Sette e Mezzo: Wie man Italiens Siebeneinhalb-Kartenspiel spielt

Schnellinfo

Spieler
2–10
Karten
40
Deck
Italienisch regional (Napoletane, Piacentine, etc.)
Typ
Bank-/Vergleichsspiel
Schwierigkeit
Einfach
Spielzeit
10–30 Minuten
Herkunft
Italien

Übersicht

Sette e Mezzo — wörtlich „Siebeneinhalb“ — ist eines der ältesten und beständigsten Kartenspiele Italiens. Seit Jahrhunderten auf der italienischen Halbinsel gespielt, tritt jeder Spieler einzeln gegen einen Geber (den Bankhalter) in einem einfachen, aber spannenden Wettbewerb an: Karten ziehen, um eine Summe so nah wie möglich an zu erreichen, ohne diese zu überschreiten. Wenn das bekannt klingt, sollte es das auch — Sette e Mezzo gilt weithin als einer der direkten Vorfahren des modernen Blackjack und ist dem Casino-Klassiker um Hunderte von Jahren voraus.

Das Spiel verwendet ein Standard-40-Karten-italienisches Deck, die gleichen Karten, die für Briscola und Scopa verwendet werden. Zahlenkarten von Ass bis Sieben zählen ihren Nennwert, während alle drei Bildkarten — Fante (Bube), Cavallo (Reiter) und Re (König) — jeweils nur ½ Punkt wert sind. Dies schafft eine faszinierende arithmetische Landschaft, in der eine Hand von vier Bildkarten nur 2 Punkte summiert, während eine einzelne Sieben bereits eine Karte vom Ziel entfernt ist.

Was Sette e Mezzo über ein bloßes Ratespiel hinaushebt, ist die Matta — der Re di Denari (König der Münzen), der als Joker fungiert und jeden Wert von ½ bis 7 annehmen kann. Die Matta ist die mächtigste Karte im Spiel, fähig, jede Hand auf genau 7½ zu vervollständigen. In dem Moment, in dem jemand die Matta aufdeckt, bricht der Tisch in Jubel aus — und in italienischen Haushalten sind die darauf folgenden Diskussionen über Glück und Strategie ebenso Teil der Tradition wie das Spiel selbst.

Sette e Mezzo nimmt einen besonderen Platz in der italienischen Kultur als Weihnachtstradition ein. Während der Weihnachtszeit — insbesondere am Heiligabend (La Vigilia), am Weihnachtstag, an Silvester (Capodanno) und Dreikönigstag — sitzen italienische Familien im ganzen Land mit einer Schale Münzen oder Chips um den Tisch und spielen stundenlang Sette e Mezzo. Das Spiel überbrückt mühelos Generationen: Kinder ab sieben oder acht Jahren können die Regeln verstehen, während Großeltern jahrzehntelange Erfahrung im Lesen von Gegnern und im Risikomanagement mitbringen.

Die Bankmechanik verleiht Sette e Mezzo einen deutlich anderen Charakter als Italiens andere große Kartenspiele. Während Briscola und Scopa Stich- und Fangspiele des Geschicks und Gedächtnisses sind, führt Sette e Mezzo Wetten, Risikobewertung und den Nervenkitzel ein, sein Glück eine Karte zu weit zu strapazieren. Es gehört zur Familie der Bankspiele, zu der Blackjack (Vingt-et-Un), Pontoon und das spanische Siete y Media gehören — alle teilen das Kernkonzept, sich einer Zielzahl zu nähern, ohne sie zu überschreiten.

Das Deck & Kartenwerte

Sette e Mezzo wird mit einem 40-Karten-italienischen Regionaldeck gespielt. Jedes italienische Deck funktioniert — die Carte Napoletane sind die traditionellste Wahl, aber Piacentine, Bergamasche, Trevigiane oder jedes andere regionale Design ist gleichermaßen geeignet. Die vier Farben sind Denari (Münzen), Coppe (Kelche), Spade (Schwerter) und Bastoni (Stäbe).

Die Kartenwerte bei Sette e Mezzo sind einzigartig einfach:

Karte Wert
Asso (Ass) 1
Due (Zwei) 2
Tre (Drei) 3
Quattro (Vier) 4
Cinque (Fünf) 5
Sei (Sechs) 6
Sette (Sieben) 7
Fante (Bube) ½
Cavallo (Reiter) ½
Re (König) ½
Re di Denari (König der Münzen) Joker (½ bis 7)

Die 12 Bildkarten im Deck (drei pro Farbe) sind jeweils einen halben Punkt wert. Das bedeutet, dass das Ziehen einer Bildkarte immer sicher ist — sie kann Sie niemals alleine überkaufen lassen — aber sie erhöht Ihre Summe nur geringfügig. Die 28 Zahlenkarten tragen ihren Augenwert, was sie zu den Karten macht, die eine Hand wirklich aufbauen oder zerstören.

Die einzige Ausnahme von diesen Werten ist der Re di Denari (König der Münzen), der als Matta oder Joker bezeichnet wird. Der Inhaber der Matta kann ihr jeden Wert von ½ bis 7 zuweisen. Das bedeutet, die Matta kann immer verwendet werden, um genau 7½ zu erreichen, es sei denn, Ihre bestehende Hand überschreitet bereits 7½ — was unmöglich ist, wenn die Matta als Ihre erste oder zweite Karte gezogen wird.

Wenn Sie kein italienisches Deck haben, kann ein Standard-52-Karten-Deck angepasst werden, indem alle 8er, 9er, 10er und Joker entfernt werden. Damen ersetzen Cavalli, und der König der Karo wird zur Matta. Alle Bildkarten (Buben, Damen, Könige) sind ½ Punkt wert, genau wie im Original.

Ziel des Spiels

Das Ziel jedes Spielers ist es, Karten zu ziehen, deren Werte sich so nah wie möglich an summieren, ohne diese zu überschreiten. Das Überschreiten von 7½ wird sballare (überkaufen) genannt und bedeutet einen sofortigen Verlust, unabhängig von der Hand des Gebers.

Nachdem alle Spieler ihre Hände abgeschlossen haben, spielt der Geber. Jeder verbleibende Spieler vergleicht seine Summe mit der Summe des Gebers. Die höhere Summe gewinnt. Im Falle eines Gleichstands gewinnt der Geber — was dem Bankhalter einen natürlichen Vorteil verschafft, der das Risiko ausgleicht, bei einem Überkauf mehrere Spieler bezahlen zu müssen.

Eine Hand, die genau 7½ mit nur zwei Karten erreicht, wird als Sette e Mezzo Naturale (natürliche Siebeneinhalb) bezeichnet und zahlt typischerweise den doppelten Einsatz. Dies kann nur mit einer Sieben plus einer Bildkarte oder mit der Matta plus einer beliebigen Karte geschehen. Ein Natural schlägt ein nicht-natürliches 7½.

Vorbereitung & Austeilen

Sette e Mezzo bietet Platz für 2 bis 10 Spieler. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Gebers (Bankhalters). So bereiten Sie eine Runde vor:

  1. Wählen Sie den ersten Geber. Heben Sie das Deck ab oder ziehen Sie Karten — die höchste Karte wird zum ersten Bankhalter. Alternativ können Sie einfach abwechseln oder den ältesten Spieler beginnen lassen (eine gängige italienische Hausregel).
  2. Legen Sie die Einsatzlimits fest. Bevor das Spiel beginnt, einigen Sie sich auf Mindest- und Höchsteinsätze. Italienische Familienspiele verwenden oft kleine Münzen (10, 20, 50 Cent-Stücke) oder getrocknete Bohnen als Spielmarken.
  3. Spieler platzieren ihre Einsätze. Jeder Spieler außer dem Geber platziert seinen Einsatz vor sich. Einsätze müssen bevor Karten ausgeteilt werden, platziert werden.
  4. Teilen Sie jedem Spieler eine Karte verdeckt aus. Der Geber verteilt jedem Spieler eine Karte verdeckt, beginnend beim Spieler rechts vom Geber und gegen den Uhrzeigersinn. Der Geber erhält ebenfalls eine verdeckte Karte.

Jeder Spieler sieht sich nun seine eigene verdeckte Karte privat an. Die Runde ist bereit zu beginnen, wobei die Spieler nacheinander entscheiden, ob sie zusätzliche Karten anfordern möchten.

Spielanleitung

  1. Überprüfen Sie Ihre verdeckte Karte Sehen Sie sich die Ihnen ausgeteilte Karte an, ohne sie anderen Spielern zu zeigen. Dies ist Ihre Startsumme. Eine Sieben bedeutet, dass Sie bereits bei 7 sind und sicher nur eine Bildkarte (½ Punkt) ziehen können. Eine Bildkarte bedeutet, dass Sie nur bei ½ sind und mehr Karten ziehen müssen, um konkurrenzfähig zu sein.
  2. Erster Spieler entscheidet: ziehen oder stehen bleiben Beginnend mit dem Spieler rechts vom Geber, handelt jeder Spieler der Reihe nach. In Ihrem Zug können Sie entweder eine weitere Karte („carta“) anfordern oder stehen bleiben („sto“). Alle zusätzlichen Karten, die Sie erhalten, werden offen ausgeteilt, sichtbar für alle Spieler am Tisch.
  3. Weiterziehen oder stehen bleiben Sie können weiterhin einzeln Karten anfordern. Jede neue Karte wird zu Ihrer laufenden Summe hinzugefügt. Sie können jederzeit aufhören, indem Sie „sto“ sagen. Ziel ist es, eine Summe so nah wie möglich an 7½ zu erreichen.
  4. Überkaufen, wenn Sie 7½ überschreiten Wenn Ihre Summe zu irgendeinem Zeitpunkt 7½ überschreitet, überkaufen Sie sofort. Sie müssen Ihre verdeckte Karte aufdecken, verlieren Ihren Einsatz an den Geber, und Ihre Karten werden eingesammelt. Für Sie gibt es in dieser Runde keine weitere Aktion.
  5. Verwenden Sie die Matta, wenn Sie sie besitzen Wenn Sie den Re di Denari (König der Münzen) besitzen, können Sie dessen Wert deklarieren, wenn Sie ihn aufdecken. Die Matta kann jeden Wert von ½ bis 7 darstellen. Sie müssen sie nicht sofort aufdecken — sie kann Ihre verdeckte Karte bleiben und deklariert werden, wenn die Summen verglichen werden.
  6. Geber spielt zuletzt Nachdem alle Spieler stehen geblieben oder überkauft haben, deckt der Geber seine verdeckte Karte auf. Der Geber zieht dann nach eigenem Ermessen zusätzliche offene Karten. Der Geber kann jederzeit aufhören. Wenn der Geber überkauft, gewinnen alle verbleibenden Spieler ihre Einsätze.
  7. Summen vergleichen und Einsätze abrechnen Wenn der Geber nicht überkauft, wird die Summe jedes verbleibenden Spielers einzeln mit der Summe des Gebers verglichen. Wenn die Summe des Spielers höher ist, gewinnt der Spieler und der Geber zahlt seinen Einsatz. Wenn die Summe des Gebers höher oder gleich ist, gewinnt der Geber und kassiert den Einsatz des Spielers. Ein Natural 7½ (zwei Karten) schlägt ein nicht-natürliches 7½ und zahlt doppelt.

Wertung & Auszahlungen

Sette e Mezzo verwendet ein unkompliziertes Wett- und Auszahlungssystem:

Wechsel des Gebers

Die Rolle des Gebers wechselt typischerweise auf eine von zwei Arten:

Die Rolle des Gebers birgt sowohl Vorteil als auch Risiko. Der Vorteil ist, alle Gleichstände zu gewinnen. Das Risiko besteht darin, dass ein Überkauf bedeutet, jeden überlebenden Spieler am Tisch gleichzeitig zu bezahlen — was bei einem vollen Tisch mit 9 Gegnern finanziell verheerend sein kann.

Die Matta: König der Münzen

Der Re di Denari (König der Münzen) ist die wichtigste Karte bei Sette e Mezzo. Als Matta (Joker) kann sie jeden Wert von ½ bis 7 annehmen, was sie außerordentlich mächtig macht.

Betrachten Sie die Möglichkeiten: Wenn Ihre verdeckte Karte eine 4 ist und Sie die Matta ziehen, deklarieren Sie sie als 3½ und erreichen genau 7½. Wenn Ihre Startkarte eine Bildkarte (½) ist und Sie die Matta ziehen, deklarieren Sie sie als 7 für eine perfekte Summe. Die Matta verwandelt fast jede Starthand in eine garantierte 7½ — und da Sie ihren Wert nachdem Sie Ihre anderen Karten gesehen haben, wählen, ist kein Raten erforderlich.

Die strategischen Implikationen sind tiefgreifend:

In einigen regionalen Variationen ist die Matta nicht der König der Münzen, sondern eine andere Karte. Gelegentlich sehen Hausregeln überhaupt keine Matta vor, was ein reineres Spiel der Wahrscheinlichkeit und Nervenstärke schafft. Andere Hausregeln bezeichnen alle vier Könige als Matte (Joker), was die Quoten erheblich verändert.

Sette e Mezzo vs. Blackjack

Sette e Mezzo wird häufig als „italienisches Blackjack“ bezeichnet, und der Vergleich ist passend — beide Spiele fordern die Spieler heraus, sich einer Zielzahl zu nähern, ohne sie zu überschreiten, wobei der Geber als Bankhalter fungiert. Es gibt jedoch erhebliche Unterschiede zwischen den beiden Spielen:

Merkmal Sette e Mezzo Blackjack
Ziel 21
Deck 40 Karten (italienisch) 52 Karten (französisch) — oft mehrere Decks
Bildkartenwert ½ Punkt 10 Punkte
Joker Re di Denari (Matta) Keiner (Ass ist flexibel: 1 oder 11)
Erste Karte Verdeckt (geheim) Eine offen, eine verdeckt (variiert)
Teilen / Verdoppeln Nicht Standard Standardoptionen
Umgebung Heim-/Familienspiel Casinospiel
Herkunft Italien (17. Jahrhundert oder früher) Frankreich (18. Jahrhundert)

Historisch gesehen gilt Sette e Mezzo als einer der Vorfahren des Blackjack. Das Spiel war im 17. Jahrhundert in Italien gut etabliert, und als sich italienische Kartenspiele durch Handel und Migration in ganz Europa verbreiteten, entwickelte sich das Bankspielkonzept zum französischen Vingt-et-Un (Einundzwanzig), das schließlich zum weltweit in Casinos gespielten Blackjack wurde. Das spanische Spiel Siete y Media ist ein nahezu identisches Geschwisterspiel, das mit der 40-Karten-Baraja Española gespielt wird.

Italienische Weihnachtstradition

Kein Artikel über Sette e Mezzo ist vollständig, ohne seine tiefen Wurzeln in der italienischen Feiertagskultur anzuerkennen. In ganz Italien — von den Alpen bis Sizilien, von Sardinien bis Apulien — ist Sette e Mezzo untrennbar mit Weihnachten verbunden wie Panettone und Presepi (Krippen).

Die Tradition, Sette e Mezzo während der Weihnachtszeit zu spielen, reicht Jahrhunderte zurück. Italienische Familien versammeln sich nach dem Festmahl um den Esstisch, holen ein abgenutztes italienisches Deck und eine Schale mit kleinen Münzen hervor und spielen stundenlang. Das Wettelement sorgt für genügend Spannung, um alle zu fesseln — vom jüngsten Cousin bis zur ältesten Nonna — ohne dass die Einsätze hoch genug wären, um echte Anspannung zu verursachen.

Zu den gängigen italienischen Weihnachtsspielen neben Sette e Mezzo gehören Mercante in Fiera (ein Lotterie-Kartenspiel), Tombola (der italienische Vorfahre von Bingo) und manchmal Scopa oder Briscola. Aber Sette e Mezzo nimmt eine einzigartige Position ein, weil seine Bankmechanik ein gemeinschaftliches Drama erzeugt: Jeder beobachtet, wie jeder Spieler vor der qualvollen Wahl steht, bei einer mittelmäßigen Summe stehen zu bleiben oder alles zu riskieren, indem er eine weitere Karte zieht.

Viele italienische Familien pflegen Hausregeln, die spezifisch für ihre Feiertagstradition sind und über Generationen weitergegeben wurden. Einige verdoppeln alle Auszahlungen am Heiligabend. Andere verwenden ein aufwendiges Geber-Rotationssystem. Wieder andere spielen eine „Pot“-Version, bei der sich ein gemeinsamer Pool über die Runden ansammelt. Diese Familienvariationen werden so eifersüchtig gehütet wie das Rezept für Ragù.

Regionale Variationen

Italiens tief verwurzelte regionale Kartenspieltraditionen haben zahlreiche Variationen zum Thema Sette e Mezzo hervorgebracht:

Siete y Media (Spanien)

Das spanische Äquivalent, gespielt mit der 40-Karten-Baraja Española. Die Regeln sind praktisch identisch mit der italienischen Version. Der Joker ist typischerweise die Sota de Oros (Bube der Münzen) anstelle des Königs. Siete y Media ist auch ein beliebtes Weihnachtsspiel in Spanien und Lateinamerika.

Sette e Mezzo ohne Matta

Einige Gruppen spielen ohne Joker, wodurch der König der Münzen wie jede andere Bildkarte ½ wert ist. Diese Variation erhöht den Schwierigkeitsgrad und reduziert den Glücksfaktor, da keine einzelne Karte eine optimale Hand garantieren kann.

Vier-Matten-Variante

In dieser Variation sind alle vier Könige als Matte (Joker) ausgewiesen. Mit vier Jokern in einem 40-Karten-Deck werden Hände von genau 7½ viel häufiger, und das Spiel nimmt einen schnelleren, explosiveren Charakter an. Überkaufen wird seltener, aber der Wettbewerb um die höchste Hand intensiviert sich.

Pontoon-Verbindung

Das britische Spiel Pontoon (abgeleitet von Vingt-et-Un) teilt DNA mit Sette e Mezzo. Bei Pontoon ist das Ziel 21, Bildkarten sind 10 wert, und es gibt keinen Joker, aber die Geber-Vorteilsmechanik und das versteckte Erstkarten-System stammen eindeutig aus derselben Tradition.

Strategietipps

Strategietipps zum Gewinnen bei Sette e Mezzo
  • Kennen Sie die Verteilung. In einem 40-Karten-Deck gibt es 28 Zahlenkarten (Werte 1–7) und 12 Bildkarten (jeweils ½ Wert). Das bedeutet, dass ungefähr 70% der gezogenen Karten Zahlenkarten sein werden. Wenn Ihre Summe 5 oder höher ist, sind die Chancen, eine Karte zu ziehen, die Sie überkaufen lässt, erheblich — ungefähr 50% oder mehr. Bei 5 stehen zu bleiben ist oft der kluge Spielzug.
  • Die Matta ändert alles. Wenn Sie den Re di Denari halten, erreichen Sie fast garantiert 7 oder 7½. Spielen Sie selbstbewusst und maximieren Sie Ihren Einsatz, wenn möglich. Wenn Sie der Geber sind und die Matta halten, haben Sie einen massiven Vorteil — nutzen Sie ihn, um bei 7½ stehen zu bleiben und beobachten Sie, wie die Gegner sich winden.
  • Bleiben Sie bei 6 oder höher stehen. Bei einer Summe von 6 halten Sie nur eine Bildkarte (½) oder ein Ass (1) sicher. Das sind 16 Karten aus dem verbleibenden Deck — bestenfalls etwa 40%. Viele erfahrene Spieler bleiben bei allem, was 5½ oder höher ist, stehen, es sei denn, sie liegen stark zurück und müssen Risiken eingehen.
  • Beobachten Sie, was andere ziehen. Da die zusätzlichen Karten der Spieler offen ausgeteilt werden, können Sie verfolgen, welche Werte bereits erschienen sind. Wenn viele Bildkarten bereits gezogen wurden, ist das verbleibende Deck zahlenlastig, was hohe Summen gefährlicher macht.
  • Als Geber, spielen Sie konservativ, wenn Sie in Führung liegen. Wenn mehrere Spieler bereits überkauft haben, kassieren Sie bereits deren Einsätze. Bei einer bescheidenen Summe wie 4 oder 5 stehen zu bleiben ist vernünftig, wenn nur ein oder zwei Überlebende übrig sind — Sie gewinnen immer noch Gleichstände, und ein Überkauf kostet Sie alles.
  • Als Geber, seien Sie aggressiv, wenn viele überleben. Umgekehrt, wenn die meisten Spieler überlebt haben und bei starken Summen (6 oder 7) stehen bleiben, müssen Sie Risiken eingehen. Bei 3 gegen einen Tisch voller 6er und 7er stehen zu bleiben, garantiert Verluste. Drücken Sie auf mindestens 5 oder 6.
  • Verwalten Sie Ihr Guthaben. Die Varianz bei Sette e Mezzo kann hoch sein, besonders als Geber. Setzen Sie niemals mehr, als Sie sich leisten können, an den gesamten Tisch auszuzahlen. Erfahrene italienische Spieler wissen, dass die Geberrolle auf lange Sicht profitabel ist (Gleichstände zu gewinnen ist mächtig), aber genügend Reserven erfordert, um einen schlechten Überkauf zu überstehen.
  • Setzen Sie groß auf Naturals. Wenn Ihre erste Karte eine Sieben ist, wissen Sie, dass jede Bildkarte Ihnen ein Natural 7½ mit doppelter Auszahlung gibt. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei 12 von 39 (etwa 31%), dass Ihre nächste Karte eine Bildkarte ist. Wenn Ihre Hausregeln das Erhöhen von Einsätzen nach dem Sehen der ersten Karte erlauben, ist dies der Moment.

Häufige Fehler

Auch erfahrene Kartenspieler tappen in diese Fallen, wenn sie Sette e Mezzo zum ersten Mal begegnen:

Geschichte & Kulturelle Bedeutung

Sette e Mezzo ist in der italienischen Literatur seit mindestens dem 17. Jahrhundert dokumentiert, obwohl die mündliche Überlieferung darauf hindeutet, dass es erheblich älter sein könnte. Das Spiel gehört zu einer breiteren Familie von Vergleichs-Bankspielen, die während der Renaissance in Südeuropa aufkamen, als das Kartenspielen nach der Einführung von Spielkarten aus der islamischen Welt im 14. Jahrhundert explosionsartig an Popularität gewann.

Die Langlebigkeit des Spiels verdankt es seiner eleganten Einfachheit. Im Gegensatz zu Tresette oder Briscola, die das Verständnis von Stichmechaniken und komplexen Kartenhierarchien erfordern, kann Sette e Mezzo in weniger als zwei Minuten erklärt werden. Die Arithmetik ist trivial — das Addieren von Hälften und kleinen Zahlen — was es für Kinder und Erwachsene ohne Kartenspielerfahrung zugänglich macht.

Doch Sette e Mezzo ist nicht nur ein Kinderspiel. Die psychologische Dimension — das Lesen der Gesichter der Gegner, das schnelle Berechnen von Überkaufwahrscheinlichkeiten, die Entscheidung, ob man seinen Einsatz auf eine weitere Karte riskiert — verleiht ihm eine Tiefe, die Erfahrung belohnt. Italienische Männer, die Sette e Mezzo seit ihrer Kindheit zu Weihnachten gespielt haben, entwickeln ein intuitives Gefühl für die Rhythmen des Spiels, das keine mathematische Analyse replizieren kann.

Das Spiel spielte auch eine soziale Rolle in italienischen Emigrantengemeinschaften. Im frühen 20. Jahrhundert trugen italienische Einwanderer in Argentinien, Brasilien, den Vereinigten Staaten und Australien Sette e Mezzo als Stück Heimat mit sich. In Little Italy-Vierteln von New York bis Melbourne wurde das Spiel in sozialen Clubs, Cafés und an Küchentischen gespielt, wodurch eine Verbindung zur italienischen Identität über Ozeane und Generationen hinweg bewahrt wurde.


Häufig gestellte Fragen

Sette e Mezzo ist Italienisch für „Siebeneinhalb.“ Der Name bezieht sich auf die Zielpunktzahl des Spiels — Spieler versuchen, eine Handsumme so nah wie möglich an 7½ zu erreichen, ohne diese zu überschreiten. Zahlenkarten (Ass bis Sieben) zählen ihren Nennwert, während alle drei Bildkarten (Fante, Cavallo, Re) jeweils ½ Punkt wert sind.

Sette e Mezzo bietet Platz für 2 bis 10 Spieler. Ein Spieler fungiert als Geber (Bankhalter), der einzeln gegen alle anderen Spieler spielt. Das Spiel funktioniert gut mit jeder Spieleranzahl in diesem Bereich, obwohl 4 bis 8 Spieler die häufigste Gruppengröße bei italienischen Zusammenkünften ist. Mit mehr Spielern steht der Geber einem größeren Risiko, aber auch einer größeren potenziellen Belohnung gegenüber.

Sette e Mezzo verwendet ein Standard-40-Karten-italienisches Regionaldeck, wie die Napoletane, Piacentine, Bergamasche oder Trevigiane. Das Deck hat vier Farben (Denari, Coppe, Spade, Bastoni) mit Karten 1–7 plus drei Bildkarten pro Farbe. Wenn Sie kein italienisches Deck haben, können Sie ein Standard-52-Karten-Deck anpassen, indem Sie alle 8er, 9er, 10er und Joker entfernen. Der König der Karo wird zur Matta (Joker).

Die Matta (Joker) ist der Re di Denari — der König der Münzen. Sie kann jeden Wert von ½ bis 7 annehmen, vom Inhaber gewählt, nachdem er seine anderen Karten gesehen hat. Dies macht sie zur mächtigsten Karte im Spiel, da sie immer verwendet werden kann, um genau 7½ zu erreichen oder jede Hand optimal zu verbessern. Das Halten der Matta garantiert im Wesentlichen, dass Sie nicht überkaufen werden.

Sette e Mezzo und Blackjack teilen das gleiche Kernkonzept — einer Zielzahl nahekommen, ohne sie zu überschreiten — aber es sind eigenständige Spiele. Sette e Mezzo verwendet ein 40-Karten-italienisches Deck, zielt auf 7½ statt 21, bewertet Bildkarten mit ½ statt 10 und verfügt über die Matta als Joker. Sette e Mezzo ist auch primär ein Heimspiel und kein Casinospiel. Historisch gesehen ist Sette e Mezzo älter als das moderne Blackjack und gilt als einer seiner Vorfahren.

Zahlenkarten (Ass bis Sieben) zählen ihren Nennwert: Ass = 1, Zwei = 2 und so weiter bis Sieben = 7. Alle drei Bildkarten — Fante (Bube), Cavallo (Reiter) und Re (König) — sind jeweils ½ Punkt wert. Die einzige Ausnahme ist der Re di Denari (König der Münzen), der als Matta (Joker) dient und nach Ermessen des Inhabers jeden Wert von ½ bis 7 annehmen kann.

Wenn die Handsumme des Gebers 7½ überschreitet, überkauft der Geber und muss alle verbleibenden Spieler auszahlen, die nicht bereits überkauft haben. Jeder überlebende Spieler erhält einen Betrag in Höhe seines ursprünglichen Einsatzes. Dies macht einen Überkauf als Geber besonders kostspielig bei einem vollen Tisch — das gleichzeitige Bezahlen von 8 oder 9 Spielern kann die Reserven des Bankhalters aufzehren.

Sette e Mezzo ist eine der beliebtesten Weihnachtstraditionen Italiens, die bei Familienzusammenkünften vom Heiligabend bis Dreikönigstag gespielt wird. Die Tradition reicht Jahrhunderte zurück und besteht fort, weil die einfachen Regeln Spieler jeden Alters willkommen heißen, während die Wetten mit kleinen Einsätzen die festliche Atmosphäre bereichern. Viele italienische Familien haben ihre eigenen Hausregeln, die über Generationen weitergegeben wurden, wodurch jede Familienversion leicht einzigartig ist.