Canasta: Das klassische Partnerschafts-Kartenspiel der Meldungen und Canastas

Kurzinformation

Spieler
4 (2 Partnerschaften), auch 2 oder 3
Deck
Zwei 52-Karten-Decks + 4 Joker (108 Karten)
Schwierigkeit
Mittel
Spieldauer
30–60 Minuten pro Runde
Typ
Rummy-ähnliches Meldungsspiel

Einleitung

Canasta ist eines der großen Kartenspiele des zwanzigsten Jahrhunderts — ein Partnerschafts-Meldungsspiel, das in den späten 1940er und 1950er Jahren mit einer Geschwindigkeit über Amerika und Europa fegte, die nur wenige Kartenspiele je erreicht haben. Um 1939 in Montevideo, Uruguay, geboren und in den Kartenclubs von Buenos Aires verfeinert, überquerte Canasta den Atlantik und wurde der größte Kartenspiel-Hype seit Contract Bridge. Bis 1951 hatte es jedes zuvor veröffentlichte Kartenspielbuch übertroffen.

Das Wort canasta bedeutet im Spanischen „Korb“ und bezieht sich auf das Tablett, das ursprünglich zum Halten der Zieh- und Ablagestapel verwendet wurde. Das zentrale Konzept des Spiels ist wunderschön einfach: Sammeln Sie Karten desselben Rangs zu Meldungen und bauen Sie diese Meldungen zu Canastas aus — Sätzen von sieben oder mehr Karten, die erhebliche Boni auslösen. Doch diese Einfachheit verbirgt ein Spiel von bemerkenswerter taktischer Tiefe, bei dem die Entscheidung, den Ablagestapel aufzunehmen oder vom Stock zu ziehen, wann man aussteigt und wie man sich mit seinem Partner koordiniert, eine Runde entscheiden kann.

Canasta gehört zur Rummy-Familie der Kartenspiele und teilt DNA mit Rummy und seinen vielen Nachkommen. Was Canasta auszeichnet, ist die Verwendung von zwei vollständigen Decks mit Jokern, die zentrale Bedeutung von Wild Cards (Joker und Zweien) und die aufregende Mechanik des Aufnehmens des gesamten Ablagestapels, um Ihre Meldungen zu befeuern. Diese Elemente zusammen schaffen ein Spiel, das Gedächtnis, Partnerschaftskoordination und den Mut zu kalkulierten Risiken belohnt.

Das Deck

Canasta verwendet zwei Standard-52-Karten-Decks, die zusammen gemischt werden, plus alle vier Joker, für insgesamt 108 Karten. Jeder Rang von Ass bis König erscheint achtmal (vier von jedem Deck), und es gibt insgesamt vier Joker.

Die Karten werden in drei funktionale Kategorien unterteilt:

Außer zwei Standard-Decks mit Jokern und etwas zum Notieren der Punkte wird keine spezielle Ausrüstung benötigt. Ein Stift und Papier eignen sich perfekt, um die kumulativen Punktzahlen über mehrere Runden hinweg zu verfolgen.

Kartenpunktwerte

Jede Karte bei Canasta hat einen Punktwert, der sowohl für die Erfüllung der Mindestmeldungsanforderungen als auch für die Endrundenwertung verwendet wird. Das Verständnis dieser Werte ist für strategisches Spiel unerlässlich.

Karte Punktwert
Joker je 50
Zweien (Wild) und Asse je 20
Könige, Damen, Buben, 10er, 9er, 8er je 10
7er, 6er, 5er, 4er, schwarze Dreien je 5
Rote Dreien je 100 (200, wenn alle vier gehalten werden)

Karten, die am Ende einer Runde auf Ihrer Hand verbleiben, zählen negativ gegen Ihre Punktzahl. Dies erzeugt eine ständige Spannung: Sie möchten Karten halten, um mächtige Meldungen zu bilden, aber jede Karte, die noch auf der Hand ist, wenn jemand aussteigt, ist eine Belastung. Joker und Zweien sind die schmerzhaftesten Karten, mit denen man erwischt werden kann, mit jeweils 50 und 20 Punkten.

Ziel des Spiels

Das Ziel von Canasta ist es, dass Ihre Partnerschaft als erste 5.000 Punkte über mehrere Runden hinweg erreicht. Innerhalb jeder Runde punkten Sie, indem Sie Meldungen (Gruppen von drei oder mehr Karten desselben Rangs) bilden und diese Meldungen zu Canastas (Meldungen von sieben oder mehr) ausbauen. Die Boni für das Vervollständigen von Canastas sind beträchtlich — 500 Punkte für eine natürliche Canasta und 300 Punkte für eine gemischte Canasta — was sie zum Herzstück der Strategie jeder Runde macht.

Ihr Team muss mindestens eine Canasta vervollständigen, bevor ein Spieler Ihres Teams aussteigen kann. Diese Regel stellt sicher, dass jede Runde eine erhebliche Meldungsaktivität beinhaltet und nicht nur ein Wettlauf ist, um die Hand zu leeren.

Aufbau & Austeilen

Das Standardspiel ist für vier Spieler in zwei Partnerschaften, wobei die Partner sich gegenübersitzen. So wird eine Runde aufgebaut:

  1. Partnerschaften wählen. Ziehen Sie Karten aus dem gemischten Deck; die beiden höchsten bilden eine Partnerschaft, die beiden niedrigsten die andere. Partner sitzen sich gegenüber.
  2. Den ersten Geber bestimmen. Der Spieler, der die höchste Karte gezogen hat, teilt zuerst aus. Das Austeilen wechselt in den folgenden Runden im Uhrzeigersinn.
  3. Mischen und 11 Karten austeilen an jeden Spieler, einzeln, im Uhrzeigersinn.
  4. Den Stock bilden. Legen Sie die restlichen Karten verdeckt in die Mitte des Tisches.
  5. Den Ablagestapel beginnen. Drehen Sie die oberste Karte des Stocks offen daneben. Wenn diese offene Karte eine rote Drei, ein Joker oder eine Zwei ist, drehen Sie weitere Karten offen darauf, bis eine natürliche Karte (4 bis Ass, ausgenommen Dreien) erscheint. Jede so aufgedeckte Wild Card oder rote Drei friert den Ablagestapel von Anfang an ein.
  6. Rote Dreien deklarieren. Jeder Spieler legt alle roten Dreien aus seiner Hand offen auf den Tisch und zieht Ersatzkarten vom Stock.

Jeder Spieler hält nun 11 Karten, der Stock und die Ablagestapel sind bereit, und die Runde kann beginnen. Der Spieler links vom Geber macht den ersten Zug.

Spielablauf

Ein Zug bei Canasta besteht aus drei Phasen: Ziehen, Melden (optional) und Ablegen. Diese drei Schritte wiederholen sich reihum, bis jemand aussteigt.

  1. Karten ziehen Sie müssen Ihren Zug mit dem Ziehen beginnen. Sie haben zwei Optionen: Ziehen Sie die obersten zwei Karten vom Stock, oder nehmen Sie den gesamten Ablagestapel auf. Das Ziehen vom Stock ist sicher und stetig. Das Aufnehmen des Ablagestapels kann explosiv sein — ein einzelnes Aufnehmen von 15 oder 20 Karten kann Ihre Hand verwandeln — aber es ist mit Einschränkungen verbunden (siehe „Den Ablagestapel aufnehmen“ unten).
  2. Karten melden (optional) Nach dem Ziehen dürfen Sie Meldungen auf den Tisch legen. Eine Meldung besteht aus drei oder mehr Karten desselben Rangs, die mindestens zwei natürliche Karten und nicht mehr als drei Wild Cards enthält. Sie dürfen auch Karten zu den bestehenden Meldungen Ihres Teams hinzufügen. Die Meldungen Ihres Partners sind Ihre Meldungen — jeder Spieler kann sie in seinem Zug erweitern. Sie sind niemals verpflichtet zu melden; Karten für ein größeres Spiel später zurückzuhalten, ist oft die klügere Wahl.
  3. Eine Karte ablegen Beenden Sie Ihren Zug, indem Sie eine Karte offen auf den Ablagestapel legen. Sie müssen ablegen, es sei denn, Sie steigen aus, indem Sie jede verbleibende Karte melden. Wählen Sie Ihre Ablagekarte sorgfältig: Das Ablegen einer Karte, die Ihre Gegner benötigen, gibt ihnen eine potenzielle Stapelaufnahme, während das Ablegen einer schwarzen Drei den nächsten Spieler daran hindert, den Stapel zu nehmen.

Meldungen und Canastas

Meldungen sind das Fundament von Canasta. Eine gültige Meldung ist eine offene Gruppe von drei oder mehr Karten desselben Rangs, die auf dem Tisch vor einem der Partnerschaftsmitglieder platziert wird. Die Regeln für Meldungen sind präzise:

Eine Canasta ist das Kronjuwel des Spiels — eine Meldung, die auf sieben oder mehr Karten angewachsen ist. Es gibt zwei Arten:

Eine natürliche Canasta zu bilden ist immer vorzuziehen, wenn möglich, aber gemischte Canastas sind durchaus respektabel und viel einfacher zusammenzustellen. Der Unterschied von 200 Bonuspunkten ist erheblich, aber jede Canasta zu vervollständigen ist besser, als endlos auf Perfektion zu warten.

Mindestmeldungsanforderungen

Die erste Meldung Ihres Teams in jeder Runde muss einen Mindestpunktwert erreichen, der auf der kumulativen Punktzahl Ihres Teams zu Beginn dieser Runde basiert. Dies ist eine der wichtigsten Regeln von Canasta und eine häufige Quelle der Verwirrung für neue Spieler.

Kumulative Punktzahl des Teams Mindestmeldungsanforderung
Negativ (unter 0) 15 Punkte
0 bis 1.495 50 Punkte
1.500 bis 2.995 90 Punkte
3.000 oder mehr 120 Punkte

Das Minimum wird aus den Kartenpunktwerten der ersten Meldung (oder Gruppe von gleichzeitig abgelegten Meldungen) berechnet, nicht einschließlich etwaiger Canasta-Boni. Wenn zum Beispiel die Punktzahl Ihres Teams 2.200 beträgt und Sie 90 Punkte zum Eröffnen benötigen, könnten Sie drei Könige (10 + 10 + 10 = 30) plus drei Asse (20 + 20 + 20 = 60) ablegen, insgesamt 90 — genau die Anforderung erfüllend.

Nach der ersten Meldung haben alle nachfolgenden Meldungen in dieser Runde keine Mindestanforderung. Sie können frei Gruppen von drei 5ern (nur 15 Punkte wert) melden, sobald die anfängliche Schwelle erreicht wurde.

Den Ablagestapel aufnehmen

Die Möglichkeit, den gesamten Ablagestapel aufzunehmen, ist die aufregendste und strategisch wichtigste Mechanik von Canasta. Wenn der Stapel groß wird, kann das Aufnehmen einen massiven Zustrom von Karten ergeben, der in einem einzigen Zug mehrere Meldungen und Canastas befeuert. Aber die Regeln für das Aufnehmen des Stapels sind streng:

Wenn der Stapel nicht eingefroren ist

Sie dürfen den Ablagestapel aufnehmen, wenn:

Wenn der Stapel eingefroren ist

Der Ablagestapel ist eingefroren, wenn:

Wenn der Stapel eingefroren ist, ist der einzige Weg, ihn aufzunehmen, indem Sie zwei natürliche Karten halten, die der obersten Ablagekarte entsprechen, und diese verwenden, um eine neue Meldung zu bilden. Sie können keine bestehende Meldung auf dem Tisch verwenden, um einen eingefrorenen Stapel aufzunehmen.

Karten, mit denen Sie den Stapel nicht aufnehmen können

Sie können niemals eine Wild Card von Ihrer Hand verwenden, um die oberste Ablagekarte zu passen und den Stapel aufzunehmen. Die beiden passenden Karten müssen natürlich sein. Schwarze Dreien oben auf dem Stapel blockieren auch den nächsten Spieler daran, ihn aufzunehmen (obwohl die Blockade temporär ist — sie dauert nur einen Zug).

Strategie für den Ablagestapel Der Ablagestapel ist Canastas große Versuchung. Ein großer Stapel kann eine verlorene Hand in einem einzigen Zug in eine gewinnende verwandeln. Aber das Aufnehmen eines Stapels von 20 Karten bedeutet auch, dass Sie 20 weitere potenzielle Minuspunkte haben, wenn die Gegner aussteigen, bevor Sie sie melden können. Die besten Canasta-Spieler sind wählerisch — sie nehmen den Stapel auf, wenn er Canastas befeuert, die sie aktiv aufbauen, nicht nur, weil er groß ist. Das Einfrieren des Stapels durch Ablegen einer Wild Card ist ein mächtiger defensiver Zug, wenn Ihre Gegner eindeutig eine große Aufnahme im Auge haben.

Aussteigen

Eine Canasta-Runde endet, wenn ein Spieler aussteigt, indem er alle verbleibenden Karten auf seiner Hand meldet oder ablegt. Die Regeln für das Aussteigen sind:

Das Timing des Aussteigens ist eine der kritischsten Entscheidungen bei Canasta. Zu frühes Aussteigen lässt potenzielle Meldungen und Canastas ungenutzt. Zu spätes Aussteigen birgt das Risiko, mit einer Hand voller hochwertiger Karten erwischt zu werden, wenn der Stock ausgeht oder Ihre Gegner zuerst aussteigen.

Wertung

Am Ende jeder Runde berechnen beide Teams ihre Punktzahlen, indem sie Boni und Meldungswerte addieren und dann den Wert der auf der Hand verbleibenden Karten abziehen.

Bonuspunkte

Kartenpunkte

Addieren Sie die Punktwerte aller Karten, die Ihr Team gemeldet hat (unter Verwendung der obigen Kartenwerttabelle). Ziehen Sie dann die Punktwerte aller in der Hand jedes Partners verbleibenden Karten ab.

Strafpunkt für rote Dreien

Wenn Ihr Team während der Runde keine Canastas vervollständigt hat, zählen Ihre roten Dreien stattdessen als Minuspunkte. Dies kann verheerend sein — vier rote Dreien ohne Canasta bedeuten einen Schwung von -800 Punkten anstelle von +800.

Die Gesamtpunktzahl des Teams für die Runde wird zu ihrer kumulativen Punktzahl addiert. Das Spiel wird mit einer neuen Runde fortgesetzt, bis ein Team 5.000 Punkte erreicht. Wenn beide Teams in derselben Runde 5.000 Punkte überschreiten, gewinnt das Team mit der höheren Punktzahl.

Canasta für zwei und drei Spieler

Canasta für zwei Spieler

Canasta zu zweit ist ein intensiver Kopf-an-Kopf-Wettkampf. Die Hauptunterschiede zum Standardspiel für vier Spieler:

Canasta für zwei Spieler führt tendenziell zu längeren Runden mit größeren Meldungen, da beide Spieler mehr Karten ansammeln, bevor sie aussteigen. Das Fehlen eines Partners macht das Stapelmanagement noch kritischer — Sie müssen Angriff und Verteidigung alleine bewältigen.

Canasta für drei Spieler

Mit drei Spielern spielt jeder einzeln. Jeder Spieler erhält 13 Karten. Die anderen Regeln bleiben dieselben wie beim Spiel für vier Spieler, außer dass es keine Partnerschaften gibt und jeder Spieler mindestens eine Canasta unabhängig vervollständigen muss, bevor er aussteigt. Oft bilden sich natürliche temporäre Allianzen, wenn zwei Spieler zusammenarbeiten, um den Führenden daran zu hindern, 5.000 Punkte zu erreichen.

Strategie-Tipps

Strategie-Tipps zum Gewinnen bei Canasta
  • Priorisieren Sie den Ablagestapel. Das Aufnehmen eines großen Ablagestapels ist oft der wichtigste Zug in einer Canasta-Runde. Strukturieren Sie Ihre Hand, um Ihre Chancen zu maximieren, ihn zu erobern — halten Sie Paare natürlicher Karten, die den Rängen entsprechen, die am wahrscheinlichsten abgelegt werden. Wenn Sie einen Stapel von 15 oder mehr Karten erobern, erhalten Sie überwältigende Meldungsmöglichkeiten.
  • Frieren Sie den Stapel ein, wenn Sie im Rückstand sind. Wenn Ihre Gegner in einer starken Position sind, den Ablagestapel aufzunehmen, frieren Sie ihn ein, indem Sie eine Zwei oder einen Joker ablegen. Dies zwingt sie, natürliche Paare zu halten — eine viel schwierigere Anforderung — und verschafft Ihrem Team Zeit, Ihre eigene Position aufzubauen.
  • Kommunizieren Sie durch Meldungen. Im Partnerschafts-Canasta senden Ihre Meldungen Signale an Ihren Partner. Das Beginnen einer Meldung eines Rangs sagt Ihrem Partner, dass Sie dort Stärke haben und er Karten hinzufügen sollte. Das Nicht-Melden bestimmter Ränge signalisiert, dass Sie diese Karten für eine Stapelaufnahme zurückhalten möchten.
  • Übereilen Sie das Aussteigen nicht. Aussteigen ist nur 100 Punkte wert. Wenn Ihr Team den Schwung hat und mehrere Canastas aufbaut, bringt das Verbleiben in der Runde, um diese zu vervollständigen, weitaus mehr als der Ausstiegsbonus. Steigen Sie aus, wenn Ihre Gegner kurz davor sind, ihre eigenen Canastas zusammenzustellen, nicht wenn Ihre eigene Position noch wächst.
  • Beachten Sie die Anzahl der verbleibenden Karten. Der Stock wird irgendwann ausgehen. Wenn keines der Teams ausgestiegen ist, endet die Runde, wenn ein Spieler die letzte Stockkarte zieht und ablegt. Das Wissen, wie viele Karten im Stock verbleiben, hilft Ihnen, Ihre Meldungen und Ihre Entscheidung zum Aussteigen zu timen.
  • Legen Sie hochwertige Karten frühzeitig ab, wenn Sie verzweifelt sind. Wenn Sie Asse oder Wild Cards wahrscheinlich nicht melden werden, legen Sie sie frühzeitig ab, anstatt das Risiko einzugehen, mit ihnen auf der Hand erwischt zu werden. Ein Joker auf der Hand, wenn die Runde endet, kostet Ihr Team 50 Punkte — mehr als der Wert vieler Meldungen.
  • Schützen Sie natürliche Canastas. Sobald eine Meldung sechs natürliche Karten erreicht hat, widerstehen Sie der Versuchung, eine Wild Card hinzuzufügen, nur um sieben zu erreichen. Der Unterschied von 200 Bonuspunkten zwischen einer natürlichen Canasta (500) und einer gemischten Canasta (300) ist enorm. Warten Sie auf die siebte natürliche Karte, es sei denn, das Aussteigen ist dringend.
  • Verwenden Sie schwarze Dreien defensiv. Schwarze Dreien werden am besten als letzte Ablage verwendet, wenn Sie nicht möchten, dass der nächste Spieler den Stapel aufnimmt. Sie sind als Meldungen nur 5 Punkte wert und können keine Wild Cards enthalten, daher ist ihr Wert fast ausschließlich defensiv.

Häufige Variationen

Canastas weltweite Popularität hat zahlreiche Varianten hervorgebracht. Hier sind einige der bemerkenswertesten:

Hand and Foot

Jeder Spieler erhält zwei Kartenstapel: eine „Hand“ und einen „Fuß“. Spieler müssen alle Karten aus ihrer Hand melden, bevor sie ihren Fuß aufnehmen. Diese Variante verwendet mehr Decks und führt tendenziell zu höheren Punktzahlen, wobei Spiele manchmal mehrere Stunden dauern.

Samba

Samba verwendet drei Decks (162 Karten) und führt sequenzielle Meldungen (Karten in Reihenfolge derselben Farbe) ein, was es zu einer Mischung aus Canasta und Rummy macht. Eine Sequenz von sieben Karten derselben Farbe wird als Samba bezeichnet und ist 1.500 Punkte wert. Drei Canastas oder Sambas sind erforderlich, um aussteigen zu können.

Bolivian Canasta

Gespielt mit drei Decks, fügt Bolivian Canasta Escaleras (sequenzielle Meldungen wie Samba) und Wild Card Meldungen (Meldungen, die ausschließlich aus Wild Cards bestehen, genannt Bolivias) hinzu. Eine Bolivia von sieben Wild Cards ist 2.500 Punkte wert. Die Zielpunktzahl beträgt 15.000.

Classic (American) Canasta

Die in diesem Artikel beschriebenen Regeln folgen dem klassischen amerikanischen Canasta-Standard, wie er in den 1950er Jahren kodifiziert wurde. Obwohl regionale Variationen existieren, sind diese Regeln universell anerkannt und werden im Turnierspiel verwendet. Im Zweifelsfall bei einer Regelstreitigkeit am Tisch bieten die klassischen amerikanischen Regeln die definitive Referenz.

Geschichte von Canasta

Canasta wurde um 1939 in Montevideo, Uruguay, von dem Anwalt Segundo Santos und dem Architekten Alberto Serrato erfunden. Die beiden entwickelten das Spiel als Alternative zu Bridge, auf der Suche nach etwas Schnellerem und Zugänglicheren. Das Spiel verbreitete sich schnell in Uruguay und Argentinien und erreichte Mitte der 1940er Jahre Buenos Aires, wo es verfeinert und standardisiert wurde.

Bis 1949 war Canasta in den Vereinigten Staaten angekommen, von argentinischen Besuchern nach New York City gebracht. Das Spiel explodierte fast über Nacht in Popularität. Oswald Jacoby's How to Win at Canasta wurde 1950 zu einem der meistverkauften Sachbücher. Innerhalb von zwei Jahren hatte Canasta Bridge als das meistgespielte Kartenspiel in Amerika entthront — eine Leistung, die noch Monate zuvor unmöglich schien.

Der Hype war global. Canasta-Clubs entstanden in ganz Europa, Südamerika und darüber hinaus. Das Spiel wurde auf transatlantischen Ozeandampfern, in Hollywood-Studios und in Wohnzimmern auf jedem Kontinent gespielt. Während der anfängliche Rausch schließlich nachließ, hat Canasta über sieben Jahrzehnte hinweg eine treue Anhängerschaft bewahrt. Es bleibt eines der am weitesten verbreiteten Partnerschafts-Kartenspiele der Welt, geliebt für seine Mischung aus Zugänglichkeit und strategischer Tiefe.


Häufig gestellte Fragen

Im Standard-Canasta für vier Spieler erhält jeder Spieler 11 Karten. Im Canasta für zwei Spieler erhält jeder Spieler 15 Karten. Im Canasta für drei Spieler erhält jeder Spieler 13 Karten. Die Karten werden einzeln von einem gemischten Doppeldeck mit 108 Karten (zwei Standard-52-Karten-Decks plus vier Joker) ausgeteilt.

Eine natürliche Canasta (auch reine oder saubere Canasta genannt) besteht aus sieben oder mehr Karten desselben Rangs ohne Wild Cards und bringt einen Bonus von 500 Punkten. Eine gemischte Canasta (auch schmutzige Canasta genannt) enthält sieben oder mehr Karten, darunter mindestens eine Wild Card (Joker oder Zwei), und bringt einen Bonus von 300 Punkten. Eine Meldung darf nicht mehr als drei Wild Cards enthalten.

Wild Cards bei Canasta sind Joker (jeweils 50 Punkte wert) und Zweien (jeweils 20 Punkte wert). Wild Cards können jede natürliche Karte in einer Meldung ersetzen, aber eine Meldung muss immer mindestens zwei natürliche Karten und nicht mehr als drei Wild Cards enthalten. Wild Cards können nach den Standard-Canasta-Regeln keine eigenen Meldungen bilden.

Sie können den gesamten Ablagestapel aufnehmen, wenn Sie zwei oder mehr natürliche Karten halten, die dem Rang der obersten Ablagekarte entsprechen, und diese verwenden, um eine neue Meldung zu bilden, oder wenn die oberste Karte einem der bereits gemeldeten Ränge Ihres Teams entspricht (nur wenn der Stapel nicht eingefroren ist). Sie können einen eingefrorenen Stapel nicht aufnehmen, es sei denn, Sie halten zwei natürliche Karten, die der obersten Ablagekarte entsprechen. Der Stapel ist eingefroren, wenn er eine Wild Card oder rote Drei enthält oder wenn Ihr Team seine erste Meldung noch nicht gemacht hat.

Die Mindestmeldungsanforderung für die erste Meldung Ihres Teams in einer Runde hängt von Ihrer kumulativen Punktzahl ab: Negativer Punktestand = 15 Punkte, 0 bis 1.495 = 50 Punkte, 1.500 bis 2.995 = 90 Punkte, 3.000 oder mehr = 120 Punkte. Diese Anforderung gilt nur für die erste Meldung; nachfolgende Meldungen in derselben Runde haben keine Mindestanforderung. Das Minimum wird aus Kartenpunktwerten berechnet, nicht aus Canasta-Boni.

Rote Dreien (Herz-Drei und Karo-Drei) sind Bonuskarten, die jeweils 100 Punkte wert sind. Wenn Ihr Team alle vier roten Dreien sammelt, sind sie jeweils 200 Punkte wert (insgesamt 800). Rote Dreien müssen sofort offen auf den Tisch gelegt werden, wenn sie gezogen werden, und eine Ersatzkarte vom Stock gezogen werden. Sie werden niemals auf der Hand gehalten oder in Meldungen verwendet. Wenn Ihr Team jedoch bis zum Ende der Runde keine Canastas vervollständigt hat, zählen rote Dreien stattdessen als Minuspunkte.

Schwarze Dreien (Kreuz-Drei und Pik-Drei) dienen hauptsächlich als defensive Ablagekarten. Wenn Sie eine schwarze Drei ablegen, kann der nächste Spieler den Ablagestapel nicht aufnehmen. Schwarze Dreien können nur gemeldet werden, wenn ein Spieler aussteigt, und sie dürfen keine Wild Cards enthalten. Jede schwarze Drei ist 5 Punkte wert.

Die Canasta-Wertung umfasst: Kartenpunktwerte in Meldungen (Joker 50, Zweien und Asse 20, Könige bis 8er = je 10, 7er bis 4er und schwarze Dreien = je 5), Boni für natürliche Canasta (500), gemischte Canasta (300), Aussteigen (100), verdecktes Aussteigen (200), rote Dreien (je 100, 800 für alle vier), abzüglich der Punktwerte aller auf der Hand verbleibenden Karten. Das erste Team, das 5.000 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

Ja, Canasta für zwei Spieler ist eine beliebte Variante. Die Hauptunterschiede sind: Jeder Spieler erhält 15 Karten anstelle von 11, die Spieler ziehen pro Zug zwei Karten vom Stock, und es sind zwei Canastas (anstelle von einer) erforderlich, bevor ein Spieler aussteigen kann. Die Strategie ändert sich erheblich, da man keinen Partner zum Koordinieren hat und mehr Karten verwalten muss.

Verdeckt aussteigen bedeutet, dass ein Spieler seine gesamte Hand in einem einzigen Zug meldet, ohne zuvor Meldungen auf den Tisch gelegt zu haben. Dies bringt einen Bonus von 200 Punkten anstelle des Standard-Ausstiegsbonus von 100 Punkten. Der Spieler muss immer noch die Mindestmeldungsanforderung erfüllen, und sein Team muss in diesem letzten Zug mindestens eine Canasta vervollständigen. Es ist eine seltene, aber dramatische Art, eine Runde zu beenden.