Binokel: Schwabens beliebtes Stichspiel mit Melden

Kurzinformationen

Spieler
2–4 (am besten mit 3)
Deck
48 Karten (Doppeldeck nach Württemberger Muster)
Schwierigkeitsgrad
Mittel–Schwer
Spieldauer
30–45 Minuten pro Partie
Typ
Stichspiel / Meldespiel
Auch bekannt als
Binokel, Benokel, Schwäbischer Binokel
Herkunft
Schwaben (Baden-Württemberg), Deutschland

Übersicht

Binokel ist das inoffizielle Nationalkartenspiel Schwabens, der südwestdeutschen Region rund um Baden-Württemberg. Mit einer spannenden Reizauktion, einer äußerst lohnenden Meldephase und strategischem Stichspiel ist Binokel seit weit über einem Jahrhundert ein fester Bestandteil in schwäbischen Häusern, Kneipen und Gemeindehallen. Das Spiel ist eng verwandt mit Pinochle, seinem amerikanischen Cousin, und beide haben ihre Wurzeln im französischen Spiel Bezique und seinen mitteleuropäischen Ablegern.

Was Binokel besonders macht, ist sein einzigartiges 48-Karten-Doppeldeck, bei dem jede Karte zweimal existiert. Dies führt zu faszinierenden taktischen Dilemmata: Wenn Sie eine Kopie einer Karte halten, wissen Sie, dass die andere Kopie irgendwo im Spiel ist. Das Spiel entfaltet sich in drei verschiedenen Phasen — einer kompetitiven Reizauktion, einer dramatischen Melderunde, in der die Spieler ihre Kartenkombinationen offenbaren, und einer spannenden Stichphase, in der der Auktionsgewinner beweisen muss, dass sein Reizwert gerechtfertigt war.

Binokel wird am besten mit drei Spielern gespielt, was einen blinden Talon namens Dabb ermöglicht, der ein Überraschungselement hinzufügt. Das Spiel ist tief in der schwäbischen Kultur verwurzelt, mit seinem eigenen Dialektvokabular und einer kompetitiven Turnierszene, die in der gesamten Region floriert.

Das Binokel-Deck

Binokel verwendet ein 48-Karten-Doppeldeck, traditionell das Württemberger Muster deutscher Spielkarten. Dieses Deck enthält zwei Kopien von sechs Kartenrängen in vier Farben, was genau 48 Karten ergibt (6 Ränge × 4 Farben × 2 Kopien). Die vier deutschen Farben sind:

Die sechs Ränge in jeder Farbe, vom höchsten zum niedrigsten, sind:

Rang (Schwäbischer Name) Standard-Äquivalent Kartenpunkte
Daus (Ass / Sau) Ass 11
Zehner (Zehn) 10 10
König König 4
Ober (Oberer Bube) Dame 3
Unter (Unterer Bube) Bube 2
Siebener (Sieben) 7 0

Die gesamten Kartenpunkte im gesamten Deck belaufen sich auf 240 Punkte (zwei Kopien von 30 Punkten pro Farbe). Beachten Sie die ungewöhnliche Rangfolge: Die 10 übertrumpft den König, sie liegt direkt unter dem Ass. Diese Rangfolge überrascht Neulinge, ist aber Standard in der Binokel-, Pinochle- und Schnapsen-Spielefamilie. Die 7er haben keinen Punktwert, dienen aber als die niedrigstplatzierten Karten und können in der Stichphase immer noch nützlich sein, um Farbe zu bekennen, ohne wertvolle Punkte abzugeben.

Kein Württemberger Deck? Sie können ein Binokel-Deck aus zwei Standard-52-Karten-Packs zusammenstellen. Entfernen Sie alle 2er bis 6er, 8er und 9er aus beiden Decks. Sie erhalten dann zwei Kopien jeder Karte der Ränge 7, Bube, Dame, König, 10 und Ass in vier Farben — genau 48 Karten. Ersetzen Sie Bube für Unter, Dame für Ober, und Sie sind spielbereit.

Wie man Binokel spielt (drei Spieler)

Die Standard- und beliebteste Form von Binokel ist die Drei-Spieler-Version mit einem Dabb. Das Spiel durchläuft vier verschiedene Phasen: Geben, Reizen, Melden und Stichspiel.

Schritt 1: Die Karten austeilen

  1. Mischen und Abheben Mischen Sie das 48-Karten-Deck gründlich und bieten Sie es dem Spieler zu Ihrer Rechten zum Abheben an.
  2. Jeweils 15 Karten austeilen Teilen Sie jedem der drei Spieler Karten in Stapeln aus. Ein übliches Gebemuster ist 5–Dabb–5–5, was bedeutet: 5 Karten an jeden Spieler, dann 3 Karten verdeckt in die Mitte als Dabb legen, dann weitere 5 an jeden Spieler und schließlich weitere 5 an jeden Spieler. Jeder Spieler erhält am Ende 15 Karten und 3 Karten verbleiben im Dabb.
  3. Hand sortieren Spieler nehmen ihre Karten auf und sortieren sie nach Farben. Bewerten Sie Ihre Hand auf potenzielle Meldungen und Stichkraft, bevor das Reizen beginnt.

Schritt 2: Die Reizauktion

  1. Vorhand eröffnet Der Spieler links vom Geber (Vorhand) gibt das erste Gebot ab. Das Reizen beginnt im Standard-Binokel typischerweise bei mindestens 150 Punkten, obwohl Hausregeln variieren können.
  2. Mittelhand antwortet Der nächste Spieler (Mittelhand) muss entweder höher reizen oder passen. Gebote erhöhen sich in Schritten von 10 Punkten.
  3. Geber antwortet Sobald entweder Vorhand oder Mittelhand aussteigt, steht der verbleibende Bieter dem Geber gegenüber, der höher reizen oder passen kann.
  4. Höchstbietender gewinnt Der letzte Spieler, der noch reizt, gewinnt die Auktion. Er ist nun der Spieler (Ansager) und muss mindestens seinen Reizwert durch Meldungen und Stiche zusammen erreichen. Wenn alle Spieler ohne Gebot passen, wird das Spiel eingeworfen und neu gegeben.
Reizstrategie Beim Reizen addieren Sie Ihren Meldewert und eine Schätzung der Stichpunkte, die Sie realistisch gewinnen können. Erfahrene Spieler berechnen ihre Meldungen präzise und gehen davon aus, dass sie mit einer starken Hand etwa **40–60 Punkte** in Stichen gewinnen können. Der Dabb könnte Ihre Hand verbessern, aber sich darauf zu verlassen ist riskant — er enthält nur 3 Karten.

Schritt 3: Der Dabb

Nachdem der Spieler die Auktion gewonnen hat, nimmt er die 3 Dabb-Karten auf und fügt sie seiner Hand hinzu, wodurch er 18 Karten hat. Er muss nun:

  1. Den Dabb prüfen — Die Dabb-Karten können Meldungen vervollständigen, mächtige Trümpfe hinzufügen oder sich als enttäuschend erweisen.
  2. Die Trumpffarbe ansagen — Der Spieler gibt bekannt, welche der vier Farben für diese Hand Trumpf sein wird. Diese Entscheidung wird normalerweise davon geleitet, welche Farbe ihren Meldewert und ihre Stichkraft maximiert.
  3. 3 Karten ablegen (drücken) — Der Spieler legt 3 Karten verdeckt vor sich ab. Diese abgelegten Karten zählen am Ende der Hand zu den Stichpunkten des Spielers. Sie dürfen keine Asse oder Trümpfe ablegen (Hausregeln können diese Einschränkung variieren).

Schritt 4: Melden

Sobald Trumpf angesagt ist, legen alle drei Spieler ihre Meldungen offen auf den Tisch und geben ihre Meldegesamtsummen bekannt. Die Meldephase ist das Herzstück von Binokel und das, was es von einfacheren Stichspielen unterscheidet.

Meldungsarten und Werte

Meldung Beschreibung Punkte
Paar König + Ober derselben Farbe 20 (Nicht-Trumpf) / 40 (Trumpf)
Doppelpaar Beide Könige + beide Ober derselben Farbe 60 (Nicht-Trumpf) / 80 (Trumpf)
Familie Ass-10-König-Ober-Unter einer Farbe 100 (Nicht-Trumpf) / 150 (Trumpf)
Doppelfamilie Alle 10 Karten (beide Kopien) einer Farbe 200 (Nicht-Trumpf) / 300 (Trumpf)
Binokel Blatt-Ober + Schellen-Unter (♠D + ♦B) 40
Doppelter Binokel Beide Blatt-Ober + beide Schellen-Unter 300
Vier Unter (Zug) Ein Unter von jeder Farbe 40
Vier Ober Ein Ober von jeder Farbe 60
Vier Könige Ein König von jeder Farbe 80
Vier Asse (Vier Daus) Ein Ass von jeder Farbe 100
Acht Unter Beide Unter jeder Farbe 300
Acht Ober Beide Ober jeder Farbe 400
Acht Könige Beide Könige jeder Farbe 500
Acht Asse Beide Asse jeder Farbe 1.000

Eine einzelne Karte darf in mehreren Meldungen verwendet werden, solange jede Meldung von einem anderen Typ ist. Zum Beispiel kann ein Blatt-Ober gleichzeitig als Teil eines Binokels, eines Paares und eines Vierlings zählen. Nachdem alle Meldungen notiert wurden, nehmen die Spieler ihre Karten wieder auf die Hand.

Der legendäre Doppel-Binokel Das Halten eines doppelten Binokels — beide Blatt-Ober und beide Schellen-Unter — ist unglaubliche **300 Punkte** wert und reicht oft aus, um ein aggressives Gebot allein zu rechtfertigen. In schwäbischen Kartenrunden sorgt die Ansage „Doppelter Binokel!“ zuverlässig für Jubel und Stöhnen am Tisch.

Schritt 5: Stichspiel

  1. Spieler spielt aus Der Auktionsgewinner spielt den ersten Stich aus, indem er eine beliebige Karte aus seiner Hand spielt.
  2. Farbe bekennen oder trumpfen Jeder nachfolgende Spieler muss Farbe bekennen, wenn möglich. Wenn er keine Farbe bekennen kann, aber einen Trumpf hält, muss er einen Trumpf spielen. Wenn er weder eine Karte der ausgespielten Farbe noch einen Trumpf hält, darf er eine beliebige Karte ablegen.
  3. Den Stich gewinnen Spieler müssen versuchen, den Stich zu gewinnen, wenn möglich. Wenn Sie Farbe bekennen, müssen Sie eine höhere Karte als die bereits gespielten spielen, wenn Sie können. Wenn Sie trumpfen, müssen Sie übertrumpfen, wenn möglich.
  4. Identische Karten auflösen Da jede Karte zweimal existiert, können zwei identische Karten im selben Stich erscheinen. Wenn dies geschieht, rangiert die zuerst gespielte höher. Die Karte des Ausspielers schlägt eine spätere identische Karte.
  5. Sammeln und Ausspielen Der Stichgewinner sammelt die Karten verdeckt auf seinen Stichstapel und spielt den nächsten Stich aus. Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle 15 Stiche abgeschlossen sind (jeder Spieler spielt 15 Karten, aber die 3 abgelegten Dabb-Karten des Spielers sind bereits beiseite gelegt).

Schritt 6: Die Hand werten

Nachdem alle Stiche gespielt wurden, zählt jeder Spieler die Kartenpunkte in seinem Stichstapel. Der Spieler addiert auch die Kartenpunkte seiner 3 abgelegten Dabb-Karten. Der Gewinner des letzten Stichs erhält zusätzliche 10 Bonuspunkte.

Das Spiel wird über mehrere Hände fortgesetzt, bis ein Spieler die Zielpunktzahl erreicht, typischerweise 1.000 oder 1.500 Punkte, abhängig von den Hausregeln.

Kartenrangfolge: Warum die 10 den König schlägt

Eines der markantesten Merkmale von Binokel (gemeinsam mit Pinochle und Schnapsen) ist die ungewöhnliche Kartenrangfolge. Die 10 rangiert als zweithöchste Karte, über dem König. Von höchster zu niedrigster:

Ass > 10 > König > Ober > Unter > 7

Diese Rangfolge spiegelt die Kartenpunktwerte wider und reicht Jahrhunderte in der mitteleuropäischen Kartenspieltradition zurück. Neue Spieler, die von Spielen wie Poker oder Bridge kommen, haben oft Schwierigkeiten mit der erhöhten Position der 10. Ein praktischer Tipp: Betrachten Sie die 10 eher als „zweites Ass“ denn als Zahlenkarte. Die 10er während des Stichspiels aus den Augen zu verlieren, ist einer der häufigsten Anfängerfehler.

Schwäbische Dialektbegriffe im Binokel

Binokel ist zutiefst schwäbisch, und das Spiel ist gespickt mit Dialektausdrücken, die lokalen Flair verleihen. Das Verständnis dieser Begriffe ist unerlässlich, um in schwäbischer Gesellschaft zu spielen:

Binokel vs. Amerikanisches Pinochle

Binokel und Pinochle sind Geschwisterspiele, die sich auseinanderentwickelten, als deutsche Einwanderer im 19. Jahrhundert ihre Kartentraditionen nach Nordamerika brachten. Während die grundlegenden Konzepte des Doppeldeck-Meldens und Stichspiels geteilt werden, haben die Spiele bedeutsame Unterschiede entwickelt:

Merkmal Binokel (Schwaben) Pinochle (USA)
Deckgröße 48 Karten (enthält 7er) 48 Karten (9 bis Ass, keine 7er)
Farben Deutsche Farben (Württemberger Muster) Französische Farben (internationaler Standard)
Ideale Spieleranzahl 3 Spieler 4 Spieler (Partnerschaft)
Talon Dabb (3 Karten) Witwe/Talon (variiert je nach Variante)
Schlüsselmeldung Binokel (Blatt-Ober + Schellen-Unter) = 40 Pinochle (♠D + ♦B) = 40
Sprache Schwäbische Dialektbegriffe Englische Begriffe

Die namensgebende Meldung — das Binokel oder Pinochle — ist in beiden Spielen identisch: die Pik-Dame (Blatt-Ober) gepaart mit dem Karo-Buben (Schellen-Unter), 40 Punkte wert. Das Wort selbst leitet sich wahrscheinlich vom französischen binocle (Brille) ab, obwohl der genaue etymologische Weg umstritten ist.

Zwei-Spieler-Binokel

Binokel kann für zwei Spieler angepasst werden, obwohl es sich ganz anders spielt als das Standardspiel für drei Spieler. Im Zwei-Spieler-Binokel:

Zwei-Spieler-Binokel ist seltener als die Drei-Spieler-Version, ist aber ein ausgezeichnetes Kopf-an-Kopf-Spiel. Es spielt sich schneller und belohnt sorgfältiges Handmanagement und das Timing von Meldeansagen.

Vier-Spieler-Partnerschafts-Binokel

In der Vier-Spieler-Variante bilden die Spieler zwei Teams von zwei, die sich gegenüber sitzen. Jeder Spieler erhält 12 Karten, und es wird kein Dabb verwendet. Das Reizen verläuft wie im Drei-Spieler-Binokel, aber der Partner des höchstbietenden Spielers teilt die Verpflichtung, den Reizwert zu erreichen. Die Meldungen und Stichpunkte beider Partner werden kombiniert.

Partnerschafts-Binokel führt eine Teamdynamik ein, die den Charakter des Spiels verändert. Partner müssen durch ihr Kartenspiel kommunizieren, und die kombinierten Meldegesamtsummen eines Teams können beeindruckende Höhen erreichen. Diese Variante ist beliebt für Familienfeiern und schwäbische Vereinsabende.

Strategietipps

Meldungen vor dem Reizen zählen Berechnen Sie Ihre garantierten Meldepunkte immer präzise, bevor Sie in die Reizauktion einsteigen. Fügen Sie eine konservative Schätzung für Stichpunkte hinzu — etwa **40–60 Punkte** für eine durchschnittliche Hand. Das Überreizen in der Hoffnung, dass der Dabb Sie rettet, ist der häufigste Weg, sich zu überreizen.
Trümpfe wählen, um Meldungen zu maximieren Bei der Auswahl der Trumpffarbe priorisieren Sie die Farbe, die die meisten Paare in die höherwertigen Trumpfpaare (40 statt 20) verwandelt und die wertvollsten Familienmeldungen (150 statt 100) erzeugt. Die Trumpfbestimmung ist oft mehr eine Frage der Meldeoptimierung als der Stichkraft.
Als Spieler früh Trümpfe ausspielen Als Auktionsgewinner möchten Sie typischerweise frühzeitig gegnerische Trümpfe ziehen. Sobald die Trümpfe der Gegner erschöpft sind, können Ihre verbleibenden Farbassse und 10er frei laufen. Dies ist besonders wichtig, wenn Sie Stichpunkte benötigen, um Ihren Reizwert zu erreichen.
Doppelte Karten verfolgen Da jede Karte zweimal existiert, müssen Sie verfolgen, welche Kopien gespielt wurden. Wenn ein Herz-Ass bereits erschienen ist, ist das zweite immer noch im Spiel. Zu wissen, wann man seine doppelte Karte halten oder spielen sollte, ist eine Schlüsselfertigkeit, die erfahrene Binokel-Spieler von Anfängern unterscheidet.
Clever gegen den Spieler verteidigen Wenn Sie nicht der Spieler sind, ist es Ihr Ziel, ihn daran zu hindern, seinen Reizwert zu erreichen. Geben Sie sich gegenseitig hochwertige Karten, anstatt sie dem Spieler zu geben. Halten Sie Trümpfe strategisch zurück, um seine Pläne im späten Spiel zu stören. Selbst ein einziger verweigerter Stich kann den Unterschied zwischen dem Erreichen und Verfehlen eines Reizwertes ausmachen.
Um den letzten Stich kämpfen Der 10-Punkte-Bonus für den letzten Stich ist bedeutsam und kann entscheiden, ob ein Reizwert erreicht oder verfehlt wird. Wenn die Stichpunkte knapp sind, planen Sie Ihr Endspiel, um sicherzustellen, dass Sie den letzten Stich gewinnen.

Häufig gestellte Fragen

Ein Binokel-Deck enthält 48 Karten. Es ist ein Doppeldeck mit zwei Kopien jeder Karte der Ränge 7, Unter (Bube), Ober (Dame), König, 10 und Ass in vier Farben. Das bedeutet, jede Karte erscheint genau zweimal. Traditionell wird das Württemberger-Muster-Deck mit deutschen Farben verwendet, obwohl jedes verdoppelte 24-Karten-Deck funktioniert.

Die Binokel-Meldung (Blatt-Ober plus Schellen-Unter, oder Pik-Dame plus Karo-Bube bei internationalen Karten) ist 40 Punkte wert. Ein doppelter Binokel, bei dem Sie beide Kopien jeder Karte halten, ist 300 Punkte wert und ist eine der wertvollsten Meldungen im Spiel.

Binokel wird am häufigsten mit 3 Spielern gespielt, was als ideale Anzahl gilt. Es kann auch mit 2 Spielern (mit einem modifizierten Geben mit Stock) oder 4 Spielern (in zwei Partnerschaften von zwei) gespielt werden. Die Drei-Spieler-Version mit einem Dabb ist bei weitem die beliebteste Form in Schwaben.

Der Dabb (auch Tabbe geschrieben) ist ein blinder Talon von Karten, die während des Gebens beiseite gelegt werden. Beim Drei-Spieler-Binokel besteht der Dabb aus 3 Karten. Der Spieler, der die Reizauktion gewinnt, nimmt den Dabb auf, fügt diese Karten seiner Hand hinzu und legt dann 3 Karten verdeckt ab. Die abgelegten Karten zählen am Ende der Hand zu den Stichpunkten des Auktionsgewinners.

Binokel und Pinochle teilen denselben Vorfahren und verwenden dasselbe Doppeldeck-Konzept, aber sie entwickelten sich auseinander, als Pinochle in amerikanischen Einwanderergemeinschaften entstand. Wesentliche Unterschiede sind die Deckzusammensetzung (Binokel enthält 7er, während amerikanisches Pinochle 9 bis Ass verwendet), die Handhabung des Dabb/Talon, spezifische Meldewerte und regionale Regelvarianten. Binokel behält mehr schwäbische Dialektterminologie bei und wird überwiegend in Baden-Württemberg gespielt.

Die Kartenrangfolge beim Binokel von höchster zu niedrigster ist: Ass (Daus), 10 (Zehner), König, Ober (Dame), Unter (Bube), 7 (Siebener). Beachten Sie, dass die 10 an zweithöchster Stelle rangiert, über dem König, was im Vergleich zu vielen anderen Kartenspielen ungewöhnlich ist. Diese Rangfolge gilt sowohl für das Stichspiel als auch für die Bestimmung der Kartenpunktwerte.

Wenn die kombinierten Melde- und Stichpunkte des Auktionsgewinners seinen Reizwert nicht erreichen, geht er „ab“ (lokal „ab“ oder „runter“ genannt). Der Reizwert wird von seiner laufenden Punktzahl abgezogen, was zu einem negativen Gesamtergebnis führen kann. Die anderen Spieler erhalten weiterhin alle Melde- und Stichpunkte, die sie während der Hand rechtmäßig verdient haben.

Binokel wird überwiegend in Schwaben (Baden-Württemberg) im Südwesten Deutschlands gespielt. Es gilt als das schwäbische Nationalkartenspiel und erfreut sich starker regionaler Verbundenheit, mit regelmäßigen Turnieren in schwäbischen Dörfern und Städten. Das Spiel ist auch in benachbarten Regionen Bayerns und in schweizerdeutschsprachigen Gemeinden bekannt. Sein amerikanischer Cousin Pinochle ist in den Vereinigten Staaten beliebt.

Ja. Wenn Sie kein Württemberger-Muster-Deck haben, können Sie ein Binokel-Deck aus zwei Standard-52-Karten-Packs erstellen. Entfernen Sie alle Karten unter 7 (2 bis 6) sowie die 8er und 9er aus beiden Decks. Kombinieren Sie die verbleibenden Karten, um genau zwei Kopien jedes Rangs von 7 bis Ass in vier Farben zu erhalten — genau 48 Karten.