Nomination Whist: Jocul de Luare de Levate Unde Fiecare Licitare Contează
Informații Rapide
- Jucători
- 3–7
- Pachet
- Pachet standard de 52 de cărți
- Dificultate
- Ușor–Mediu
- Durata Jocului
- 30–45 minute
- Tip
- Luare de levate cu licitare
Introducere
Nomination Whist — cunoscut cu afecțiune sub numele de Nom, și numit, de asemenea, Oh Hell, Blob, Elevator, sau o duzină de alte nume în funcție de locație — este unul dintre cele mai satisfăcătoare jocuri de cărți cu luare de levate inventate vreodată. Premisa sa este înșelător de simplă: înainte de fiecare rundă, prezici exact câte levate vei câștiga. Dacă ghicești, obții un scor frumos. Dacă greșești chiar și cu o singură levată, nu obții nimic. Acest rezultat binar, repetat pe parcursul unei serii de runde cu dimensiuni variabile ale mâinii, creează un joc de tensiune extraordinară și profunzime strategică.
Ceea ce face Nomination Whist atât de convingător este că recompensează precizia în detrimentul ambiției. Spre deosebire de multe jocuri de luare de levate unde scopul este pur și simplu să câștigi cât mai multe levate posibil, Nom cere precizie. Câștigarea a șase levate când ai licitat cinci este la fel de catastrofală ca și câștigarea a patru. Această inversare a logicii obișnuite de luare de levate forțează jucătorii să gândească diferit — uneori trebuie să pierzi levate în mod deliberat pentru a-ți atinge licitația, ceea ce este o abilitate complet absentă din jocuri precum Bridge sau Hearts.
Nomination Whist a fost jucat în pub-uri britanice, cluburi de cărți din Commonwealth și sufragerii de familie de peste un secol. Regulile sale sunt suficient de simple pentru a fi învățate în cinci minute, totuși jocul generează momente de dramă autentică — în special în runda cu o singură carte, unde întreaga ta avere depinde de o carte și o licitație, și în rundele finale unde scorurile sunt strânse și fiecare levată contează.
Pachetul & Jucătorii
Nomination Whist folosește un singur pachet standard de 52 de cărți. Cărțile se clasează în ordinea standard: As (mare), Popă, Damă, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (mic). Nu există jokeri și nici cărți speciale.
Jocul permite 3 până la 7 jucători, cu 4 sau 5 jucători fiind, în general, considerați numărul ideal. Numărul de jucători determină numărul maxim de cărți care pot fi împărțite pe rundă:
| Jucători | Număr Maxim de Cărți pe Împărțire | Structura Tipică a Împărțirii |
|---|---|---|
| 3 | 17 | 7-6-5-4-3-2-1-2-3-4-5-6-7 |
| 4 | 13 | 7-6-5-4-3-2-1-2-3-4-5-6-7 |
| 5 | 10 | 7-6-5-4-3-2-1-2-3-4-5-6-7 |
| 6 | 8 | 7-6-5-4-3-2-1-2-3-4-5-6-7 |
| 7 | 7 | 7-6-5-4-3-2-1-2-3-4-5-6-7 |
Structura 7-descendent-până-la-1-și-înapoi-la-7 este formatul cel mai larg jucat, producând 13 runde pe joc. Unele grupuri joacă doar jumătatea descendentă (7 până la 1, pentru 7 runde), în timp ce altele extind intervalul în funcție de numărul de jucători. Cu 3 sau 4 jucători, unele grupuri împart până la 10 sau chiar 13 cărți în runda de deschidere.
Ai nevoie, de asemenea, de un carnet de scor și un pix pentru a ține evidența licitărilor și scorurilor pe parcursul rundelor. O grilă simplă cu numele jucătorilor în partea de sus și numerele rundelor pe lateral funcționează perfect.
Obiectivul Jocului
Obiectivul Nomination Whist este de a acumula cel mai mare scor total pe parcursul tuturor rundelor. Obții puncte într-o rundă doar dacă câștigi exact numărul de levate pe care l-ai licitat. Dacă licitezi 3 și câștigi 3, obții puncte. Dacă licitezi 3 și câștigi 2 sau 4, nu obții nimic. Jucătorul cu cele mai multe puncte după ce toate rundele au fost jucate câștigă jocul.
Acest sistem de scor totul sau nimic este inima jocului Nom. Înseamnă că un jucător care licitează constant cu precizie — chiar și făcând licitații modeste de 1 sau 2 — va învinge de obicei un jucător care licitează agresiv, dar ratează frecvent. Consistența este cheia.
Pregătire & Împărțire
Pregătirea unui joc de Nomination Whist durează doar un moment:
- Alege primul dealer prin orice metodă agreată (tragerea cărților, tăierea pachetului sau pur și simplu voluntariatul). Împărțirea se rotește în sensul acelor de ceasornic după fiecare rundă.
- Stabiliți structura împărțirii. Formatul standard este 7-6-5-4-3-2-1-2-3-4-5-6-7, dar confirmați acest lucru înainte de a începe. De asemenea, stabiliți dacă licitația dealerului va fi restricționată (vezi Licitare mai jos).
- Pregătește carnetul de scor. Scrie numele fiecărui jucător în partea de sus a unei grile, cu rânduri numerotate pentru fiecare rundă.
- Amestecă și împarte. Pentru prima rundă (de obicei 7 cărți), dealerul amestecă pachetul și împarte numărul corespunzător de cărți fiecărui jucător, una câte una, în sensul acelor de ceasornic.
- Întoarce cartea de atu. După împărțire, dealerul întoarce următoarea carte din pachet cu fața în sus și o așează pe masă. Culoarea acestei cărți este culoarea de atu pentru rundă. Cartea întoarsă nu este folosită în joc — ea doar stabilește atuul.
Dacă structura împărțirii include o rundă fără atu (adesea runda cu 1 carte, sau o rundă desemnată), nu se întoarce nicio carte de atu și runda se joacă fără o culoare de atu. Unele grupuri permit dealerului să aleagă culoarea de atu în anumite runde, în timp ce altele întorc întotdeauna o carte.
Licitare (Nominalizare)
După ce cărțile sunt împărțite și culoarea de atu este stabilită, începe faza de licitare. Aceasta este faza care dă numele jocului — fiecare jucător nominalizează (licitează) câte levate se așteaptă să câștige.
- Licitarea începe la stânga dealerului Jucătorul din stânga dealerului licitează primul, anunțând un număr de la 0 până la numărul de cărți împărțite pentru acea rundă. O licitație de 0 (uneori numită „nil” sau „nimic”) înseamnă că jucătorul intenționează să nu câștige nicio levată.
- Licitarea continuă în sensul acelor de ceasornic Fiecare jucător ulterior își declară licitația. Nu există nicio obligație de a licita mai sus sau mai jos decât licitațiile anterioare. Pur și simplu declari câte levate crezi că poți câștiga pe baza mâinii tale și a culorii de atu.
- Dealerul licitează ultimul Dealerul are avantajul de a auzi licitațiile tuturor celorlalți înainte de a-și face propria licitație. Cu toate acestea, în cea mai comună versiune a regulilor, dealerul se confruntă cu o restricție crucială: dealerul nu poate licita un număr care ar face ca totalul licitărilor să egaleze numărul de levate disponibile. De exemplu, într-o rundă de 7 cărți în care primii trei jucători au licitat 2, 1 și 3 (totalizând 6), dealerul nu poate licita 1. Această regulă de „bust” asigură că cel puțin un jucător trebuie să eșueze în fiecare rundă, prevenind posibilitatea ca toată lumea să-și atingă licitația.
- Înregistrează toate licitațiile pe carnetul de scor Notează licitația fiecărui jucător pentru rundă. Mulți marcatori notează, de asemenea, totalul licitărilor și cât de mult sunt peste sau sub numărul de levate disponibile, deoarece acest lucru indică cât de competitivă va fi runda.
Cum se Joacă
După licitare, începe faza de luare de levate. Jocul urmează regulile standard ale familiei Whist, care vor fi familiare oricui a jucat Bridge, Spades sau Hearts.
- Jucătorul din stânga dealerului deschide prima levată Acest jucător așează orice carte din mână cu fața în sus pe masă. Culoarea acestei cărți este culoarea deschisă pentru levată.
- Fiecare jucător trebuie să urmeze culoarea, dacă este posibil Continuând în sensul acelor de ceasornic, fiecare jucător trebuie să joace o carte din culoarea deschisă dacă deține una. Acest lucru este obligatoriu — nu poți juca o altă culoare dacă poți urma. Dacă nu poți urma culoarea (nu ai cărți din culoarea deschisă), poți juca orice carte din mână, inclusiv un atu.
-
Determină câștigătorul levatei
Levata este câștigată de:
- Cea mai mare carte de atu jucată, dacă a fost jucat vreun atu.
- Cea mai mare carte din culoarea deschisă, dacă nu a fost jucat niciun atu.
- Câștigătorul levatei deschide următoarea levată Jucătorul care a câștigat levata adună cărțile și le așează cu fața în jos, apoi deschide orice carte pentru a începe următoarea levată.
- Continuă până când toate cărțile sunt jucate Jocul continuă până când fiecare jucător și-a jucat toate cărțile. Fiecare jucător numără apoi levatele pe care le-a câștigat.
Scor
Scorul în Nomination Whist este clar și decisiv:
- Dacă câștigi exact numărul de levate pe care l-ai licitat: obții 10 + numărul de levate licitate.
- Dacă câștigi mai multe sau mai puține levate decât ai licitat: obții 0 puncte.
| Licitare | Levate Câștigate | Scor |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 10 |
| 1 | 1 | 11 |
| 2 | 2 | 12 |
| 3 | 3 | 13 |
| 4 | 4 | 14 |
| 5 | 5 | 15 |
| 3 | 2 sau 4 | 0 |
Observă că licitarea zero și reușita acesteia valorează 10 puncte — la fel ca licitarea 1 și câștigarea unei levate (11 puncte) minus doar un punct. Acest lucru face ca licitațiile zero să fie foarte eficiente atunci când mâna ta este slabă. Raportul risc-recompensă se îmbunătățește pe măsură ce licitezi mai sus: licitarea cu succes a 5 levate aduce 15 puncte, dar dificultatea de a câștiga exact 5 levate o face o propunere mult mai riscantă.
După înregistrarea scorului fiecărei runde, adaugă punctele la totalul curent al fiecărui jucător. Jucătorul cu cel mai mare scor cumulativ după toate cele 13 runde (în formatul standard) câștigă jocul.
Runda cu O Singură Carte
Runda cu 1 carte este cel mai faimos și dramatic moment din orice joc de Nomination Whist. Fiecare jucător primește o singură carte, o privește și trebuie să decidă dacă licitează 0 sau 1. Nu există loc pentru nuanțe — vei câștiga levata sau nu.
În versiunea standard, jucătorii își țin cartea unică astfel încât doar ei să o poată vedea. O carte de atu este întoarsă. Fiecare jucător licitează 0 sau 1. Apoi, jucătorul din stânga dealerului deschide cu cartea sa, iar levata se joacă normal. Cel mai mare atu câștigă; dacă nu se joacă atu, cea mai mare carte din culoarea deschisă câștigă.
Runda cu 1 carte este aproape în întregime noroc, dar generează o emoție disproporționată. Jucătorii se chinuie să decidă dacă Dama lor de Inimă Roșie este suficient de puternică pentru a licita 1 atunci când culoarea de atu este Pică. Ei înjură când Asul lor de atu este deschis și bătut de nimic, deoarece erau singurul jucător cu acea culoare. Runda durează 30 de secunde, dar produce povești care durează toată seara.
Runde Fără Atu
Multe grupuri încorporează runde fără atu în Nomination Whist, unde nu se întoarce nicio carte de atu și runda se joacă fără o culoare de atu. Abordările comune includ:
- Runda cu 1 carte este întotdeauna fără atu. Aceasta este cea mai simplă abordare și face runda cu o singură carte și mai imprevizibilă.
- O rundă desemnată pe joc este fără atu. Grupul convine în avans care rundă (adesea runda de mijloc sau finală) se joacă fără atuuri.
- Dealerul alege. În unele versiuni, dealerul poate opta pentru fără atu în loc să întoarcă o carte, adăugând un strat strategic rolului dealerului.
Rundele fără atu schimbă fundamental dinamica jocului. Fără capacitatea de a tăia (a juca un atu când nu ai cărți din culoarea deschisă), cărțile mari din culorile secundare devin mai valoroase, iar jucătorii nu pot evita să piardă levate în culorile în care dețin cărți mari. Așii devin câștigători aproape garantați de levate, iar culorile lungi devin mai periculoase. Precizia licitării necesită un alt tip de evaluare a mâinii în rundele fără atu.
Sfaturi Strategice
- Licită conservator. Cea mai importantă lecție în Nomination Whist este că a-ți atinge licitația este totul. Un jucător care licitează 1 și reușește (11 puncte) este într-o poziție mult mai bună decât un jucător care licitează 4 și ratează (0 puncte). Când ai îndoieli, licitează cu o levată mai puțin decât crezi că poți câștiga. Zece puncte pentru o licitație de zero este un venit sigur care se adună pe parcursul a 13 runde.
- Numără-ți levatele sigure. Înainte de a licita, numără levatele pe care ești practic sigur că le vei câștiga. Un As de atu este aproape întotdeauna o levată sigură. Un Popă de atu este probabil. Un As dintr-o culoare secundară este probabil, dar nu garantat (ar putea fi tăiat). Licită pe baza aproape-certitudinilor, nu pe speranțe.
- Gestionează-ți mâna pentru a-ți atinge licitația. Dacă licitezi 2 într-o rundă de 7 cărți, trebuie să câștigi exact 2 și să pierzi exact 5. Lucrează activ pe ambele părți: câștigă levatele de care ai nevoie și pierde în mod deliberat restul. Aceasta înseamnă să te abții cu cărți mici, să refuzi să tai când poți și să lași adversarii să câștige levate când licitația ta este deja îndeplinită.
- Urmărește totalurile licitărilor. Dacă totalul licitărilor pentru o rundă depășește numărul de levate, unii jucători trebuie să eșueze. Dacă totalurile sunt sub, există levate „extra” pe care nimeni nu le vrea. Știind dacă runda este supra-licitată sau sub-licitată te ajută să evaluezi cât de agresiv trebuie să joci.
- Eliberează-te de culori devreme. În rundele cu mai multe cărți, a scăpa de toate cărțile dintr-o culoare îți oferă posibilitatea de a tăia acea culoare mai târziu. Acest lucru este crucial atunci când ai nevoie de o anumită levată: eliberează-te de o culoare secundară, așteaptă ca acea culoare să fie deschisă și taie-o pentru levata de care ai nevoie.
- Deschide strategic când ți-ai atins licitația. Odată ce ai câștigat numărul exact de levate de care ai nevoie, scopul tău se schimbă în a nu mai câștiga nicio levată. Deschide cu cărți mici în culorile în care nu ai cărți mari. Lasă-i pe ceilalți jucători să se lupte pentru levatele rămase în timp ce tu îți asiguri scorul.
- Acordă atenție restricției dealerului. Dacă stai chiar înainte de dealer și licitația ta l-ar pune pe dealer într-o poziție imposibilă, ia în considerare dacă acest lucru te ajută. Jucătorii experimentați își ajustează uneori licitațiile pentru a-l forța pe dealer într-o situație proastă — o tactică subtilă, dar puternică.
- Respectă licitația de zero în rundele mici. În rundele de 1, 2 sau 3 cărți, licitarea zero este adesea cea mai inteligentă mișcare, cu excepția cazului în care mâna ta este excepțional de puternică. Cu mai puține cărți, există mai puțin spațiu de manevră, iar o singură levată neașteptată poate ruina o licitație pozitivă. Cele 10 puncte garantate dintr-o licitație de zero reușită sunt valoroase.
Variații Comune
Nomination Whist este unul dintre acele jocuri în care fiecare grup are propriile „reguli ale casei”. Iată cele mai comune variații:
Variații de Scor
- 10 + levate licitate: Scorul standard descris mai sus. Simplu și larg utilizat.
- 10 + levate licitate la pătrat: O variantă în care bonusul este egal cu pătratul licitației (de exemplu, licitație 3 = 10 + 9 = 19 puncte). Aceasta recompensează licitarea agresivă mai puternic și produce scoruri mai volatile.
- 1 punct per levată pentru licitații ratate: Unele grupuri acordă 1 punct per levată câștigată chiar dacă licitația a fost ratată, atenuând lovitura unei runde proaste. Acest lucru reduce tensiunea totul sau nimic, dar menține jucătorii mai slabi competitivi.
- Penalizare pentru ratare: În unele versiuni, ratarea licitației te costă puncte (de exemplu, -1 pentru fiecare levată peste sau sub licitație). Acest lucru face jocul mai dur, dar și mai strategic.
Variații ale Structurii Împărțirii
- 7-1-7: Formatul standard de 13 runde descris în acest articol.
- Doar 7-1: Un joc mai rapid de 7 runde folosind doar jumătatea descendentă.
- 10-1-10: Folosit cu 3 sau 4 jucători pentru un joc mai lung cu mâini mai mari.
- 1-7-1: Ascendent apoi descendent, începând cu runda haotică de 1 carte pentru o deschidere explozivă.
Variații de Licitare
- Fără restricție pentru dealer: Dealerul poate licita liber, inclusiv un număr care face ca totalul să fie egal cu levatele disponibile. Acest lucru atenuează jocul, dar elimină unul dintre cele mai interesante elemente strategice.
- Licitări ascunse: Toți jucătorii își notează licitațiile simultan și le dezvăluie în același timp. Acest lucru elimină avantajul pozițional al licitării ulterioare și schimbă semnificativ jocul. Fiecare jucător trebuie să-și evalueze mâna în izolare.
- Licitare oarbă în runda cu 1 carte: Unele grupuri cer jucătorilor să liciteze în runda cu 1 carte înainte de a-și privi cartea, transformând-o într-un joc pur de noroc și o sursă de mare divertisment.
Variații de Atu
- Dealerul alege atuul: În loc să întoarcă o carte, dealerul își examinează mâna și declară o culoare de atu (sau fără atu). Acest lucru îi conferă dealerului o putere semnificativă și compensează parțial restricția de licitare.
- Runde fixe fără atu: Rundele specifice (adesea runda cu 1 carte și/sau runda finală) sunt întotdeauna jucate fără atuuri, indiferent de alte reguli.
Nomination Whist în Diverse Culturi
Nomination Whist este cunoscut sub un număr extraordinar de nume în întreaga lume, o dovadă a atractivității sale largi. În Statele Unite, este numit în mod obișnuit Oh Hell (sau mai politicos „Oh Pshaw” și „Oh Well”). În Australia, este adesea cunoscut sub numele de Contract Whist. În Marea Britanie, Nom este prescurtarea informală. Jocul este cunoscut și sub numele de Blob (deoarece desenezi o pată lângă numele tău când ratezi licitația), Elevator (deoarece dimensiunile mâinilor urcă și coboară), Blackout, Bust și Boerenbridge în Olanda.
În ciuda numeroaselor denumiri, jocul de bază este remarcabil de consistent în diverse culturi. Structura împărțirii, mecanismul de licitare și sistemul de scor pot varia ușor, dar conceptul fundamental — licitează exact, obține scor exact — rămâne universal. Această simplitate și universalitate explică de ce Nomination Whist a prosperat de peste un secol fără ca vreun editor, organizație sau circuit de turnee să-l promoveze. Se răspândește în mod tradițional: de la jucător la jucător, de la familie la familie, de la pub la pub.
Cea mai apropiată rudă a jocului în lumea mai largă a jocurilor de cărți este Romanian Whist, care împărtășește mecanismul de licitare exactă și structura de împărțire descendent-ascendentă, dar și-a dezvoltat propriile convenții distinctive și sistem de scor în cultura românească a jocurilor de cărți.
Întrebări Frecvente
Nomination Whist funcționează cel mai bine cu 3 până la 7 jucători. Patru sau cinci jucători este considerat, în general, numărul ideal, oferind cel mai bun echilibru între licitarea strategică și jocul competitiv. Cu mai mult de 7 jucători, dimensiunea maximă a împărțirii trebuie redusă, deoarece nu există suficiente cărți într-un pachet standard de 52 de cărți.
Cea mai comună structură de împărțire este un model descendent-ascendent: 7-6-5-4-3-2-1-2-3-4-5-6-7, oferind un total de 13 runde. Unele grupuri joacă doar de la 7 la 1 (7 runde), sau extind intervalul cu mai multe cărți per jucător dacă joacă mai puțini oameni. Runda cu 1 carte este cea mai imprevizibilă, în timp ce rundele cu 7 cărți necesită cea mai strategică licitare.
Începând cu jucătorul din stânga dealerului, fiecare jucător anunță câte levate se așteaptă să câștige (de la zero până la numărul total de cărți împărțite). Dealerul licitează ultimul. În cea mai comună regulă, licitația dealerului este restricționată astfel încât totalul tuturor licitărilor să nu poată egala numărul de levate disponibile. Acest lucru asigură că cel puțin un jucător trebuie să eșueze în a-și îndeplini licitația în fiecare rundă.
Dacă câștigi exact numărul de levate pe care l-ai licitat, obții 10 puncte plus numărul de levate licitate. De exemplu, licitarea 3 și câștigarea exact 3 levate înseamnă 13 puncte (10 + 3). Licitarea 0 și câștigarea niciunei levate înseamnă 10 puncte. Dacă câștigi mai multe sau mai puține levate decât ai licitat, obții 0 puncte pentru acea rundă. Unele variante acordă 1 punct per levată câștigată indiferent de licitație, dar versiunea standard nu acordă nimic pentru o licitație ratată.
În rundele fără atu, doar culoarea deschisă contează, iar cea mai mare carte din culoarea deschisă câștigă fiecare levată. Rundele fără atu schimbă semnificativ strategia, deoarece jucătorii nu pot tăia (folosi atu) atunci când nu au cărți din culoarea deschisă. Așii devin câștigători aproape garantați de levate. Rundele fără atu au loc de obicei în runda cu 1 carte sau într-o rundă desemnată, convenită înainte de începerea jocului.
Da, trebuie să urmezi culoarea cărții care a fost deschisă dacă deții cărți de acea culoare. Dacă nu poți urma culoarea pentru că nu ai cărți de acea culoare, poți juca orice carte din mână, inclusiv un atu. Nerespectarea culorii atunci când este posibil (numită revocare) este o eroare gravă care, de obicei, duce la o penalizare sau la o rundă reîmpărțită.
Da, licitarea zero este o licitație validă și strategic importantă. Dacă reușești să câștigi zero levate, obții 10 puncte (10 + 0). Licitarea zero este comună în rundele cu puține cărți împărțite, unde mâna ta poate conține doar cărți mici. Provocarea este că adversarii pot deschide în mod deliberat culori în care deții cărți mari, forțându-te să câștigi levate pe care nu le dorești.
Nomination Whist și Oh Hell sunt în esență același joc cu diferențe regionale de denumire. Mecanismul de bază este identic: jucătorii licitează numărul exact de levate pe care le vor câștiga și obțin puncte doar dacă își ating exact licitația. Există mici variații de reguli între diferite grupuri, cum ar fi structura împărțirii, dacă licitația dealerului este restricționată și sistemul de scor, dar jocul fundamental este același. Alte nume includ Blob, Elevator, Blackout și Boerenbridge.
Dealerul licitează ultimul, ceea ce îi oferă informații complete despre ce au licitat toți ceilalți. Cu toate acestea, regula comună conform căreia dealerul nu poate face ca totalul licitărilor să egaleze numărul de levate înseamnă că dealerul este uneori forțat să facă o licitație dificilă. Acest lucru creează o tensiune fascinantă: având mai multe informații, dar mai puțină libertate. Poziția dealerului se rotește în fiecare rundă, asigurând echitatea pe parcursul jocului.