go, eppure abbastanza accessibile da essere imparato da un bambino in cinque minuti.
Ciò che rende Nine Men’s Morris particolarmente affascinante è la sua ubiquità culturale. Il gioco è stato trovato scolpito sui tetti dei templi in Egitto, graffiato nelle lastre dei forti romani in tutta la Gran Bretagna, inciso sui banchi delle cattedrali nell'Inghilterra medievale e dipinto su tavole di legno nelle case dei villaggi ungheresi. Nonostante l'invenzione di migliaia di giochi più recenti, Nine Men’s Morris resiste perché la sua elegante semplicità nasconde una vera profondità strategica.
Storia e Origini Antiche
L'origine precisa di Nine Men’s Morris è persa nella preistoria, ma il record archeologico racconta una storia avvincente di un gioco che si è diffuso attraverso civiltà e continenti per migliaia di anni.
Antico Egitto (c. 1400 a.C.)
I primi tabelloni di Nine Men’s Morris conosciuti furono scoperti scolpiti nelle lastre di copertura del tempio di Kurna (anche scritto Qurna) in Egitto, risalenti a circa il 1400 a.C. Questi tabelloni furono graffiati nella pietra da lavoratori o visitatori del tempio, suggerendo che il gioco fosse già ben consolidato come passatempo comune. Alcuni studiosi hanno sostenuto origini ancora più antiche, indicando modelli simili a tabelloni trovati in siti dell'Età del Bronzo, sebbene queste identificazioni rimangano dibattute.
L'Impero Romano — Tabula Lusoria
I Romani giocavano una versione del gioco che classificavano tra le loro tabula lusoria (tavoli da gioco). Tabelloni Morris sono stati trovati scolpiti in pavimentazioni, pavimenti e superfici in pietra in siti romani in tutto l'impero — dal Vallo di Adriano nell'Inghilterra settentrionale ai campi militari in Nord Africa e nel Medio Oriente. I soldati romani sembrano essere stati particolarmente affezionati al gioco, graffiando tabelloni su qualsiasi superficie piana disponibile durante lunghi periodi di servizio di guarnigione. L'ampia distribuzione di questi tabelloni nei territori romani suggerisce fortemente che le legioni abbiano avuto un ruolo importante nella diffusione del gioco in tutta Europa.
Europa Medievale — Cattedrali e Pavimenti di Monasteri
Nine Men’s Morris ha vissuto un'età d'oro durante il Medioevo europeo. Il gioco appare in numerosi manoscritti medievali e tabelloni fisici sono stati trovati scolpiti su una sorprendente varietà di superfici:
- Stalli del coro delle cattedrali — i tabelloni Morris sono scolpiti sui sedili delle misericordie e sui braccioli in legno delle cattedrali in tutta l'Inghilterra, tra cui Canterbury, Gloucester, Salisbury e l'Abbazia di Westminster
- Chiostri dei monasteri — i monaci apparentemente giocavano durante i periodi di ricreazione, lasciando tabelloni graffiati su panchine di pietra e pavimentazioni dei passaggi pedonali
- Pavimenti dei mastii dei castelli — tabelloni intagliati nella muratura dei castelli normanni suggeriscono che il gioco fosse popolare tra tutte le classi sociali
- Il Libro de los Juegos — il famoso libro di giochi del 1283 di Re Alfonso X di Castiglia include descrizioni e illustrazioni dettagliate di alquerque de nueve (Nine Men’s Morris)
Il gioco era così radicato nella vita quotidiana che è entrato nella letteratura. William Shakespeare lo menziona direttamente in Sogno di una notte di mezza estate (Atto II, Scena I), dove Titania lamenta che “il mulino a nove uomini è riempito di fango” — un riferimento ai tabelloni all'aperto intagliati nelle piazze dei villaggi, che si allagavano durante le forti piogge. Questa frase conferma che alla fine del XVI secolo, il gioco era così universalmente conosciuto in Inghilterra che Shakespeare poteva farvi riferimento senza alcuna spiegazione.
Dal Medievale al Moderno
Mentre la popolarità del gioco è diminuita un po' nell'Europa occidentale dopo il Rinascimento — poiché Scacchi, Dama e giochi di carte hanno attirato più attenzione — è rimasto profondamente radicato nella cultura popolare dell'Europa centrale e orientale. In Germania, Austria, Ungheria, Romania e nelle regioni alpine, Mühle/Malom/Moara non è mai scomparso. Gli artigiani dei villaggi hanno continuato a produrre tabelloni intagliati a mano, e le famiglie hanno tramandato il gioco di generazione in generazione. Questa tradizione ininterrotta significa che in molti paesi dell'Europa centrale, Nine Men’s Morris non è visto come una curiosità storica ma come un gioco vivo e quotidiano.
I Nomi in Tutta Europa
Una delle caratteristiche più sorprendenti di Nine Men’s Morris è il gran numero di nomi che porta. Quasi ogni lingua europea ha il suo termine, e la parola “mulino” appare in un numero notevole di essi — un riferimento alle formazioni di tre in fila che sono la meccanica centrale del gioco.
| Paese | Nome | Significato |
|---|---|---|
| 🇬🇧 Inghilterra | Nine Men’s Morris | Da “merels” (contatori) |
| 🇩🇪 Germania / Austria | Mühle | “Mulino” |
| 🇭🇺 Ungheria | Malom | “Mulino” |
| 🇷🇴 Romania | Moara | “Mulino” |
| 🇮🇹 Italia | Mulino / Filetto | “Mulino” / “Filo” |
| 🇪🇸 Spagna | Molino / Tres en Raya | “Mulino” / “Tre in Fila” |
| 🇫🇷 Francia | Jeu du Moulin | “Gioco del Mulino” |
| 🇳🇱 Paesi Bassi | Molenspel | “Gioco del Mulino” |
| 🇵🇱 Polonia | Młynek | “Piccolo Mulino” |
| 🇨🇿 Repubblica Ceca | Mlýn | “Mulino” |
| 🇸🇪 Svezia | Kvarnspel | “Gioco del Mulino” |
| 🇩🇰 Danimarca | Mølle | “Mulino” |
Il nome inglese “Morris” non ha nulla a che fare con il nome proprio Morris o con la danza Morris. Deriva dall'antico francese merel (un contatore o gettone), che a sua volta deriva dal latino merellus. Il prefisso “Nine Men’s” si riferisce semplicemente alle nove pedine per giocatore, distinguendolo da Three Men’s Morris e Six Men’s Morris.
La predominanza della parola “mulino” in così tante famiglie linguistiche non correlate è notevole. I linguisti ritengono che ciò rifletta una denominazione indipendente basata sulla stessa metafora visiva: la formazione di tre in fila era pensata per assomigliare al meccanismo di un mulino a grano, o all'atto di macinare (milling) il tuo avversario pedina dopo pedina.
Regole Universali
Nonostante i molti nomi e la vasta diffusione geografica, le regole fondamentali di Nine Men’s Morris sono notevolmente coerenti in tutto il mondo. Ecco il set di regole standard riconosciuto dagli organizzatori di tornei internazionali.
Il Tabellone
Il tabellone di Nine Men’s Morris è composto da tre quadrati concentrici collegati da linee ai punti medi di ogni lato. Questo crea 24 punti di intersezione (nodi) dove le pedine possono essere posizionate, e linee che le collegano lungo le quali le pedine possono muoversi. Il tabellone non ha un punto centrale — i tre quadrati sono collegati solo ai loro punti medi, non ai loro angoli.
(a7)-----------(d7)-----------(g7)
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| (b6)-------(d6)-------(f6) |
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| | (c5)--(d5)--(e5) | |
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(a4)-(b4)-(c4) (e4)-(f4)-(g4)
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| | (c3)--(d3)--(e3) | |
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| (b2)-------(d2)-------(f2) |
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(a1)-----------(d1)-----------(g1)
Pedine
Ogni giocatore ha 9 pedine di un unico colore — tradizionalmente bianco (o chiaro) e nero (o scuro). Qualsiasi piccolo oggetto distinguibile può fungere da pedina: gettoni di legno, sassolini, monete, bottoni o persino tappi di bottiglia. I due set devono essere facilmente distinguibili a colpo d'occhio.
Fase 1 — Posizionamento
Il gioco inizia con un tabellone vuoto. I giocatori si alternano, ognuno posizionando una pedina su qualsiasi intersezione vuota. Il colore più chiaro di solito inizia per primo. Durante la fase di posizionamento, i giocatori cercano di formare mulini (tre in fila) bloccando contemporaneamente il loro avversario dal fare lo stesso. Tutte le 18 pedine vengono posizionate prima che inizi la fase di movimento (a meno che un giocatore non venga eliminato durante il posizionamento, il che è raro).
Fase 2 — Movimento (Scorrimento)
Una volta posizionate tutte le pedine, i giocatori si alternano facendo scorrere una pedina lungo una linea verso un'intersezione adiacente vuota. Le pedine possono muoversi solo verso punti direttamente collegati — non è consentito saltare altre pedine, e non è consentito muoversi verso punti non adiacenti. I giocatori continuano a formare e rompere mulini per catturare le pedine dell'avversario.
Fase 3 — Volo (Salto)
Quando un giocatore è ridotto a sole 3 pedine, si attiva una regola speciale: quel giocatore può “volare” — muovendo qualsiasi pedina verso qualsiasi punto vuoto del tabellone, indipendentemente dall'adiacenza. Questa potente capacità compensativa dà al giocatore più debole una possibilità di combattere e spesso porta a rimonte spettacolari. La regola del volo è usata nella maggior parte delle partite tradizionali e casuali, sebbene alcuni formati di torneo la omettano.
Formare un Mulino
Un mulino si forma ogni volta che un giocatore ha tre delle sue pedine in linea retta lungo una linea connessa sul tabellone. Quando si forma un mulino (sia durante il posizionamento che durante il movimento), si rimuove immediatamente una delle pedine dell'avversario dal tabellone. La pedina rimossa è fuori dal gioco in modo permanente.
C'è una restrizione importante: non si può rimuovere una pedina che fa parte di un mulino dell'avversario, a meno che tutte le pedine dell'avversario non siano in mulini. Questa regola protegge i mulini completati e costringe a mirare a pedine isolate e non protette.
Un mulino può essere “aperto” e “chiuso” ripetutamente. Se si sposta una pedina fuori da un mulino e poi la si sposta di nuovo in un turno successivo, si forma un nuovo mulino e si rimuove un'altra pedina dell'avversario. Questa è la base della devastante tattica del doppio mulino.
Vincere la Partita
Si vince raggiungendo una delle due condizioni:
- Ridurre l'avversario a 2 pedine — con solo 2 pedine, non potrà mai formare un mulino
- Bloccare tutte le mosse dell'avversario — se l'avversario non ha mosse legali al suo turno (tutte le sue pedine sono circondate), si vince
Varianti Regionali
Mentre le regole fondamentali sono universali, diversi paesi hanno sviluppato le proprie tradizioni distintive, formati di torneo e regole casalinghe.
Mühle Tedesco — Lo Standard Competitivo
La Germania ha la scena competitiva più formalizzata per Nine Men’s Morris. Il Deutscher Mühle-Bund (Federazione Tedesca del Mulino) organizza campionati nazionali e mantiene regole ufficiali per i tornei. Le caratteristiche principali del formato di competizione tedesco includono partite a tempo (tipicamente 30 minuti per giocatore usando orologi da scacchi), dimensioni standardizzate del tabellone e regole dettagliate che coprono i casi limite. Nel Mühle da torneo tedesco, la regola del volo generalmente non viene utilizzata — quando ridotti a 3 pedine, i giocatori devono continuare a far scorrere le pedine lungo le linee. Questo rende il finale di partita più decisivo e premia il giocatore che ottiene un vantaggio materiale.
Malom Ungherese — Potenza Digitale
L'Ungheria ha una delle più forti tradizioni di Nine Men’s Morris in Europa, e i programmatori ungheresi sono stati all'avanguardia nello sviluppo di app e motori AI competitivi per Malom. Il gioco è ampiamente insegnato nelle scuole ungheresi come esercizio di pensiero, e i tornei interscolastici di Malom sono comuni. La scena dei tornei ungheresi è particolarmente forte, con giocatori che si classificano tra i migliori al mondo. La variante ungherese segue le regole internazionali standard e include tipicamente la regola del volo.
Moara Rumeno — La Tradizione all'Aperto
In Romania, Moara occupa un posto speciale nella cultura popolare rurale. I tradizionali tabelloni Moara sono intagliati a mano in legno duro — spesso noce o ciliegio — e tramandati all'interno delle famiglie per generazioni. Il gioco si gioca all'aperto sui portici, alle fiere di paese e nei cortili, con sassolini o fagioli secchi che fungono da pedine. Il Moara rumeno utilizza il set completo di regole, inclusa la regola del volo, e alcune varianti regionali consentono che l'apertura di mulini durante la fase di posizionamento sia considerata un mulino valido (alcune varianti più severe non considerano una pedina appena posizionata in una linea preesistente come la formazione di un mulino).
Controversia sull'Apertura del Mulino
Uno dei disaccordi più comuni sulle regole riguarda se posizionare una pedina che completa un mulino durante la Fase 1 conti come formazione di un mulino. Secondo le regole internazionali standard, sì — si può rimuovere immediatamente una pedina dell'avversario. Tuttavia, alcune tradizioni locali distinguono tra mulini formati durante il posizionamento e mulini formati durante il movimento, limitando la rimozione durante la fase di posizionamento o trattando il primo mulino in modo diverso.
Il Dibattito sulla Regola del Volo
La regola del volo è l'aspetto più dibattuto di Nine Men’s Morris. I sostenitori sostengono che impedisce al gioco di essere troppo deterministico e crea rimonte emozionanti. I critici affermano che è troppo potente e premia il giocatore perdente in modo sproporzionato. Gli organizzatori di tornei sono divisi: le regole della federazione tedesca omettono il volo, mentre la maggior parte dei formati internazionali e casuali lo includono. Quando ci si siede a giocare, è sempre saggio concordare sulla regola del volo prima che venga posizionata la prima pedina.
Guida alla Strategia
Nine Men’s Morris premia il pensiero strategico in ogni fase del gioco. Ecco i principi chiave che separano i principianti dai giocatori esperti.
Strategia di Posizionamento — Controlla gli Incroci
Le posizioni più preziose sul tabellone sono gli incroci collegati al maggior numero di linee. I punti medi dove si collegano i quadrati concentrici (d7, d5, d3, d1, a4, b4, c4, e4, f4, g4, ecc.) sono particolarmente potenti perché una pedina lì può partecipare a mulini lungo più direzioni. Durante la fase di posizionamento, prioritizza questi punti ad alta connettività. Una pedina su un incrocio minaccia mulini in due direzioni contemporaneamente, costringendo il tuo avversario a rispondere a più minacce.
Il Doppio Mulino — La Tattica Vincente
La configurazione più potente in Nine Men’s Morris è il doppio mulino (chiamato anche “mulino corrente” o “altalena”). Questo si verifica quando posizioni le tue pedine in modo che muovendo una singola pedina avanti e indietro tra due intersezioni si completino alternativamente due mulini diversi. Ogni turno in cui muovi la pedina condivisa, formi un mulino e rimuovi una pedina dell'avversario. Una volta stabilito, un doppio mulino è quasi impossibile da fermare e annienterà il tuo avversario in pochi turni. Impostare un doppio mulino dovrebbe essere un obiettivo strategico primario.
Bloccare il Tuo Avversario
La difesa è importante quanto l'attacco. Cerca le pedine dell'avversario che sono a una mossa dalla formazione di un mulino e posiziona o muovi una pedina per bloccarle. Tuttavia, fai attenzione a non impegnarti troppo nella difesa — ogni pedina che usi reattivamente è una pedina che non contribuisce ai tuoi piani di costruzione di mulini. Le migliori mosse difensive sono quelle che bloccano contemporaneamente una minaccia avversaria e avanzano la tua posizione.
Quando Sacrificare le Pedine
Controintuitivamente, a volte permettere al tuo avversario di formare un mulino e prendere una delle tue pedine può essere la mossa giusta. Se rispondere alla loro minaccia richiederebbe l'abbandono di una posizione critica o la rottura di un doppio mulino in via di sviluppo, potrebbe essere meglio accettare la perdita e sfruttare il tuo vantaggio. Il materiale è importante, ma la superiorità posizionale spesso conta di più. Un giocatore con 6 pedine ben posizionate può dominare un giocatore con 8 pedine sparse.
Teoria delle Aperture per il Gioco Competitivo
I giocatori competitivi hanno sviluppato principi di apertura simili alle aperture degli scacchi. I principi più importanti sono:
- Occupare presto i punti di giunzione — rivendicare i connettori centrali prima del tuo avversario
- Evitare di posizionare tutte le pedine su un singolo quadrato — distribuiscile sui tre quadrati concentrici per flessibilità
- Minacciare più mulini contemporaneamente — costringere il tuo avversario a scegliere quale minaccia bloccare
- Non formare mulini troppo presto nel posizionamento — rimuovere una pedina dell'avversario presto è meno prezioso che stabilire una solida struttura posizionale
- Mantenere aperte le opzioni — le posizioni flessibili che possono svilupparsi in mulini in più modi sono più forti delle configurazioni rigide
Analisi Matematica
Nine Men’s Morris occupa un posto speciale nella storia della teoria computazionale dei giochi. Nel 1993, Ralph Gasser all'ETH di Zurigo ha completato la prima soluzione computerizzata completa del gioco, dimostrando in modo conclusivo che un gioco perfetto da entrambe le parti si traduce in un pareggio.
Il calcolo fu enorme per l'epoca. Il programma di Gasser utilizzò l'analisi retrograda — lavorando a ritroso da ogni possibile posizione di fine partita — per valutare tutti i circa 10 miliardi di stati di gioco raggiungibili. Il database delle posizioni risolte richiese 28 gigabyte di archiviazione, una quantità sbalorditiva nel 1993.
Nonostante sia un gioco “risolto”, Nine Men’s Morris rimane profondamente coinvolgente per i giocatori umani. La ragione è semplice: la strategia perfetta implica decisioni basate su un database di miliardi di posizioni che nessun essere umano potrebbe mai memorizzare o ricostruire intuitivamente. In pratica, anche i giocatori forti fanno regolarmente mosse che deviano dal gioco perfetto, creando opportunità per i loro avversari. Lo status del gioco come pareggio teorico non ha diminuito il suo fascino competitivo più di quanto la teorica tendenza al pareggio degli scacchi di alto livello abbia diminuito il fascino di quel gioco.
Per confronto: Tic-Tac-Toe ha 765 posizioni distinte ed è trivialmente risolvibile da qualsiasi adulto. Checkers (Dama) ha 5 × 1020 posizioni ed è stato risolto nel 2007. Gli scacchi rimangono irrisolti con circa 1047 posizioni. Nine Men’s Morris si colloca in una interessante via di mezzo — abbastanza complesso da sfidare gli esseri umani, ma abbastanza trattabile per un'analisi computerizzata completa.
Il Gioco nella Cultura Pop e nell'Arte
Nine Men’s Morris ha lasciato il segno nella cultura ben oltre il tabellone di gioco.
Il Sogno di una notte di mezza estate di Shakespeare (c. 1595) contiene il riferimento letterario più famoso. Il discorso di Titania sul disordine causato dalla sua lite con Oberon include la frase: “Il mulino a nove uomini è riempito di fango, / E i labirinti bizzarri nel verde lussureggiante / Per mancanza di calpestio sono indistinguibili.” Questo conferma che nell'Inghilterra elisabettiana, i tabelloni di Nine Men’s Morris erano comunemente intagliati nei prati dei villaggi — grandi tabelloni d'erba giocati con segnalini a misura d'uomo.
Il gioco appare in numerosi manoscritti miniati medievali, incluso il famoso Libro de los Juegos commissionato da Re Alfonso X di Castiglia nel 1283. Questo libro riccamente illustrato raffigura giocatori di varie classi sociali impegnati nel gioco, mostrando la sua universalità nella società medievale.
I tabelloni Morris scolpiti in edifici antichi e medievali sono essi stessi una forma di arte popolare. I tabelloni trovati nell'Abbazia di Westminster, sull'Acropoli e nei forti romani in tutta Europa sono studiati dagli archeologi non solo come prova di gioco ma come riflesso di come le persone comuni trascorrevano il loro tempo libero attraverso i secoli.
Nell'arte visiva moderna, il distintivo motivo a triplo quadrato è stato adottato come motivo geometrico nel graphic design, nella gioielleria e nei modelli tessili, spesso da designer ignari delle sue origini ludiche.
Rinascita Moderna
Dopo secoli come gioco principalmente popolare tramandato all'interno di famiglie e comunità, Nine Men’s Morris ha vissuto una significativa rinascita moderna guidata dalla tecnologia digitale e dalla competizione organizzata.
App Mobili e Gioco Online
Le app di Nine Men’s Morris sono disponibili su ogni piattaforma principale, con milioni di download in tutto il mondo. Le migliori app presentano forti avversari AI (alcuni vicini al gioco perfetto), matchmaking multiplayer online e sistemi di classificazione. L'interfaccia semplice del gioco si traduce perfettamente sui touchscreen, rendendolo uno dei giochi di strategia astratta più accessibili nell'era digitale. Gli sviluppatori ungheresi e tedeschi sono stati particolarmente attivi nella creazione di app Mühle/Malom di alta qualità.
Tornei e Campionati Mondiali
Tornei organizzati di Nine Men’s Morris si tengono regolarmente in Germania, Ungheria, Repubblica Ceca e in diversi altri paesi europei. I campionati nazionali tedeschi di Mühle attraggono i migliori giocatori che si allenano con database informatici e studiano la teoria delle aperture. Competizioni internazionali si tengono dall'inizio degli anni 2000, e ci sono stati eventi informali di “campionato mondiale” che attirano giocatori da tutta Europa.
Uso Educativo
Nine Men’s Morris ha trovato una casa naturale in contesti educativi. Le sue regole semplici lo rendono accessibile ai bambini piccoli, mentre la sua profondità strategica sviluppa il pensiero logico, il ragionamento spaziale e le capacità di pianificazione. Le scuole in Ungheria, Germania e in diversi paesi nordici lo includono nei programmi di matematica e pensiero critico. Lo stato risolto del gioco lo rende anche un utile caso di studio nei corsi di informatica che coprono la teoria dei giochi e l'intelligenza artificiale.
Giochi da Tavolo Correlati
Nine Men’s Morris appartiene a una più ampia famiglia di “giochi del mulino” o “giochi di merels” che variano per dimensioni del tabellone e numero di pedine.
Three Men’s Morris
La versione più semplice, giocata su un singolo quadrato con 9 punti. Ogni giocatore ha 3 pedine. C'è solo una fase di posizionamento e una fase di movimento (nessun volo, poiché i giocatori non scendono mai sotto le 3 pedine). Il gioco è strettamente correlato a Tic-Tac-Toe ma aggiunge la fase di movimento, che previene i facili pareggi che affliggono il suo cugino più semplice. Three Men’s Morris è un eccellente gioco introduttivo per bambini.
Six Men’s Morris
Giocato su un tabellone di due quadrati concentrici (16 punti) con 6 pedine per giocatore. Six Men’s Morris era particolarmente popolare nell'Europa medievale ed era la versione dominante prima che Nine Men’s Morris la superasse in popolarità intorno al XIV secolo. Si gioca più velocemente e ha meno profondità strategica rispetto alla versione a nove pedine, ma rimane un gioco divertente a sé stante.
Twelve Men’s Morris
La variante standard più grande utilizza lo stesso tabellone di Nine Men’s Morris ma aggiunge linee diagonali che collegano gli angoli dei quadrati concentrici, aumentando il numero di possibili mulini. Ogni giocatore ha 12 pedine. Le connessioni aggiuntive e le pedine extra rendono il gioco più lungo e più complesso. Twelve Men’s Morris è meno comune nel gioco competitivo ma è popolare in alcune tradizioni regionali, in particolare in alcune parti dell'Europa meridionale.
Morabaraba (Africa Meridionale)
Un affascinante parente giocato ampiamente in Sudafrica, Botswana e Lesotho. Morabaraba utilizza lo stesso tabellone di Twelve Men’s Morris (con diagonali) e 12 pedine per giocatore. Ha una ricca tradizione competitiva nell'Africa meridionale, con tornei organizzati e campionati nazionali. Il gioco dimostra che la famiglia dei giochi del mulino si è diffusa ben oltre l'Europa, probabilmente attraverso rotte commerciali e contatti coloniali, ma ha sviluppato le proprie tradizioni e cultura di torneo indipendenti.
Domande Frequenti
Nine Men’s Morris è uno dei più antichi giochi da tavolo conosciuti. I primi tabelloni confermati sono stati scolpiti in lastre di copertura del tempio egizio di Kurna, risalenti a circa il 1400 a.C. Alcuni storici ritengono che il gioco possa essere ancora più antico, con possibili origini che risalgono al 2000 a.C. Il gioco era diffuso in tutto l'Impero Romano, fiorì nell'Europa medievale e rimane attivamente giocato oggi — una storia continua che abbraccia più di 3.000 anni.
Nine Men’s Morris è conosciuto con decine di nomi in tutta Europa. In Germania e Austria si chiama Mühle (mulino), in Ungheria Malom (mulino), in Romania Moara (mulino), in Italia Mulino o Filetto, in Spagna Molino o Tres en Raya, in Francia Jeu du Moulin (gioco del mulino) e nei Paesi Bassi Molenspel (gioco del mulino). Il tema ricorrente del “mulino” nelle diverse lingue riflette la meccanica centrale del gioco di formare file di tre.
Sì, Nine Men’s Morris è stato risolto computazionalmente nel 1993 da Ralph Gasser all'ETH di Zurigo. La soluzione ha dimostrato che con un gioco perfetto da entrambe le parti, la partita finisce sempre in pareggio. Il programma di Gasser ha analizzato tutti i 10 miliardi di stati di gioco possibili utilizzando l'analisi retrograda. Nonostante sia stato risolto, il gioco rimane coinvolgente per i giocatori umani perché la strategia perfetta è troppo complessa per essere memorizzata o eseguita in modo impeccabile da chiunque.
La regola del volo (chiamata anche “salto”) si attiva quando un giocatore è ridotto a sole 3 pedine sul tabellone. Invece di essere limitato a far scorrere le pedine lungo le linee verso intersezioni adiacenti, il giocatore con 3 pedine può muovere qualsiasi pedina verso qualsiasi punto vuoto del tabellone. Questa regola conferisce al giocatore svantaggiato una potente capacità compensativa, rendendo il finale di partita più dinamico. Alcuni formati di torneo non utilizzano la regola del volo.
Un doppio mulino (chiamato anche “mulino corrente” o “mulino a bilanciere”) si verifica quando un giocatore posiziona le pedine in modo che muovendo una pedina avanti e indietro tra due intersezioni si completino alternativamente due mulini diversi. Ogni volta che la pedina si muove, forma un nuovo mulino e rimuove una pedina dell'avversario. I doppi mulini sono devastantemente efficaci perché l'avversario perde una pedina ad ogni singolo turno, rendendoli praticamente inarrestabili una volta stabiliti.
Ogni giocatore ha bisogno esattamente di 9 pedine, per un totale di 18 pedine. Le pedine devono essere chiaramente distinguibili — tradizionalmente chiare contro scure (bianche e nere). Qualsiasi piccolo oggetto può fungere da pedina: monete, sassolini, bottoni o tappi di bottiglia. Il tabellone ha 24 punti di intersezione, quindi con 18 pedine posizionate, 6 punti rimangono vuoti durante la fase di movimento.
Secondo le regole standard, quando si forma un mulino e si rimuove una pedina dell'avversario, non si può prendere una pedina che fa parte di un mulino esistente — a meno che tutte le pedine dell'avversario non siano in mulini, nel qual caso qualsiasi pedina può essere rimossa. Questa regola protegge i mulini completati e costringe i giocatori a mirare a pedine isolate e non protette, aggiungendo un significativo livello di pianificazione strategica.
Sebbene entrambi i giochi prevedano la formazione di una linea di pedine, sono piuttosto diversi in complessità. Tic-Tac-Toe (Noughts and Crosses) è un semplice gioco di solo posizionamento su una griglia 3x3 che è trivialmente risolvibile. Nine Men’s Morris aggiunge fasi di movimento, rimozione di pedine tramite mulini, la regola del volo e un tabellone molto più grande con 24 punti. Tuttavia, entrambi i giochi appartengono alla più ampia famiglia dei “giochi di allineamento” (chiamati anche “giochi di n-in-fila”), e alcuni storici ritengono che Tic-Tac-Toe possa essersi evoluto come versione semplificata dei giochi Morris.