Pinochle: Amerikas klassisches Stichspiel mit Melden
Kurzinformationen
- Spieler
- 2–4 (am häufigsten: 3 oder 4)
- Deck
- 48 Karten (doppelt 9–A in jeder Farbe)
- Schwierigkeit
- Mittel–Schwer
- Spieldauer
- 30–45 Minuten pro Partie
- Typ
- Stichspiel / Melden
- Auch bekannt als
- Pinochle, Pinocle, Penuchle
- Herkunft
- Deutsche Einwanderer in die USA (von Binokel / Bezique)
Übersicht
Pinochle ist eines der großen amerikanischen Kartenspiele, eine reichhaltige strategische Kombination aus kompetitivem Bieten, Kartenmelden und Stichspiel, das Spieler in den gesamten Vereinigten Staaten seit über 150 Jahren unterhält. Mitte des 19. Jahrhunderts von deutschen Einwanderern nach Nordamerika gebracht, stammt Pinochle vom schwäbischen Spiel Binokel und dem französischen Spiel Bezique ab. Es fasste schnell Fuß in deutsch-amerikanischen Gemeinden und verbreitete sich im ganzen Land, wodurch es bis zum frühen 20. Jahrhundert zu einem der meistgespielten Kartenspiele Amerikas wurde.
Was Pinochle von anderen Stichspielen unterscheidet, ist sein einzigartiges 48-Karten-Doppeldeck, in dem jede Karte von 9 bis Ass zweimal existiert. Dies schafft unverwechselbare taktische Situationen: Wenn Sie ein Ass spielen, wissen Sie, dass ein zweites identisches Ass irgendwo im Spiel ist. Das Spiel entfaltet sich in drei dramatischen Phasen — einer hart umkämpften Bietauktion, einer aufregenden Meldephase, in der Spieler Kartenkombinationen für Bonuspunkte offenbaren, und einem spannungsgeladenen Stichkampf, bei dem der Ansager sein Gebot rechtfertigen muss.
Pinochle wird in mehreren beliebten Varianten gespielt. Pinochle zu dritt mit einer Witwe (Kitty) ist hervorragend für drei Spieler. Pinochle zu viert in Partnerschaft ist wohl die meistgespielte Form in den Vereinigten Staaten und bietet eine tiefgreifende Teamstrategie. Doppeldeck-Pinochle verwendet ein 80-Karten-Deck und wird von ernsthaften Spielern bevorzugt, die maximale Komplexität suchen. Unabhängig von der Variante bleibt das Kernerlebnis dasselbe: eine zutiefst befriedigende Mischung aus Berechnung, Gedächtnis und Wagemut.
Das Pinochle-Deck
Pinochle verwendet ein spezialisiertes 48-Karten-Doppeldeck, das zwei Exemplare von sechs Kartenrängen in vier Farben enthält. Die vier Farben sind die weltweit verwendeten Standard-Französischen Farben:
- Pik (♠)
- Herz (♥)
- Karo (♦)
- Kreuz (♣)
Die sechs Ränge in jeder Farbe, vom höchsten zum niedrigsten, sind:
| Rang | Kartenpunkte | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Ass | 11 | Höchster Rang; am wertvollsten für Stiche |
| Zehn | 10 | Zweithöchster — rangiert über dem König |
| König | 4 | Teil von Ehen und Reihen |
| Dame | 3 | Teil des Pinochle-Melds (♠D + ♦B) |
| Bube | 2 | Teil des Pinochle-Melds (♠D + ♦B) |
| Neun | 0 | Niedrigster Rang; kein Punktwert (manchmal „Dix“ genannt) |
Die gesamten Kartenpunkte im gesamten 48-Karten-Deck belaufen sich auf 240 Punkte. Zuzüglich des 10-Punkte-Bonus für den Gewinn des letzten Stichs sind in jeder Hand 250 Punkte aus Stichen verfügbar. Die ungewöhnliche Rangfolge — die 10 übertrumpft den König — wird mit Binokel, Schnapsen und der breiteren 66-Kartenspielfamilie geteilt.
Wie man Pinochle zu dritt spielt
Pinochle zu dritt (auch Auktions-Pinochle genannt) ist eine der beliebtesten Varianten und ein hervorragender Einstieg in das Spiel. Ein Spieler gewinnt die Auktion und spielt gegen die anderen beiden. Eine Witwe von 3 Karten fügt ein Überraschungselement hinzu.
Schritt 1: Die Karten austeilen
- Mischen und Abheben Mischen Sie das 48-Karten-Pinochle-Deck gründlich. Der Spieler rechts vom Geber hebt das Deck ab.
- Jeweils 15 Karten austeilen Teilen Sie jedem der drei Spieler Karten in Stapeln von 3 aus (manche Gruppen teilen in Stapeln von 5 aus). Nachdem jeder Spieler seinen ersten Stapel erhalten hat, legen Sie 3 Karten verdeckt in die Mitte des Tisches, um die Witwe (auch Kitty oder Blind genannt) zu bilden. Fahren Sie mit dem Austeilen fort, bis jeder Spieler 15 Karten hält und die 3-Karten-Witwe in der Mitte liegt.
- Ihre Hand sortieren Nehmen Sie Ihre Karten auf und ordnen Sie sie nach Farben. Innerhalb jeder Farbe ordnen Sie sie nach Rang (Ass hoch, 9 niedrig). Bewerten Sie Ihre Hand auf potenzielle Melds und Stichstärke, bevor das Bieten beginnt.
Schritt 2: Die Bietauktion
- Vorhand eröffnet Der Spieler links vom Geber eröffnet das Bieten. Das minimale Eröffnungsgebot beträgt typischerweise 250 Punkte (manche Gruppen verwenden 200 oder 300 als Minimum). Das Gebot repräsentiert die Gesamtpunktzahl, die der Spieler glaubt, aus Melds und Stichen zusammen erzielen zu können.
- Bieten geht im Uhrzeigersinn weiter Jeder nachfolgende Spieler muss entweder höher als das aktuelle Gebot bieten (in Schritten von 10 Punkten oder mehr) oder passen. Sobald ein Spieler passt, kann er nicht wieder in die Bietrunde eintreten.
- Höchstbietender gewinnt Der letzte Spieler, der noch bietet, gewinnt die Auktion und wird zum Ansager. Der Ansager muss mindestens seinen Gebotsbetrag durch Melds und Stiche erreichen. Wenn alle Spieler passen, ohne das Mindestgebot zu erreichen, wird die Hand eingeworfen und vom nächsten Geber neu ausgeteilt.
Schritt 3: Die Witwe und Trumpfansage
- Die Witwe aufdecken Der Ansager nimmt die 3 Witwenkarten auf und zeigt sie allen Spielern (in einigen Varianten wird die Witwe nur dem Ansager gezeigt). Die Witwenkarten werden der Hand des Ansagers hinzugefügt, wodurch er 18 Karten erhält.
- Trumpf ansagen Der Ansager gibt bekannt, welche Farbe für diese Hand Trumpf sein wird. Die Trumpffarbe beeinflusst den Wert bestimmter Melds (Ehen und Reihen in der Trumpffarbe sind mehr wert) und bestimmt die Priorität der Karten während des Stichspiels.
- 3 Karten ablegen Der Ansager legt 3 Karten verdeckt vor sich ab. Diese Karten zählen am Ende der Hand zu den Stichpunkten des Ansagers. Nach Standardregeln darf der Ansager keine Asse oder Trumpfkarten ablegen (manche Gruppen erlauben das Ablegen von Trumpf-9ern).
Schritt 4: Melden
Nachdem Trumpf angesagt wurde, legen alle drei Spieler ihre gültigen Melds offen auf den Tisch. Die Meldephase ist der Punkt, an dem Pinochle wirklich glänzt — es ist das Merkmal, das das Spiel über einfachere Stichspiele erhebt und ihm einen einzigartigen Charakter verleiht.
Meldtypen und Werte
| Meld-Kategorie | Meld | Beschreibung | Punkte |
|---|---|---|---|
| Ehen & Reihen | Ehe | König + Dame derselben Farbe (nicht Trumpf) | 20 |
| Königliche Ehe | König + Dame der Trumpffarbe | 40 | |
| Reihe (Flush) | A-10-K-D-B der Trumpffarbe | 150 | |
| Pinochle-Melds | Pinochle | ♠D + ♦B | 40 |
| Doppel-Pinochle | Beide ♠D + beide ♦B | 300 | |
| Rund um den Tisch | Buben Rund | Ein Bube jeder Farbe | 40 |
| Damen Rund | Eine Dame jeder Farbe | 60 | |
| Könige Rund | Ein König jeder Farbe | 80 | |
| Asse Rund | Ein Ass jeder Farbe | 100 | |
| Spezial | Neunen von Trumpf (Dix) | Jede 9 der Trumpffarbe | Jeweils 10 |
Eine einzelne Karte kann in mehreren Melds verwendet werden, solange jedes Meld von einem anderen Typ ist. Zum Beispiel kann die Pik-Dame gleichzeitig als Teil eines Pinochle, einer Ehe, eines Damen Rund und sogar einer Reihe zählen, wenn Pik Trumpf ist. Nachdem alle Melds notiert wurden, nehmen die Spieler ihre Karten für die Stichphase wieder auf die Hand.
Schritt 5: Stiche spielen
- Ansager spielt aus Der Auktionsgewinner spielt den ersten Stich aus, indem er eine beliebige Karte aus seiner Hand offen auf den Tisch legt.
- Farbe bekennen, wenn möglich Jeder nachfolgende Spieler muss die ausgespielte Farbe bekennen, wenn er eine Karte dieser Farbe besitzt. Wenn er keine Farbe bekennen kann, aber eine Trumpfkarte besitzt, muss er einen Trumpf spielen. Wenn er weder die ausgespielte Farbe noch einen Trumpf besitzt, darf er eine beliebige Karte spielen.
- Versuchen, den Stich zu gewinnen Beim Farbspiel müssen Sie eine Karte höher als die bereits gespielten spielen, wenn Sie können. Beim Trumpfen müssen Sie übertrumpfen, wenn bereits ein Trumpf gespielt wurde und Sie einen höheren Trumpf besitzen.
- Identische Karten auflösen Da jede Karte zweimal im Deck existiert, können zwei identische Karten im selben Stich erscheinen. In diesem Fall rangiert die zuerst gespielte Karte höher.
- Sammeln und fortfahren Der Stichgewinner sammelt die Karten verdeckt auf seinen Stichstapel und spielt den nächsten Stich aus. Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle 15 Stiche abgeschlossen sind.
Schritt 6: Die Hand werten
Nachdem alle Stiche gespielt wurden, zählt jeder Spieler seine Kartenpunkte aus gewonnenen Stichen. Der Ansager addiert auch die Kartenpunkte seiner 3 abgelegten Witwenkarten. Der Gewinner des letzten Stichs erhält zusätzliche 10 Bonuspunkte.
- Die Gesamtpunktzahl jedes Spielers = Melde-Punkte + Stichpunkte (+ 10 für den letzten Stich, falls zutreffend).
- Wenn die Gesamtpunktzahl des Ansagers sein Gebot erreicht oder übersteigt, erzielt er seine volle Gesamtpunktzahl (Melds + Stiche).
- Wenn der Ansager sein Gebot nicht erreicht, geht er set und der Gebotsbetrag wird von seiner laufenden Punktzahl abgezogen, die negativ werden kann. Seine Melds und Stiche erzielen in dieser Hand keine Punkte.
- Die anderen beiden Spieler erzielen immer ihre eigenen Melde- und Stichpunkte, unabhängig vom Ergebnis des Ansagers.
- In vielen Regelwerken müssen die nicht-ansagenden Spieler jedoch mindestens einen Stich gewinnen, um ihre Melds zu werten. Wenn ein Spieler überhaupt keine Stiche macht, verfallen seine Melds.
Das Spiel wird über mehrere Hände fortgesetzt, wobei das Geben rotiert, bis ein Spieler die Zielpunktzahl von 1.500 Punkten erreicht (manche Gruppen spielen bis 1.000). Wenn der Ansager und ein anderer Spieler beide in derselben Hand die Schwelle überschreiten, gewinnt der Ansager.
Pinochle zu viert in Partnerschaft
Pinochle zu viert in Partnerschaft ist die beliebteste Form des Spiels in vielen Teilen der Vereinigten Staaten. Spieler sitzen in zwei Zweierteams, wobei die Partner sich gegenüber sitzen.
Wesentliche Unterschiede zum Spiel zu dritt
- Keine Witwe — Alle 48 Karten werden gleichmäßig ausgeteilt, wobei jeder Spieler 12 Karten erhält.
- Partnerschaftswertung — Partner kombinieren ihre Melde- und Stichpunkte. Die Melds beider Partner zählen zum Gebot des Teams.
- Kommunikation durch das Spiel — Partner können ihre Hände nicht verbal besprechen, aber erfahrene Teams kommunizieren durch ihre Bietsignale und Kartenwahl während des Stichspiels.
- Höhere Gebote — Da die Melds und Stiche zweier Spieler kombiniert werden, sind die Gebote tendenziell höher. Übliche Mindestgebote sind 250 oder 300 Punkte.
- Das gesamte Team geht set — Wenn das ansagende Team sein Gebot nicht erreicht, wird der Gebotsbetrag von der Punktzahl des Teams abgezogen.
Doppeldeck-Pinochle
Doppeldeck-Pinochle ist die Variante der Wahl für ernsthafte und erfahrene Spieler. Es verwendet ein 80-Karten-Deck, das aus vier Exemplaren jedes Rangs (9 bis Ass) in jeder Farbe besteht. Bei 4 Spielern erhält jeder 20 Karten. Es gibt keine Witwe.
Das erweiterte Deck erzeugt dramatisch höhere Meldwerte und komplexeres Stichspiel. Doppelte Melds werden möglich: Doppel-Asse Rund (alle 8 Asse) sind 1.000 Punkte wert, und Doppel-Reihe in Trumpf ist 1.500 Punkte wert. Gebote im Doppeldeck-Pinochle können weit in die 600er oder 700er reichen, und die Zielpunktzahl beträgt typischerweise 5.000 Punkte.
Die 9er werden oft aus der Doppeldeck-Variante entfernt, wodurch das Deck auf 80 Karten reduziert wird (manche Gruppen behalten sie, wodurch so oder so ein 80-Karten-Deck entsteht, je nach Zählung). Diese Variante erfordert ein starkes Gedächtnis, präzises Kartenzählen und eine fachmännische Partnerkommunikation. Sie wird Anfängern nicht empfohlen.
Kartenrangfolge: Warum die 10 den König schlägt
Neulinge bei Pinochle sind oft überrascht, dass die 10 den König übertrumpft. Die Rangfolge von höchster zu niedrigster ist:
Ass > 10 > König > Dame > Bube > 9
Diese Rangfolge ist aus der mitteleuropäischen Kartenspieltradition übernommen und wird mit Binokel, Schnapsen, Bezique und vielen anderen Spielen derselben Familie geteilt. Die Logik folgt den Kartenpunktwerten: Die höherrangigen Karten sind mehr Stichpunkte wert. Die 10, die 10 Punkte wert ist, übertrumpft den König (4 Punkte), weil sie wertvoller ist.
Für Spieler, die an Poker, Bridge oder Whist gewöhnt sind, wo der König immer die 10 übertrumpft, erfordert dies eine Umstellung. Der häufigste Fehler, den neue Pinochle-Spieler machen, ist, einen König zu spielen und zu erwarten, dass er eine 10 schlägt — nur um den Stich und den wertvollen 10-Punkte-Karte zu verlieren. Nach ein paar Händen wird die Rangfolge natürlich, aber bis dahin halten Sie die Reihenfolge auf einer Karte am Tisch zur Referenz bereit.
Geschichte und Ursprünge
Die Wurzeln von Pinochle reichen bis zum französischen Spiel Bezique zurück, das im 17. und 18. Jahrhundert in Frankreich populär war. Bezique brachte mehrere mitteleuropäische Varianten hervor, darunter vor allem Binokel in Schwaben (Südwestdeutschland). Als zwischen den 1840er und 1880er Jahren Wellen deutscher Einwanderer in den Vereinigten Staaten ankamen, brachten sie Binokel mit. Das Spiel wurde angepasst, um französische Farben (Standard-Pik, Herz, Karo, Kreuz) anstelle des deutsch-französischen Württembergischen Blattes zu verwenden, und der Name entwickelte sich durch verschiedene anglisierte Schreibweisen — Penuchle, Pinocle, Pinochle — bevor er sich auf die heute verwendete Form festlegte.
Bis zum frühen 20. Jahrhundert war Pinochle eines der drei beliebtesten Kartenspiele Amerikas geworden, neben Bridge und Poker. Es war besonders beliebt im Mittleren Westen, im Nordosten und in jeder Gemeinde mit starken deutsch-amerikanischen Wurzeln. Der Erste und Zweite Weltkrieg führten zu einem gewissen Rückgang deutsch-assoziierter Freizeitbeschäftigungen, aber Pinochle überlebte und passte sich an. Mitte des 20. Jahrhunderts entstand Doppeldeck-Pinochle als turniertaugliche Variante, und das Spiel behielt im gesamten 20. Jahrhundert eine starke Anhängerschaft.
Heute wird Pinochle weiterhin von engagierten Gemeinschaften in den gesamten Vereinigten Staaten gespielt, insbesondere unter älteren Generationen. Pinochle-Clubs, -Ligen und -Turnierkreise existieren in vielen Staaten. Online-Plattformen haben das Spiel neuen Spielern zugänglich gemacht, und das Spiel behält eine treue Anhängerschaft, die seine einzigartige Mischung aus Bieten, Melden und Stichspiel schätzt, die kein anderes Kartenspiel ganz nachbildet.
Strategie-Tipps
Häufig gestellte Fragen
Ein Standard-Pinochle-Deck enthält 48 Karten. Es besteht aus zwei Exemplaren jeder Karte der Ränge 9, 10, Bube, Dame, König und Ass in vier Farben (Pik, Herz, Karo, Kreuz). Jede Karte erscheint genau zweimal. Doppeldeck-Pinochle verwendet 80 Karten (vier Exemplare jedes Rangs).
Das Pinochle-Meld (Pik-Dame plus Karo-Bube) ist 40 Punkte wert. Ein Doppel-Pinochle, bei dem Sie beide Pik-Damen und beide Karo-Buben halten, ist 300 Punkte wert. Dies ist das namensgebende Meld des Spiels und eines seiner markantesten Merkmale, das mit dem verwandten deutschen Spiel Binokel geteilt wird.
Pinochle kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gespielt werden. Pinochle zu dritt (mit einer Witwe) ist sehr beliebt. Pinochle zu viert in Partnerschaft ist wohl die meistgespielte Variante in den Vereinigten Staaten. Pinochle zu zweit verwendet eine Ziehmechanik. Doppeldeck-Pinochle wird von 4 Spielern in Partnerschaften mit einem 80-Karten-Deck gespielt.
Bei der Standard-Pinochle-Wertung sind Asse = 11, Zehnen = 10, Könige = 4, Damen = 3, Buben = 2 und Neunen = 0. Die gesamten Kartenpunkte im Deck belaufen sich auf 240, plus einen 10-Punkte-Bonus für den Gewinn des letzten Stichs, wodurch 250 Punkte aus Stichen verfügbar sind. Einige Gruppen verwenden eine vereinfachte Zählung, bei der Asse und Zehnen jeweils 1 Punkt erzielen.
Pinochle und Binokel sind verwandte Spiele, die sich entwickelten, als deutsche Einwanderer ihre Kartentraditionen nach Amerika brachten. Wesentliche Unterschiede sind: Binokel verwendet deutsch-französische Karten, während Pinochle französische Farben verwendet; Binokel enthält 7er im Deck, während Pinochle bei 9 beginnt; Binokel ist am besten mit 3 Spielern, während Pinochle am beliebtesten mit 4 Spielern in Partnerschaften ist. Das namensgebende Meld (♠D + ♦B) ist in beiden Spielen 40 Punkte wert.
Die Witwe (auch Kitty oder Blind genannt) ist ein Satz von 3 Karten, die während des Gebens beim Pinochle zu dritt verdeckt in die Mitte gelegt werden. Der Auktionsgewinner nimmt die Witwe auf, fügt die Karten seiner Hand hinzu, erklärt Trumpf und legt dann 3 Karten ab. Die abgelegten Karten zählen am Ende der Hand zu den Stichpunkten des Ansagers.
Wenn die kombinierten Melde- und Stichpunkte des Ansagers seinen Gebotsbetrag nicht erreichen, geht er set. Der Gebotsbetrag wird von seiner laufenden Punktzahl abgezogen, was zu einem negativen Gesamtergebnis führen kann. Die anderen Spieler erhalten weiterhin ihre eigenen erzielten Punkte. 'Set' zu gehen ist ein ernster Rückschlag, weshalb eine genaue Gebotsschätzung in Pinochle entscheidend ist.
Ja. Erstellen Sie ein Pinochle-Deck aus zwei Standard-52-Karten-Paketen. Entfernen Sie alle Karten der Ränge 2 bis 8 aus beiden Decks und kombinieren Sie die verbleibenden Karten. Sie erhalten dann zwei Exemplare jeder Karte 9, 10, Bube, Dame, König und Ass in vier Farben — genau 48 Karten. Spezielle Pinochle-Decks sind ebenfalls weit verbreitet.
Pinochle wurde Mitte des 19. Jahrhunderts von deutschen Einwanderern in die Vereinigten Staaten gebracht. Es stammt vom schwäbischen Kartenspiel Binokel ab, das auf das französische Spiel Bezique zurückgeht. Der Name leitet sich wahrscheinlich vom französischen binocle (Brille) ab. Pinochle wurde bis zum frühen 20. Jahrhundert zu einem der beliebtesten Kartenspiele Amerikas und hat heute eine treue Anhängerschaft.