Escoba: Spaniens klassisches Fang-Kartenspiel der Eroberung und Strategie

Kurzinformationen

Spieler
2–4 (am besten 2 oder 4 in Partnerschaften)
Deck
40-Karten Baraja Española
Schwierigkeit
Leicht–Mittel
Spieldauer
20–30 Minuten
Typ
Fang-Kartenspiel

Einführung

Escoba ist eines der beliebtesten und beständigsten Kartenspiele Spaniens, ein Fangspiel, bei dem die Spieler Karten vom Tisch fangen, indem sie diese kombinieren, um eine Zielsumme von 15 zu erreichen. Der Name „Escoba“ bedeutet auf Spanisch „Besen“, ein lebhafter Verweis auf den befriedigendsten Moment des Spiels: das Wegfegen jeder einzelnen Karte vom Tisch in einem einzigen Fang, als würde man die Oberfläche sauber bürsten.

Escoba ist die spanische Adaption des italienischen Spiels Scopa, eines der ältesten und am weitesten verbreiteten Kartenspiele in der Mittelmeerwelt. Während Scopa vor Jahrhunderten nach Spanien kam – wahrscheinlich während der langen Periode italienischen kulturellen Einflusses auf der Iberischen Halbinsel –, entwickelte die spanische Version ihre eigene unverwechselbare Identität. Der bedeutendste Unterschied ist die Zielzahl: Escoba erfordert Kombinationen, die sich zu 15 summieren, während traditionelles Scopa eine direkte Wertübereinstimmung verwendet. Diese Änderung zu einer Summe-von-15-Mechanik macht Escoba zu einer reichhaltigeren arithmetischen Herausforderung und gibt den Spielern kreativere Optionen für jeden Fang.

Heute wird Escoba in ganz Spanien, von Galicien bis Andalusien, und in ganz Lateinamerika gespielt, wohin spanische Auswanderer das Spiel im 19. und 20. Jahrhundert brachten. Es ist besonders beliebt in Argentinien, Uruguay und Chile, wo es einen vergleichbaren Status wie Rummy oder Canasta in der englischsprachigen Welt hat. In Spanien selbst steht Escoba neben Tute, Brisca und Mus als eines der vier Kartenspiele, die praktisch jeder Spanier irgendwann in seinem Leben gespielt hat.

Was Escoba besonders attraktiv macht, ist seine Zugänglichkeit. Die Regeln sind einfach genug, damit Kinder ab sieben oder acht Jahren sie lernen können, doch die strategische Tiefe – die Wahl, welche Karten gefangen werden sollen, welche für zukünftige Züge übrig bleiben sollen und wann man auf einen Escoba-Sweep spielt – hält erfahrene Erwachsene jahrelang bei der Stange. Es ist das seltene Kartenspiel, das wirklich für alle Altersgruppen am selben Tisch funktioniert, ohne dass sich jemand bevormundet oder überfordert fühlt.

Das Deck

Escoba wird mit dem 40-Karten Baraja Española gespielt, Spaniens traditionellem Spielkartendeck. Dies ist dasselbe Deck, das für Tute, Brisca und viele andere spanische Kartenspiele verwendet wird.

Das Baraja Española hat vier Farben:

Jede Farbe enthält 10 Karten: die Zahlenkarten 1 (Ass) bis 7, plus drei Bildkarten — 10 (Sota / Bube), 11 (Caballo / Pferd) und 12 (Rey / König). Beachten Sie, dass die Zahlen 8 und 9 im traditionellen Baraja Española nicht existieren.

In Escoba gibt es, anders als bei Stichspielen, keine Ranghierarchie unter den Karten. Stattdessen trägt jede Karte einen numerischen Wert, der ausschließlich zum Bilden von Fängen verwendet wird, die sich zu 15 summieren:

Karte Nummer Fangwert
As (Ass) 1 1
Dos (Zwei) 2 2
Tres (Drei) 3 3
Cuatro (Vier) 4 4
Cinco (Fünf) 5 5
Seis (Sechs) 6 6
Siete (Sieben) 7 7
Sota (Bube) 10 8
Caballo (Pferd) 11 9
Rey (König) 12 10

Die Werte der Bildkarten — 8, 9 und 10 für Bube, Pferd und König respectively — füllen die Lücke, die durch die fehlenden 8er und 9er im Deck entsteht. Dies ist ein entscheidendes Detail: Die Sota ist in Escoba nicht 10 wert, obwohl sie die Nummer 10 auf der Karte trägt. Sie ist für Fangzwecke 8 wert.

Kein spanisches Deck? Kein Problem Sie können Escoba mit einem Standard-52-Karten-Deck mit französischen Farben spielen, indem Sie alle 8er, 9er und 10er entfernen. Verwenden Sie Buben als Sotas (Wert 8), Damen als Caballos (Wert 9) und Könige als Reyes (Wert 10). Karo steht für Oros, die wichtigste Farbe für die Wertung.

Ziel des Spiels

Das Ziel von Escoba ist es, in mehreren Runden mehr Punkte als Ihr Gegner zu erzielen, indem Sie Karten vom Tisch fangen. Punkte stammen aus fünf Quellen:

  1. Die meisten Karten — der Spieler oder das Team, das die meisten Karten aus den 40 im Deck fängt, erhält 1 Punkt. (Im Falle eines 20–20-Gleichstands wird kein Punkt vergeben.)
  2. Die meisten Oros (Goldkarten) — der Spieler oder das Team, das die meisten Karten der Oros-Farbe fängt, erhält 1 Punkt. (Gleichstand: kein Punkt vergeben.)
  3. Sieben der Oros (Siete de Oros) — der Spieler oder das Team, das diese spezifische Karte fängt, erhält 1 Punkt. Dies ist die wertvollste Einzelkarte in Escoba.
  4. Primera (oder die meisten Siebener)1 Punkt für die beste Primera-Punktzahl (unten erklärt) oder, bei vereinfachter Wertung, die meisten gefangenen Siebener.
  5. Escobas — jedes Mal, wenn ein Spieler während des Spiels alle Karten vom Tisch fegt, erzielt er 1 Punkt pro Sweep.

Der erste Spieler oder das erste Team, das eine vereinbarte Gesamtpunktzahl erreicht — am häufigsten 21 Punkte — gewinnt das Spiel. Da jede Runde typischerweise zwischen 4 und 8 Punkte insgesamt liefert, erfordert ein Spiel bis 21 normalerweise 5 bis 8 Runden.

Aufbau & Austeilen

Escobas Aufbau ist einfach und schnell, einer der Gründe, warum es so gut als Gelegenheitsspiel funktioniert.

  1. Wählen Sie einen Geber nach einer vereinbarten Methode (Deck schneiden, jüngster Spieler usw.). Das Austeilen rotiert nach jeder Runde gegen den Uhrzeigersinn.
  2. Der Geber mischt das 40-Karten-Deck gründlich.
  3. Teilen Sie jedem Spieler 3 Karten verdeckt aus, eine nach der anderen, beginnend mit dem Spieler rechts vom Geber und gegen den Uhrzeigersinn.
  4. Legen Sie 4 Karten offen in die Mitte des Tisches. Dies sind die anfänglichen Tischkarten, die zum Fangen zur Verfügung stehen.
  5. Legen Sie das restliche Deck als Nachziehstapel beiseite. Es wird verwendet, um zusätzliche Runden von jeweils 3 Karten auszuteilen, jedes Mal, wenn alle Spieler ihre Hände geleert haben.
Regel zum Neuausteilen Wenn die 4 anfänglichen Tischkarten drei oder mehr Könige enthalten oder wenn sie sich bereits auf problematische Weise zu 15 summieren (einige Gruppen verlangen ein Neuausteilen, wenn alle vier Karten sofort gefangen werden können), sammelt der Geber die Karten ein und teilt neu aus. Dies verhindert einen unfairen Vorteil im ersten Zug.

Spielanleitung

Escoba folgt einer einfachen Zug-für-Zug-Abfolge. Jeder Spieler spielt eine Karte pro Zug und versucht, Karten vom Tisch zu fangen. Hier ist der vollständige Schritt-für-Schritt-Prozess:

  1. Spiele eine Karte aus deiner Hand Wähle in deinem Zug eine einzelne Karte aus deiner Hand mit 3 Karten. Du musst in jedem Zug eine Karte spielen – du kannst nicht passen. Deine Karte wird entweder zum Fangen verwendet oder auf den Tisch gelegt (abgelegt), wenn kein Fang möglich ist.
  2. Versuche einen Fang: kombiniere, um 15 zu erreichen Betrachte die offenen Karten auf dem Tisch. Wenn die Karte, die du spielst, mit einer oder mehreren Tischkarten so kombiniert werden kann, dass alle Werte zusammen genau 15 ergeben, machst du einen Fang. Nimm deine gespielte Karte und alle am Fang beteiligten Tischkarten und lege sie verdeckt auf deinen Punktestapel.
    • Beispiel: Du spielst eine 6. Auf dem Tisch liegen eine 2, eine 4, eine 3 und ein König. Du kannst die 2 + 4 + 3 fangen (da 6 + 2 + 4 + 3 = 15). Du nimmst alle vier Karten auf deinen Stapel.
    • Beispiel: Du spielst eine 5. Auf dem Tisch liegt ein König (Wert 10). Da 5 + 10 = 15, fängst du den König.
    • Beispiel: Du spielst ein Pferd (Wert 9). Auf dem Tisch liegt eine 6. Da 9 + 6 = 15, fängst du die 6.
  3. Wähle deine Kombination mit Bedacht Oft gibt es mehrere gültige Fang-Kombinationen. Du musst eine wählen – du kannst deine Karte nicht auf mehrere Fänge aufteilen. In vielen traditionellen Regelwerken musst du, wenn ein Einzelkartenfang möglich ist (deine Karte plus genau eine Tischkarte ergibt 15), diesen unbedingt einem Mehrkartenfang vorziehen. Diese Regel verhindert, dass Spieler strategisch hochwertige Karten auf dem Tisch liegen lassen.
  4. Erziele eine Escoba, wenn du den Tisch leerst Wenn dein Fang jede Karte vom Tisch nimmt und ihn vollständig leer hinterlässt, hast du eine Escoba (Sweep) erzielt. Um dies während des Spiels zu markieren, drehe eine der gefangenen Karten offen in deinem Punktestapel um, damit du deine Escobas am Ende der Runde zählen kannst. Jede Escoba ist 1 Punkt wert.
  5. Lege eine Karte ab, wenn kein Fang möglich ist Wenn mit deiner gespielten Karte und den Tischkarten keine gültige Kombination existiert, die sich zu 15 summiert, musst du deine Karte offen auf den Tisch legen. Sie wird dann dem verfügbaren Pool für zukünftige Fänge hinzugefügt. Dies nennt man Ablegen. Die Wahl, welche Karte man ablegt – eine niedrige Karte, die Gegnern helfen könnte, oder eine hohe Karte, die schwerer zu kombinieren ist – ist eine wichtige strategische Entscheidung.
  6. Fahre fort, bis alle 3 Handkarten gespielt sind Das Spiel rotiert gegen den Uhrzeigersinn. Jeder Spieler spielt eine Karte pro Zug, bis alle Spieler alle 3 ihrer Karten gespielt haben.
  7. Teile eine neue Runde von 3 Karten aus Sobald alle Hände leer sind, teilt der Geber eine weitere Runde von 3 Karten an jeden Spieler aus dem Nachziehstapel aus. Entscheidend ist, dass keine neuen Tischkarten ausgeteilt werden – nur Handkarten. Der Tisch behält die Karten, die aus der vorherigen Spielrunde übrig geblieben sind. Dieses Austeilen in Dreierrunden wird fortgesetzt, bis der Nachziehstapel vollständig erschöpft ist.
  8. Spiele die letzte Runde Die letzte Runde von 3 Karten wird normal gespielt. Nachdem die letzte Karte der Runde gespielt wurde, werden alle auf dem Tisch verbleibenden Karten dem Spieler (oder Team) zugesprochen, der den letzten Fang gemacht hat. Dieser letzte Abzug zählt nicht als Escoba, auch wenn er den Tisch leert.

In einem 2-Spieler-Spiel liefert der Nachziehstapel genügend Karten für 6 Runden des Austeilens (jeweils 3 Karten, zweimal pro Austeilung, aus den 32 verbleibenden Karten nach dem anfänglichen 8-Karten-Austeilen). In einem 4-Spieler-Spiel erhalten Sie 3 Runden des Austeilens (3 Karten an jeden von 4 Spielern = 12 Karten pro Runde, 36 verbleibende nach dem anfänglichen Austeilen minus die 4 Tischkarten = 36, genug für 3 Austeilungsrunden).

Detaillierte Punktwertung

Nachdem alle Karten gespielt und die verbleibenden Tischkarten vergeben wurden, sortieren die Spieler ihre gefangenen Karten und zählen die Punkte in jeder Kategorie.

1. Die meisten Karten (Cartas)

Zählen Sie die Gesamtzahl der Karten in Ihrem Punktestapel. Der Spieler oder das Team mit mehr als 20 Karten erhält 1 Punkt. Wenn beide Seiten genau 20 gefangen haben, wird kein Punkt vergeben. Diese Wertungskategorie fördert aggressives Fangen während der gesamten Runde – jede Karte zählt, nicht nur die wertvollen.

2. Die meisten Oros (Oros / Goldkarten)

Zählen Sie, wie viele Karten der Farbe Oros (Münzen) Sie gefangen haben. Es gibt 10 Oros-Karten im Deck. Der Spieler oder das Team mit 6 oder mehr erhält 1 Punkt. Ein 5–5-Gleichstand vergibt keinen Punkt. Die Oros-Farbe ist die wichtigste Farbe in Escoba — sie trägt zu dieser Kategorie, der Sieben der Oros-Kategorie und oft auch zur Primera bei.

3. Sieben der Oros (Siete de Oros)

Wer die Sieben der Oros gefangen hat, erhält 1 Punkt. Dies wird manchmal als „siete velo“ oder „velo“ bezeichnet (vom italienischen „sette bello“, was „schöne Sieben“ bedeutet). Es ist die begehrteste Einzelkarte im Spiel. Erfahrene Spieler werden alles tun, um sie zu fangen, manchmal sogar andere Gelegenheiten opfern, um diesen garantierten Punkt zu sichern.

4. Primera

Die Primera ist die komplexeste Wertungskategorie und wird je nach befolgter Tradition unterschiedlich berechnet. Im vollständigen Primera-System hat jede Karte einen Primera-Wert:

Karte Primera-Wert
Sieben 21
Sechs 18
Ass 16
Fünf 15
Vier 14
Drei 13
Zwei 12
Bildkarten (B/P/K) 10

Um Ihre Primera zu berechnen, wählen Sie die Karte mit dem höchsten Primera-Wert, die Sie von jeder der vier Farben besitzen, und addieren Sie deren Werte. Der Spieler oder das Team mit der höheren Gesamtsumme gewinnt den Punkt. Da die Sieben den höchsten Primera-Wert (21) hat, garantiert der Besitz aller vier Siebener den Gewinn der Primera mit einer perfekten Punktzahl von 84.

In vielen Gelegenheits- und Familienspielen wird die Primera vereinfacht: Wer die meisten Siebener gefangen hat, gewinnt den Punkt. Bei Gleichstand bei den Siebenern geht der Punkt an denjenigen, der die meisten Sechser hat, dann Asse und so weiter, gemäß der Primera-Wertetabelle.

5. Escobas

Zählen Sie die offenen Karten in Ihrem Punktestapel. Jede steht für eine während des Spiels erzielte Escoba. Jede Escoba ist 1 Punkt wert. Während die vier Standardkategorien maximal 4 Punkte pro Runde ergeben, sind Escobas unbegrenzt und können die Punktzahl dramatisch beeinflussen. Eine Runde mit 3 oder 4 Escobas für einen Spieler ist ein vernichtendes Ergebnis.

Strategietipps

Strategietipps zum Gewinnen bei Escoba
  • Priorisieren Sie die Sieben der Oros über alles andere. Diese Karte ist 1 garantierter Punkt wert und trägt zum Gewinn der Oros-Kategorie und der Primera bei. Wenn Sie eine Gelegenheit sehen, sie zu fangen, nutzen Sie diese — auch wenn es bedeutet, auf einen Mehrkartenfang zu verzichten.
  • Fangen Sie Oros-Karten aggressiv. Mit 3 Wertungskategorien, die mit der Oros-Farbe verbunden sind (die meisten Oros, Sieben der Oros, Primera), verschafft Ihnen die Sicherung einer Mehrheit der Oros-Karten einen massiven Wertungsvorteil. Jede Oros-Karte, die Sie nehmen, ist eine, die Ihr Gegner nicht haben kann.
  • Zählen Sie bis 15, bevor Sie ablegen. Bevor Sie eine Karte auf den Tisch legen, prüfen Sie, ob sie Ihrem Gegner leichte Fangmöglichkeiten bietet. Das Ablegen einer 5, wenn bereits ein König (10) auf dem Tisch liegt, verschafft Ihrem Gegner einen freien Fang. Legen Sie Karten ab, die es schwierig machen, 15 mit gängigen Kombinationen zu erreichen.
  • Sammeln Sie Siebener für die Primera. Die vier Siebener sind die wertvollsten Primera-Karten (jeweils 21 Punkte). Wenn Sie eine Sieben halten und kein Fang möglich ist, ist das Ablegen schmerzhaft — überlegen Sie, ob Sie sie für einen späteren Fang aufheben können oder ob Sie sie opfern müssen.
  • Verfolgen Sie gefangene Karten. Es gibt genau 10 Karten pro Farbe. Wenn Sie bereits 6 Oros gefangen haben, haben Sie den Oros-Punkt gesichert und können den Fokus verlagern. Das Zählen der Karten hilft Ihnen auch, vorherzusagen, was Ihr Gegner hält und was im Nachziehstapel verbleibt.
  • Planen Sie Escobas bewusst. Wenn nur noch wenige Karten auf dem Tisch liegen und Ihr nächster Zug sie abräumen kann, planen Sie den Sweep. Manchmal lohnt es sich, in einem früheren Zug eine Karte abzulegen, um ein Szenario zu schaffen, in dem Sie im nächsten Zug abräumen können.
  • Vernachlässigen Sie die Kartenzahl nicht. Der Punkt „die meisten Karten“ mag unspektakulär erscheinen, ist aber am einfachsten zu beeinflussen. Mehrkartenfänge (gleichzeitig 3 oder 4 Tischkarten nehmen) bauen Ihren Kartenzählvorteil schnell auf.
  • Beachten Sie die Position des letzten Fangs. Der Spieler, der den letzten Fang der Runde macht, erhält alle verbleibenden Tischkarten. In den letzten Zügen kann dies eine Verschiebung von 3 oder 4 Karten bedeuten, die möglicherweise die Kategorien „die meisten Karten“ und „die meisten Oros“ entscheidet. Planen Sie Ihre Fänge in der späten Runde sorgfältig.

Escoba Varianten

Escoba de 15 (Standard)

Die in diesem Leitfaden beschriebene Version ist die Standardversion „Escoba de 15“, bei der alle Fänge genau 15 ergeben müssen. Dies ist bei weitem die am weitesten verbreitete Version in Spanien und Lateinamerika.

Escoba mit Jokern (Escoba con Comodines)

Einige Gruppen fügen dem Deck ein oder zwei Joker als Wild Cards hinzu. Eine Wild Card kann jeden Wert von 1 bis 10 darstellen, was Fänge erleichtert und Escobas häufiger macht. Der Wild Card-Ansatz ist in Familienspielen mit jüngeren Kindern beliebt, da er die arithmetische Schwierigkeit reduziert, während die Kernmechanik des Spiels erhalten bleibt.

Escoba für Partnerschaften (4 Spieler)

In der 4-Spieler-Partnerschaftsversion sitzen zwei Teams von zwei Spielern einander gegenüber. Partner kombinieren ihre gefangenen Karten zur Wertung. Kommunikation zwischen Partnern ist nicht erlaubt — Sie können weder signalisieren, welche Karten Sie halten, noch welche Fänge Sie planen. Die Partnerschaftsversion fügt eine Ebene impliziter Kooperation hinzu: Erfahrene Partner lernen, die Ablegemuster des anderen zu lesen und Fänge für ihren Teamkollegen vorzubereiten.

Escoba de Mesa

In einigen regionalen Varianten werden die 4 anfänglichen Tischkarten einzeln zwischen den Spielerzügen ausgeteilt. Wenn eine der ersten 4 Tischkarten sofort gefangen werden kann (weil sie sich untereinander zu 15 summieren), fängt der Geber sie, bevor das reguläre Spiel beginnt. Diese Variante gibt dem Geber einen kleinen Vorteil, fügt aber dem Anfang eine interessante Wendung hinzu.

Escoba vs. Scopa: Hauptunterschiede

Scopa ist der italienische Vorfahre von Escoba, und die beiden Spiele teilen dieselbe DNA: Beide sind Fangspiele mit denselben vier Wertungskategorien und demselben Konzept des Sweeps. Es gibt jedoch mehrere wichtige Unterschiede, die sie auszeichnen:

Trotz dieser Unterschiede wird ein Spieler, der das eine Spiel kennt, das andere in wenigen Minuten lernen. Das Punktesystem, der Rhythmus des Drei-Karten-Spielens und des erneuten Austeilens sowie der Nervenkitzel des Sweeps sind in beiden Traditionen identisch.

Geschichte und kulturelle Bedeutung

Escobas Wurzeln reichen zurück zum italienischen Spiel Scopa, das seit mindestens dem frühen 18. Jahrhundert dokumentiert ist, obwohl seine Ursprünge wahrscheinlich weiter in die Renaissancezeit zurückreichen. Das Spiel gelangte durch den jahrhundertelangen kulturellen Austausch zwischen der italienischen und iberischen Halbinsel nach Spanien und fand eine natürliche Heimat in einem Land, das bereits eine eigene reiche Kartenspieltradition mit der Baraja Española hatte.

Die Anpassung an die Summe-von-15-Mechanik – anstelle von Scopas direkter Wertübereinstimmung – erfolgte wahrscheinlich, als spanische Spieler versuchten, dem Spiel eine arithmetische Herausforderung hinzuzufügen. Die Zahl 15 hat eine befriedigende mathematische Eigenschaft: Sie ist die Summe der Werte der höchsten Karte (König = 10) und des niedrigsten nicht-trivialen Fangkomplements (5), und sie ermöglicht eine Vielzahl von Mehrkartenkombinationen, die das Spiel interessant halten.

Im spanischsprachigen Lateinamerika erlebte Escoba eine zweite Welle der Popularität, als es von Einwanderern über den Atlantik gebracht wurde. In Argentinien etablierte sich das Spiel so fest, dass viele Argentinier es eher als nationales Spiel denn als Import betrachten. Die argentinische Version folgt denselben Kernregeln, weist aber manchmal lokale Wertungsvariationen und Terminologien auf.

Escoba hat sich auch im digitalen Zeitalter als bemerkenswert widerstandsfähig erwiesen. Zahlreiche mobile Apps und Online-Plattformen bieten das Spiel an und führen es Spielern vor, die möglicherweise noch nie eine physische Baraja Española kennengelernt haben. Die einfachen Regeln des Spiels, aber tiefgreifenden strategischen Möglichkeiten machen es sowohl für das gelegentliche mobile Spielen als auch für ernsthafte Wettkampfformate gut geeignet.


Häufig gestellte Fragen

Escoba wird typischerweise von 2, 3 oder 4 Spielern gespielt. Bei 4 Spielern wird es normalerweise in Zweierpartnerschaften gespielt, wobei die Partner sich gegenübersitzen. Das 2-Spieler-Spiel ist das häufigste Format, aber die Partnerschaftsversion fügt durch kooperatives Spiel strategische Tiefe hinzu.

Escoba und Scopa sind eng verwandte Fang-Kartenspiele — Escoba ist die spanische Version und Scopa das italienische Original. Der Hauptunterschied ist die Zielzahl: Bei Escoba müssen sich die Karten zu 15 summieren, während bei traditionellem Scopa die gespielte Karte Tischkarten fängt, deren Werte dem Wert der gespielten Karte entsprechen. Escoba verwendet das 40-Karten Baraja Española, während Scopa ein italienisches 40-Karten-Deck verwendet. Beide Spiele teilen die gleichen Wertungskategorien und das Konzept des Sweeps.

In Escoba sind Zahlenkarten (Ass bis 7) ihren Nennwert wert (Ass = 1, Zwei = 2 usw.). Die drei Bildkarten haben modifizierte Werte: Sota (Bube) = 8, Caballo (Pferd) = 9 und Rey (König) = 10. Diese Werte werden verwendet, um Kombinationen zu bilden, die sich für Fänge zu 15 summieren.

Escoba bedeutet auf Spanisch „Besen“ und bezieht sich auf das Fegen aller Karten vom Tisch. Du erzielst eine Escoba, wenn dein Fang jede Karte vom Tisch entfernt und ihn vollständig leer hinterlässt. Jede Escoba ist 1 Punkt wert. Um eine Escoba während des Spiels zu markieren, drehe eine gefangene Karte in deinem Punktestapel offen um. Der letzte Fang der Runde zählt nicht als Escoba, auch wenn er den Tisch leert.

Escoba verwendet jede Runde fünf Wertungskategorien: (1) Die meisten insgesamt gefangenen Karten = 1 Punkt; (2) Die meisten Oros (Münzen/Gold) Karten = 1 Punkt; (3) Besitz der Sieben der Oros = 1 Punkt; (4) Bester Primera-Wert oder die meisten Siebener = 1 Punkt; (5) Jede während des Spiels erzielte Escoba (Sweep) = jeweils 1 Punkt. Im Falle eines Gleichstands in einer Zählkategorie wird für diese Kategorie kein Punkt vergeben.

Die Primera ist eine Wertungskategorie, die das Sammeln von hochwertigen Karten über alle vier Farben hinweg belohnt. Jede Karte hat einen Primera-Wert: Siebener = 21, Sechser = 18, Asse = 16, Fünfer = 15, Vierer = 14, Dreier = 13, Zweier = 12 und Bildkarten = 10. Wähle deine höchste Karte aus jeder Farbe und addiere deren Werte. Der Spieler mit der höchsten Primera-Gesamtsumme gewinnt den Punkt. In vielen Gelegenheitsspielen wird dies vereinfacht auf denjenigen, der die meisten Siebener besitzt.

Du kannst pro Zug nur einen Fang machen, aber dieser Fang kann mehrere Tischkarten umfassen. Wenn du zum Beispiel eine 2 spielst, könntest du eine 6 und eine 7 vom Tisch fangen (2 + 6 + 7 = 15). Wenn mehrere gültige Kombinationen existieren, wählst du, welche du nimmst. In den meisten traditionellen Regelwerken musst du jedoch, wenn ein Einzelkartenfang möglich ist (deine Karte plus eine Tischkarte = 15), diesen einem Mehrkartenfang vorziehen.

Wenn du mit deiner gespielten Karte und den verfügbaren Tischkarten keine Kombination bilden kannst, die insgesamt 15 ergibt, musst du deine Karte offen auf den Tisch legen. Dies wird als Ablegen bezeichnet. Die abgelegte Karte wird für zukünftige Fänge durch jeden Spieler verfügbar. Die Wahl, welche Karte man ablegt, ist eine wichtige strategische Entscheidung — vermeide es, Karten abzulegen, die deinem Gegner leichte Fang-Kombinationen ermöglichen.

Das häufigste Gewinnziel sind 21 Punkte, die über mehrere Runden gesammelt werden. Einige Gruppen spielen auf 15 Punkte für ein kürzeres Spiel oder auf 31 für eine längere Sitzung. Da jede Runde typischerweise insgesamt 4–8 Punkte (4 feste Kategorien plus Escobas) liefert, dauert ein Spiel bis 21 normalerweise 5 bis 8 Runden.