Cribbage: La Guida Completa al Più Grande Gioco di Carte d'Inghilterra

Informazioni Rapide

Giocatori
2 (anche 3 o 4)
Mazzo
Mazzo standard di 52 carte
Difficoltà
Media
Durata Partita
20–30 minuti
Tipo
Gioco di combinazione / punteggio
Origine
Inghilterra (attribuito a Sir John Suckling, XVII secolo)
Conosciuto Anche Come
Crib, Cribbage (universale)

Introduzione

Cribbage è uno dei giochi di carte più antichi e duraturi nel mondo anglofono. Inventato all'**inizio del XVII secolo** e attribuito al poeta e cortigiano inglese **Sir John Suckling**, Cribbage è stato giocato ininterrottamente per oltre **400 anni**. È unico tra i giochi di carte nel combinare due meccanismi di punteggio fondamentalmente diversi — il **punteggio** (giocare carte per un totale progressivo) e il **conteggio della mano** (trovare combinazioni di punteggio) — in un unico gioco profondamente soddisfacente.

Ciò che distingue Cribbage da praticamente ogni altro gioco di carte è il **tabellone del Cribbage**. Invece di tenere traccia del punteggio con carta e penna, i giocatori avanzano i pioli lungo un tabellone di legno con **121 fori**, creando una gara tangibile e visiva fino al traguardo. Il tabellone non è solo un dispositivo di punteggio; è una **parte integrante dell'identità del gioco**. Il soddisfacente clic dei pioli che avanzano lungo il percorso, la capacità di vedere esattamente quanto si è avanti o indietro, e il drammatico tratto finale in cui ogni punto conta — queste sono esperienze che nessun altro gioco di carte offre.

Cribbage premia la **precisione matematica**, lo **scarto strategico** e la **gestione attenta delle carte**. La decisione di quali due carte inviare al crib è una delle scelte strategiche più ricche in tutti i giochi di carte, perché contemporaneamente modella la propria mano, il crib del mazziere e le opzioni durante la fase di punteggio. Padroneggiare Cribbage richiede anni, ma il gioco è abbastanza accessibile da permettere ai principianti di godersi la loro prima partita in pochi minuti.

Il Mazzo e i Valori delle Carte

Cribbage utilizza un **mazzo standard di 52 carte** senza jolly. Ogni carta ha un **valore in punti** ai fini del conteggio fino a 15 e del raggiungimento di 31 durante la fase di punteggio:

Carta Valore in Punti
Asso 1
Dal 2 al 10 Valore nominale (2 = 2, 3 = 3, ecc.)
Fante, Regina, Re 10

Ai fini della formazione di **sequenze**, le carte si classificano nel loro ordine naturale: Asso (basso), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Fante, Regina, Re. L'Asso è sempre basso in Cribbage — non può essere usato come carta alta sopra il Re. Una sequenza di Regina-Re-Asso **non** è una sequenza valida.

Scopo del Gioco

L'obiettivo è essere il primo giocatore a segnare **121 punti** (o più). I punti vengono guadagnati in tre fasi distinte per ogni mano: **punteggio** (giocare carte per un totale progressivo), **conteggio della mano** (trovare combinazioni di punteggio) e **conteggio del crib** (solo il mazziere). Il gioco è una corsa — il primo giocatore a raggiungere 121 vince immediatamente, anche se ciò avviene durante la fase di punteggio prima che le mani vengano contate. Ciò significa che ogni punto conta, e l'**ordine di punteggio** è strategicamente critico.

Preparazione

  1. Posizionare il tabellone del Cribbage tra i due giocatori, con la coppia di pioli di ogni giocatore all'estremità iniziale. Ogni giocatore usa **2 pioli** dello stesso colore, che si superano a vicenda per tenere traccia del punteggio cumulativo. Il piolo posteriore mostra sempre il punteggio precedente, in modo che eventuali errori possano essere corretti.
  2. Tagliare per la prima distribuzione. Ogni giocatore taglia il mazzo; il giocatore che pesca la carta **più bassa** distribuisce per primo. Distribuire per primo è un leggero svantaggio (il non-mazziere conta la propria mano per primo), ma il mazziere ottiene il crib, il che compensa approssimativamente. La distribuzione si alterna dopo ogni mano.
  3. Mescolare e distribuire 6 carte a ogni giocatore (in una partita a 2 giocatori), una alla volta, alternando tra i giocatori.

Come Giocare a Cribbage

Fase 1: Lo Scarto (Costruire il Crib)

  1. Ogni giocatore seleziona 2 carte da scartare Dopo aver esaminato la propria mano di 6 carte, ogni giocatore sceglie **2 carte** da posizionare a faccia in giù al centro del tavolo. Queste 4 carte scartate formano il **crib** — una mano bonus che appartiene al **mazziere**.
  2. Mantenere 4 carte come mano di gioco Ogni giocatore conserva le restanti 4 carte, che utilizzerà sia per la fase di punteggio che per il conteggio della mano.
  3. La decisione di scarto è critica Come mazziere, vuoi scartare carte che potrebbero creare forti combinazioni nel crib (coppie, carte che totalizzano 15, carte che formano sequenze). Come non-mazziere (chiamato il **pone**), vuoi scartare carte che difficilmente aiuteranno il crib del mazziere — evita di inviare 5, coppie o carte di rango simile.
Il Crib Appartiene al Mazziere Indipendentemente da chi scarta cosa, il crib è sempre segnato dal mazziere. Questo è il motivo per cui la fase di scarto è così strategicamente ricca: il mazziere sta essenzialmente rifornendo la propria mano bonus, mentre il pone sta cercando di sabotarla. Un pone esperto evita di scartare 5 (che si combinano con le figure per fare 15) e evita di scartare carte connesse che potrebbero formare sequenze.

Fase 2: La Carta Iniziale

  1. Il pone taglia il mazzo Dopo lo scarto, il non-mazziere taglia il mazzo rimanente (il tallone) sollevando una porzione di carte.
  2. Il mazziere rivela la carta iniziale Il mazziere prende la carta superiore della porzione inferiore e la posiziona **a faccia in su** sopra il mazzo. Questa carta è la **carta iniziale** (chiamata anche **turn-up** o **cut card**). Viene usata da tutti i giocatori durante il conteggio della mano ma **non viene giocata** durante la fase di punteggio.
  3. His Heels: Fante come carta iniziale Se la carta iniziale è un **Fante**, il mazziere segna immediatamente **2 punti**. Questo è chiamato **His Heels** (o **Nibs**). È uno dei piccoli vantaggi di essere il mazziere.

Fase 3: Punteggio (Il Gioco)

La fase di punteggio è la fase più unica ed emozionante di Cribbage. I giocatori si alternano a giocare carte per un **totale progressivo condiviso** che non può superare **31**.

  1. Il pone gioca per primo Il non-mazziere posiziona una carta a faccia in su sul proprio lato del tavolo e ne annuncia il valore. Ad esempio, giocando un 7 significa dire “Sette.”
  2. Il mazziere gioca dopo Il mazziere gioca una carta e annuncia il **nuovo totale progressivo**. Se il pone ha giocato un 7 e il mazziere gioca un Re (valore 10), il mazziere dice “Diciassette.”
  3. Continuare ad alternare, segnando mentre si gioca I giocatori continuano ad alternare le carte. Le opportunità di punteggio durante la fase di punteggio includono:
    • Quindici: Rendere il totale progressivo esattamente **15** vale **2 punti**. Il giocatore annuncia “Quindici per due.”
    • Coppia: Giocare una carta dello stesso rango della carta precedente vale **2 punti**. Un tris (pair royal) vale **6 punti**. Un poker (double pair royal) vale **12 punti**.
    • Sequenza: Giocare una carta che completa una sequenza di **3 o più carte consecutive** (indipendentemente dall'ordine di gioco) vale **1 punto per carta** nella sequenza. Ad esempio, se le carte giocate sono 4-6-5, il giocatore che ha giocato il 5 segna 3 punti per una sequenza di 3 carte.
    • Trentuno: Rendere il totale esattamente **31** vale **2 punti**.
  4. Dire “Go” Se un giocatore **non può giocare** alcuna carta senza superare 31, dice **“Go.”** L'avversario continua quindi a giocare carte (e a segnare) finché anch'egli non può giocare. L'ultimo giocatore a giocare una carta segna **1 punto** per il Go (o 2 punti se ha raggiunto esattamente 31).
  5. Azzera e continua Dopo un Go (o 31), il totale progressivo si azzera a **zero** e il gioco continua con le carte rimanenti. Il giocatore che **non** ha giocato l'ultima carta nel conteggio precedente inizia il nuovo conteggio. Continuare finché tutte le 8 carte (4 da ogni giocatore) non sono state giocate.
  6. Ultima carta Il giocatore che gioca l'ultima carta della fase di punteggio segna **1 punto** per l'ultima carta (se il totale non è 31; se è 31, segna 2 invece).
“Quindici-Due” La frase “quindici-due” è forse la chiamata più iconica in tutti i giochi di carte. Quando un giocatore rende il totale progressivo esattamente 15 durante la fase di punteggio, annuncia “quindici per due” e segna 2 punti. La stessa frase viene usata durante il conteggio della mano: “quindici-due, quindici-quattro, quindici-sei” e così via, contando ogni combinazione di carte che totalizza 15 nella mano.

Fase 4: Conteggio della Mano (La Mostra)

Dopo la fase di punteggio, ogni giocatore raccoglie le proprie 4 carte e conta le combinazioni di punteggio, usando la **carta iniziale come 5a carta condivisa**. Il **pone conta per primo**, seguito dal mazziere. Questo ordine è di importanza critica verso la fine della partita.

Combinazioni di Punteggio

Combinazione Punti Descrizione
Quindici 2 Ogni combinazione unica di carte che totalizza esattamente 15
Coppia 2 Due carte dello stesso rango
Tris 6 Tre carte dello stesso rango (3 coppie = 6 punti)
Poker 12 Quattro carte dello stesso rango (6 coppie = 12 punti)
Sequenza di 3 3 Tre carte consecutive (es. 4-5-6)
Sequenza di 4 4 Quattro carte consecutive (es. 3-4-5-6)
Sequenza di 5 5 Cinque carte consecutive (es. 2-3-4-5-6)
Colore (4 in mano) 4 Tutte e 4 le carte in mano sono dello stesso seme (non il crib)
Colore (5 con carta iniziale) 5 Tutte e 4 le carte in mano più la carta iniziale sono dello stesso seme
His Nobs 1 Avere un Fante dello stesso seme della carta iniziale

Ogni possibile combinazione viene contata. Ad esempio, se hai **5-5-5-J** e la carta iniziale è un **5**, segni: **8 quindici** (ogni 5 si abbina al Fante per 10+5=15, e ogni combinazione di tre 5 totalizza 15; ciò produce 8 modi distinti) per 16 punti, più **6 coppie** da quattro 5 per 12 punti, più **His Nobs** se il Fante corrisponde al seme della carta iniziale per 1 punto = **29 punti**, la mano più alta possibile a Cribbage.

Fase 5: Il Crib

Dopo che entrambi i giocatori hanno contato le proprie mani, il mazziere gira il **crib** e lo segna come una mano separata, usando la stessa carta iniziale. Il crib viene segnato in modo identico a una mano regolare con un'unica eccezione: un **colore nel crib** richiede che tutte e **5 le carte** (inclusa la carta iniziale) siano dello stesso seme. Un colore di 4 carte nel crib non fa punti.

Il Tabellone del Cribbage

Il tabellone del Cribbage è uno degli oggetti più riconoscibili nel gioco di carte. Un tabellone standard ha **due percorsi paralleli** di **60 fori** ciascuno (alcuni tabelloni hanno 120 fori in un percorso continuo), più un **foro di gioco** alla fine. Ogni giocatore usa **2 pioli**:

Questo sistema a balzi serve a un duplice scopo: mostra chiaramente il tuo punteggio attuale e fornisce un **registro visibile** di quanti punti hai appena segnato, permettendo al tuo avversario di verificare. Su un tabellone standard da 60 fori, i giocatori fanno il giro **due volte** (60 + 60 + 1 foro di gioco = 121 punti). Alcuni tabelloni moderni hanno un unico percorso continuo di 121 fori.

I tabelloni del Cribbage sono disponibili in una straordinaria varietà: tabelloni in legno, in metallo, da viaggio, tabelloni a forma di animali o mappe, tabelloni antichi del XVIII secolo e tabelloni da torneo intagliati a mano. Collezionare tabelloni del Cribbage è un hobby in sé, e i bei tabelloni antichi possono raggiungere prezzi elevati all'asta.

Terminologia Chiave

Consigli Strategici

Strategie Essenziali per Vincere a Cribbage
  • Dai priorità alla tua mano rispetto al crib. Quando sei il mazziere, è tentante caricare il crib con buone carte, ma la tua mano di 4 carte è **garantita** per essere contata mentre il crib è **incerto** (vedi solo 2 delle sue 4 carte). Mantieni la tua mano forte per prima, poi ottimizza il crib se possibile.
  • Non scartare mai un 5 al crib del tuo avversario. Il 5 è la carta più pericolosa da dare al mazziere avversario perché si combina con qualsiasi **carta di valore 10** (10, F, R, K) per fare 15. Ci sono **16 carte di valore dieci** nel mazzo, rendendo altamente probabile che il crib farà punti dal tuo 5 donato.
  • Tieni le carte che fanno quindici. Le combinazioni che totalizzano 15 sono la **fonte più comune** di punti in Cribbage. Una mano con più modi per fare 15 (come 5-5-10-K) supererà costantemente una mano con una singola lunga sequenza. Quando scegli gli scarti, conta i quindici in ogni possibile mano di 4 carte.
  • Segna difensivamente come pone. Come non-mazziere, la tua strategia durante la fase di punteggio dovrebbe essere quella di **minimizzare il punteggio del mazziere**. Evita di giocare carte che permettano al mazziere di segnare 15 o coppie. Inizia con carte basse (Assi e 2 sono sicuri) piuttosto che 5 o carte di valore medio. Conserva le tue coppie e sequenze per quando puoi segnarle tu stesso.
  • Segna aggressivamente come mazziere. Il mazziere segna per secondo, il che è vantaggioso. Gioca sulle carte del pone per creare coppie e 15 quando possibile. Il vantaggio posizionale del mazziere significa che spesso ha l'“ultima parola” negli scambi di punteggio.
  • Impara il principio del “magico” undici. Se il pone gioca una carta e tu puoi giocare una carta che porta il totale a 15, segni 2 punti. Le carte che si combinano per fare 15 totalizzano sempre **15**: se giocano un 4, gioca un Asso (4+11? No — gioca una carta che rende il cumulativo 15, il che significa giocare una carta di valore 11? No. Il principio: se il tuo avversario gioca una carta di valore X, vuoi giocare una carta di valore **15 meno X**). Ricorda: 5 + 10 = 15, 6 + 9 = 15, 7 + 8 = 15. Conosci queste coppie istintivamente.
  • Conta la mano del tuo avversario per verificare. Osserva sempre attentamente il conteggio della mano del tuo avversario. Anche i giocatori onesti commettono errori, e nel gioco da torneo con la regola Muggins, tutti i punti che perdono diventano tuoi. Contare entrambe le mani rapidamente e accuratamente è un'abilità che separa i giocatori avanzati dai principianti.
  • Sii consapevole della posizione sul tabellone. Man mano che ti avvicini a 121, l'**ordine di conteggio** (pone per primo, poi mano del mazziere, poi crib del mazziere) diventa fondamentale. Se sei il pone e sei a portata di mano, potresti contare prima che il mazziere raccolga le sue carte. Se sei il mazziere, un punteggio aggressivo può farti superare la linea prima ancora che inizi il conteggio.

La Regola Muggins

La **regola Muggins** (chiamata anche punteggio “cutthroat” o spietato) stabilisce che se un giocatore non riesce a contare tutti i punti nella propria mano, il suo avversario può chiamare **“Muggins!”** e reclamare i punti mancati per sé. Ad esempio, se conti la tua mano come 8 punti ma in realtà ne contiene 10, il tuo avversario può reclamare i 2 punti mancati segnandoli sul proprio percorso.

Muggins è **standard nel gioco da torneo** secondo le regole dell'American Cribbage Congress (ACC). Incoraggia un conteggio accurato e aggiunge un netto vantaggio competitivo. Nel gioco casuale, molti gruppi usano la regola **“amichevole”** (non-Muggins), dove i giocatori si aiutano a vicenda a trovare i punti mancati. Se giocare con Muggins dovrebbe essere concordato prima dell'inizio della partita.

Cribbage a Tre e Quattro Giocatori

Cribbage a Tre Giocatori

Ogni giocatore riceve **5 carte** e ne scarta **1** al crib. Il mazziere contribuisce con **1 carta aggiuntiva** dal tallone per completare il crib di 4 carte. Ogni giocatore gioca e segna indipendentemente. La partita si gioca a **121 punti**. Il pone (giocatore alla sinistra del mazziere) conta per primo, poi il giocatore successivo, poi il mazziere e il crib. Il Cribbage a tre giocatori funziona bene ma è considerato meno strategicamente equilibrato rispetto alla partita a 2 giocatori.

Cribbage a Quattro Giocatori (a Coppie)

Quattro giocatori formano **due coppie**, seduti uno di fronte all'altro. Ogni giocatore riceve **5 carte** e ne scarta **1** al crib. I partner condividono un unico percorso di punteggio e segnano insieme. La fase di punteggio procede in senso orario, e l'ordine di conteggio della mano segue lo stesso principio: gli avversari del mazziere contano per primi. Il Cribbage a quattro giocatori a coppie aggiunge una dimensione di squadra ma riduce il controllo strategico individuale.

Gioco da Torneo e l'ACC

Cribbage ha una fiorente scena competitiva, incentrata sull'**American Cribbage Congress (ACC), fondato nel 1980. L'ACC sanziona tornei in tutto il Nord America, mantiene le regole ufficiali e assegna il titolo di **Campione Nazionale** al suo torneo annuale. I tornei ACC utilizzano regole severe, inclusa Muggins, layout standardizzati del tabellone e procedure di verifica accurate.

Il Cribbage da torneo si gioca in formati **round-robin** o **sistema svizzero**, con partite che durano tipicamente **20–25 minuti**. La comunità competitiva di Cribbage è notoriamente accogliente — i tornei attraggono giocatori dai membri di club occasionali ai veterani seri, e l'atmosfera sociale è considerata importante quanto la competizione stessa. L'ACC ha oltre **5.000 membri attivi** e sanziona centinaia di tornei annualmente.

Storia e Origini

Cribbage è attribuito a **Sir John Suckling** (1609–1642), un poeta, drammaturgo e noto giocatore d'azzardo inglese alla corte di **Carlo I**. Suckling non inventò il gioco da zero; adattò e raffinò un gioco precedente chiamato **Noddy**, aggiungendo il distintivo crib e la fase di punteggio con conteggio fino a 31. Il gioco si dimostrò immediatamente popolare tra l'aristocrazia inglese e si diffuse rapidamente a tutti i livelli della società.

Entro il **XVIII secolo**, Cribbage era uno dei giochi di carte più diffusi in Inghilterra e aveva attraversato l'Atlantico verso le colonie britanniche. Divenne particolarmente amato da **marinai e pescatori** — il suo tabellone compatto era ideale per giocare in spazi ristretti, e il gioco poteva essere giocato rapidamente durante i turni di guardia. Ancora oggi, Cribbage mantiene una forte associazione con la **cultura marittima** sia in Gran Bretagna che in Nord America. Nella **Royal Navy**, Cribbage godeva di uno status speciale ed era uno dei pochi giochi permesso di essere giocato per soldi nella sala ufficiali.

Il gioco è cambiato notevolmente poco in quattro secoli. Le regole pubblicate in **“The Compleat Gamester” di Charles Cotton** nel 1674 sarebbero in gran parte riconoscibili a un giocatore moderno. L'evoluzione più significativa è stata nella **dimensione della mano**: il Cribbage iniziale distribuiva 5 carte (scartando 2 a un crib di 4 carte), mentre il Cribbage moderno distribuisce 6 carte. Il passaggio alla distribuzione di 6 carte ha creato una decisione di scarto più ricca ed è ora universalmente standard.

La resistenza di Cribbage è notevole. Mentre innumerevoli giochi di carte sono sorti e caduti in quattro secoli, Cribbage ha mantenuto un seguito costante e devoto. La sua combinazione di **eleganza matematica**, **profondità strategica** e **calore sociale** — aiutata dal bellissimo e tattile tabellone del Cribbage — gli ha conferito una longevità che pochi giochi in qualsiasi categoria possono eguagliare.


Domande Frequenti

La partita standard di Cribbage si gioca a 121 punti (due volte intorno al tabellone standard del Cribbage, che ha 60 fori per giocatore più un foro di gioco). Alcune partite occasionali si giocano a 61 punti (una volta intorno al tabellone). Nel gioco da torneo, 121 è sempre l'obiettivo. Il primo giocatore a raggiungere o superare 121 punti vince immediatamente, anche se l'avversario non ha ancora contato la propria mano.

Il crib è una mano extra di 4 carte che appartiene al mazziere. Si forma con le carte scartate da entrambi i giocatori all'inizio di ogni mano (ogni giocatore scarta 2 carte a faccia in giù). Il crib viene segnato dal mazziere alla fine della mano, dopo che entrambi i giocatori hanno contato le proprie mani. Strategicamente, il mazziere cerca di scartare carte che creeranno combinazioni ad alto punteggio nel crib, mentre il non-mazziere cerca di scartare carte che difficilmente faranno punti.

His Nobs si riferisce al possesso di un Fante nella propria mano che corrisponde al seme della carta iniziale. Vale 1 punto e viene contato durante la fase di punteggio della mano. His Heels (chiamato anche Nibs) si verifica quando la carta iniziale stessa è un Fante. Il mazziere segna immediatamente 2 punti quando ciò accade, prima che vengano giocate carte. Questi bonus legati al Fante sono tra le caratteristiche più distintive del Cribbage.

La fase di punteggio è la prima fase di conteggio di ogni mano. I giocatori si alternano a giocare carte a faccia in su, mantenendo un totale progressivo che non può superare 31. I punti vengono segnati durante questa fase per: raggiungere esattamente 15 (2 punti), formare una coppia con la carta precedente (2 punti), completare una sequenza di 3 o più carte consecutive (1 punto per carta nella sequenza), o raggiungere esattamente 31 (2 punti). Quando un giocatore non può giocare senza superare 31, dice “Go” e l'avversario segna 1 punto (o 2 per aver raggiunto esattamente 31).

La mano più alta possibile a Cribbage vale 29 punti. Consiste in tre 5 in mano più il Fante dello stesso seme della carta iniziale, con la carta iniziale che è il quarto 5. Questo dà: 8 combinazioni di 15 (16 punti), 6 coppie da quattro 5 (12 punti), e His Nobs per il Fante che corrisponde al seme della carta iniziale (1 punto), per un totale di 29. Una mano da 29 è estremamente rara, verificandosi circa una volta ogni 216.580 distribuzioni.

Muggins (chiamato anche 'cutthroat' o conteggio rigoroso) è una regola opzionale secondo cui se un giocatore non riesce a contare tutti i punti nella propria mano o durante la fase di punteggio, l'avversario può reclamare i punti mancanti chiamando “Muggins.” L'avversario quindi segna i punti non reclamati per sé. Questa regola incoraggia un conteggio attento ed è standard nel gioco da torneo, ma è spesso omessa nelle partite casuali per mantenere un'atmosfera amichevole.

Ogni combinazione unica di carte nella tua mano (inclusa la carta iniziale) che totalizza esattamente 15 vale 2 punti. Le figure (Fante, Regina, Re) valgono 10, gli Assi valgono 1 e le carte numeriche valgono il loro valore nominale. Ad esempio, una mano di 5-5-5-J con una carta iniziale di 5 contiene 8 diverse combinazioni che totalizzano 15, per un punteggio di 16 punti. La chiamata tradizionale durante il conteggio è “quindici-due, quindici-quattro” e così via.

Il non-mazziere conta la propria mano per primo per compensare parzialmente il vantaggio del mazziere di segnare il crib. Poiché un giocatore vince immediatamente al raggiungimento di 121 punti, l'ordine di conteggio è strategicamente critico. In una partita equilibrata, il privilegio del non-mazziere di contare per primo può significare la differenza tra vincere e perdere. Questo è il motivo per cui i giocatori esperti si riferiscono al tratto finale della partita come il “rettilineo finale” dove l'ordine di conteggio diventa fondamentale.

Sì. Nel Cribbage a 3 giocatori, ogni giocatore riceve 5 carte e ne scarta 1 al crib (il mazziere aggiunge 1 carta in più dal mazzo per completare il crib di 4 carte). Ogni giocatore gioca e segna indipendentemente. Nel Cribbage a 4 giocatori, i giocatori formano due coppie. Ogni giocatore riceve 5 carte e ne scarta 1 al crib. I partner si siedono uno di fronte all'altro e combinano i loro punteggi di pegging e di mano. La versione a 2 giocatori rimane il formato più popolare e strategicamente profondo.