Rentz: Jocul Epic de Cărți Compendium cu 7 Runde al României

Informații Rapide

Jucători
3–6 (cel mai bine cu 4)
Pachet
Pachet de 32 de cărți pentru 4 jucători
Dificultate
Medie–Mare
Durata Jocului
60–120 minute
Tip
Compendium / Bazat pe șpăgi

Introducere

Rentz este cel mai popular joc de cărți de lungă durată din România — un compendium de 7 sub-jocuri diferite jucate în secvență, fiecare cu propriul său obiectiv unic. O rundă te penalizează pentru că iei șpăgi, alta pentru că capturezi Inimi, iar runda finală terifiantă combină toate penalizările deodată. Rezultatul este un maraton de strategii în schimbare care recompensează adaptabilitatea, memoria și viclenia mai mult decât norocul brut.

Jocul este cunoscut sub mai multe nume în România, inclusiv Rentz, Renț și, uneori, Rent. Acesta aparține familiei jocurilor de cărți compendium — o categorie care include jocul francez Barbu și jocul maghiar Lórum. Ceea ce diferențiază Rentz este adaptarea sa elegantă pentru pachetul de 32 de cărți, runda devastatoare „Totul” și rădăcinile sale adânci în viața socială românească. Căminele universitare, cazărmile militare, taberele de vară și reuniunile de familie din toată România au fost modelate de nopți lungi de Rentz.

Spre deosebire de jocurile de cărți cu un singur obiectiv, unde fie câștigi șpăgi, fie le eviți, Rentz te obligă să excelezi la ambele. Runda Whist recompensează câștigarea a cât mai multe șpăgi, în timp ce alte cinci runde te penalizează pentru diverse lucruri pe care le-ai putea captura. Dealerul alege ce rundă să joace — făcând evaluarea mâinii și selecția rundei un strat strategic critic care ridică Rentz mult deasupra jocurilor mai simple de luat șpăgi.

Pachetul de Cărți

Numărul de cărți de care ai nevoie depinde de câți oameni joacă. Principiul de bază este simplu: fiecare carte trebuie împărțită uniform, fără rest.

Pachetul standard de cărți de tip francez (Inimi, Caro, Treflă, Pică) este folosit în toată România pentru Rentz. Culorile sunt egale — nu există o culoare de atu. În cadrul fiecărei culori, cărțile se clasifică de la mare la mic: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 (în versiunea cu 32 de cărți).

Obiectivul Jocului

Obiectivul jocului Rentz este de a acumula cel mai mare scor total pe parcursul tuturor rundelor jucate de fiecare dealer. Deoarece cinci dintre cele șapte runde acordă puncte negative și doar una acordă puncte pozitive, majoritatea jucătorilor vor termina cu un total negativ. Câștigătorul este jucătorul al cărui scor este cel mai puțin negativ (sau, în cazuri rare, pozitiv).

Un joc complet cu 4 jucători constă în 28 de runde în total: fiecare dintre cei 4 jucători împarte 7 runde, câte una pentru fiecare sub-joc. Jocul îți testează abilitatea de a minimiza daunele în rundele de penalizare, maximizând în același timp câștigul în runda Whist — și de a supraviețui rundei catastrofale Totul cu cât mai puține puncte de penalizare.

Pregătire și Împărțire

  1. Alege un prim dealer. Selectează un jucător prin orice metodă agreată — extragerea celei mai mari cărți, cel mai tânăr jucător sau pur și simplu voluntariat. Rolul de dealer trece în sensul acelor de ceasornic după fiecare rundă.
  2. Amestecă și împarte toate cărțile. Dealerul amestecă bine pachetul și împarte toate cărțile cu fața în jos, una câte una, în sensul acelor de ceasornic. Fiecare jucător trebuie să primească același număr de cărți. Cu 4 jucători și un pachet de 32 de cărți, asta înseamnă 8 cărți fiecare.
  3. Pregătește foaia de scor. Creează o grilă cu numele jucătorilor în partea de sus și rânduri pentru fiecare rundă. Vei avea nevoie de 7 rânduri pe dealer, deci un joc cu 4 jucători necesită 28 de rânduri. Păstrarea unui total precis este esențială.
Sfat: Dispunerea Foaiei de Scor Etichetează fiecare rând cu inițialele dealerului și numele rundei (ex. „M — Fără Inimi”). Acest lucru te ajută să urmărești ce runde a folosit deja fiecare dealer, prevenind disputele ulterioare în joc.

Cele 7 Runde

Inima jocului Rentz constă în cele șapte runde distincte. Fiecare rundă are un obiectiv și un sistem de punctaj diferit. Dealerul își examinează mâna și apoi anunță care dintre rundele rămase dorește să o joace. Odată ce un dealer a ales o anumită rundă, nu o mai poate alege într-o împărțire viitoare — fiecare dealer trebuie să joace toate cele 7 runde exact o dată pe parcursul jocului.

Runda 1: Rentz (Fără Șpăgi)

Runda care dă numele jocului. În Rentz, scopul este simplu: evită să câștigi șpăgi. Fiecare carte pe care o capturezi te costă puncte.

Jocul se desfășoară normal — jucătorul din stânga dealerului conduce, jucătorii trebuie să răspundă la culoare, iar cea mai mare carte din culoarea condusă ia șpaga. La sfârșitul rundei, fiecare jucător numără numărul total de cărți din șpăgile pe care le-a câștigat. Fiecare carte luată valorează −2 puncte.

Cu 8 șpăgi disponibile într-un joc cu 4 jucători (32 de cărți, 4 cărți pe șpagă), totalul penalizărilor este de −64 de puncte (32 de cărți × −2). Un jucător care nu ia nicio șpagă marchează zero — un rezultat perfect. Un jucător care ia toate cele 8 șpăgi suferă penalizarea maximă de −64 de puncte.

Cheia pentru a supraviețui rundei Rentz este să-ți arunci cărțile mari devreme când nu ești la conducere și să eviți să fii forțat să câștigi șpăgi târziu în rundă când nu mai ai cărți mici cu care să te eschivezi.

Runda 2: Fără Inimi

În această rundă, penalizarea cade exclusiv pe cărțile de Inimă Roșie. Poți câștiga oricâte șpăgi dorești — atâta timp cât acele șpăgi nu conțin Inimi.

Fiecare carte de Inimă capturată valorează −2 puncte. Într-un pachet de 32 de cărți există 8 Inimi (7, 8, 9, 10, J, Q, K, A de Inimă), deci totalul penalizărilor este de −16 puncte. Cu un pachet de 24 de cărți (3 jucători), există 6 Inimi pentru un total de −12.

Inimile nu pot fi conduse până când o Inimă nu a fost „ruptă” — adică, până când cineva a aruncat o Inimă pe o șpagă condusă de o altă suită (pentru că nu avea cărți din culoarea condusă). Odată ce Inimile sunt rupte, ele pot fi conduse liber.

Strategia se învârte în jurul eliberării de o suită laterală, astfel încât să poți arunca Inimile tale mari pe șpăgile altor jucători, evitând în același timp să câștigi șpăgi care conțin Inimi jucate de adversari care fac același lucru.

Runda 3: Fără Dame

Această rundă vizează în mod specific cele patru Dame. Câștigă orice șpagă dorești — dar nu captura o Damă.

Fiecare Damă luată valorează −6 puncte. Cu 4 Dame în pachet, totalul penalizărilor este de −24 de puncte. Capturarea chiar și a unei singure Dame este o lovitură semnificativă pentru scorul tău.

Jucătorii care dețin Dame vor încerca să le arunce pe șpăgile adversarilor. Jucătorii fără Dame trebuie să fie atenți să nu câștige șpăgi în care a fost aruncată o Damă. Dama de Pică — adesea cea mai periculoasă carte din pachet — devine deosebit de temută, deoarece este Dama cu cel mai înalt rang și dificil de evitat atunci când Picile sunt conduse.

Runda 4: Fără Regele de Inimă Roșie

Cea mai concentrată dintre rundele de penalizare. O singură carte — Regele de Inimă Roșie — poartă întreaga penalizare. Capturarea sa costă jucătorul ghinionist −16 puncte. Toți ceilalți marchează zero.

Această rundă creează o tensiune psihologică intensă. Jucătorul care deține Regele de Inimă Roșie vrea să-l paseze altcuiva jucându-l pe șpaga altui jucător. Între timp, fiecare alt jucător încearcă să evite să câștige orice șpagă în care ar putea apărea Regele de Inimă Roșie. Dacă Inimile sunt conduse, jucătorul cu Regele de Inimă Roșie trebuie să-l joace când îi vine rândul (trebuie să răspundă la culoare), dar va încerca să se asigure că altcineva câștigă acea șpagă.

O tactică comună este de a conduce Inimi mici, forțând deținătorul Regelui de Inimă Roșie fie să-l joace (dacă nu are o Inimă mai mică cu care să se eschiveze), fie să-l țină până târziu în rundă când evadarea devine mai dificilă. Numărarea Inimilor este crucială.

Runda 5: Fără Ultimele Două Șpăgi

În această rundă, doar ultimele două șpăgi ale rundei poartă penalizări. Toate șpăgile anterioare sunt gratuite — poți câștiga oricâte dorești fără consecințe. Dar câștigarea șpăgii a doua de la sfârșit costă −8 puncte, iar câștigarea ultimei șpăgi costă −10 puncte.

Totalul penalizărilor este de −18 puncte. Deși acest lucru pare modest în comparație cu alte runde, tensiunea din finalul jocului este extraordinară. Pe măsură ce runda se apropie de sfârșit, jucătorii încep să încerce disperat să piardă conducerea. Jucătorul blocat cu cărți mari în ultimele două șpăgi este condamnat.

Deoarece șpăgile timpurii sunt gratuite, jucătorii agresivi le pot câștiga în mod deliberat pentru a-și deposeda adversarii de cărțile lor mici. Un jucător care a fost forțat să joace toți 7 și 8 devreme nu are cărți de evadare pentru finalul jocului. Acest lucru face ca runda Fără Ultimele Două să fie una dintre cele mai complexe strategic, în ciuda punctajului său simplu.

Runda 6: Whist

Whist este singura rundă pozitivă din Rentz. Aici, obiectivul este inversat: câștigă cât mai multe șpăgi posibil. Fiecare carte capturată valorează +2 puncte.

Cu 32 de cărți în pachet, totalul recompenselor este de +64 de puncte. Un jucător care câștigă toate cele 8 șpăgi câștigă +64 de puncte — o schimbare masivă care le poate transforma poziția generală. Un jucător care nu câștigă nicio șpagă nu câștigă nimic.

Whist se joacă ca un joc standard de luat șpăgi fără atu. Condu cărți mari, scoate cărțile câștigătoare ale adversarilor și stabilește suite lungi. Jucătorul cu cea mai puternică mână va dori să împartă această rundă atunci când are o mână plină de Ași și Regi. Deoarece Whist este singura modalitate de a câștiga puncte pozitive, alegerea momentului potrivit pentru această rundă este una dintre cele mai importante decizii strategice din întregul joc.

Runda 7: Totul

Totul este provocarea supremă — toate cele cinci condiții de penalizare din rundele 1 până la 5 sunt active simultan. Într-o singură rundă, te confrunți cu penalizări pentru:

Penalizările se acumulează. De exemplu, dacă câștigi ultima șpagă și aceasta conține Dama de Inimă Roșie, pierzi: −8 pentru cele 4 cărți din acea șpagă (−2 fiecare), −2 pentru Dama de Inimă Roșie (o Inimă), −6 pentru capturarea unei Dame și −10 pentru câștigarea ultimei șpăgi — un total de −26 de puncte dintr-o singură șpagă. Dacă acea șpagă conținea și Regele de Inimă Roșie, adaugă încă −16 și −2 pentru un total suplimentar de −18, aducând dauna la −44 dintr-o singură șpagă.

Totul este runda în care jocurile sunt câștigate și pierdute. Totalul penalizărilor în Totul cu un pachet de 32 de cărți este de −122 de puncte (combinând toate penalizările). Jucătorii pricepuți salvează Totul pentru mâinile în care dețin în mare parte cărți mici și au șanse bune de a evita toate pericolele. Alegerea de a juca Totul cu o mână puternică plină de Ași și Dame este o rețetă pentru dezastru.

Selecția Rundei

Una dintre caracteristicile definitorii ale jocului Rentz este că dealerul alege runda după ce își privește cărțile. Acest lucru creează un strat strategic critic care recompensează evaluarea mâinii și planificarea pe termen lung.

După ce cărțile sunt împărțite, dealerul își examinează mâna și anunță ce rundă va fi jucată. Runda aleasă trebuie să fie una pe care dealerul nu a selectat-o deja într-o împărțire anterioară. Fiecare dealer joacă toate cele 7 runde exact o dată, așa că la ultima împărțire, dealerul nu are de ales — trebuie să joace orice rundă a rămas.

Implicațiile sunt semnificative. La începutul jocului, când dealerul are multe opțiuni, el poate potrivi cu atenție mâna sa cu runda ideală. O mână plină de cărți mici și puține Inimi este perfectă pentru Fără Inimi sau Fără Șpăgi. O mână plină de Ași și Regi cere Whist. Pe măsură ce jocul progresează și opțiunile se restrâng, dealerii sunt din ce în ce mai forțați să joace runde care nu se potrivesc mâinii lor — moment în care controlul daunelor devine esențial.

Strategie: Când să Alegi Fiecare Rundă
  • Whist: Alege când deții 3+ Ași și Regi, sau ai o suită lungă și solidă pe care o poți rula.
  • Fără Șpăgi: Alege când mâna ta este plină de 7, 8 și 9 cu puține cărți de figură.
  • Fără Inimi: Alege când ești gol de Inimi sau deții doar Inimi mici (7, 8).
  • Fără Dame: Alege când nu deții Dame, sau deții o Damă cu suficiente cărți mici în acea suită pentru a o proteja.
  • Fără Regele de Inimă Roșie: Alege când nu deții Regele de Inimă Roșie și ai o suită puternică de Inimi pentru a ataca deținătorul.
  • Fără Ultimele Două: Alege când ai mai multe cărți foarte mici pentru a te eschiva în finalul jocului.
  • Totul: Păstrează această rundă pentru o mână cu aproape nicio carte mare — sau accept-o ca ultima rundă rămasă când ești forțat.

Regula de Răspuns Obligatoriu la Culoare

Rentz folosește regula standard de răspuns obligatoriu la culoare care guvernează majoritatea jocurilor europene de luat șpăgi. Regula funcționează astfel:

  1. Jucătorul care conduce șpaga joacă orice carte din mână. Culoarea acestei cărți devine culoarea condusă.
  2. Fiecare jucător ulterior trebuie să joace o carte din culoarea condusă dacă are una. Dacă un jucător deține mai multe cărți din culoarea condusă, poate alege pe care să o joace.
  3. Dacă un jucător nu are cărți din culoarea condusă, poate juca orice carte din mână. Aceasta se numește aruncare (sau „slough”). Cărțile aruncate nu pot câștiga șpaga, indiferent de rangul lor.
  4. Cea mai mare carte din culoarea condusă câștigă șpaga. Cărțile din alte culori nu au putere, indiferent de rangul lor.

Nu există o culoare de atu în Rentz. Culoarea condusă determină întotdeauna câștigătorul. Acest lucru face ca eliberarea de o suită — prin jucarea tuturor cărților tale din acea suită devreme — să fie o tactică puternică în rundele de penalizare, deoarece îți permite să arunci cărți periculoase (Dame, Inimi, cărți mari) pe șpăgile conduse în alte culori.

Sistemul de Punctaj

Următorul tabel rezumă punctele acordate (sau deduse) în fiecare rundă. Toate punctajele sunt per jucător, per rundă.

Rundă Penalizare / Recompensă Penalizare Maximă (4 Jucători, 32 Cărți)
Rentz (Fără Șpăgi) −2 pe carte luată −64 (toate cele 32 de cărți)
Fără Inimi −2 pe carte de Inimă luată −16 (toate cele 8 Inimi)
Fără Dame −6 pe Damă luată −24 (toate cele 4 Dame)
Fără Regele de Inimă Roșie −16 pentru Regele de Inimă Roșie −16 (o carte)
Fără Ultimele Două Șpăgi −8 (șpaga a 2-a de la sfârșit), −10 (ultima șpagă) −18 (ambele șpăgi)
Whist +2 pe carte luată +64 (toate cele 32 de cărți)
Totul Toate penalizările din rundele 1–5 combinate −122 (toate penalizările cumulate)

Defalcare Totul: Maximul de −122 cuprinde −64 (toate cărțile) + −16 (toate Inimile) + −24 (toate Damele) + −16 (Regele de Inimă Roșie) + −18 (ultimele două șpăgi) = −138. Totuși, deoarece un jucător nu poate câștiga toate șpăgile și, în același timp, să fie cel care prinde ultimele două, penalizarea maximă teoretică pentru un singur jucător va varia ușor. În practică, un jucător care ia fiecare șpagă în Totul ar obține −122 (cele −16 pentru Regele de Inimă Roșie fiind o Inimă sunt deja contorizate atât în penalizările Fără Inimi, cât și Fără Regele de Inimă Roșie, dar cartea în sine apare o singură dată).

Sfaturi de Strategie

Strategie Avansată pentru Rentz
  • Planifică-ți arcul de 7 runde. Nu reacționa doar mână cu mână. Dacă primești o mână teribilă la începutul jocului, ia în considerare să arzi o rundă de penalizare mai mică (cum ar fi Fără Ultimele Două) în loc să irosești Whist pe o mână care nu poate domina.
  • Numără cărțile cu religiozitate. Cu doar 32 de cărți și 8 pe jucător, urmărirea a ceea ce a fost jucat este gestionabilă. Știind că toți cei patru Ași dintr-o suită au fost jucați — sau că Dama de Pică este încă afară — îți schimbă deciziile dramatic.
  • Eliberează-te de o suită devreme în rundele de penalizare. Jucarea tuturor cărților tale dintr-o suită în primele câteva șpăgi îți oferă libertatea de a arunca cărți periculoase (Dame, Inimi, cărți mari) mai târziu. Aceasta este cea mai puternică tactică defensivă în Rentz.
  • Urmărește ce suite își eliberează adversarii. Dacă un jucător aruncă un Caro pe o șpagă de Treflă, el este acum gol de Trefle. Acest lucru îți spune că ar putea arunca Inimi sau Dame pe viitoarele conduceri de Treflă.
  • Păstrează Totul pentru slăbiciune. O mână de 7, 8 și 9 este ideală pentru Totul, deoarece poți evita aproape totul. Nu alege niciodată Totul cu o mână plină de Ași și Dame, decât dacă ești forțat.
  • Atacă liderul în Fără Regele de Inimă Roșie. Dacă bănuiești cine deține Regele de Inimă Roșie, condu Inimi în mod repetat pentru a-l scoate. Conducerile de Inimi mici sunt deosebit de eficiente, deoarece deținătorul Regelui ar putea fi forțat să-l joace.
  • Maximizează Whist-ul agresiv. Fiecare punct de Whist contează, deoarece este singura ta sursă de puncte pozitive. Condu-ți suita lungă, scoate cărțile câștigătoare ale opoziției și încearcă să câștigi cât mai multe șpăgi posibil.
  • Gestionează-ți cărțile de final de joc în Fără Ultimele Două. Păstrează cel puțin două cărți foarte mici (7 sau 8) în rezervă pentru ultimele șpăgi. Jucătorii care își folosesc toate cărțile mici devreme se trezesc blocați să câștige ultimele două șpăgi fără scăpare.

Comparație cu Barbu și Lórum

Rentz aparține unei familii de jocuri de cărți compendium care se întinde în Europa Centrală și de Vest. Înțelegerea familiei ajută la aprecierea a ceea ce face fiecare versiune distinctivă.

Barbu (Franța)

Barbu (numit și Le Barbu sau Tafferan) este originalul francez din care descinde Rentz. Barbu se joacă de obicei cu un pachet complet de 52 de cărți între 4 jucători, dând fiecărui jucător 13 cărți. Versiunea franceză prezintă un set ușor diferit de runde și valori de puncte, iar unele versiuni includ o rundă „Domino” (un joc de aruncare) care nu apare în Rentz. Barbu folosește, de asemenea, în mod obișnuit un mecanism de dublare în care jucătorii non-dealeri își pot dubla mizele împotriva dealerului, adăugând o dimensiune de joc de noroc. Rentz elimină aceste extra-uri în favoarea unei experiențe mai simplificate, pur bazate pe îndemânare.

Lórum (Ungaria)

Lórum este vărul maghiar al jocului Rentz, jucat cu același pachet de 32 de cărți și o structură aproape identică de runde de penalizare și recompensă. Versiunea maghiară a fost documentată încă din secolul al XIX-lea și împărtășește suficient ADN cu Rentz încât un jucător familiarizat cu un joc îl va găsi pe celălalt ușor de învățat. Principalele diferențe constau de obicei în valorile specifice ale punctelor, numărul de runde (unele variante Lórum au 8 sau 9 runde) și regulile casei regionale. Atât Rentz, cât și Lórum au evoluat probabil independent de Barbu, adaptate la pachetul de 32 de cărți german/maghiar/românesc care este standard în Europa Centrală.

Toate cele trei jocuri împărtășesc același apel fundamental: fiorul schimbării obiectivelor rundă după rundă, profunzimea strategică a selecției rundelor și modul în care o singură șpagă catastrofală poate remodela întregul joc.


Întrebări Frecvente

Rentz este conceput pentru 3 până la 6 jucători, dar se joacă cel mai bine cu exact 4. Cu 4 jucători folosești un pachet de 32 de cărți (7 până la As), care se împarte uniform în 8 cărți pe jucător și produce un scor clar. Cu 3 jucători, se folosește un pachet de 24 de cărți (9 până la As); cu 5 sau 6 jucători, un pachet complet de 52 de cărți funcționează cel mai bine.

Rentz și Barbu (numit și Le Barbu) sunt jocuri de cărți compendium strâns înrudite. Barbu este originalul francez și folosește de obicei un pachet complet de 52 de cărți pentru 4 jucători, cu compoziții de rundă și valori de puncte ușor diferite. Rentz este adaptarea românească care folosește un pachet de 32 de cărți pentru 4 jucători și a devenit versiunea standard jucată în toată România. Conceptul de bază — un ciclu de diferite runde de penalizare și recompensă alese de dealer — este împărtășit de ambele jocuri.

Da, Rentz folosește o regulă strictă de răspuns la culoare. Când o carte este condusă, fiecare jucător care deține cel puțin o carte din acea suită trebuie să joace o carte din acea suită. Doar dacă nu ai cărți din culoarea condusă poți juca o carte dintr-o altă suită. Nu există o suită de atu în Rentz — cea mai mare carte din culoarea condusă câștigă întotdeauna șpaga.

Un joc complet de Rentz durează de obicei între 60 și 120 de minute cu 4 jucători. Fiecare jucător trebuie să împartă toate cele 7 runde, deci un joc complet constă în 28 de runde individuale (7 runde × 4 jucători). Fiecare rundă durează aproximativ 3 până la 5 minute. Jocul poate fi scurtat prin acordul ca fiecare jucător să împartă mai puține runde.

Totul este cea mai temută rundă din Rentz, deoarece toate cele cinci condiții de penalizare din rundele negative sunt active simultan. Pierzi puncte pentru fiecare șpagă luată, fiecare Inimă capturată, fiecare Damă câștigată, Regele de Inimă Roșie și ultimele două șpăgi. Acest lucru face din Totul un câmp minat unde o singură șpagă proastă te poate costa un număr masiv de puncte. Jucătorii pricepuți salvează adesea Totul pentru când au o mână slabă cu puține cărți mari.

Da. Pentru 4 jucători, îndepărtează toate cărțile de la 2 la 6 dintr-un pachet standard, lăsând 32 de cărți (7 până la As în fiecare suită). Pentru 3 jucători, îndepărtează cărțile de la 2 la 8, lăsând 24 de cărți (9 până la As). Pentru 5 sau 6 jucători, poți folosi pachetul complet de 52 de cărți. Cerința cheie este ca cărțile să se împartă uniform între toți jucătorii.

Dealerul își privește mâna și apoi selectează orice rundă din lista celor 7 pe care nu a ales-o încă într-o împărțire anterioară. Acesta este un element strategic major — dealerul poate alege o rundă care se potrivește mâinii sale curente. De exemplu, dacă dealerul nu are Inimi și nu are Dame, ar putea alege Fără Inimi sau Fără Dame. Fiecare dealer trebuie să joace toate cele 7 runde exact o dată pe parcursul jocului.

Rentz și Lórum sunt jocuri de cărți compendium foarte similare din țări vecine — Rentz din România, Lórum din Ungaria. Ambele prezintă mai multe runde cu obiective diferite alese de dealer, și ambele derivă din jocul francez Barbu. Principalele diferențe constau în rundele specifice oferite, valorile punctelor atribuite și unele variații de reguli. Jucătorii familiarizați cu un joc îl vor găsi pe celălalt ușor de învățat.