Escoba: Jocul Spaniol Clasic de Cărți de Pescuit, de Captură și Strategie
Informații Rapide
- Jucători
- 2–4 (cel mai bine 2 sau 4 în parteneriate)
- Pachet
- Baraja Española de 40 de cărți
- Dificultate
- Ușor–Mediu
- Durata Jocului
- 20–30 de minute
- Tip
- Joc de cărți de pescuit / captură
Introducere
Escoba este unul dintre cele mai îndrăgite și durabile jocuri de cărți din Spania, un joc de pescuit în care jucătorii capturează cărți de pe masă combinându-le pentru a atinge o sumă țintă de 15. Numele „Escoba” înseamnă „mătură” în spaniolă, o referință vie la cel mai satisfăcător moment al jocului: măturarea fiecărei cărți de pe masă într-o singură captură, ca și cum ai curăța suprafața.
Escoba este adaptarea spaniolă a jocului italian Scopa, unul dintre cele mai vechi și mai răspândite jocuri de cărți din lumea mediteraneană. În timp ce Scopa a ajuns în Spania cu secole în urmă — probabil în timpul lungii perioade de influență culturală italiană în Peninsula Iberică — versiunea spaniolă și-a dezvoltat propria identitate distinctivă. Cea mai semnificativă diferență este numărul țintă: Escoba necesită combinații care însumează 15, în timp ce Scopa tradițională folosește potrivirea directă a valorilor. Această schimbare la o mecanică de sumă-de-15 face din Escoba o provocare aritmetică mai bogată și oferă jucătorilor mai multe opțiuni creative pentru fiecare captură.
Astăzi, Escoba se joacă în toată Spania, de la Galicia la Andalucia, și în toată America Latină, unde emigranții spanioli au dus jocul în secolele al XIX-lea și al XX-lea. Este deosebit de popular în Argentina, Uruguay și Chile, unde deține un statut comparabil cu Rummy sau Canasta în lumea anglofonă. În Spania însăși, Escoba se alătură jocurilor Tute, Brisca și Mus ca unul dintre cele patru jocuri de cărți pe care practic fiecare spaniol le-a jucat la un moment dat în viața sa.
Ceea ce face Escoba deosebit de atractivă este accesibilitatea sa. Regulile sunt suficient de simple pentru ca și copiii de șapte sau opt ani să le învețe, totuși profunzimea strategică — alegerea cărților de capturat, a celor de lăsat pentru turele viitoare și a momentului de a juca pentru o măturare escoba — menține adulții experimentați implicați ani de zile. Este un joc de cărți rar care funcționează cu adevărat pentru toate vârstele la aceeași masă, fără ca nimeni să se simtă condescendent sau copleșit.
Pachetul de Cărți
Escoba se joacă cu Baraja Española de 40 de cărți, pachetul tradițional de cărți de joc din Spania. Acesta este același pachet folosit pentru Tute, Brisca și multe alte jocuri de cărți spaniole.
Baraja Española are patru suite:
- Oros (Monede / Aur) — reprezentate ca monede sau medalioane aurii
- Copas (Cupe) — reprezentate ca potire ornamentate
- Espadas (Săbii) — ilustrate ca lame încrucișate sau drepte
- Bastos (Bâte) — reprezentate ca bastoane sau ciomege de lemn
Fiecare suită conține 10 cărți: cărțile numerice 1 (As) până la 7, plus trei cărți de curte — 10 (Sota / Valet), 11 (Caballo / Cal) și 12 (Rey / Rege). Rețineți că numerele 8 și 9 nu există în Baraja Española tradițională.
În Escoba, spre deosebire de jocurile de levată, nu există nicio ierarhie de rang între cărți. În schimb, fiecare carte are o valoare numerică folosită exclusiv pentru a face capturi care însumează 15:
| Carte | Număr | Valoare de Captură |
|---|---|---|
| As (As) | 1 | 1 |
| Doi (Doi) | 2 | 2 |
| Trei (Trei) | 3 | 3 |
| Patru (Patru) | 4 | 4 |
| Cinci (Cinci) | 5 | 5 |
| Șase (Șase) | 6 | 6 |
| Șapte (Șapte) | 7 | 7 |
| Sota (Valet) | 10 | 8 |
| Caballo (Cal) | 11 | 9 |
| Rey (Rege) | 12 | 10 |
Valorile cărților de curte — 8, 9 și 10 pentru Valet, Cal și Rege, respectiv — umplu golul lăsat de cărțile 8 și 9 lipsă din pachet. Acesta este un detaliu crucial: Sota nu valorează 10 în Escoba, deși poartă numărul 10 pe carte. Valorează 8 în scopuri de captură.
Obiectivul Jocului
Scopul jocului Escoba este de a obține mai multe puncte decât adversarul tău pe parcursul mai multor runde, prin capturarea cărților de pe masă. Punctele provin din cinci surse:
- Cele mai multe cărți — jucătorul sau echipa care capturează cele mai multe cărți din cele 40 din pachet câștigă 1 punct. (În caz de egalitate 20–20, nu se acordă niciun punct.)
- Cele mai multe Oros (Aur) — jucătorul sau echipa care capturează cele mai multe cărți din suita Oros câștigă 1 punct. (Egalitate: nu se acordă niciun punct.)
- Șeptarul de Oros (Siete de Oros) — jucătorul sau echipa care capturează această carte specifică câștigă 1 punct. Aceasta este cea mai valoroasă carte individuală din Escoba.
- Primera (sau cei mai mulți Șeptari) — 1 punct pentru cel mai bun scor primera (explicat mai jos) sau, în scorul simplificat, cei mai mulți Șeptari capturați.
- Escobas — de fiecare dată când un jucător mătură toate cărțile de pe masă în timpul jocului, el marchează 1 punct per măturare.
Primul jucător sau echipă care atinge un total agreat — cel mai frecvent 21 de puncte — câștigă jocul. Deoarece fiecare rundă produce de obicei între 4 și 8 puncte în total, un joc până la 21 necesită de obicei 5 până la 8 runde.
Pregătire & Împărțire
Pregătirea jocului Escoba este simplă și rapidă, unul dintre motivele pentru care funcționează atât de bine ca un joc ocazional.
- Alege un împărțitor prin orice metodă agreată (tăierea pachetului, cel mai tânăr jucător etc.). Împărțirea se rotește în sens invers acelor de ceasornic după fiecare rundă.
- Împărțitorul amestecă bine pachetul de 40 de cărți.
- Împarte 3 cărți cu fața în jos fiecărui jucător, una câte una, începând cu jucătorul din dreapta împărțitorului și continuând în sens invers acelor de ceasornic.
- Plasează 4 cărți cu fața în sus în centrul mesei. Acestea sunt cărțile inițiale de pe masă disponibile pentru captură.
- Pune deoparte pachetul rămas ca stoc. Acesta va fi folosit pentru a împărți runde suplimentare de 3 cărți de fiecare dată când toți jucătorii și-au golit mâinile.
Cum se Joacă
Escoba urmează o secvență simplă, tură cu tură. Fiecare jucător joacă o carte pe tură, încercând să captureze cărți de pe masă. Iată procesul complet, pas cu pas:
- Joacă o carte din mână La rândul tău, selectează o singură carte din mâna ta de 3 cărți. Trebuie să joci o carte la fiecare tură — nu poți pasa. Cartea ta va fi folosită fie pentru a face o captură, fie va fi plasată pe masă (lăsată) dacă nu este posibilă nicio captură.
-
Încearcă o captură: combină pentru a ajunge la 15
Privește cărțile cu fața în sus de pe masă. Dacă cartea pe care o joci poate fi combinată cu una sau mai multe cărți de pe masă astfel încât toate valorile împreună să totalizeze exact 15, faci o captură. Ia cartea jucată și toate cărțile de pe masă implicate în combinație și plasează-le cu fața în jos în teancul tău de scor.
- Exemplu: Joci un 6. Pe masă sunt un 2, un 4, un 3 și un Rege. Poți captura 2 + 4 + 3 (deoarece 6 + 2 + 4 + 3 = 15). Iei toate cele patru cărți în teancul tău.
- Exemplu: Joci un 5. Pe masă este un Rege (valoare 10). Deoarece 5 + 10 = 15, capturezi Regele.
- Exemplu: Joci un Cal (valoare 9). Pe masă este un 6. Deoarece 9 + 6 = 15, capturezi 6.
- Alege-ți combinația cu înțelepciune Adesea, există mai multe combinații de captură valide. Trebuie să alegi una — nu poți împărți cartea ta între mai multe capturi. În multe seturi de reguli tradiționale, dacă este disponibilă o captură cu o singură carte (cartea ta plus exact o carte de pe masă este egală cu 15), trebuie să o iei pe aceea în detrimentul unei combinații cu mai multe cărți. Această regulă împiedică jucătorii să lase cărți de mare valoare pe masă în mod strategic.
- Marchează o escoba dacă cureți masa Dacă captura ta ia fiecare carte de pe masă, lăsând-o complet goală, ai marcat o escoba (măturare). Pentru a marca acest lucru în timpul jocului, întoarce una dintre cărțile capturate cu fața în sus în teancul tău de scor, astfel încât să poți număra escobas la sfârșitul rundei. Fiecare escoba valorează 1 punct.
- Lasă o carte dacă nu este posibilă nicio captură Dacă nu există nicio combinație validă care să însumeze 15 cu cartea jucată și cărțile de pe masă, trebuie să-ți plasezi cartea cu fața în sus pe masă. Aceasta se alătură grupului disponibil pentru capturi viitoare. Aceasta se numește a lăsa. Alegerea cărții de lăsat — o carte mică ce ar putea ajuta adversarii, sau o carte mare care este mai greu de combinat — este o decizie strategică cheie.
- Continuă până când toate cele 3 cărți din mână sunt jucate Jocul se rotește în sens invers acelor de ceasornic. Fiecare jucător joacă o carte pe tură până când toți jucătorii și-au jucat toate cele 3 cărți.
- Împarte o nouă rundă de 3 cărți Odată ce toate mâinile sunt goale, împărțitorul împarte o altă rundă de 3 cărți fiecărui jucător din stoc. Crucial, nu se împart cărți noi pe masă — doar cărți de mână. Masa reține orice cărți rămase din runda anterioară de joc. Această împărțire în trei continuă până când stocul este complet epuizat.
- Joacă runda finală Ultima rundă de 3 cărți se joacă normal. După ce ultima carte a rundei este jucată, orice cărți rămase pe masă sunt acordate jucătorului (sau echipei) care a făcut ultima captură. Această ultimă ridicare nu contează ca o escoba, chiar dacă eliberează masa.
Într-un joc în 2 jucători, stocul oferă suficiente cărți pentru 6 runde de împărțire (câte 3 cărți, de două ori pe împărțire, din cele 32 de cărți rămase după împărțirea inițială de 8 cărți). Într-un joc în 4 jucători, obții 3 runde de împărțire (3 cărți pentru fiecare dintre cei 4 jucători = 12 cărți pe rundă, 36 rămase după împărțirea inițială minus cele 4 cărți de pe masă = 36, suficiente pentru 3 runde de împărțire).
Scorarea în Detaliu
După ce toate cărțile au fost jucate și cărțile rămase pe masă au fost acordate, jucătorii își sortează cărțile capturate și numără punctele în fiecare categorie.
1. Cele mai multe cărți (Cartas)
Numără numărul total de cărți din teancul tău de scor. Jucătorul sau echipa cu mai mult de 20 de cărți câștigă 1 punct. Dacă ambele părți au capturat exact 20, nu se acordă niciun punct. Această categorie de scor încurajează capturarea agresivă pe parcursul rundei — fiecare carte contează, nu doar cele valoroase.
2. Cele mai multe Oros (Oros / Aur)
Numără câte cărți din suita Oros (Monede) ai capturat. Există 10 cărți Oros în pachet. Jucătorul sau echipa cu 6 sau mai multe câștigă 1 punct. O egalitate 5–5 nu acordă niciun punct. Suita Oros este cea mai importantă suită în Escoba — contribuie la această categorie, la categoria Șeptarul de Oros și adesea și la primera.
3. Șeptarul de Oros (Siete de Oros)
Cine a capturat Șeptarul de Oros câștigă 1 punct. Aceasta este uneori numită „siete velo” sau „velo” (din italiană „sette bello” însemnând „șapte frumos”). Este cea mai râvnită carte din joc. Jucătorii experimentați vor face tot posibilul să o captureze, sacrificând uneori alte oportunități pentru a-și asigura acest punct garantat.
4. Primera
Primera este cea mai complexă categorie de scor și este calculată diferit în funcție de tradiția urmată. În sistemul complet primera, fiecare carte are o valoare primera:
| Carte | Valoare Primera |
|---|---|
| Șapte | 21 |
| Șase | 18 |
| As | 16 |
| Cinci | 15 |
| Patru | 14 |
| Trei | 13 |
| Doi | 12 |
| Cărți de curte (V/C/R) | 10 |
Pentru a-ți calcula primera, selectează cartea cu cea mai mare valoare primera pe care o deții din fiecare dintre cele patru suite și însumează-le. Jucătorul sau echipa cu totalul mai mare câștigă punctul. Deoarece Șeptarul are cea mai mare valoare primera (21), a avea toți cei patru Șeptari garantează câștigarea primerei cu un scor perfect de 84.
În multe jocuri ocazionale și de familie, primera este simplificată: cine a capturat cei mai mulți Șeptari câștigă punctul. Dacă este egalitate la Șeptari, se trece la cine are cei mai mulți Șesari, apoi Ași și așa mai departe, în josul tabelului de valori primera.
5. Escobas
Numără cărțile cu fața în sus din teancul tău de scor. Fiecare reprezintă o escoba marcată în timpul jocului. Fiecare escoba valorează 1 punct. În timp ce cele patru categorii standard produc un maxim de 4 puncte pe rundă, escobas sunt nelimitate și pot schimba dramatic scorul. O rundă cu 3 sau 4 escobas pentru un jucător este un rezultat zdrobitor.
Sfaturi de Strategie
- Prioritizează Șeptarul de Oros mai presus de orice. Această carte valorează 1 punct garantat și contribuie la câștigarea categoriei Oros și a primerei. Dacă vezi o oportunitate de a o captura, ia-o — chiar dacă înseamnă să renunți la o captură cu mai multe cărți.
- Capturează cărțile Oros agresiv. Cu 3 categorii de scor legate de suita Oros (cele mai multe Oros, Șeptarul de Oros, primera), asigurarea unei majorități de cărți Oros oferă un avantaj masiv la scor. Fiecare carte Oros pe care o iei este una pe care adversarul tău nu o poate avea.
- Numără până la 15 înainte de a lăsa o carte. Înainte de a plasa o carte pe masă, verifică dacă aceasta creează oportunități ușoare de captură pentru adversarul tău. A lăsa un 5 când există deja un Rege (10) pe masă îi oferă adversarului o captură gratuită. Lasă cărți care fac dificilă atingerea sumei de 15 cu combinații comune.
- Colectează Șeptari pentru primera. Cei patru Șeptari sunt cele mai valoroase cărți primera (21 de puncte fiecare). Dacă deții un Șeptar și nu este disponibilă nicio captură, a-l lăsa este dureros — ia în considerare dacă îl poți păstra pentru o captură ulterioară sau dacă trebuie să-l sacrifici.
- Urmărește cărțile capturate. Există exact 10 cărți pe suită. Dacă ai capturat deja 6 Oros, ai asigurat punctul Oros și poți schimba focusul. Numărarea cărților te ajută, de asemenea, să prezici ce deține adversarul tău și ce rămâne în stoc.
- Configurează escobas în mod deliberat. Dacă pe masă au rămas puține cărți și următoarea ta mutare le poate curăța, planifică măturarea. Uneori merită să lași o carte într-o tură anterioară pentru a crea un scenariu în care poți mătura în tura următoare.
- Nu neglija numărul de cărți. Punctul „cele mai multe cărți” pare neinteresant, dar este cel mai ușor de influențat. Realizarea capturilor cu mai multe cărți (luând 3 sau 4 cărți de pe masă odată) îți construiește rapid avantajul la numărul de cărți.
- Urmărește poziția ultimei capturi. Jucătorul care face ultima captură a rundei primește toate cărțile rămase pe masă. În turele finale, acest lucru poate însemna o schimbare de 3 sau 4 cărți, putând decide categoriile „cele mai multe cărți” și „cele mai multe Oros”. Cronometrează-ți cu atenție capturile de la sfârșitul rundei.
Variante de Escoba
Escoba de 15 (Standard)
Versiunea descrisă în acest ghid este „Escoba de 15” standard, unde toate capturile trebuie să însumeze exact 15. Aceasta este de departe cea mai jucată versiune în Spania și America Latină.
Escoba cu Cărți Jolly (Escoba con Comodines)
Unele grupuri adaugă unul sau doi jokeri în pachet ca cărți jolly. O carte jolly poate reprezenta orice valoare de la 1 la 10, făcând capturile mai ușoare și escobas mai frecvente. Abordarea cu cărți jolly este populară în jocurile de familie cu copii mai mici, deoarece reduce dificultatea aritmetică, menținând în același timp mecanicile de bază ale jocului.
Escoba pentru Parteneriate (4 Jucători)
În versiunea în parteneriat pentru 4 jucători, două echipe de câte doi stau una în fața celeilalte. Partenerii își combină cărțile capturate pentru scor. Comunicarea între parteneri nu este permisă — nu poți semnala ce cărți deții sau ce capturi plănuiești. Versiunea în parteneriat adaugă un strat de cooperare implicită: partenerii experimentați învață să citească modelele de lăsare ale celuilalt și să pregătească capturi pentru coechipierul lor.
Escoba de Mesa
În unele variante regionale, cele 4 cărți inițiale de pe masă sunt împărțite una câte una între împărțirile jucătorilor. Dacă oricare dintre primele 4 cărți de pe masă pot fi capturate imediat (deoarece însumează 15 între ele), împărțitorul le capturează înainte de începerea jocului regulat. Această variantă îi oferă împărțitorului un mic avantaj, dar adaugă o particularitate interesantă la deschidere.
Escoba vs. Scopa: Diferențe Cheie
Scopa este strămoșul italian al jocului Escoba, iar cele două jocuri împărtășesc același ADN: ambele sunt jocuri de pescuit cu aceleași patru categorii de scor și același concept de măturare. Totuși, mai multe diferențe importante le disting:
- Număr țintă: În Escoba, toate capturile trebuie să însumeze 15. În Scopa tradițională, o carte jucată capturează cărți de pe masă ale căror valori egalează valoarea cărții jucate (de exemplu, un 7 capturează cărți care însumează 7). Regula sumei de 15 din Escoba face capturile mai complexe și oferă mai multe opțiuni creative.
- Valori ale cărților de curte: Escoba atribuie valorile 8, 9 și 10 Valetului, Calului și Regelui. În Scopa, cărțile de curte italiene corespunzătoare (Fante, Cavallo, Re) sunt, de asemenea, evaluate la 8, 9 și 10, dar unele variante simplificate de Scopa tratează cărțile de curte ca fiind capturabile doar prin potrivire (Regele ia Regele).
- Pachet: Escoba folosește Baraja Española; Scopa folosește un pachet regional italian (Napoletane, Piacentine etc.). Ambele sunt pachete de 40 de cărți cu patru suite, dar grafica și simbolurile suitelor diferă.
- Context cultural: Scopa este cel mai jucat joc de cărți din Italia, cu o bogată tradiție de turnee. Escoba deține o poziție similară, dar puțin mai puțin dominantă în Spania, unde jocurile de levată precum Tute și Mus revendică, de asemenea, un teritoriu semnificativ.
În ciuda acestor diferențe, un jucător care cunoaște un joc îl va învăța pe celălalt în câteva minute. Sistemul de scor, ritmul de joc (trei cărți, apoi se împarte din nou) și emoția măturării sunt identice în ambele tradiții.
Istorie și Semnificație Culturală
Rădăcinile jocului Escoba se trag din jocul italian Scopa, care a fost documentat cel puțin din începutul secolului al XVIII-lea, deși originile sale probabil ajung mai departe în perioada Renașterii. Jocul a pătruns în Spania prin schimbul cultural de secole dintre peninsula italiană și cea iberică, găsind o casă naturală într-o țară care avea deja propria sa bogată tradiție de jocuri de cărți cu Baraja Española.
Adaptarea la mecanica sumei de 15 — mai degrabă decât potrivirea directă a valorilor din Scopa — a avut loc probabil pe măsură ce jucătorii spanioli au căutat să adauge o provocare aritmetică jocului. Numărul 15 are o proprietate matematică satisfăcătoare: este suma valorilor celei mai mari cărți (Rege = 10) și a celui mai mic complement de captură non-trivial (5), și permite o mare varietate de combinații multi-carte care mențin jocul interesant.
În America Latină vorbitoare de spaniolă, Escoba a cunoscut un al doilea val de popularitate atunci când a fost adusă peste Atlantic de imigranți. În Argentina, jocul a devenit atât de ferm stabilit încât mulți argentinieni îl consideră un joc național, mai degrabă decât o importanță. Versiunea argentiniană urmează aceleași reguli de bază, dar uneori prezintă variații locale de scor și terminologie.
Escoba s-a dovedit, de asemenea, remarcabil de rezistentă în era digitală. Numeroase aplicații mobile și platforme online oferă jocul, introducându-l jucătorilor care poate nu au întâlnit niciodată o Baraja Española fizică. Regulile simple ale jocului, dar posibilitățile strategice profunde, îl fac potrivit atât pentru jocul mobil ocazional, cât și pentru formatele competitive serioase.
Întrebări Frecvente
Escoba este de obicei jucată de 2, 3 sau 4 jucători. Cu 4 jucători, se joacă de obicei în parteneriate de doi, cu partenerii așezați unul în fața celuilalt. Jocul în 2 jucători este formatul cel mai comun, dar versiunea în parteneriat adaugă profunzime strategică prin jocul cooperativ.
Escoba și Scopa sunt jocuri de cărți de pescuit strâns înrudite — Escoba este versiunea spaniolă, iar Scopa este originalul italian. Principala diferență este numărul țintă: în Escoba, cărțile trebuie să însumeze 15, în timp ce în Scopa tradițională cartea jucată capturează cărți de pe masă ale căror valori egalează valoarea cărții jucate. Escoba folosește pachetul de 40 de cărți Baraja Española, în timp ce Scopa folosește un pachet italian de 40 de cărți. Ambele jocuri împărtășesc aceleași categorii de scor și conceptul de măturare.
În Escoba, cărțile numerice (As până la 7) valorează valoarea lor nominală (As = 1, Doi = 2, etc.). Cele trei cărți de curte au valori modificate: Sota (Valet) = 8, Caballo (Cal) = 9 și Rey (Rege) = 10. Aceste valori sunt folosite pentru a forma combinații care însumează 15 pentru capturi.
Escoba înseamnă „mătură” în spaniolă, referindu-se la actul de a mătura toate cărțile de pe masă. Marchezi o escoba atunci când captura ta elimină fiecare carte de pe masă, lăsând-o complet goală. Fiecare escoba valorează 1 punct. Pentru a marca o escoba în timpul jocului, întoarce o carte capturată cu fața în sus în teancul tău de scor. Ultima captură a rundei nu contează ca o escoba, chiar dacă eliberează masa.
Escoba folosește cinci categorii de scor în fiecare rundă: (1) Cele mai multe cărți capturate în total = 1 punct; (2) Cele mai multe cărți Oros (Monede/Aur) = 1 punct; (3) Posesia Șeptarului de Oros = 1 punct; (4) Cea mai bună primera sau cei mai mulți șeptari = 1 punct; (5) Fiecare escoba (măturare) marcată în timpul jocului = 1 punct fiecare. În caz de egalitate la orice categorie de numărare, nu se acordă niciun punct pentru acea categorie.
Primera este o categorie de scor care recompensează colectarea cărților de mare valoare din toate cele patru suite. Fiecare carte are o valoare primera: Șeptarii = 21, Șesarii = 18, Așii = 16, Cincii = 15, Patrarii = 14, Treii = 13, Doi = 12, iar cărțile de curte = 10. Selectează cartea ta cu cea mai mare valoare primera din fiecare suită și însumează-le. Jucătorul cu cel mai mare total primera câștigă punctul. În multe jocuri ocazionale, aceasta este simplificată la cine deține cei mai mulți Șeptari.
Poți face o singură captură pe tură, dar acea captură poate include mai multe cărți de pe masă. De exemplu, dacă joci un 2, ai putea captura un 6 și un 7 de pe masă (2 + 6 + 7 = 15). Dacă există mai multe combinații valide, alegi pe care să o iei. Totuși, în majoritatea seturilor de reguli tradiționale, dacă este posibilă o captură cu o singură carte (cartea ta plus o carte de pe masă = 15), trebuie să o iei pe aceea în detrimentul unei combinații cu mai multe cărți.
Dacă nu poți forma nicio combinație care să totalizeze 15 cu cartea jucată și cărțile disponibile de pe masă, trebuie să-ți plasezi cartea cu fața în sus pe masă. Aceasta se numește a lăsa. Cartea lăsată devine disponibilă pentru capturi viitoare de către orice jucător. Alegerea cărții de lăsat este o decizie strategică importantă — evită să lași cărți care creează combinații ușoare de captură pentru adversarul tău.
Obiectivul cel mai comun de câștig este de 21 de puncte, acumulate pe parcursul mai multor runde. Unele grupuri joacă până la 15 puncte pentru un joc mai scurt sau până la 31 pentru o sesiune mai lungă. Deoarece fiecare rundă produce de obicei 4–8 puncte total (4 categorii fixe plus escobas), un joc până la 21 durează de obicei 5 până la 8 runde pentru a fi finalizat.