Escoba: Spanyolország klasszikus halászós kártyajátéka az elvitelről és a stratégiáról

Gyors információk

Játékosok
2–4 (legjobb 2 vagy 4 párosban)
Pakli
40-lapos Baraja Española
Nehézség
Könnyű–Közepes
Játékidő
20–30 perc
Típus
Halászós / elviteles kártyajáték

Bevezetés

Az Escoba Spanyolország egyik legkedveltebb és legtartósabb kártyajátéka, egy halászós játék, amelyben a játékosok lapokat vesznek el az asztalról úgy, hogy kombinálják őket, hogy elérjék a 15-ös célszámot. Az „Escoba” név spanyolul „seprűt” jelent, ami élénk utalás a játék legélvezetesebb pillanatára: az asztalról minden egyes lapot egyetlen elvitellel letakarítani, mintha tisztára söpörnénk a felületet.

Az Escoba az olasz Scopa játék spanyol adaptációja, amely az egyik legrégebbi és legszélesebb körben játszott kártyajáték a mediterrán világban. Bár a Scopa évszázadokkal ezelőtt érkezett Spanyolországba — valószínűleg az olasz kulturális befolyás hosszú időszaka alatt az Ibériai-félszigeten — a spanyol változat sajátos identitást fejlesztett ki. A legjelentősebb különbség a célszám: az Escoba 15-öt adó kombinációkat igényel, míg a hagyományos Scopa közvetlen értékegyeztetést használ. Ez a 15-ös összegre való változás gazdagabb számtani kihívást jelent az Escobában, és több kreatív lehetőséget biztosít a játékosoknak minden elvitelhez.

Ma az Escobát Spanyolország-szerte játsszák, Galíciától Andalúziáig, és Latin-Amerikában is, ahová a spanyol kivándorlók vitték a játékot a 19. és 20. században. Különösen népszerű Argentínában, Uruguayban és Chilében, ahol a Rummy vagy a Canasta státuszához hasonlóan tartják számon az angol nyelvű világban. Spanyolországban az Escoba a Tute, a Brisca és a Mus mellett az a négy kártyajáték egyike, amelyet gyakorlatilag minden spanyol játszott már életében.

Az Escoba különösen vonzóvá teszi a hozzáférhetősége. A szabályok elég egyszerűek ahhoz, hogy már hét-nyolc éves gyerekek is megtanulják, mégis a stratégiai mélység — mely lapokat vegyük el, melyeket hagyjuk a későbbi körökre, és mikor játsszunk escoba seprésre — évekig leköti a tapasztalt felnőtteket. Ritka az olyan kártyajáték, amely valóban minden korosztály számára működik ugyanazon az asztalon anélkül, hogy bárki is lekezelve vagy túlterhelve érezné magát.

A pakli

Az Escobát a 40 lapos Baraja Española paklival játsszák, Spanyolország hagyományos játékkártya paklijával. Ez ugyanaz a pakli, amelyet a Tute, a Brisca és sok más spanyol kártyajátékhoz használnak.

A Baraja Española négy színből áll:

Minden szín 10 lapot tartalmaz: az 1-es (Ász) és 7-es közötti számkártyákat, plusz három figurás lapot — 10 (Sota / Buborék), 11 (Caballo / Lovas) és 12 (Rey / Király). Fontos megjegyezni, hogy a 8-as és 9-es számok nem léteznek a hagyományos Baraja Española pakliban.

Az Escobában, a trükkös játékokkal ellentétben, nincs rangsor a lapok között. Ehelyett minden lapnak van egy numerikus értéke, amelyet kizárólag a 15-öt adó elvitelekhez használnak:

Lap Szám Elvitel Értéke
As (Ász) 1 1
Dos (Kettes) 2 2
Tres (Hármas) 3 3
Cuatro (Négyes) 4 4
Cinco (Ötös) 5 5
Seis (Hatos) 6 6
Siete (Hetes) 7 7
Sota (Buborék) 10 8
Caballo (Lovas) 11 9
Rey (Király) 12 10

A figurás lapok értékei — 8, 9 és 10 a Buborék, Lovas és Király számára — kitöltik a hiányzó 8-as és 9-es lapok által hagyott űrt a pakliban. Ez egy kulcsfontosságú részlet: a Sota nem ér 10-et az Escobában, annak ellenére, hogy a 10-es szám szerepel rajta. Az elvitel céljából 8-at ér.

Nincs spanyol pakli? Semmi gond Játszhatsz Escobát egy standard francia kártyapaklival (52 lapos), ha eltávolítod az összes 8-ast, 9-est és 10-est. Használd a Buborékokat Sotákként (érték 8), a Dámákat Caballókként (érték 9), és a Királyokat Reyekként (érték 10). A Káró helyettesíti az Oros-t, a legfontosabb színt a pontozáshoz.

A játék célja

Az Escoba célja, hogy több pontot szerezz, mint az ellenfeled több körön keresztül, lapok elvitelével az asztalról. A pontok öt forrásból származnak:

  1. A legtöbb lap — az a játékos vagy csapat, aki a 40 lapból a legtöbbet viszi el, 1 pontot szerez. (20–20-as döntetlen esetén nem jár pont.)
  2. A legtöbb Oros (Arany) — az a játékos vagy csapat, aki a legtöbb Oros színű lapot viszi el, 1 pontot szerez. (Döntetlen: nem jár pont.)
  3. Oros Hetes (Siete de Oros) — az a játékos vagy csapat, aki ezt a specifikus lapot viszi el, 1 pontot szerez. Ez az Escoba egyetlen legértékesebb egyedi lapja.
  4. Primera (vagy a legtöbb hetes)1 pont a legjobb primera pontszámért (lentebb magyarázva), vagy egyszerűsített pontozás esetén a legtöbb elvett hetesért.
  5. Escobák — minden alkalommal, amikor egy játékos játék közben letakarít minden lapot az asztalról, 1 pontot szerez seprésenként.

Az a játékos vagy csapat nyeri a játékot, aki először eléri a megegyezés szerinti összeget — leggyakrabban 21 pontot. Mivel minden kör jellemzően 4 és 8 pont között termel összesen, egy 21 pontos játék általában 5-8 kört igényel.

Előkészületek és Osztás

Az Escoba előkészítése egyszerű és gyors, ez az egyik oka annak, hogy alkalmi játékként olyan jól működik.

  1. Válassz egy osztót bármilyen megegyezéses módszerrel (pakli vágása, legfiatalabb játékos stb.). Az osztás az óramutató járásával ellentétes irányban forog minden kör után.
  2. Az osztó alaposan megkeveri a 40 lapos paklit.
  3. Ossz 3 lapot lefelé minden játékosnak, egyenként, az osztótól jobbra ülő játékossal kezdve és az óramutató járásával ellentétes irányban haladva.
  4. Helyezz 4 lapot felfelé az asztal közepére. Ezek az első asztali lapok, amelyek elvitelre állnak rendelkezésre.
  5. Tedd félre a maradék paklit húzópakliként. Ezt fogják használni további 3 lapos körök osztására minden alkalommal, amikor minden játékos kiürítette a kezét.
Újraosztási szabály Ha a 4 kezdeti asztali lap között három vagy több Király van, vagy ha már problémás módon 15-öt adnak (egyes csoportok újraosztást írnak elő, ha mind a négy lap azonnal elvehető), az osztó összegyűjti a lapokat és újraosztja. Ez megakadályozza az igazságtalan első körös előnyt.

Hogyan kell játszani

Az Escoba egy egyszerű, körönkénti sorrendet követ. Minden játékos egy lapot játszik ki körönként, megpróbálva lapokat elvenni az asztalról. Íme a teljes lépésről lépésre folyamat:

  1. Játssz ki egy lapot a kezedből A körödben válassz egyetlen lapot a 3 lapos kezedből. Minden körben ki kell játszanod egy lapot — nem passzolhatsz. A lapodat vagy elvitelre használod, vagy az asztalra helyezed (elhagyod), ha nem lehetséges elvitel.
  2. Próbálj elvenni: kombináld, hogy elérd a 15-öt Nézd meg az asztalon lévő felfelé fordított lapokat. Ha a kijátszott lapodat egy vagy több asztali lappal kombinálva az összes érték együtt pontosan 15-öt ad, akkor elvitelt hajtasz végre. Vedd el a kijátszott lapodat és az összes kombinációban részt vevő asztali lapot, és helyezd őket lefelé fordítva a pontgyűjtő paklidba.
    • Példa: Kijátszol egy 6-ost. Az asztalon van egy 2-es, egy 4-es, egy 3-as és egy Király. Elveheted a 2 + 4 + 3-at (mivel 6 + 2 + 4 + 3 = 15). Az összes négy lapot a paklidba veszed.
    • Példa: Kijátszol egy 5-öst. Az asztalon van egy Király (értéke 10). Mivel 5 + 10 = 15, elviszed a Királyt.
    • Példa: Kijátszol egy Lovast (értéke 9). Az asztalon van egy 6-os. Mivel 9 + 6 = 15, elviszed a 6-ost.
  3. Válaszd meg bölcsen a kombinációdat Gyakran több érvényes elvitel kombináció is létezik. Egyet kell választanod — nem oszthatod meg a lapodat több elvitel között. Sok hagyományos szabályrendszerben, ha egylapos elvitel lehetséges (a lapod plusz pontosan egy asztali lap egyenlő 15-tel), akkor azt kell elvenned egy többlapos kombináció helyett. Ez a szabály megakadályozza, hogy a játékosok stratégiailag magas értékű lapokat hagyjanak az asztalon.
  4. Szerezz escobát, ha letisztítod az asztalt Ha az elvitel során minden lapot elveszel az asztalról, teljesen üresen hagyva azt, akkor escobát (seprést) szereztél. Ennek megjelölésére a játék során fordíts fel egyet az elvett lapok közül a pontgyűjtő paklidban, hogy a kör végén megszámolhasd az escobáidat. Minden escoba 1 pontot ér.
  5. Hagyj el egy lapot, ha nem lehetséges elvitel Ha a kijátszott lapoddal és az asztali lapokkal nem létezik érvényes, 15-öt adó kombináció, akkor a lapodat felfelé fordítva kell az asztalra helyezned. Ez csatlakozik a jövőbeli elvitelekhez rendelkezésre álló lapokhoz. Ezt elhagyásnak nevezik. Fontos stratégiai döntés, hogy melyik lapot hagyd el — egy alacsony lapot, amely segíthet az ellenfeleknek, vagy egy magas lapot, amelyet nehezebb kombinálni.
  6. Folytasd, amíg mind a 3 kézben lévő lapot ki nem játszották A játék az óramutató járásával ellentétes irányban forog. Minden játékos egy lapot játszik ki körönként, amíg minden játékos ki nem játszotta mind a 3 lapját.
  7. Ossz újabb 3 lapot Miután minden kéz üres, az osztó újabb 3 lapot oszt minden játékosnak a húzópakliból. Fontos, hogy nincsenek új asztali lapok osztva — csak kézben tartott lapok. Az asztalon maradnak azok a lapok, amelyek az előző játékkörből maradtak. Ez a hármas osztás addig folytatódik, amíg a húzópakli teljesen el nem fogy.
  8. Játszd le az utolsó kört Az utolsó 3 lapos kört normálisan játsszák le. Miután a kör utolsó lapját is kijátszották, az asztalon maradt lapokat az a játékos (vagy csapat) kapja, aki az utolsó elvitelt hajtotta végre. Ez az utolsó felvétel nem számít escobának, még akkor sem, ha letisztítja az asztalt.

Egy 2 játékos játékban a húzópakli elegendő lapot biztosít 6 osztási körre (3 lap mindegyiknek, kétszer osztásonként, a kezdeti 8 lapos osztás után maradt 32 lapból). Egy 4 játékos játékban 3 osztási kört kapsz (3 lap mind a 4 játékosnak = 12 lap körönként, 36 marad a kezdeti osztás után mínusz a 4 asztali lap = 36, ami elegendő 3 osztási körre).

Pontozás részletesen

Miután minden lapot kijátszottak és a megmaradt asztali lapokat kiosztották, a játékosok szétválogatják az elvett lapjaikat, és megszámolják a pontokat minden kategóriában.

1. A legtöbb lap (Cartas)

Számold meg a pontgyűjtő paklidban lévő lapok teljes számát. Az a játékos vagy csapat, akinek több mint 20 lapja van, 1 pontot szerez. Ha mindkét fél pontosan 20-at vett el, nem jár pont. Ez a pontozási kategória agresszív elvitelre ösztönöz a kör során — minden lap számít, nem csak az értékesek.

2. A legtöbb Oros (Oros / Arany)

Számold meg, hány Oros (Érme) színű lapot vettél el. 10 Oros lap van a pakliban. Az a játékos vagy csapat, akinek 6 vagy több van, 1 pontot szerez. 5–5-ös döntetlen esetén nem jár pont. Az Oros szín a legfontosabb szín az Escobában — hozzájárul ehhez a kategóriához, az Oros Hetes kategóriához, és gyakran a primerához is.

3. Oros Hetes (Siete de Oros)

Aki elvette az Oros Hetest, 1 pontot szerez. Ezt néha „siete velo” vagy „velo” néven is emlegetik (az olasz „sette bello” kifejezésből, ami „gyönyörű hetes”-t jelent). Ez a játék egyetlen leginkább áhított lapja. A tapasztalt játékosok mindent megtesznek, hogy elvegyék, néha más lehetőségeket is feláldozva, hogy biztosítsák ezt a garantált pontot.

4. Primera (vagy a legtöbb hetes)

A primera a legösszetettebb pontozási kategória, és a követett hagyománytól függően eltérően számítják. A teljes primera rendszerben minden lapnak van egy primera értéke:

Lap Primera Érték
Hetes 21
Hatos 18
Ász 16
Ötös 15
Négyes 14
Hármas 13
Kettes 12
Figurás lapok (B/L/K) 10

A primera kiszámításához válaszd ki a legmagasabb primera értékű lapodat mind a négy színből, és add össze őket. Az a játékos vagy csapat nyeri a pontot, akinek magasabb az összege. Mivel a hetesnek van a legmagasabb primera értéke (21), mind a négy hetes birtoklása garantálja a primera megnyerését egy tökéletes 84-es pontszámmal.

Sok alkalmi és családi játékban a primera egyszerűsített: az nyeri a pontot, aki a legtöbb hetest vette el. Ha döntetlen van a hetesek számában, akkor az nyeri, akinél a legtöbb hatos van, majd az ászok, és így tovább a primera érték táblázat szerint.

5. Escobák

Számold meg a felfelé fordított lapokat a pontgyűjtő paklidban. Mindegyik egy játék közben szerzett escobát képvisel. Minden escoba 1 pontot ér. Míg a négy standard kategória maximum 4 pontot termel körönként, az escobák korlátlanok, és drámaian megváltoztathatják az állást. Egy kör, ahol egy játékos 3 vagy 4 escobát szerez, elsöprő eredmény.

Stratégiai tippek

Stratégiai tippek az Escoba megnyeréséhez
  • Mindenekelőtt az Oros Hetest részesítsd előnyben. Ez a lap 1 garantált pontot ér, és hozzájárul az Oros kategória és a primera megnyeréséhez. Ha lehetőséget látsz az elvitelére, vedd el — még akkor is, ha ez egy többlapos elvitel feláldozását jelenti.
  • Agresszíven vegyél el Oros lapokat. Az Oros színhez kapcsolódó 3 pontozási kategóriával (legtöbb Oros, Oros Hetes, primera) az Oros lapok többségének biztosítása hatalmas pontozási előnyt biztosít. Minden Oros lap, amit elveszel, egy olyan lap, amit az ellenfeled nem kaphat meg.
  • Számolj 15-ig, mielőtt elhagysz egy lapot. Mielőtt lapot helyeznél az asztalra, ellenőrizd, hogy nem teremt-e könnyű elvételi lehetőséget az ellenfeled számára. Ha elhagysz egy 5-öst, amikor már van egy Király (10) az asztalon, az ingyen elvitelt ad az ellenfelednek. Hagyj el olyan lapokat, amelyekkel nehéz 15-öt elérni gyakori kombinációkkal.
  • Gyűjts heteseket a primerához. A négy hetes a legértékesebb primera lap (egyenként 21 pont). Ha hetest tartasz, és nincs elérhető elvitel, fájdalmas elhagyni — fontold meg, hogy elmentheted-e későbbi elvitelre, vagy fel kell-e áldoznod.
  • Kövesd nyomon az elvett lapokat. Pontosan 10 lap van színenként. Ha már 6 Oros lapot elvettél, biztosítottad az Oros pontot, és átirányíthatod a figyelmedet. A lapok számolása segít abban is, hogy előre jelezd, mit tart az ellenfeled, és mi maradt a húzópakliban.
  • Szándékosan készíts elő escobákat. Ha kevés lap maradt az asztalon, és a következő lépéseddel letisztíthatod őket, tervezd meg a seprést. Néha érdemes egy lapot elhagyni egy korábbi körben, hogy olyan forgatókönyvet hozz létre, ahol a következő körben seprést hajthatsz végre.
  • Ne hanyagold el a lapok számát. A „legtöbb lap” pont nem tűnik vonzónak, de a legkönnyebben befolyásolható. A többlapos elvitelek (egyszerre 3 vagy 4 asztali lap elvétele) gyorsan növelik a lapszám előnyödet.
  • Figyeld az utolsó elvétel pozícióját. Az a játékos, aki a kör utolsó elvételét hajtja végre, megkapja az összes megmaradt asztali lapot. Az utolsó körökben ez 3 vagy 4 lap ingadozását jelentheti, ami potenciálisan eldöntheti a „legtöbb lap” és a „legtöbb Oros” kategóriákat. Időzítsd gondosan a késői körös elvételeidet.

Escoba változatok

Escoba de 15 (Standard)

Az ebben az útmutatóban leírt változat a standard „Escoba de 15”, ahol minden elvitelnek pontosan 15-öt kell adnia. Ez messze a legszélesebb körben játszott változat Spanyolországban és Latin-Amerikában.

Escoba joker lapokkal (Escoba con Comodines)

Egyes csoportok egy vagy két jokert adnak a paklihoz joker lapként. Egy joker lap bármilyen értéket képviselhet 1 és 10 között, megkönnyítve az elviteleket és gyakoribbá téve az escobákat. A joker lapos megközelítés népszerű a fiatalabb gyerekekkel játszott családi játékokban, mivel csökkenti a számtani nehézséget, miközben fenntartja a játék alapvető mechanikáját.

Escoba párosban (4 játékos)

A 4 játékos páros változatban két kétfős csapat ül egymással szemben. A partnerek kombinálják az elvett lapjaikat a pontozáshoz. A partnerek közötti kommunikáció nem megengedett — nem jelezheted, milyen lapokat tartasz, vagy milyen elviteleket tervezel. A páros változat egy réteg implicit együttműködést ad hozzá: a tapasztalt partnerek megtanulják olvasni egymás elhagyási mintáit, és elviteleket készítenek elő csapattársuk számára.

Escoba de Mesa

Egyes regionális változatokban a 4 kezdeti asztali lapot egyenként osztják ki a játékosok osztásai között. Ha az első 4 asztali lap közül bármelyik azonnal elvehető (mert önmagukban 15-öt adnak), az osztó elviszi őket, mielőtt a rendes játék elkezdődik. Ez a változat kis előnyt biztosít az osztónak, de érdekes csavart ad a nyitányhoz.

Escoba vs. Scopa: Főbb különbségek

A Scopa az Escoba olasz őse, és a két játék ugyanazt a DNS-t hordozza: mindkettő halászós játék, ugyanazokkal a négy pontozási kategóriával és a seprés azonos koncepciójával. Azonban számos fontos különbség megkülönbözteti őket:

Ezen különbségek ellenére az egyik játékot ismerő játékos percek alatt megtanulja a másikat. A pontozási rendszer, a három lap kijátszása, majd újraosztás ritmusa, és a seprés izgalma mindkét hagyományban azonos.

Történelem és kulturális jelentőség

Az Escoba gyökerei az olasz Scopa játékig nyúlnak vissza, amelyet legalább a 18. század eleje óta dokumentáltak, bár eredete valószínűleg mélyebbre nyúlik a reneszánsz időszakba. A játék az olasz és az ibériai félszigetek közötti évszázados kulturális csere révén jutott el Spanyolországba, ahol természetes otthonra talált egy olyan országban, amelynek már megvolt a saját gazdag kártyajáték-hagyománya a Baraja Española paklival.

A 15-ös összegre vonatkozó mechanizmushoz való alkalmazkodás — a Scopa közvetlen értékegyeztetése helyett — valószínűleg azért történt, mert a spanyol játékosok számtani kihívást akartak hozzáadni a játékhoz. A 15-ös számnak van egy kielégítő matematikai tulajdonsága: ez a legmagasabb lap (Király = 10) és a legalacsonyabb nem triviális elvételi kiegészítő (5) értékeinek összege, és sokféle többlapos kombinációt tesz lehetővé, amelyek érdekesen tartják a játékot.

A spanyol ajkú Latin-Amerikában az Escoba a népszerűség második hullámát élte meg, amikor bevándorlók vitték át az Atlanti-óceánon. Argentínában a játék annyira szilárdan meggyökeresedett, hogy sok argentin nemzeti játéknak tekinti, nem pedig importnak. Az argentin változat ugyanazokat az alapvető szabályokat követi, de néha helyi pontozási eltéréseket és terminológiát tartalmaz.

Az Escoba a digitális korban is figyelemre méltóan ellenállónak bizonyult. Számos mobilalkalmazás és online platform kínálja a játékot, bevezetve azt olyan játékosoknak, akik talán soha nem találkoztak fizikai Baraja Española paklival. A játék egyszerű szabályai, de mély stratégiai lehetőségei jól illeszkednek mind az alkalmi mobiljátékhoz, mind a komoly versenyformátumokhoz.


Gyakran Ismételt Kérdések

Az Escobát jellemzően 2, 3 vagy 4 játékos játssza. 4 játékos esetén általában kétfős párosokban játsszák, a partnerek egymással szemben ülnek. A 2 játékos változat a leggyakoribb formátum, de a páros változat stratégiai mélységet ad a kooperatív játékon keresztül.

Az Escoba és a Scopa szorosan rokon halászós kártyajátékok — az Escoba a spanyol változat, a Scopa pedig az olasz eredeti. A fő különbség a célszám: az Escobában a lapoknak 15-öt kell adniuk, míg a hagyományos Scopában a kijátszott lap olyan asztali lapokat visz el, amelyek értéke megegyezik a kijátszott lap értékével. Az Escoba a 40 lapos Baraja Española paklit használja, míg a Scopa egy olasz 40 lapos paklit. Mindkét játék ugyanazokat a pontozási kategóriákat és a seprés koncepcióját használja.

Az Escobában a számkártyák (Ásztól 7-ig) a névértéküket érik (Ász = 1, Kettes = 2, stb.). A három figurás lap módosított értékekkel rendelkezik: Sota (Buborék) = 8, Caballo (Lovas) = 9, és Rey (Király) = 10. Ezeket az értékeket használják a 15-öt adó kombinációk létrehozására az elvitelekhez.

Az Escoba spanyolul „seprűt” jelent, utalva arra, hogy az asztalról az összes lapot el kell seprűzni. Akkor szerzel escobát, ha az elvitel során minden lapot eltávolítasz az asztalról, teljesen üresen hagyva azt. Minden escoba 1 pontot ér. Az escoba megjelöléséhez a játék során fordíts fel egy elvett lapot a pontgyűjtő paklidban. A kör utolsó elvitele nem számít escobának, még akkor sem, ha letisztítja az asztalt.

Az Escoba öt pontozási kategóriát használ minden körben: (1) Összesen a legtöbb elvett lap = 1 pont; (2) A legtöbb Oros (Érme/Arany) lap = 1 pont; (3) Az Oros Hétes birtoklása = 1 pont; (4) A legjobb primera vagy a legtöbb hetes = 1 pont; (5) Minden játék közben szerzett escoba (seprés) = 1 pont. Döntetlen esetén bármelyik számolási kategóriában nem jár pont.

A primera egy pontozási kategória, amely a magas értékű lapok gyűjtését jutalmazza mind a négy színből. Minden lapnak van egy primera értéke: Hetesek = 21, Hatosok = 18, Ászok = 16, Ötösök = 15, Négyesek = 14, Hármasok = 13, Kettesek = 12, és figurás lapok = 10. Válaszd ki a legmagasabb primera értékű lapodat minden színből, és add össze őket. Az a játékos nyeri a pontot, akinek a legmagasabb a primera összege. Sok alkalmi játékban ezt egyszerűsítik arra, hogy az nyeri, akinél a legtöbb hetes van.

Csak egy elvitelt hajthatsz végre körönként, de ez az elvitel több asztali lapot is tartalmazhat. Például, ha kijátszol egy 2-est, elvehetnél egy 6-ost és egy 7-est az asztalról (2 + 6 + 7 = 15). Ha több érvényes kombináció létezik, te választod ki, melyiket veszed el. Azonban a legtöbb hagyományos szabályrendszerben, ha egy egylapos elvitel lehetséges (a lapod plusz egy asztali lap = 15), azt kell elvenned egy többlapos kombináció helyett.

Ha nem tudsz 15-öt adó kombinációt létrehozni a kijátszott lapoddal és az asztalon lévő lapokkal, akkor a lapodat felfelé fordítva kell az asztalra helyezned. Ezt elhagyásnak nevezik. Az elhagyott lap elérhetővé válik a jövőbeli elvitelekhez bármely játékos számára. Fontos stratégiai döntés, hogy melyik lapot hagyd el — kerüld az olyan lapok elhagyását, amelyek könnyű elvételi kombinációkat hoznak létre az ellenfeled számára.

A leggyakoribb nyerő cél a 21 pont, amelyet több körön keresztül gyűjtenek. Egyes csoportok 15 pontig játszanak egy rövidebb játékért, vagy 31 pontig egy hosszabb játékért. Mivel minden kör jellemzően 4–8 pontot termel összesen (4 rögzített kategória plusz escobák), egy 21 pontos játék általában 5-8 kört vesz igénybe.