Binokel: Svábföld kedvelt ütésvivő kártyajátéka meldekkel
Gyors információk
- Játékosok
- 2–4 (legjobb 3-mal)
- Pakli
- 48 lap (dupla württembergi pakli)
- Nehézség
- Közepes–Nehéz
- Játékidő
- 30–45 perc játékonként
- Típus
- Ütésvivő / Meld
- Más néven
- Binokel, Benokel, Schwäbischer Binokel
- Eredet
- Svábföld (Baden-Württemberg), Németország
Áttekintés
A Binokel **Svábföld nem hivatalos nemzeti kártyajátéka**, a délnyugat-német régióé, amelynek központja Baden-Württemberg. Az izgalmas licitálási aukciót, a gazdagon jutalmazó meld fázist és a stratégiai ütésvivő játékot ötvözve a Binokel több mint egy évszázada állandó szereplője a sváb otthonoknak, kocsmáknak és közösségi házaknak. A játék szorosan rokon a **Pinochle**-val, amerikai unokatestvérével, és mindkettő gyökerei a francia Bezique játékhoz és annak közép-európai ágaihoz nyúlnak vissza.
A Binokelt különlegessé teszi egyedi **48 lapos dupla paklija**, ahol minden lap kétszer szerepel. Ez lenyűgöző taktikai dilemmákat teremt: ha egy lapból tartasz egy példányt, tudod, hogy a másik példány valahol játékban van. A játék három különálló fázisban zajlik — egy versengő **licitálási aukció**, egy drámai **meld kör**, ahol a játékosok felfedik kártyakombinációikat, és egy feszült **ütésvivő fázis**, ahol az aukció nyertesének igazolnia kell licitjét.
A Binokelt a legjobb **három játékossal** élvezni, ami lehetővé teszi a Dabb nevű vak talont, amely meglepetést ad. A játék mélyen beágyazódott a sváb kultúrába, saját **dialektus szókincsével** és egy versengő bajnoki színtérrel, amely virágzik a régióban.
A Binokel pakli
A Binokel egy **48 lapos dupla paklit** használ, hagyományosan a **württembergi mintázatú** német kártyákat. Ez a pakli hat kártyarang két példányát tartalmazza négy színben, ami pontosan 48 lapot eredményez (6 rang × 4 szín × 2 példány). A négy német szín a következő:
- Eichel (Makk) — megfelel a Treffnek
- Blatt / Grün / Laub (Levél) — megfelel a Pikknek
- Herz (Szív) — megfelel a Szívnek
- Schellen (Csengő) — megfelel a Kárónak
A hat rang minden színben, legmagasabbtól a legalacsonyabbig, a következő:
| Rang (sváb név) | Standard megfelelő | Lap pontok |
|---|---|---|
| Daus (Ász / Sau) | Ász | 11 |
| Zehner (Tízes) | 10 | 10 |
| König (Király) | Király | 4 |
| Ober (Felső Bub) | Dáma | 3 |
| Unter (Alsó Bub) | Bub | 2 |
| Siebener (Hetes) | 7 | 0 |
A teljes pakli összes lap pontja **240 pont** (két példány 30 pont színenként). Figyeljük meg a szokatlan rangsort: a **10-es felülmúlja a Királyt**, közvetlenül az Ász alatt helyezkedik el. Ez a rangsor meglepi az újoncokat, de standard a Binokel, Pinochle és Schnapsen játékcsaládban. A 7-eseknek nincs pontértékük, de a legalacsonyabb rangú lapokként szolgálnak, és még mindig hasznosak lehetnek az ütésvivő fázisban a szín követéséhez anélkül, hogy értékes pontokat adnánk fel.
Hogyan játsszuk a Binokelt (három játékos)
A Binokel standard és legnépszerűbb formája a **háromjátékos változat** Dabb-bal. A játék négy különálló fázison keresztül zajlik: osztás, licitálás, meld és ütésvivés.
1. lépés: Osztás
- Keverés és emelés Keverd meg alaposan a 48 lapos paklit, és ajánld fel a jobbra ülő játékosnak, hogy emeljen.
- Ossz 15 lapot mindenkinek Ossz lapokat a három játékosnak adagokban. Egy gyakori osztási minta az 5–Dabb–5–5, ami azt jelenti: ossz 5 lapot minden játékosnak, majd tegyél 3 lapot képpel lefelé a középre mint **Dabb**, majd ossz még 5 lapot minden játékosnak, és végül még 5 lapot minden játékosnak. Minden játékos **15 lappal** fejezi be, és **3 lap** marad a Dabbban.
- Rendezd a kezed A játékosok felveszik a lapjaikat és szín szerint rendezik őket. Értékeld a kezedet a potenciális meldek és az ütésnyerő erősség szempontjából, mielőtt a licitálás elkezdődik.
2. lépés: A licitálási aukció
- Az előkéz nyit Az osztótól balra ülő játékos (Előkéz) teszi az első licitet. A licitálás általában legalább **150 pontról** indul a standard Binokelben, bár a házirendek eltérhetnek.
- A középső kéz válaszol A következő játékosnak (Középső kéz) vagy magasabbat kell licitálnia, vagy passzolnia kell. A licitek **10 pontos** lépésekben emelkednek.
- Az osztó válaszol Miután az Előkéz vagy a Középső kéz kiszállt, a megmaradt licitáló az Osztóval néz szembe, aki magasabbat licitálhat vagy passzolhat.
- A legmagasabb licitáló nyer Az utolsó játékos, aki még licitál, nyeri az aukciót. Ő most a Spieler (bejelentő), és legalább a licitjét el kell érnie meldek és ütések kombinálásával. Ha minden játékos passzol licitálás nélkül, az osztás érvénytelen, és újraosztják.
3. lépés: A Dabb
Az aukció megnyerése után a Spieler felveszi a **3 Dabb lapot**, és hozzáadja a kezéhez, így 18 lapja lesz. Most a következőket kell tennie:
- Vizsgáld meg a Dabbot — A Dabb lapok kiegészíthetnek meldeket, erős tromfokat adhatnak, vagy csalódást okozhatnak.
- Jelentsd be a tromf színt — A Spieler bejelenti, hogy a négy szín közül melyik lesz a tromf ebben a körben. Ezt a döntést általában az vezérli, hogy melyik szín maximalizálja a meld értékét és az ütésvivő erejét.
- Dobj el 3 lapot (drücken) — A Spieler 3 lapot képpel lefelé helyez maga elé. Ezek az eldobott lapok a Spieler ütés pontjaihoz számítanak a kör végén. Nem dobhatsz el Ászokat vagy tromfokat (a házirendek eltérhetnek ebben a korlátozásban).
4. lépés: Meld
Miután a tromfot bejelentették, **mindhárom játékos** képpel felfelé leteszi a meldjeit az asztalra, és bejelenti a meld összegeit. A meld fázis a Binokel szíve, és ez különbözteti meg az egyszerűbb ütésvivő játékoktól.
Meld típusok és értékek
| Meld | Leírás | Pontok |
|---|---|---|
| Pár (Paar) | Király + Ober azonos színből | 20 (nem tromf) / 40 (tromf) |
| Dupla Pár (Doppelpaar) | Mindkét Király + mindkét Ober azonos színből | 60 (nem tromf) / 80 (tromf) |
| Család | Ász-10-Király-Ober-Unter egy színből | 100 (nem tromf) / 150 (tromf) |
| Dupla Család | Mind a 10 lap (mindkét példány) egy színből | 200 (nem tromf) / 300 (tromf) |
| Binokel | Levél Ober + Csengő Unter (♠Dáma + ♦Bub) | 40 |
| Dupla Binokel (Doppelter Binokel) | Mindkét Levél Ober + mindkét Csengő Unter | 300 |
| Négy Unter (Menet) | Egy Unter minden színből | 40 |
| Négy Ober | Egy Ober minden színből | 60 |
| Négy Király | Egy Király minden színből | 80 |
| Négy Ász (Négy Daus) | Egy Ász minden színből | 100 |
| Nyolc Unter | Mindkét Unter minden színből | 300 |
| Nyolc Ober | Mindkét Ober minden színből | 400 |
| Nyolc Király | Mindkét Király minden színből | 500 |
| Nyolc Ász | Mindkét Ász minden színből | 1,000 |
Egyetlen lap **több meldben** is felhasználható, feltéve, hogy minden meld más típusú. Például egy Levél Ober egyszerre számíthat egy Binokel, egy pár és egy négy azonos lap részének. Miután minden meldet feljegyeztek, a játékosok visszaveszik a lapjaikat a kezükbe.
5. lépés: Ütésjáték
- A Spieler kezd Az aukció nyertese kezdi az első ütést azzal, hogy bármilyen lapot kijátszik a kezéből.
- Színre tenni vagy tromfolni Minden következő játékosnak színt kell tennie, ha tud. Ha nem tud színt tenni, de van tromfja, **tromfot kell játszania**. Ha sem a kijátszott szín lapjával, sem tromffal nem rendelkezik, bármilyen lapot eldobhat.
- Nyerd meg az ütést A játékosoknak meg kell próbálniuk **megnyerni az ütést**, amikor lehetséges. Ha színt teszel, magasabb lapot kell játszanod, mint az már kijátszott lapok, ha tudsz. Ha tromfolsz, túl kell tromfolnod, ha lehetséges.
- Azonos lapok feloldása Mivel minden lap kétszer szerepel, két azonos lap is megjelenhet ugyanabban az ütésben. Amikor ez megtörténik, az **elsőként kijátszott lap rangsorol magasabban**. A kezdő játékos lapja veri a később kijátszott azonos lapot.
- Gyűjtés és kezdés Az ütés nyertese képpel lefelé gyűjti a lapokat az ütéskupacába, és kezdi a következő ütést. A játék addig folytatódik, amíg mind a 15 ütés be nem fejeződik (minden játékos 15 lapot játszik, de a Spieler 3 eldobott Dabb lapja már félre van téve).
6. lépés: A kör pontozása
Miután minden ütést lejátszottak, minden játékos megszámolja az ütéskupacában lévő lapok pontjait. A Spieler hozzáadja a 3 eldobott Dabb lapjából származó pontokat is. Az **utolsó ütés** nyertese további **10 bónuszpontot** kap.
- Minden játékos **összesített kör pontszáma** = meld pontok + ütés pontok (+ 10 az utolsó ütésért, ha releváns).
- Ha a Spieler összesített pontszáma eléri vagy meghaladja a licitjét, akkor a teljes összegét (meldek + ütések) pontozza.
- Ha a Spieler **nem éri el a licitjét**, akkor ab (bukik) és **elveszíti a licit összegét** a futó pontszámából, ami negatívvá is válhat. A meldjei és ütései semmit sem érnek abban a körben.
- A másik két játékos mindig pontozza a saját meld és ütés pontjait, függetlenül a Spieler eredményétől.
A játék több körön keresztül folytatódik, amíg az egyik játékos el nem éri a **célpontszámot**, jellemzően **1 000 vagy 1 500 pontot**, a házirendektől függően.
Laprangsor: Miért veri a 10-es a Királyt
A Binokel egyik legjellegzetesebb tulajdonsága (amelyet a Pinochle és a Schnapsen is megoszt) a **szokatlan laprangsor**. A 10-es a második legmagasabb lap, a Király felett. Legmagasabbtól a legalacsonyabbig:
Ace > 10 > King > Ober > Unter > 7
Ez a rangsor a lapok pontértékét tükrözi, és évszázadokra nyúlik vissza a közép-európai kártyajáték-hagyományban. Az új játékosok, akik olyan játékokból érkeznek, mint a Póker vagy a Bridge, gyakran küzdenek a 10-es emelt pozíciójával. Egy gyakorlati tipp: gondolj a 10-esre mint egy „második Ászra”, nem pedig egy számkártyára. A 10-esek szem elől tévesztése az ütésjáték során az egyik leggyakoribb kezdő hiba.
Sváb dialektus kifejezések a Binokelben
A Binokel mélyen sváb gyökerű, és a játékot **dialektus kifejezések** tarkítják, amelyek helyi ízt adnak neki. Ezen kifejezések megértése elengedhetetlen a sváb társaságban való játékhoz:
- Dabb (más néven Tabbe) — A 3 lapos vak talon, amelyet az osztás során félretesznek.
- Drücken — 3 lap eldobása a kezünkből a Dabb felvétele után.
- Reizen — A licitálási aukció.
- Spieler — Az a játékos, aki megnyerte az aukciót, és a másik kettő ellen játszik.
- Sau (Koca) — Az Ász (Daus) köznyelvi elnevezése, a kártyán gyakran ábrázolt disznóról.
- Ober — A felső udvari lap, a Dámának felel meg.
- Unter — Az alsó udvari lap, a Bubnak felel meg.
- Ab ganga — Bukás; a licit el nem érése.
- Ausmacha — Kiszállni; elérni a célpontszámot és megnyerni a játékot.
- Durch — Minden egyes ütés megnyerése (slam), ami egyes szabályrendszerekben bónuszpontokat is jelenthet.
Binokel vs. Amerikai Pinochle
A Binokel és a Pinochle **testvérjátékok**, amelyek akkor váltak szét, amikor a német bevándorlók a 19. században kártyahagyományaikat Észak-Amerikába vitték. Bár a dupla paklis meld és az ütésvivés alapvető koncepciói közösek, a játékok jelentős különbségeket fejlesztettek ki:
| Jellemző | Binokel (Svábföld) | Pinochle (USA) |
|---|---|---|
| Pakli mérete | 48 lap (tartalmazza a 7-eseket) | 48 lap (9-estől Ászig, 7-esek nélkül) |
| Színek | Német színek (württembergi mintázat) | Francia színek (standard nemzetközi) |
| Ideális játékosszám | 3 játékos | 4 játékos (partnerkapcsolat) |
| Talon | Dabb (3 lap) | Özvegy/Talon (változatonként eltérő) |
| Kulcs meld | Binokel (Levél Ober + Csengő Unter) = 40 | Pinochle (♠Dáma + ♦Bub) = 40 |
| Nyelv | Sváb dialektus kifejezések | Angol kifejezések |
A névadó meld — a **Binokel** vagy **Pinochle** — mindkét játékban azonos: a Pikk Dáma (Levél Ober) a Káró Bubbal (Csengő Unter) párosítva, 40 pontot ér. Maga a szó valószínűleg a francia binocle (szemüveg) szóból származik, bár a pontos etimológiai út vitatott.
Kétjátékos Binokel
A Binokel **két játékosra** is adaptálható, bár egészen másképp játszódik, mint a standard háromjátékos változat. Kétjátékos Binokelben:
- Minden játékos **12 lapot** kap, adagokban osztva.
- A fennmaradó **24 lap** egy képpel lefelé lévő talon (stock) formájában van.
- Nem használnak Dabbot. Ehelyett a játékosok minden ütés után húznak a talonból, hasonlóan a Schnapsenhez vagy a Sixty-Sixhez.
- A meld a játék során folyamatosan történik: amikor megnyersz egy ütést, és te következel, bejelentheted a meldeket a kezedből, mielőtt játszanál.
- Miután a talon kimerült, szigorú színkövetési szabályok érvényesek a fennmaradó ütésekre.
A kétjátékos Binokel kevésbé elterjedt, mint a háromjátékos változat, de kiváló párbaj játékot biztosít. Gyorsabban játszható, és jutalmazza a gondos lapkezelést és a meld bejelentések időzítését.
Négyjátékos partner Binokel
A **négyjátékos változatban** a játékosok két kétfős csapatot alkotnak, egymással szemben ülve. Minden játékos **12 lapot** kap, és nem használnak Dabbot. A licitálás a háromjátékos Binokelben megszokott módon zajlik, de a nyertes licitáló **partnere is osztozik** a licit teljesítésének kötelezettségében. Mindkét partner meldjei és ütés pontjai összeadódnak.
A partner Binokel egy csapatdinamikát vezet be, amely megváltoztatja a játék jellegét. A partnereknek kártyajátékukon keresztül kell kommunikálniuk, és egy csapat kombinált meld összegei lenyűgöző magasságokat érhetnek el. Ez a változat népszerű családi összejöveteleken és sváb klubesteken.
Stratégiai tippek
Gyakran Ismételt Kérdések
Egy Binokel pakli 48 lapot tartalmaz. Ez egy dupla pakli, amelyben minden 7-es, Unter (Bub), Ober (Dáma), Király, 10-es és Ász lapból két példány található négy színben. Ez azt jelenti, hogy minden lap pontosan kétszer szerepel. Hagyományosan a württembergi mintázatú német kártyapaklit használják, bár bármilyen duplázott 24 lapos pakli megfelel.
A Binokel meld (Levél Ober plusz Csengő Unter, vagy Pikk Dáma plusz Káró Bub nemzetközi kártyákban) 40 pontot ér. Egy dupla Binokel, ahol mindkét lapból mindkét példányt tartod, 300 pontot ér, és az egyik legértékesebb meld a játékban.
A Binokelt leggyakrabban 3 játékossal játsszák, ami az ideális szám. Játszható 2 játékossal is (módosított osztással) vagy 4 játékossal (két kétfős partnerkapcsolatban). A háromjátékos változat Dabb-bal messze a legnépszerűbb forma Svábföldön.
A Dabb (más néven Tabbe) egy vak talon, amelyet az osztás során félretesznek. Háromjátékos Binokelben a Dabb 3 lapból áll. Az a játékos, aki megnyeri a licitálást, felveszi a Dabbot, hozzáadja a lapokat a kezéhez, majd eldobj 3 lapot képpel lefelé. Az eldobott lapok az aukció nyertesének ütés pontjaihoz számítanak a kör végén.
A Binokel és a Pinochle ugyanazon őstől származnak, és ugyanazt a dupla pakli koncepciót használják, de eltértek, ahogy a Pinochle fejlődött az amerikai bevándorló közösségekben. A fő különbségek közé tartozik a pakli összetétele (a Binokel tartalmaz 7-eseket, míg az amerikai Pinochle csak 9-estől Ászig használja), a Dabb/talon kezelése, a specifikus meld értékek és a regionális szabályváltozatok. A Binokel több sváb dialektus terminológiát őriz meg, és túlnyomórészt Baden-Württembergben játsszák.
A lapok rangsora a Binokelben legmagasabbtól a legalacsonyabbig: Ász (Daus), 10 (Zehner), Király (König), Ober (Dáma), Unter (Bub), 7 (Siebener). Figyelem, a 10-es a második legmagasabb, a Király felett, ami szokatlan sok más kártyajátékhoz képest. Ez a rangsor vonatkozik az ütésvivésre és a lapok pontértékének meghatározására is.
Ha az aukció nyertesének kombinált meld és ütés pontjai nem érik el a licitált összeget, akkor bukik (helyi nevén „ab” vagy „runter”). A licit összege levonásra kerül a futó pontszámából, ami negatív összeghez vezethet. A többi játékos továbbra is megkapja azokat a meld és ütés pontokat, amelyeket jogszerűen szerzett a kör során.
A Binokelt elsősorban Svábföldön (Baden-Württemberg) játsszák, Németország délnyugati részén. A sváb nemzeti kártyajátéknak számít, és erős regionális hűséget élvez, rendszeres Binokel versenyeket tartanak sváb falvakban és városokban. A játék ismert Bajorország szomszédos régióiban és a svájci-német közösségekben is. Amerikai unokatestvére, a Pinochle népszerű az Egyesült Államokban.
Igen. Ha nincs württembergi mintázatú paklid, készíthetsz Binokel paklit két standard 52 lapos pakliból. Távolíts el minden 7-es alatti lapot (2-estől 6-osig), valamint a 8-asokat és 9-eseket mindkét pakliból. Kombináld a megmaradt lapokat, hogy pontosan két példányod legyen minden 7-estől Ászig terjedő rangból. Alternatívaként használj két standard 24 lapos Piquet paklit duplázva.