Binokel: L'Amato Gioco di Carte di Presa della Svevia con Combinazioni
Informazioni Rapide
- Giocatori
- 2–4 (ottimale con 3)
- Mazzo
- 48 carte (mazzo doppio Württemberg)
- Difficoltà
- Media–Difficile
- Durata Partita
- 30–45 minuti a sessione
- Tipo
- Di presa / Combinazioni
- Conosciuto Anche Come
- Binokel, Benokel, Schwäbischer Binokel
- Origine
- Svevia (Baden-Württemberg), Germania
Panoramica
Binokel è il gioco di carte nazionale non ufficiale della Svevia, la regione tedesca sud-occidentale incentrata sul Baden-Württemberg. Combinando un'emozionante asta, una fase di combinazione riccamente gratificante e un gioco strategico di prese, Binokel è stato un appuntamento fisso nelle case, nei pub e nelle sale comunali sveve per ben oltre un secolo. Il gioco è strettamente imparentato con Pinochle, il suo cugino americano, ed entrambi fanno risalire le loro radici al gioco francese Bezique e ai suoi rami dell'Europa centrale.
Ciò che rende Binokel speciale è il suo unico mazzo doppio da 48 carte dove ogni carta esiste due volte. Questo crea affascinanti dilemmi tattici: quando si possiede una copia di una carta, si sa che l'altra copia è da qualche parte in gioco. Il gioco si svolge in tre fasi distinte — un'**asta** competitiva, un drammatico **turno di combinazione** dove i giocatori rivelano le loro combinazioni di carte, e una tesa **fase di prese** dove il vincitore dell'asta deve dimostrare che la sua offerta era giustificata.
Binokel è meglio giocato con **tre giocatori**, il che permette un tallone cieco chiamato il Dabb che aggiunge un elemento di sorpresa. Il gioco è profondamente radicato nella cultura sveva, con il suo **vocabolario dialettale** e una scena di tornei competitivi che prospera in tutta la regione.
Il Mazzo di Binokel
Binokel utilizza un **mazzo doppio da 48 carte**, tradizionalmente il **modello Württemberg** di carte da gioco tedesche. Questo mazzo contiene due copie di sei ranghi di carte in quattro semi, per un totale di 48 carte (6 ranghi × 4 semi × 2 copie). I quattro semi tedeschi sono:
- **Eichel** (Ghiande) — corrisponde ai Fiori
- **Blatt / Grün / Laub** (Foglie) — corrisponde alle Picche
- **Herz** (Cuori) — corrisponde ai Cuori
- **Schellen** (Campanelle) — corrisponde ai Quadri
I sei ranghi in ogni seme, dal più alto al più basso, sono:
| Rango (Nome Svevo) | Equivalente Standard | Punti Carta |
|---|---|---|
| **Daus** (Asso / Sau) | Asso | **11** |
| **Zehner** (Dieci) | 10 | **10** |
| **König** (Re) | Re | **4** |
| **Ober** (Fante Superiore) | Regina | **3** |
| **Unter** (Fante Inferiore) | Fante | **2** |
| **Siebener** (Sette) | 7 | **0** |
Il totale dei punti carta nell'intero mazzo ammonta a **240 punti** (due copie di 30 punti per seme). Si noti la gerarchia insolita: il **10 supera il Re**, posizionandosi appena sotto l'Asso. Questa gerarchia coglie di sorpresa i nuovi arrivati ma è standard nella famiglia di giochi Binokel, Pinochle e Schnapsen. I 7 non hanno valore in punti ma servono come carte di rango più basso e possono comunque essere utili nella fase di presa per seguire il seme senza regalare punti preziosi.
Come Giocare a Binokel (Tre Giocatori)
La forma standard e più popolare di Binokel è la **versione a tre giocatori** con un Dabb. Il gioco procede attraverso quattro fasi distinte: distribuzione, asta, combinazione e presa.
Fase 1: Distribuisci le Carte
- Mischia e Taglia Mischia accuratamente il mazzo da 48 carte e offrilo al giocatore alla tua destra per tagliare.
- Distribuisci 15 Carte Ciascuno Distribuisci le carte a ciascuno dei tre giocatori in lotti. Un modello di distribuzione comune è 5–Dabb–5–5, il che significa: distribuisci 5 a ogni giocatore, poi posiziona 3 carte a faccia in giù al centro come il **Dabb**, poi distribuisci altre 5 a ogni giocatore, e infine altre 5 a ogni giocatore. Ogni giocatore termina con **15 carte** e **3 carte** rimangono nel Dabb.
- Ordina la Tua Mano I giocatori prendono le loro carte e le ordinano per seme. Valuta la tua mano per potenziali combinazioni e forza di vincita delle prese prima che inizi l'asta.
Fase 2: L'Asta
- Il Primo di Mano Apre Il giocatore alla sinistra del mazziere (Primo di Mano) dichiara la prima offerta. L'asta tipicamente inizia con un minimo di **150 punti** nel Binokel standard, sebbene le regole della casa possano variare.
- Il Giocatore di Mezzo Risponde Il giocatore successivo (Giocatore di Mezzo) deve fare un'offerta più alta o passare. Le offerte aumentano a incrementi di **10 punti**.
- Il Mazziere Risponde Una volta che il Primo di Mano o il Giocatore di Mezzo si ritirano, l'offerente rimanente affronta il Mazziere, che può fare un'offerta più alta o passare.
- Il Miglior Offerente Vince L'ultimo giocatore che fa offerte vince l'asta. È ora lo Spieler (dichiarante) e deve totalizzare almeno la sua offerta attraverso combinazioni e prese combinate. Se tutti i giocatori passano senza fare offerte, la mano viene annullata e ridistribuita.
Fase 3: Il Dabb
Dopo aver vinto l'asta, lo Spieler prende le **3 carte del Dabb** e le aggiunge alla sua mano, ottenendo 18 carte. Deve ora:
- **Esamina il Dabb** — Le carte del Dabb possono completare combinazioni, aggiungere briscole potenti o rivelarsi deludenti.
- **Dichiara il seme di briscola** — Lo Spieler annuncia quale dei quattro semi sarà briscola per questa mano. Questa decisione è solitamente guidata dal seme che massimizza il valore delle sue combinazioni e la sua potenza di presa.
- **Scarta 3 carte (drücken)** — Lo Spieler posiziona 3 carte a faccia in giù davanti a sé. Queste carte scartate contano per i punti presa dello Spieler alla fine della mano. Non puoi scartare Assi o briscole (le regole della casa variano su questa restrizione).
Fase 4: Combinazione
Una volta dichiarata la briscola, **tutti e tre i giocatori** posano le loro combinazioni a faccia in su sul tavolo e annunciano i loro totali di combinazione. La fase di combinazione è il cuore di Binokel e ciò che lo distingue dai giochi di presa più semplici.
Tipi e Valori delle Combinazioni
| Combinazione | Descrizione | Punti |
|---|---|---|
| **Coppia (Paar)** | Re + Ober dello stesso seme | 20 (non-briscola) / 40 (briscola) |
| **Doppia Coppia (Doppelpaar)** | Entrambi i Re + entrambi gli Ober dello stesso seme | 60 (non-briscola) / 80 (briscola) |
| **Famiglia** | Asso-10-Re-Ober-Unter di un seme | 100 (non-briscola) / 150 (briscola) |
| **Doppia Famiglia** | Tutte le 10 carte (entrambe le copie) di un seme | 200 (non-briscola) / 300 (briscola) |
| **Binokel** | Ober di Foglie + Unter di Campanelle (♠Q + ♦J) | 40 |
| **Binokel Doppio (Doppelter Binokel)** | Entrambi gli Ober di Foglie + entrambi gli Unter di Campanelle | 300 |
| **Quattro Unter (Processione)** | Un Unter di ogni seme | 40 |
| **Quattro Ober** | Un Ober di ogni seme | 60 |
| **Quattro Re** | Un Re di ogni seme | 80 |
| **Quattro Assi (Quattro Daus)** | Un Asso di ogni seme | 100 |
| **Otto Unter** | Entrambi gli Unter di ogni seme | 300 |
| **Otto Ober** | Entrambi gli Ober di ogni seme | 400 |
| **Otto Re** | Entrambi i Re di ogni seme | 500 |
| **Otto Assi** | Entrambi gli Assi di ogni seme | 1.000 |
Una singola carta può essere usata in **più combinazioni** purché ogni combinazione sia di tipo diverso. Ad esempio, un Ober di Foglie può contemporaneamente contare come parte di un Binokel, una coppia e un poker. Dopo che tutte le combinazioni sono state registrate, i giocatori riprendono le carte in mano.
Fase 5: Presa
- Lo Spieler Inizia Il vincitore dell'asta inizia la prima presa giocando qualsiasi carta dalla sua mano.
- Segui il Seme o Gioca Briscola Ogni giocatore successivo deve seguire il seme se possibile. Se non può seguire il seme ma ha una briscola, **deve giocare una briscola**. Se non ha né una carta del seme giocato né una briscola, può scartare qualsiasi carta.
- Vinci la Presa I giocatori devono tentare di **vincere la presa** quando possibile. Se segui il seme, devi giocare una carta più alta di quelle già giocate se puoi. Se giochi briscola, devi sovra-briscolare se possibile.
- Risolvi Carte Identiche Poiché ogni carta esiste due volte, due carte identiche possono apparire nella stessa presa. Quando ciò accade, la **prima giocata ha un rango superiore**. La carta del primo giocatore batte una carta identica successiva.
- Raccogli e Inizia Il vincitore della presa raccoglie le carte a faccia in giù nel suo mucchio delle prese e inizia la presa successiva. Il gioco continua fino al completamento di tutte le 15 prese (ogni giocatore gioca 15 carte, ma le 3 carte scartate del Dabb dello Spieler sono già state messe da parte).
Fase 6: Punteggio della Mano
Dopo che tutte le prese sono state giocate, ogni giocatore conta i punti carta nel suo mucchio delle prese. Lo Spieler aggiunge anche i punti carta dalle sue 3 carte scartate del Dabb. Il vincitore dell'**ultima presa** riceve ulteriori **10 punti bonus**.
- Il **punteggio totale della mano** di ogni giocatore = punti combinazione + punti presa (+ 10 per l'ultima presa, se applicabile).
- Se il totale dello Spieler raggiunge o supera la sua offerta, segna il suo totale completo (combinazioni + prese).
- Se lo Spieler **non riesce a raggiungere la sua offerta**, va ab (sotto) e **perde l'importo dell'offerta** dal suo punteggio corrente, che può diventare negativo. Le sue combinazioni e prese non contano nulla in quella mano.
- Gli altri due giocatori segnano sempre i propri punti combinazione e presa, indipendentemente dall'esito dello Spieler.
Il gioco continua per più mani fino a quando un giocatore raggiunge il **punteggio obiettivo**, tipicamente **1.000 o 1.500 punti**, a seconda delle regole della casa.
Gerarchia delle Carte: Perché il 10 Batte il Re
Una delle caratteristiche più distintive di Binokel (condivisa con Pinochle e Schnapsen) è la **gerarchia insolita delle carte**. Il 10 si classifica come la seconda carta più alta, sopra il Re. Dal più alto al più basso:
**Asso > 10 > Re > Ober > Unter > 7**
Questa gerarchia riflette i valori dei punti delle carte e risale a secoli fa nella tradizione dei giochi di carte dell'Europa centrale. I nuovi giocatori provenienti da giochi come Poker o Bridge spesso faticano con la posizione elevata del 10. Un consiglio pratico: pensa al 10 come a un “secondo Asso” piuttosto che a una carta numerica. Perdere il conto dei 10 durante il gioco delle prese è uno degli errori più comuni dei principianti.
Termini Dialettali Svevi in Binokel
Binokel è profondamente svevo, e il gioco è costellato di **espressioni dialettali** che aggiungono un sapore locale. Comprendere questi termini è essenziale per giocare in compagnia sveva:
- **Dabb** (anche Tabbe) — Il tallone cieco di 3 carte messo da parte durante la distribuzione.
- **Drücken** — Scartare 3 carte dalla propria mano dopo aver preso il Dabb.
- **Reizen** — L'asta.
- **Spieler** — Il giocatore che ha vinto l'asta e gioca contro gli altri due.
- **Sau** (Scrofa) — Termine colloquiale per l'Asso (Daus), dalla scrofa spesso raffigurata sulla carta.
- **Ober** — La carta di corte superiore, equivalente a una Regina.
- **Unter** — La carta di corte inferiore, equivalente a un Fante.
- **Ab ganga** — Andare sotto; non riuscire a realizzare la propria offerta.
- **Ausmacha** — Uscire; raggiungere il punteggio obiettivo e vincere la partita.
- **Durch** — Vincere ogni singola presa (uno slam), il che può comportare punti bonus in alcuni set di regole.
Binokel vs. Pinochle Americano
Binokel e Pinochle sono **giochi fratelli** che si sono differenziati quando gli immigrati tedeschi portarono le loro tradizioni di carte in Nord America nel 19° secolo. Sebbene i concetti fondamentali di combinazione con mazzo doppio e presa siano condivisi, i giochi hanno sviluppato differenze significative:
| Caratteristica | Binokel (Svevia) | Pinochle (USA) |
|---|---|---|
| Dimensione Mazzo | 48 carte (include i 7) | 48 carte (dal 9 all'Asso, senza 7) |
| Semi | Semi tedeschi (modello Württemberg) | Semi francesi (standard internazionale) |
| Numero Ideale di Giocatori | 3 giocatori | 4 giocatori (in coppia) |
| Tallone | Dabb (3 carte) | Widow/Kitty (varia a seconda della variante) |
| Combinazione Chiave | Binokel (Ober di Foglie + Unter di Campanelle) = 40 | Pinochle (♠Q + ♦J) = 40 |
| Lingua | Termini dialettali svevi | Termini inglesi |
La combinazione eponima — il **Binokel** o **Pinochle** — è identica in entrambi i giochi: la Regina di Picche (Ober di Foglie) abbinata al Fante di Quadri (Unter di Campanelle), del valore di 40 punti. La parola stessa deriva probabilmente dal francese binocle (occhiali), sebbene il percorso etimologico esatto sia dibattuto.
Binokel a Due Giocatori
Binokel può essere adattato per **due giocatori**, sebbene si giochi in modo piuttosto diverso dalla partita standard a tre giocatori. Nel Binokel a due giocatori:
- Ogni giocatore riceve **12 carte**, distribuite in lotti.
- Le restanti **24 carte** formano un tallone (stock) a faccia in giù.
- Nessun Dabb viene utilizzato. Invece, i giocatori pescano dal tallone dopo ogni presa, in modo simile a Schnapsen o Sixty-Six.
- Le combinazioni avvengono durante tutto il gioco: quando vinci una presa ed è il tuo turno di iniziare, puoi dichiarare combinazioni dalla tua mano prima di giocare.
- Una volta esaurito il tallone, si applicano regole rigorose di seguire il seme per le prese rimanenti.
Il Binokel a due giocatori è meno comune della versione a tre giocatori ma costituisce un eccellente gioco testa a testa. Si gioca più velocemente e premia un'attenta gestione della mano e la tempistica delle dichiarazioni di combinazione.
Binokel a Quattro Giocatori in Coppia
Nella **variante a quattro giocatori**, i giocatori formano due squadre di due, seduti di fronte al proprio partner. Ogni giocatore riceve **12 carte**, e nessun Dabb viene utilizzato. L'asta procede come nel Binokel a tre giocatori, ma il **partner** del vincitore dell'asta **condivide** l'obbligo di soddisfare l'offerta. Le combinazioni e i punti presa di entrambi i partner vengono combinati.
Il Binokel in coppia introduce una dinamica di squadra che cambia il carattere del gioco. I partner devono comunicare attraverso il loro gioco di carte, e i totali combinati delle combinazioni di una squadra possono raggiungere altezze impressionanti. Questa variante è popolare per riunioni di famiglia e serate di club svevi.
Consigli Strategici
Domande Frequenti
Un mazzo di Binokel contiene 48 carte. È un mazzo doppio con due copie di ogni carta classificata 7, Unter (Fante), Ober (Regina), Re, 10 e Asso in quattro semi. Ciò significa che ogni carta appare esattamente due volte. Tradizionalmente viene utilizzato il mazzo di carte tedesche con il modello Württemberg, sebbene qualsiasi mazzo doppio da 24 carte funzioni.
La combinazione Binokel (Ober di Foglie più Unter di Campanelle, o Regina di Picche più Fante di Quadri nelle carte internazionali) vale 40 punti. Un Binokel doppio, dove si possiedono entrambe le copie di ogni carta, vale 300 punti ed è una delle combinazioni più preziose del gioco.
Binokel è giocato più comunemente con 3 giocatori, che è considerato il numero ideale. Può anche essere giocato con 2 giocatori (usando una distribuzione modificata) o 4 giocatori (in due partnership di due). La versione a tre giocatori con un Dabb è di gran lunga la forma più popolare in Svevia.
Il Dabb (anche scritto Tabbe) è un tallone cieco di carte messo da parte durante la distribuzione. Nel Binokel a tre giocatori, il Dabb consiste di 3 carte. Il giocatore che vince l'asta prende il Dabb, aggiunge quelle carte alla sua mano, quindi scarta 3 carte a faccia in giù. Le carte scartate contano per i punti presa del vincitore dell'asta alla fine della mano.
Binokel e Pinochle condividono lo stesso antenato e utilizzano lo stesso concetto di mazzo doppio, ma si sono differenziati man mano che Pinochle si sviluppava nelle comunità di immigrati americani. Le differenze chiave includono la composizione del mazzo (Binokel include i 7 mentre il Pinochle americano usa solo dal 9 all'Asso), la gestione del Dabb/tallone, i valori specifici delle combinazioni e le variazioni regionali delle regole. Binokel conserva più terminologia dialettale sveva ed è giocato prevalentemente nel Baden-Württemberg.
La gerarchia delle carte in Binokel dalla più alta alla più bassa è: Asso (Daus), 10 (Zehner), Re (König), Ober (Regina), Unter (Fante), 7 (Siebener). Si noti che il 10 si classifica come il secondo più alto, sopra il Re, il che è insolito rispetto a molti altri giochi di carte. Questa gerarchia si applica sia per la presa che per la determinazione dei valori dei punti delle carte.
Se i punti combinazione e presa del vincitore dell'asta non raggiungono l'importo della sua offerta, va sotto (localmente chiamato “ab” o “runter”). L'importo dell'offerta viene sottratto dal suo punteggio corrente, il che può portare a un totale negativo. Gli altri giocatori ricevono comunque i punti combinazione e presa che hanno legittimamente guadagnato durante la mano.
Binokel è giocato principalmente in Svevia (Baden-Württemberg) nella Germania sud-occidentale. È considerato il gioco di carte nazionale svevo e gode di una forte lealtà regionale, con tornei regolari che si tengono nei villaggi e nelle città sveve. Il gioco è conosciuto anche nelle regioni vicine della Baviera e nelle comunità svizzero-tedesche. Il suo cugino americano Pinochle è popolare negli Stati Uniti.
Sì. Se non hai un mazzo con il modello Württemberg, puoi creare un mazzo di Binokel da due mazzi standard da 52 carte. Rimuovi tutte le carte sotto il 7 (2, 3, 4, 5, 6) e gli 8 e i 9 da entrambi i mazzi. Combina le carte rimanenti per ottenere due copie di ogni rango dal 7 al Fante, Regina, Re, 10 e Asso in quattro semi — esattamente 48 carte.