Cribbage: Der vollständige Leitfaden zu Englands größtem Kartenspiel
Schnellinformationen
- Spieler
- 2 (auch 3 oder 4)
- Deck
- Standard-52-Karten-Deck
- Schwierigkeit
- Mittel
- Spieldauer
- 20–30 Minuten
- Typ
- Kombinations- / Legespiel
- Herkunft
- England (zugeschrieben Sir John Suckling, 17. Jahrhundert)
- Auch bekannt als
- Crib, Cribbage (universell)
Einleitung
Cribbage ist eines der ältesten und beständigsten Kartenspiele in der englischsprachigen Welt. Im frühen 17. Jahrhundert erfunden und dem englischen Dichter und Höfling Sir John Suckling zugeschrieben, wird Cribbage seit über 400 Jahren ununterbrochen gespielt. Es ist einzigartig unter den Kartenspielen, da es zwei grundlegend unterschiedliche Wertungsmechanismen — das Legen (Karten zu einer laufenden Summe spielen) und das Handzählen (Wertungskombinationen finden) — zu einem einzigen, zutiefst befriedigenden Spiel vereint.
Was Cribbage von praktisch jedem anderen Kartenspiel unterscheidet, ist das Cribbage-Brett. Anstatt die Punkte mit Stift und Papier zu verfolgen, bewegen die Spieler Stifte entlang eines Holzbretts mit 121 Löchern, wodurch ein greifbares, visuelles Rennen bis zur Ziellinie entsteht. Das Brett ist nicht nur ein Wertungsgerät; es ist ein integraler Bestandteil der Identität des Spiels. Das befriedigende Klicken der Stifte, die sich entlang der Bahn bewegen, die Möglichkeit, genau zu sehen, wie weit man voraus oder zurückliegt, und der dramatische Endspurt, bei dem jeder Punkt zählt — das sind Erlebnisse, die kein anderes Kartenspiel bietet.
Cribbage belohnt mathematische Präzision, strategisches Ablegen und sorgfältiges Kartenmanagement. Die Entscheidung, welche zwei Karten in den Crib gelegt werden sollen, ist eine der reichhaltigsten strategischen Entscheidungen im gesamten Kartenspiel, da sie gleichzeitig die eigene Hand, den Crib des Gebers und die Optionen während des Legens beeinflusst. Cribbage zu meistern dauert Jahre, aber das Spiel ist zugänglich genug, dass Anfänger ihr erstes Spiel innerhalb weniger Minuten genießen können.
Das Deck und die Kartenwerte
Cribbage verwendet ein Standard-52-Karten-Deck ohne Joker. Jede Karte hat einen Punktwert zum Zählen bis 15 und zum Erreichen von 31 während des Legens:
| Karte | Punktwert |
|---|---|
| Ass | 1 |
| 2 bis 10 | Nennwert (2 = 2, 3 = 3, etc.) |
| Bube, Dame, König | 10 |
Zum Bilden von Reihen (Sequenzen) rangieren die Karten in ihrer natürlichen Reihenfolge: Ass (niedrig), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König. Das Ass ist bei Cribbage immer niedrig — es kann nicht als hohe Karte über dem König verwendet werden. Eine Sequenz von Dame-König-Ass ist keine gültige Reihe.
Ziel des Spiels
Ziel ist es, der erste Spieler zu sein, der 121 Punkte (oder mehr) erzielt. Punkte werden in jeder Hand in drei verschiedenen Phasen verdient: Legen (Karten zu einer laufenden Summe spielen), Handzählen (Wertungskombinationen finden) und Crib-Zählen (nur Geber). Das Spiel ist ein Rennen — der erste Spieler, der 121 erreicht, gewinnt sofort, auch wenn dies während des Legens geschieht, bevor die Hände gezählt werden. Das bedeutet, dass jeder Punkt zählt und die Reihenfolge der Wertung strategisch entscheidend ist.
Vorbereitung
- Positionieren Sie das Cribbage-Brett zwischen den beiden Spielern, wobei jedes Spielerpaar Stifte am Startende platziert. Jeder Spieler verwendet 2 Stifte derselben Farbe, die sich gegenseitig überspringen, um die kumulative Punktzahl zu verfolgen. Der hintere Stift zeigt immer die vorherige Punktzahl an, sodass Fehler korrigiert werden können.
- Für den ersten Deal abheben. Jeder Spieler hebt das Deck ab; der Spieler, der die niedrigere Karte zieht, gibt zuerst. Zuerst zu geben ist ein leichter Nachteil (der Nicht-Geber zählt seine Hand zuerst), aber der Geber erhält den Crib, was dies ungefähr ausgleicht. Das Geben wechselt nach jeder Hand.
- Mischen und 6 Karten an jeden Spieler geben (in einem 2-Spieler-Spiel), einzeln, abwechselnd zwischen den Spielern.
Wie man Cribbage spielt
Phase 1: Das Ablegen (Den Crib bilden)
- Jeder Spieler wählt 2 Karten zum Ablegen aus Nachdem sie ihre 6-Karten-Hand geprüft haben, wählt jeder Spieler 2 Karten aus, die er verdeckt in die Mitte des Tisches legt. Diese 4 abgelegten Karten bilden den Crib — eine Bonushand, die dem Geber gehört.
- 4 Karten als Spielhand behalten Jeder Spieler behält seine restlichen 4 Karten, die er sowohl für die Legphase als auch für das Handzählen verwenden wird.
- Die Ablegeentscheidung ist entscheidend Als Geber möchten Sie Karten ablegen, die starke Kombinationen im Crib bilden könnten (Paare, Karten, die 15 ergeben, Karten, die Reihen bilden). Als Nicht-Geber (genannt der Pone) möchten Sie Karten ablegen, die dem Crib des Gebers wahrscheinlich nicht helfen — vermeiden Sie es, 5er, Paare oder Karten mit ähnlichem Rang zu senden.
Phase 2: Die Startkarte
- Der Pone hebt das Deck ab Nach dem Ablegen hebt der Nicht-Geber das restliche Deck (den Stock) ab, indem er einen Teil der Karten anhebt.
- Der Geber enthüllt die Startkarte Der Geber nimmt die oberste Karte des unteren Teils und legt sie offen auf das Deck. Diese Karte ist die Startkarte (auch Turn-up oder Cut Card genannt). Sie wird von allen Spielern während des Handzählens verwendet, aber nicht während des Legens gespielt.
- His Heels: Bube als Startkarte Wenn die Startkarte ein Bube ist, steckt der Geber sofort 2 Punkte. Dies wird His Heels (oder Nibs) genannt. Es ist einer der kleinen Vorteile, der Geber zu sein.
Phase 3: Legen (Das Spiel)
Das Legen ist Cribbages einzigartige und aufregendste Phase. Spieler legen abwechselnd Karten zu einer gemeinsamen laufenden Summe, die 31 nicht überschreiten darf.
- Der Pone spielt zuerst Der Nicht-Geber legt eine Karte offen auf seine Seite des Tisches und gibt ihren Wert bekannt. Zum Beispiel bedeutet das Legen einer 7, „Sieben“ zu sagen.
- Der Geber spielt als Nächstes Der Geber spielt eine Karte und gibt die neue laufende Summe bekannt. Wenn der Pone eine 7 gespielt hat und der Geber einen König (Wert 10) spielt, sagt der Geber „Siebzehn.“
-
Abwechselnd weiterspielen und punkten
Spieler legen abwechselnd Karten. Wertungsmöglichkeiten während des Legens sind:
- Fünfzehn: Das Erreichen einer laufenden Summe von genau 15 zählt 2 Punkte. Der Spieler kündigt „Fünfzehn für zwei“ an.
- Paar: Das Legen einer Karte desselben Rangs wie die vorherige Karte zählt 2 Punkte. Ein Drilling (Pair Royal) zählt 6 Punkte. Ein Vierling (Double Pair Royal) zählt 12 Punkte.
- Reihe: Das Legen einer Karte, die eine Sequenz von 3 oder mehr aufeinanderfolgenden Karten vervollständigt (unabhängig von der Reihenfolge des Spiels), zählt 1 Punkt pro Karte in der Reihe. Wenn zum Beispiel die gespielten Karten 4-6-5 sind, punktet der Spieler, der die 5 gespielt hat, 3 Punkte für eine 3-Karten-Reihe.
- Einunddreißig: Das Erreichen einer Summe von genau 31 zählt 2 Punkte.
- „Go“ sagen Wenn ein Spieler keine Karte legen kann, ohne 31 zu überschreiten, sagt er „Go.“ Der Gegner spielt dann weiter Karten (und punktet), bis er ebenfalls nicht mehr spielen kann. Der letzte Spieler, der eine Karte gelegt hat, punktet 1 Punkt für den Go (oder 2 Punkte, wenn er genau 31 erreicht hat).
- Zurücksetzen und fortfahren Nach einem Go (oder 31) wird die laufende Summe auf Null zurückgesetzt und das Spiel wird mit den verbleibenden Karten fortgesetzt. Der Spieler, der die letzte Karte in der vorherigen Zählung nicht gespielt hat, führt die neue Zählung an. Fahren Sie fort, bis alle 8 Karten (4 von jedem Spieler) gespielt wurden.
- Letzte Karte Der Spieler, der die allerletzte Karte der Legphase spielt, punktet 1 Punkt für die letzte Karte (wenn die Summe nicht 31 ist; wenn sie 31 ist, punktet er stattdessen 2).
Phase 4: Handzählen (Der Showdown)
Nach dem Legen nimmt jeder Spieler seine 4 Karten auf und zählt die Wertungskombinationen, wobei die Startkarte als gemeinsame 5. Karte verwendet wird. Der Pone zählt zuerst, gefolgt vom Geber. Diese Reihenfolge ist gegen Ende des Spiels von entscheidender Bedeutung.
Wertungskombinationen
| Kombination | Punkte | Beschreibung |
|---|---|---|
| Fünfzehn | 2 | Jede einzigartige Kombination von Karten, die genau 15 ergeben |
| Paar | 2 | Zwei Karten desselben Rangs |
| Drilling | 6 | Drei Karten desselben Rangs (3 Paare = 6 Punkte) |
| Vierling | 12 | Vier Karten desselben Rangs (6 Paare = 12 Punkte) |
| Reihe von 3 | 3 | Drei aufeinanderfolgende Karten (z.B. 4-5-6) |
| Reihe von 4 | 4 | Vier aufeinanderfolgende Karten (z.B. 3-4-5-6) |
| Reihe von 5 | 5 | Fünf aufeinanderfolgende Karten (z.B. 2-3-4-5-6) |
| Flush (4 in der Hand) | 4 | Alle 4 Karten in der Hand sind von derselben Farbe (nicht der Crib) |
| Flush (5 mit Startkarte) | 5 | Alle 4 Karten in der Hand plus die Startkarte sind von derselben Farbe |
| His Nobs | 1 | Einen Buben derselben Farbe wie die Startkarte in der Hand halten |
Jede mögliche Kombination wird gezählt. Wenn Sie zum Beispiel 5-5-5-B halten und die Startkarte eine 5 ist, erzielen Sie: 8 Fünfzehner (jeder 5er paart sich mit dem Buben für 10+5=15, und jede Kombination von drei 5ern ergibt 15; das ergibt 8 verschiedene Möglichkeiten) für 16 Punkte, plus 6 Paare aus vier 5ern für 12 Punkte, plus His Nobs, wenn der Bube der Farbe der Startkarte entspricht, für 1 Punkt = 29 Punkte, die höchstmögliche Hand bei Cribbage.
Phase 5: Der Crib
Nachdem beide Spieler ihre Hände gezählt haben, dreht der Geber den Crib um und wertet ihn als separate Hand, unter Verwendung derselben Startkarte. Der Crib wird identisch zu einer regulären Hand gewertet, mit einer Ausnahme: Ein Flush im Crib erfordert, dass alle 5 Karten (einschließlich der Startkarte) von derselben Farbe sind. Ein 4-Karten-Flush im Crib zählt nicht.
Das Cribbage-Brett
Das Cribbage-Brett ist eines der bekanntesten Objekte im Kartenspiel. Ein Standardbrett hat zwei parallele Bahnen mit jeweils 60 Löchern (einige Bretter haben 120 Löcher in einer durchgehenden Bahn), plus ein Zielloch am Ende. Jeder Spieler verwendet 2 Stifte:
- Der vordere Stift zeigt Ihre aktuelle Punktzahl an.
- Der hintere Stift zeigt Ihre vorherige Punktzahl an.
- Wenn Sie Punkte erzielen, bewegen Sie den hinteren Stift vor den vorderen Stift um die Anzahl der erzielten Punkte. Der alte vordere Stift wird zum neuen hinteren Stift.
Dieses Überhol-System dient einem doppelten Zweck: Es zeigt deutlich Ihre aktuelle Punktzahl an und bietet eine sichtbare Aufzeichnung, wie viele Punkte Sie gerade erzielt haben, sodass Ihr Gegner dies überprüfen kann. Auf einem Standard-60-Loch-Brett gehen die Spieler zweimal herum (60 + 60 + 1 Zielloch = 121 Punkte). Einige moderne Bretter haben eine einzige durchgehende 121-Loch-Bahn.
Cribbage-Bretter gibt es in außergewöhnlicher Vielfalt: Holzbretter, Metallbretter, Reisebretter, Bretter in Tier- oder Kartenform, antike Bretter aus dem 18. Jahrhundert und handgeschnitzte Turnierbretter. Das Sammeln von Cribbage-Brettern ist ein Hobby für sich, und feine antike Bretter können bei Auktionen hohe Preise erzielen.
Schlüsselbegriffe
- Pone: Der Nicht-Geber. Der Pone hat den Vorteil, seine Hand zuerst zu zählen.
- Crib: Die 4-Karten-Bonushand, die aus abgelegten Karten gebildet und vom Geber gewertet wird.
- Startkarte (Cut Card): Die offen vom Stock aufgedeckte Karte; wird von allen Spielern während des Zählens geteilt.
- His Nobs: Einen Buben in der Hand halten, der der Farbe der Startkarte entspricht (1 Punkt).
- His Heels (Nibs): Wenn die Startkarte ein Bube ist (Geber steckt sofort 2 Punkte).
- Go: Erklären, dass man keine Karte spielen kann, ohne 31 zu überschreiten.
- Muggins: Optionale Regel, bei der ungezählte Punkte vom Gegner beansprucht werden können.
- Skunk: Das Spiel gewinnen, während der Gegner die Hälfte der Punkte (61 Punkte) nicht überschritten hat. Im Turnierspiel zählt dies als doppelter Sieg.
- Double Skunk: Gewinnen, während der Gegner 31 Punkte nicht erreicht hat. In einigen Turnieren zählt dies als dreifacher Sieg.
Strategietipps
- Priorisieren Sie Ihre Hand über den Crib. Wenn Sie der Geber sind, ist es verlockend, den Crib mit guten Karten zu füllen, aber Ihre 4-Karten-Hand wird garantiert gezählt, während der Crib unsicher ist (Sie sehen nur 2 seiner 4 Karten). Halten Sie Ihre Hand zuerst stark, dann optimieren Sie den Crib, wenn möglich.
- Legen Sie niemals eine 5 in den Crib Ihres Gegners. Die 5 ist die gefährlichste Karte, die man dem gegnerischen Geber geben kann, da sie sich mit jeder 10-Wert-Karte (10, B, D, K) zu 15 kombiniert. Es gibt 16 Zehn-Wert-Karten im Deck, was es sehr wahrscheinlich macht, dass der Crib von Ihrer gespendeten 5 punktet.
- Behalten Sie Karten, die Fünfzehner ergeben. Kombinationen, die 15 ergeben, sind die häufigste Quelle für Punkte bei Cribbage. Eine Hand mit mehreren Möglichkeiten, 15 zu bilden (wie 5-5-10-K), wird konsequent eine Hand mit einer einzigen langen Reihe übertreffen. Zählen Sie beim Auswählen der Ablagen die Fünfzehner in jeder möglichen 4-Karten-Hand.
- Legen Sie defensiv als Pone. Als Nicht-Geber sollte Ihre Strategie während des Legens darin bestehen, die Legpunkte des Gebers zu minimieren. Vermeiden Sie es, Karten zu spielen, die dem Geber 15 oder Paare ermöglichen. Führen Sie mit niedrigen Karten (Asse und 2er sind sicher) anstatt mit 5ern oder mittleren Karten. Sparen Sie Ihre Paare und Reihen für den Zeitpunkt, an dem Sie sie selbst punkten können.
- Legen Sie aggressiv als Geber. Der Geber legt als Zweiter, was vorteilhaft ist. Spielen Sie in die Karten des Pones, um Paare und 15er zu bilden, wenn möglich. Der Positionsvorteil des Gebers bedeutet, dass er oft das „letzte Wort“ in Leg-Austauschen hat.
- Lernen Sie das „magische“ Elf-Prinzip. Wenn der Pone eine Karte anführt und Sie eine Karte spielen können, die die Summe auf 15 bringt, erhalten Sie 2 Punkte. Die Karten, die sich zu 15 kombinieren, ergeben immer 15: Wenn sie eine 4 anführen, spielen Sie ein Ass (4+11? Nein — spielen Sie eine Karte, die die kumulative 15 ergibt, was bedeutet, eine 11-Wert-Karte zu spielen? Nein. Das Prinzip: Wenn Ihr Gegner eine Karte mit dem Wert X anführt, möchten Sie eine Karte mit dem Wert 15 minus X spielen). Merken Sie sich: 5 + 10 = 15, 6 + 9 = 15, 7 + 8 = 15. Kennen Sie diese Paare instinktiv.
- Zählen Sie die Hand Ihres Gegners zur Überprüfung. Beobachten Sie das Handzählen Ihres Gegners immer genau. Auch ehrliche Spieler machen Fehler, und im Turnierspiel mit der Muggins-Regel werden alle Punkte, die sie verpassen, Ihnen zugeschrieben. Beide Hände schnell und genau zu zählen, ist eine Fähigkeit, die fortgeschrittene Spieler von Anfängern unterscheidet.
- Achten Sie auf die Brettposition. Wenn Sie sich 121 nähern, wird die Zählreihenfolge (Pone zuerst, dann Geberhand, dann Geber-Crib) von größter Bedeutung. Wenn Sie der Pone sind und in Reichweite, können Sie zählen, bevor der Geber überhaupt seine Karten aufnimmt. Wenn Sie der Geber sind, kann aggressives Legen Sie über die Ziellinie bringen, bevor das Zählen überhaupt beginnt.
Die Muggins-Regel
Die Muggins-Regel (auch „cutthroat“-Wertung genannt) besagt, dass, wenn ein Spieler es versäumt, alle Punkte in seiner Hand zu zählen, sein Gegner „Muggins!“ rufen und die verpassten Punkte für sich beanspruchen kann. Wenn Sie zum Beispiel Ihre Hand als 8 Punkte zählen, sie aber tatsächlich 10 enthält, kann Ihr Gegner die 2 verpassten Punkte beanspruchen, indem er sie auf seiner eigenen Bahn steckt.
Muggins ist im **Turnierspiel** nach den Regeln des American Cribbage Congress (ACC) Standard. Es fördert genaues Zählen und verleiht einen scharfen Wettbewerbsvorteil. Im Gelegenheitsspiel verwenden viele Gruppen die „freundliche“ (Nicht-Muggins) Regel, bei der Spieler sich gegenseitig helfen, verpasste Punkte zu finden. Ob Muggins gespielt wird, sollte vor Spielbeginn vereinbart werden.
Cribbage für drei und vier Spieler
Cribbage für drei Spieler
Jeder Spieler erhält 5 Karten und legt 1 in den Crib. Der Geber steuert 1 zusätzliche Karte vom Stock bei, um den 4-Karten-Crib zu vervollständigen. Jeder Spieler spielt und punktet unabhängig. Das Spiel wird bis 121 Punkte gespielt. Der Pone (Spieler links vom Geber) zählt zuerst, dann der nächste Spieler, dann der Geber und der Crib. Drei-Spieler-Cribbage funktioniert gut, wird aber als strategisch weniger ausgewogen angesehen als das 2-Spieler-Spiel.
Cribbage für vier Spieler (Partnerschaft)
Vier Spieler bilden zwei Partnerschaften und sitzen sich gegenüber. Jeder Spieler erhält 5 Karten und legt 1 in den Crib. Partner teilen sich eine einzige Punktespur und stecken gemeinsam. Das Legen erfolgt im Uhrzeigersinn, und die Reihenfolge des Handzählens folgt demselben Prinzip: Gegner des Gebers zählen zuerst. Vier-Spieler-Partnerschafts-Cribbage fügt eine Teamdimension hinzu, reduziert aber die individuelle strategische Kontrolle.
Turnierspiel und der ACC
Cribbage hat eine florierende Wettbewerbsszene, die sich um den 1980 gegründeten **American Cribbage Congress (ACC)** dreht. Der ACC genehmigt Turniere in ganz Nordamerika, pflegt offizielle Regeln und verleiht bei seinem jährlichen Turnier den Titel des **Grand National Champion**. ACC-Turniere verwenden strenge Regeln, einschließlich Muggins, standardisierte Brettlayouts und sorgfältige Überprüfungsverfahren.
Turnier-Cribbage wird in **Round-Robin-** oder **Schweizer System**-Formaten gespielt, wobei die Spiele typischerweise **20–25 Minuten** dauern. Die kompetitive Cribbage-Community ist bekanntlich einladend — Turniere ziehen Spieler von gelegentlichen Clubmitgliedern bis zu ernsthaften Veteranen an, und die soziale Atmosphäre wird als ebenso wichtig angesehen wie der Wettbewerb selbst. Der ACC hat über **5.000 aktive Mitglieder** und genehmigt jährlich Hunderte von Turnieren.
Geschichte und Ursprünge
Cribbage wird **Sir John Suckling** (1609–1642) zugeschrieben, einem englischen Dichter, Dramatiker und berüchtigten Spieler am Hofe Karls I. Suckling erfand das Spiel nicht von Grund auf neu; er adaptierte und verfeinerte ein früheres Spiel namens **Noddy** und fügte den charakteristischen Crib und die 31-zählende Legphase hinzu. Das Spiel wurde sofort populär unter der englischen Aristokratie und verbreitete sich schnell in allen Gesellschaftsschichten.
Im **18. Jahrhundert** war Cribbage eines der am weitesten verbreiteten Kartenspiele in England und hatte den Atlantik zu den britischen Kolonien überquert. Es wurde besonders von **Seeleuten und Fischern** geliebt — sein kompaktes Brett war ideal für das Spiel in beengten Verhältnissen, und das Spiel konnte während der Wachen schnell gespielt werden. Bis heute behält Cribbage eine starke Verbindung zur **maritimen Kultur** sowohl in Großbritannien als auch in Nordamerika. In der **Royal Navy** hatte Cribbage einen besonderen Status und war eines der wenigen Spiele, die im Offizierskasino um Einsätze gespielt werden durften.
Das Spiel hat sich in vier Jahrhunderten bemerkenswert wenig verändert. Die Regeln, die 1674 in Charles Cottons „The Compleat Gamester“ veröffentlicht wurden, wären für einen modernen Spieler weitgehend erkennbar. Die bedeutendste Entwicklung betraf die **Handgröße**: Frühes Cribbage gab 5 Karten (wobei 2 in einen 4-Karten-Crib abgelegt wurden), während modernes Cribbage 6 Karten gibt. Die Umstellung auf das Geben von 6 Karten schuf eine reichhaltigere Ablegeentscheidung und ist heute universeller Standard.
Die Beständigkeit von Cribbage ist bemerkenswert. Während unzählige Kartenspiele in vier Jahrhunderten aufgestiegen und wieder verschwunden sind, hat Cribbage eine stetige, hingebungsvolle Anhängerschaft bewahrt. Seine Kombination aus **mathematischer Eleganz**, **strategischer Tiefe** und **sozialer Wärme** — unterstützt durch das schöne, taktile Cribbage-Brett — hat ihm eine Beständigkeit verliehen, die nur wenige Spiele in irgendeiner Kategorie erreichen können.
Häufig gestellte Fragen
Das Standardspiel Cribbage wird bis 121 Punkte gespielt (zweimal um das Standard-Cribbage-Brett, das 60 Löcher pro Spieler plus ein Zielloch hat). Einige Gelegenheitsspiele werden bis 61 Punkte gespielt (einmal um das Brett). Im Turnierspiel sind 121 immer das Ziel. Der erste Spieler, der 121 Punkte erreicht oder überschreitet, gewinnt sofort, auch wenn der Gegner seine Hand noch nicht gezählt hat.
Der Crib ist eine zusätzliche 4-Karten-Hand, die dem Geber gehört. Er wird aus Karten gebildet, die von beiden Spielern zu Beginn jeder Hand abgelegt werden (jeder Spieler legt 2 Karten verdeckt ab). Der Crib wird vom Geber am Ende der Hand gewertet, nachdem beide Spieler ihre eigenen Hände gezählt haben. Strategisch versucht der Geber, Karten abzulegen, die hochpunktende Kombinationen im Crib erzeugen, während der Nicht-Geber versucht, Karten abzulegen, die wahrscheinlich keine Punkte bringen.
His Nobs bezieht sich darauf, einen Buben in der Hand zu halten, der der Farbe der Startkarte entspricht. Er zählt 1 Punkt und wird während der Handwertungsphase gezählt. His Heels (auch Nibs genannt) tritt auf, wenn die Startkarte selbst ein Bube ist. Der Geber steckt sofort 2 Punkte, wenn dies geschieht, bevor Karten gespielt werden. Diese Buben-bezogenen Boni gehören zu den markantesten Merkmalen von Cribbage.
Das Legen ist die erste Wertungsphase jeder Hand. Die Spieler legen abwechselnd Karten offen ab und halten eine laufende Summe, die 31 nicht überschreiten darf. Punkte werden während des Legens vergeben für: das Erreichen von genau 15 (2 Punkte), das Bilden eines Paares mit der vorherigen Karte (2 Punkte), das Vervollständigen einer Reihe von 3 oder mehr aufeinanderfolgenden Karten (1 Punkt pro Karte in der Reihe) oder das Erreichen von genau 31 (2 Punkte). Wenn ein Spieler keine Karte legen kann, ohne 31 zu überschreiten, sagt er „Go“ und der Gegner punktet 1 Punkt (oder 2 für das Erreichen von genau 31).
Die höchstmögliche Hand bei Cribbage erzielt 29 Punkte. Sie besteht aus drei 5ern in der Hand plus dem Buben derselben Farbe wie die Startkarte, wobei die Startkarte der vierte 5er ist. Dies ergibt: 8 Kombinationen von 15 (16 Punkte), 6 Paare aus vier 5ern (12 Punkte) und His Nobs für den Buben, der der Farbe der Startkarte entspricht (1 Punkt), insgesamt 29. Eine 29er-Hand ist extrem selten und tritt ungefähr einmal bei 216.580 Deals auf.
Muggins (auch als 'cutthroat' oder 'striktes Zählen' bezeichnet) ist eine optionale Regel, bei der, wenn ein Spieler es versäumt, alle Punkte in seiner Hand oder während des Legens zu zählen, der Gegner die verpassten Punkte beanspruchen kann, indem er „Muggins!“ ruft. Der Gegner steckt dann die nicht beanspruchten Punkte für sich selbst. Diese Regel fördert sorgfältiges Zählen und ist im Turnierspiel Standard, wird aber in Gelegenheitsspielen oft weggelassen, um die Atmosphäre freundlich zu halten.
Jede einzigartige Kombination von Karten in Ihrer Hand (einschließlich der Startkarte), die genau 15 ergibt, zählt 2 Punkte. Bildkarten (Bube, Dame, König) zählen 10, Asse zählen 1, und Zahlenkarten zählen ihren Nennwert. Zum Beispiel enthält eine Hand von 5-5-5-B mit einer Startkarte von 5 8 verschiedene Kombinationen, die 15 ergeben, was 16 Punkte einbringt. Der traditionelle Ruf beim Zählen ist „fünfzehn-zwei, fünfzehn-vier“ und so weiter.
Der Nicht-Geber zählt seine Hand zuerst, um den Vorteil des Gebers, den Crib zu werten, teilweise auszugleichen. Da ein Spieler sofort gewinnt, wenn er 121 Punkte erreicht, ist die Zählreihenfolge strategisch entscheidend. In einem knappen Spiel kann das Privileg des Nicht-Gebers, zuerst zu zählen, den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen. Deshalb bezeichnen erfahrene Spieler den letzten Abschnitt des Spiels als den „Endspurt“, wo die Zählreihenfolge von größter Bedeutung ist.
Ja. Beim 3-Spieler-Cribbage erhält jeder Spieler 5 Karten und legt 1 in den Crib (der Geber fügt 1 weitere Karte vom Deck hinzu, um den 4-Karten-Crib zu vervollständigen). Jeder Spieler spielt und punktet unabhängig. Beim 4-Spieler-Cribbage bilden die Spieler zwei Partnerschaften von je zwei. Jeder Spieler erhält 5 Karten und legt 1 in den Crib. Partner sitzen sich gegenüber und kombinieren ihre Leg- und Handpunkte. Die 2-Spieler-Version bleibt das beliebteste und strategisch tiefste Format.