Pinochle: Amerika klasszikus ütésvivő kártyajátéka bemondásokkal

Gyors információk

Játékosok
2–4 (leggyakoribb: 3 vagy 4)
Pakli
48 lap (dupla 9–Ász minden színből)
Nehézség
Közepes–Nehéz
Játékidő
30–45 perc játékonként
Típus
Ütésvivő / Bemondásos
Más néven
Pinochle, Pinocle, Penuchle
Eredet
Német bevándorlók az USA-ba (Binokel / Bezique-ből)

Áttekintés

A Pinochle az egyik nagyszerű amerikai kártyajáték, a versengő licitálás, a kártyabemondás és az ütésvivés gazdagon stratégiai kombinációja, amely több mint 150 éve szórakoztatja a játékosokat az Egyesült Államokban. A 19. század közepén német bevándorlók hozták Észak-Amerikába, a Pinochle a sváb Binokel és a francia Bezique játékból származik. Gyorsan gyökeret vert a német-amerikai közösségekben, és elterjedt az egész országban, a 20. század elejére Amerika egyik legszélesebb körben játszott kártyajátékává vált.

Ami megkülönbözteti a Pinochle-t más ütésvivő játékoktól, az az egyedi 48 lapos dupla paklija, amelyben minden lap 9-től Ászig kétszer szerepel. Ez jellegzetes taktikai helyzeteket teremt: amikor Ászt játszik, tudja, hogy egy második, azonos Ász valahol játékban van. A játék három drámai fázisban bontakozik ki — egy hevesen versengő licitálási aukció, egy izgalmas bemondási fázis, ahol a játékosok kártyakombinációkat fednek fel bónuszpontokért, és egy feszült ütésvivő csata, ahol a bemondónak igazolnia kell, hogy licitje jogos volt.

A Pinochle-t több népszerű változatban játsszák. A háromkezes Pinochle özvegygel (kitty) kiváló három játékos számára. A négykezes páros Pinochle vitathatatlanul a leggyakrabban játszott forma az Egyesült Államokban, és mély csapatstratégiát kínál. A Dupla Paklis Pinochle 80 lapos paklit használ, és a komoly játékosok kedvelik, akik maximális komplexitást keresnek. A változattól függetlenül az alapélmény ugyanaz marad: a számítás, a memória és a merészség mélyen kielégítő keveréke.

A Pinochle pakli

A Pinochle egy speciális 48 lapos dupla paklit használ, amely hat kártyarang két példányát tartalmazza négy színben. A négy szín a világszerte használt standard francia színek:

A hat rang minden színben, a legmagasabbtól a legalacsonyabbig, a következő:

Rang Lap pontok Megjegyzések
Ász 11 Legmagasabb rang; legértékesebb ütésekhez
Tízes 10 Második legmagasabb — a Király felett áll
Király 4 Házasságok és sorozatok része
Dáma 3 A Pinochle bemondás része (♠D + ♦B)
Bubi 2 A Pinochle bemondás része (♠D + ♦B)
Kilences 0 Legalacsonyabb rang; nincs pontértéke (néha „dix”-nek nevezik)

A teljes 48 lapos pakliban lévő összes lap pontértéke 240 pont. Hozzáadva az utolsó ütés megnyeréséért járó 10 pont bónuszt, minden leosztásban 250 pont érhető el az ütésekből. A szokatlan rangsor — a 10-es magasabb, mint a Király — megegyezik a Binokel, a Schnapsen és a szélesebb 66-os kártyajáték család játékaival.

Pinochle pakli készítése standard kártyákból Két standard 52 lapos pakliból építhet Pinochle paklit. Távolítsa el az összes 2-től 8-ig rangsorolt lapot mindkét pakliból, és kombinálja a megmaradt lapokat. Két példányt kap minden 9-es, 10-es, Bubi, Dáma, Király és Ász lapból, négy színben — pontosan 48 lapot. Dedikált Pinochle paklik is széles körben kaphatók, és gyakran nagyobb indexszámokat használnak a könnyebb olvashatóság érdekében.

Hogyan játsszuk a háromkezes Pinochle-t

A háromkezes Pinochle (más néven Aukciós Pinochle) az egyik legnépszerűbb változat, és kiváló bevezetés a játékba. Egy játékos nyeri az aukciót, és a másik kettő ellen játszik. Egy 3 lapos özvegy hozzáad egy meglepetés elemet.

1. lépés: Az lapok kiosztása

  1. Keverés és emelés Alaposan keverje meg a 48 lapos Pinochle paklit. Az osztó jobb oldalán ülő játékos emeli a paklit.
  2. Osszon ki 15 lapot mindenkinek Osszon lapokat mindhárom játékosnak 3 lapos adagokban (néhány csoport 5 lapos adagokban oszt). Miután minden játékos megkapta az első adagját, osszon 3 lapot képpel lefelé az asztal közepére, hogy kialakuljon az özvegy (más néven kitty vagy blind). Folytassa az osztást, amíg minden játékos 15 lapot tart, és a 3 lapos özvegy az asztal közepén van.
  3. Rendezze a kezét Vegye fel a lapjait, és rendezze őket szín szerint. Minden színen belül rendezze őket rang szerint (Ász magas, 9 alacsony). Értékelje a kezét a potenciális bemondások és az ütésvivő erő szempontjából, mielőtt a licitálás elkezdődik.

2. lépés: A licitálási aukció

  1. Az első játékos nyit Az osztó bal oldalán ülő játékos nyitja a licitálást. A minimális nyitó licit általában 250 pont (néhány csoport 200 vagy 300 pontot használ minimumként). A licit a játékos által elért pontok teljes számát jelenti, amelyet a bemondásokból és ütésekből összesen szerezhet.
  2. A licitálás az óramutató járásával megegyezően folytatódik Minden következő játékosnak vagy magasabbat kell licitálnia, mint az aktuális licit (10 ponttal vagy többel), vagy passzolnia kell. Miután egy játékos passzolt, nem léphet vissza a licitálásba.
  3. A legmagasabb licitáló nyer Az utolsó játékos, aki még licitál, nyeri az aukciót, és ő lesz a bemondó. A bemondónak legalább a licitált összeget el kell érnie bemondásokkal és ütésekkel. Ha minden játékos passzol anélkül, hogy elérné a minimális licitet, a leosztás érvénytelen, és a következő osztó újraosztja.
Licitálási stratégia Licitálás előtt pontosan számolja ki a garantált bemondási pontjait, és adjon hozzá egy konzervatív becslést az ütésekre. Erős kézzel feltételezheti, hogy körülbelül 60–80 ütés pontot nyerhet. Az özvegy javíthatja a kezét, de kockázatos csak 3 lapból konkrét lapokra számítani. Tapasztalt játékosok csak akkor licitálnak agresszíven, ha bemondásaik elég erősek ahhoz, hogy a leosztást akkor is vigyék, ha az özvegy semmi hasznosat nem ad.

3. lépés: Az özvegy és a tromf bejelentése

  1. Fedje fel az özvegyet A bemondó felveszi a 3 özvegy lapot, és megmutatja az összes játékosnak (néhány változatban az özvegyet csak a bemondónak mutatják meg). Az özvegy lapok hozzáadódnak a bemondó kezéhez, így 18 lapja lesz.
  2. Jelentse be a tromfot A bemondó bejelenti, melyik szín lesz a tromf ebben a leosztásban. A tromf szín befolyásolja bizonyos bemondások értékét (a házasságok és sorozatok a tromf színben többet érnek), és meghatározza a lapok prioritását az ütésjáték során.
  3. Dobjon el 3 lapot A bemondó 3 lapot dob el képpel lefelé maga elé. Ezek a lapok beleszámítanak a bemondó ütés pontjaiba a leosztás végén. Standard szabályok szerint a bemondó nem dobhat el Ászokat vagy tromf lapokat (néhány csoport engedélyezi a tromf 9-esek eldobását).

4. lépés: Bemondások

Miután a tromf bejelentésre került, mindhárom játékos képpel felfelé az asztalra helyezi érvényes bemondásait. A bemondási fázis az, ahol a Pinochle igazán ragyog — ez az a funkció, amely a játékot az egyszerűbb ütésvivő játékok fölé emeli, és egyedi karaktert ad neki.

Bemondás típusok és értékek

Bemondás kategória Bemondás Leírás Pontok
Házasságok & Sorozatok Házasság Király + Dáma azonos színből (nem tromf) 20
Királyi Házasság Király + Dáma a tromf színből 40
Sorozat (Flush) Ász-10-Király-Dáma-Bubi a tromf színből 150
Pinochle Bemondások Pinochle ♠D + ♦B 40
Dupla Pinochle Mindkét ♠D + mindkét ♦B 300
Asztal körüli Bubik körben Egy Bubi minden színből 40
Dámák körben Egy Dáma minden színből 60
Királyok körben Egy Király minden színből 80
Ászok körben Egy Ász minden színből 100
Speciális Tromf Kilencesek (Dix) Minden 9-es a tromf színből 10 mindegyik

Egyetlen lap több bemondásban is felhasználható, feltéve, hogy minden bemondás más típusú. Például a Pikk Dáma egyszerre számíthat Pinochle, házasság, Dámák körben, sőt akár sorozat részeként is, ha a Pikk a tromf. Miután minden bemondás rögzítésre került, a játékosok visszaveszik lapjaikat a kezükbe az ütésvivő fázishoz.

A legendás dupla Pinochle Egy dupla Pinochle birtoklása — mindkét Pikk Dáma és mindkét Káró Bubi — elképesztő 300 pontot ér. Ez az egyetlen bemondás önmagában is vihet egy egész licitet. A kombináció ritka, de felejthetetlen, amikor megjelenik, gyakran felkiáltásokat és hitetlenkedést váltva ki a többi játékosból az asztalnál.

5. lépés: Ütésjáték

  1. A bemondó vezet Az aukció nyertese vezeti az első ütést azzal, hogy bármely lapot képpel felfelé az asztalra helyez a kezéből.
  2. Színt kell tenni, ha tud Minden következő játékosnak színt kell tennie, ha tart olyan lapot. Ha nem tud színt tenni, de tart tromf lapot, akkor tromfot kell játszania. Ha sem a vezetett színt, sem tromfot nem tart, bármilyen lapot játszhat.
  3. Próbálja megnyerni az ütést Színre téve magasabb lapot kell játszania, mint a már kijátszottak, ha tud. Tromfoláskor rá kell tromfolnia, ha már kijátszottak egy tromfot, és Ön magasabb tromfot tart.
  4. Azonos lapok feloldása Mivel minden lap kétszer szerepel a pakliban, két azonos lap is megjelenhet ugyanabban az ütésben. Amikor ez megtörténik, az elsőként kijátszott lap rangsorol magasabbra.
  5. Gyűjtés és folytatás Az ütés nyertese képpel lefelé összegyűjti a lapokat az ütéskupacába, és vezeti a következő ütést. A játék addig folytatódik, amíg mind a 15 ütés befejeződik.

6. lépés: A leosztás pontozása

Miután minden ütés lejátszásra került, minden játékos megszámolja az elvitt ütésekből származó lap pontjait. A bemondó hozzáadja a 3 eldobott özvegy lapjának pontjait is. Az utolsó ütés nyertese további 10 bónuszpontot kap.

A játék több leosztáson keresztül folytatódik, az osztás körbejár, amíg egy játékos el nem éri az célszámot, ami 1500 pont (néhány csoport 1000-ig játszik). Ha a bemondó és egy másik játékos is átlépi a küszöböt ugyanabban a leosztásban, a bemondó nyer.

Négykezes páros Pinochle

A négykezes páros Pinochle a játék legnépszerűbb formája az Egyesült Államok számos részén. A játékosok két kétfős csapatban ülnek, a partnerek egymással szemben.

Főbb különbségek a háromkezestől

Páros bemondás Néhány páros változatban egy bemondási licitálás nevű technika használatos. Az aukció során a partnerek a licit összegein keresztül jelzik bemondásaik erejét. Például egy magas licitre ugrás erős bemondásokat jelezhet egy adott színben, információt adva partnerének arról, hogy melyik színt jelentse be tromfként. Ez egy olyan stratégiai réteget ad hozzá, amely a háromkezes Pinochle-ban nincs jelen.

Dupla Paklis Pinochle

A Dupla Paklis Pinochle a komoly és tapasztalt játékosok választott változata. Egy 80 lapos paklit használ, amely minden rangból (9-től Ászig) négy példányt tartalmaz minden színben. 4 játékos esetén mindenki 20 lapot kap. Nincs özvegy.

A kibővített pakli drámaian magasabb bemondási értékeket és komplexebb ütésjátékot eredményez. Lehetővé válnak a dupla bemondások: a Dupla Ászok körben (mind a 8 Ász) 1000 pontot ér, a Dupla Sorozat tromfban pedig 1500 pontot. A Dupla Paklis Pinochle-ban a licitek akár 600-700 pontig is felmehetnek, és a célszám általában 5000 pont.

A 9-eseket gyakran eltávolítják a Dupla Paklis változatból, így a pakli 80 lapra csökken (néhány csoport megtartja őket, így a pakli 80 lapos marad a számlálástól függően). Ez a változat erős memóriát, pontos kártyaszámlálást és szakértő páros kommunikációt igényel. Kezdőknek nem ajánlott.

Laprangsor: Miért veri a 10-es a Királyt

A Pinochle újoncait gyakran meglepi, hogy a 10-es magasabb, mint a Király. A rangsor a legmagasabbtól a legalacsonyabbig a következő:

Ász > 10 > Király > Dáma > Bubi > 9

Ez a rangsor a közép-európai kártyajáték hagyományból származik, és megegyezik a Binokel, Schnapsen, Bezique és sok más, azonos családba tartozó játékéval. A logika a lap pontértékeket követi: a magasabb rangú lapok több ütés pontot érnek. A 10-es, amely 10 pontot ér, magasabb, mint a Király (4 pont), mert értékesebb.

Azoknak a játékosoknak, akik hozzászoktak a Pókerhez, Bridge-hez vagy Whisthez, ahol a Király mindig magasabb, mint a 10-es, ez megszokást igényel. A leggyakoribb hiba, amit az új Pinochle játékosok elkövetnek, hogy Királyt játszanak, abban a reményben, hogy az veri a 10-est — csak hogy elveszítsék az ütést és a drága 10 pontos lapot is. Néhány leosztás után a rangsor természetessé válik, de addig is tartsa az asztalon egy kártyára írva a sorrendet referenciaként.

Történelem és eredet

A Pinochle gyökerei a francia Bezique játékra vezethetők vissza, amely a 17. és 18. századi Franciaországban volt népszerű. A Bezique számos közép-európai változatot szült, leginkább a Binokel-t Svábia (délnyugat-Németország) területén. Amikor német bevándorlók hullámai érkeztek az Egyesült Államokba az 1840-es évektől az 1880-as évekig, magukkal hozták a Binokel-t. A játékot adaptálták a francia színes kártyák (standard Pikk, Szív, Káró, Treff) használatára a német Württemberg mintázat helyett, és a név különböző angolosított írásmódokon — Penuchle, Pinocle, Pinochle — keresztül fejlődött, mielőtt a ma használt formában rögzült.

A 20. század elejére a Pinochle Amerika három legnépszerűbb kártyajátéka közé került, a Bridge és a Póker mellett. Különösen népszerű volt a Középnyugaton, Északkeleten és minden olyan közösségben, ahol erős német-amerikai gyökerek voltak. Az első és második világháború a németekhez kapcsolódó időtöltések bizonyos hanyatlásához vezetett, de a Pinochle túlélte és alkalmazkodott. A 20. század közepén a Dupla Paklis Pinochle emelkedett fel mint versenyszintű változat, és a játék a 20. század során is erős követői bázissal rendelkezett.

Ma a Pinochle-t továbbra is elkötelezett közösségek játsszák az Egyesült Államokban, különösen az idősebb generációk körében. Pinochle klubok, ligák és versenysorozatok léteznek számos államban. Az online platformok új játékosokkal ismertették meg a játékot, és a játék megtartotta elkötelezett követői bázisát, akik értékelik a licitálás, a bemondás és az ütésvivés egyedi keverékét, amelyet semmilyen más kártyajáték nem reprodukál teljesen.

A Pinochle név A „Pinochle” szó valószínűleg a francia binocle (szemüveg) szóból származik, esetleg a Pinochle bemondás két „szemére” utalva (Pikk Dáma és Káró Bubi). A pontos etimológia vitatott, de a Binokel-lel és Bezique-kel való kapcsolata jól megalapozott. A játékot évszázadok során tucatnyi módon írták, beleértve a Penuchle, Pinocle, Penockle és Pinuchle formákat.

Stratégiai tippek

Számolja meg a bemondásait licitálás előtt Mindig pontosan számolja ki a garantált bemondási pontjait, mielőtt belép az aukcióba. Adjon hozzá egy konzervatív becslést az ütés pontokra — 60–80 pontot egy erős kézre Ászokkal és 10-esekkel, kevesebbet a gyengébb kezekre. A túlicitálás abban a reményben, hogy az özvegy megmenti, a leggyakoribb út a bukás felé.
Válasszon tromfot a bemondások maximalizálásához A tromf szín kiválasztásakor részesítse előnyben azt a színt, amely a házasságokat királyi házasságokká (20 helyett 40) alakítja, és amely lehetővé teszi a tromf sorozatot (150 pont). A tromf sorozat az egyik legerősebb bemondás a játékban. Néha egy kevesebb magas lappal rendelkező, de teljes sorozatot tartalmazó szín jobb tromf választás, mint egy több Ásszal, de sorozat potenciál nélkül rendelkező szín.
Vezessen Ászokat korán Bemondóként az off-szín Ászok korai vezetése általában erős játék. Minden Ász 11 ütés pontot ér, és ha az ellenfeleknek a saját magas lapjaikkal kell színt tenniük, akkor azokat a pontokat is begyűjti. Vezessen Ászokat, mielőtt az ellenfeleknek esélyük lenne kiüresíteni magukat és tromfolni.
Húzza ki az ellenfél tromfjait Miután vezette az off-szín Ászait, fontolja meg a tromf vezetését, hogy kikényszerítse az ellenfelek tromf lapjait. Amint a tromfjaik kimerültek, a mellékszínekben lévő megmaradt magas lapjai szabadon futhatnak. Ez különösen fontos, ha minden ütés pontra szüksége van a licit teljesítéséhez.
Kövesse nyomon a dupla lapokat Mivel minden lap kétszer szerepel, kritikus készség annak nyomon követése, hogy melyik példányt játszották ki. Ha tart egy Szív Ászt, és a másik már kijátszásra került, az Ásza garantáltan nyer egy Szív ütést. Ha mindkét példány még játékban van, az egyik ellenfél megverheti a vezetést a saját példányával. A kártyaszámlálás választja el a jó Pinochle játékosokat a nagyszerűktől.
Adjon pontokat partnerének (Páros játék) Négykezes páros Pinochle-ban, amikor partnere nyeri az ütésvezetést, játssza a legmagasabb pontértékű lapjait (Ászok és 10-esek) az ő ütéseibe, ahelyett, hogy az ellenfelek által megnyert ütésekben pazarolná el őket. Ez az egyszerű fegyelem 30–50 ponttal növelheti csapata pontszámát leosztásonként.

Gyakran Ismételt Kérdések

Egy standard Pinochle pakli 48 lapot tartalmaz. Két példányt tartalmaz minden 9-es, 10-es, Bubi, Dáma, Király és Ász lapból, négy színben (Pikk, Szív, Káró, Treff). Minden lap pontosan kétszer szerepel. A Dupla Paklis Pinochle 80 lapot használ (négy példányt minden rangból).

A Pinochle bemondás (Pikk Dáma plusz Káró Bubi) 40 pontot ér. Egy Dupla Pinochle, ahol mindkét Pikk Dámát és mindkét Káró Bubit tartja, 300 pontot ér. Ez a játék névadó bemondása és egyik legjellegzetesebb tulajdonsága, amelyet a kapcsolódó német Binokel játékkal is megoszt.

A Pinochle játszható 2, 3 vagy 4 játékossal. A háromkezes Pinochle (özvegygel) nagyon népszerű. A négykezes páros Pinochle vitathatatlanul a leggyakrabban játszott változat az Egyesült Államokban. A kétkezes Pinochle húzási mechanizmust használ. A Dupla Paklis Pinochle-t 4 játékos játssza párosban, 80 lapos paklival.

Standard Pinochle pontozásban az Ászok = 11, a Tízesek = 10, a Királyok = 4, a Dámák = 3, a Bubik = 2, és a Kilencesek = 0. A pakliban lévő összes lap pontértéke 240, plusz 10 pont bónusz az utolsó ütés megnyeréséért, így 250 pont érhető el az ütésekből. Néhány csoport egyszerűsített számlálást használ, ahol az Ászok és Tízesek egyenként 1 pontot érnek.

A Pinochle és a Binokel testvérek, amelyek akkor váltak szét, amikor német bevándorlók hozták kártyahagyományaikat Amerikába. Főbb különbségek: a Binokel német kártyákat használ, míg a Pinochle francia színeket; a Binokel tartalmaz 7-eseket a pakliban, míg a Pinochle 9-től kezdődik; a Binokel 3 játékossal a legjobb, míg a Pinochle a legnépszerűbb 4 játékossal párosban. A névadó bemondás (♠D + ♦B) mindkét játékban 40 pontot ér.

Az özvegy (más néven kitty vagy blind) egy 3 lapból álló készlet, amelyet képpel lefelé osztanak az asztal közepére az osztás során háromkezes Pinochle-ban. Az aukció nyertese felveszi az özvegyet, hozzáadja a lapokat a kezéhez, bejelenti a tromfot, majd 3 lapot eldob. Az eldobott lapok beleszámítanak a bemondó ütés pontjaiba a leosztás végén.

Ha a bemondó kombinált bemondási és ütés pontjai nem érik el a licit összegét, akkor bukik. A licit összege levonásra kerül a folyamatos pontszámából, ami negatív összeget eredményezhet. A többi játékos továbbra is pontozza az általa szerzett pontokat. A bukás komoly visszalépés, ezért a pontos licitbecslés kulcsfontosságú a Pinochle-ban.

Igen. Készítsen Pinochle paklit két standard 52 lapos pakliból. Távolítsa el az összes 2-től 8-ig rangsorolt lapot mindkét pakliból és kombinálja a megmaradt lapokat. Két példányt kap minden 9-es, 10-es, Bubi, Dáma, Király és Ász lapból, négy színben — pontosan 48 lapot. Dedikált Pinochle paklik is széles körben kaphatók.

A Pinochle-t német bevándorlók hozták az Egyesült Államokba a 19. század közepén. A sváb Binokel kártyajátékból származik, amely a francia Bezique játékra vezethető vissza. A név valószínűleg a francia binocle (szemüveg) szóból ered. A Pinochle a 20. század elejére Amerika egyik legnépszerűbb kártyajátékává vált, és ma is elkötelezett követői bázissal rendelkezik.