Cribbage: Ghidul complet al celui mai mare joc de cărți din Anglia

Informații rapide

Jucători
2 (de asemenea 3 sau 4)
Pachet
Pachet standard de 52 de cărți
Dificultate
Medie
Durata jocului
20–30 minute
Tip
Joc de combinații / marcare cu pioni
Origine
Anglia (atribuit lui Sir John Suckling, secolul al XVII-lea)
Cunoscut și ca
Crib, Cribbage (universal)

Introducere

Cribbage este unul dintre cele mai vechi și mai durabile jocuri de cărți din lumea anglofonă. Inventat la începutul secolului al XVII-lea și atribuit poetului și curteanului englez Sir John Suckling, Cribbage a fost jucat continuu de peste 400 de ani. Este unic printre jocurile de cărți prin combinarea a două mecanisme de punctaj fundamental diferite — marcarea cu pioni (jocul de cărți până la un total curent) și numărarea mâinilor (găsirea combinațiilor de punctaj) — într-un singur joc, profund satisfăcător.

Ceea ce diferențiază Cribbage de aproape orice alt joc de cărți este tabla de Cribbage. În loc să urmărească scorul cu pixul și hârtia, jucătorii avansează pionii de-a lungul unei table de lemn cu 121 de găuri, creând o cursă tangibilă, vizuală până la linia de sosire. Tabla nu este doar un dispozitiv de punctaj; este o parte integrantă a identității jocului. Clicul satisfăcător al pionilor care avansează de-a lungul traseului, capacitatea de a vedea exact cât de mult ești în față sau în urmă și ultima parte dramatică în care fiecare punct contează — acestea sunt experiențe pe care niciun alt joc de cărți nu le oferă.

Cribbage recompensează precizia matematică, aruncarea strategică a cărților și gestionarea atentă a cărților. Decizia de a trimite două cărți la crib este una dintre cele mai bogate alegeri strategice din toate jocurile de cărți, deoarece modelează simultan propria mână, crib-ul dealerului și opțiunile tale în timpul fazei de marcare cu pioni. Stăpânirea Cribbage necesită ani, dar jocul este suficient de accesibil încât începătorii se pot bucura de primul lor joc în câteva minute.

Pachetul și valorile cărților

Cribbage folosește un pachet standard de 52 de cărți fără jokeri. Fiecare carte are o valoare în puncte în scopul numărării până la 15 și atingerii 31 în timpul fazei de marcare cu pioni:

Carte Valoare în puncte
As 1
2 până la 10 Valoare nominală (2 = 2, 3 = 3, etc.)
Valet, Damă, Rege 10

În scopul formării suitelor (secvențelor), cărțile se clasează în ordinea lor naturală: As (mic), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Damă, Rege. Asul este întotdeauna mic în Cribbage — nu poate fi folosit ca o carte mare deasupra Regelui. O secvență Damă-Rege-As nu este o suită validă.

Obiectivul jocului

Obiectivul este de a fi primul jucător care marchează 121 de puncte (sau mai mult). Punctele sunt câștigate în trei faze distincte la fiecare mână: marcarea cu pioni (jocul de cărți până la un total curent), numărarea mâinilor (găsirea combinațiilor de punctaj) și numărarea crib-ului (doar dealerul). Jocul este o cursă — primul jucător care atinge 121 câștigă imediat, chiar dacă acest lucru se întâmplă în timpul fazei de marcare cu pioni înainte de a fi numărate mâinile. Aceasta înseamnă că fiecare punct contează, iar ordinea punctajului este critică strategic.

Pregătirea jocului

  1. Poziționează tabla de Cribbage între cei doi jucători, cu perechea de pioni a fiecărui jucător la capătul de start. Fiecare jucător folosește 2 pioni de aceeași culoare, care se depășesc reciproc pentru a urmări scorul cumulativ. Pionul din spate arată întotdeauna scorul anterior, astfel încât orice erori pot fi corectate.
  2. Taie pentru prima împărțire. Fiecare jucător taie pachetul; jucătorul care extrage cartea mai mică împarte primul. Împărțirea alternează după fiecare mână. A împărți primul este un ușor dezavantaj (non-dealerul își numără mâna primul), dar dealerul câștigă crib-ul, ceea ce compensează aproximativ.
  3. Amestecă și împarte 6 cărți fiecărui jucător (într-un joc cu 2 jucători), una câte una, alternând între jucători.

Cum se joacă Cribbage

Faza 1: Aruncarea (Construirea crib-ului)

  1. Fiecare jucător selectează 2 cărți de aruncat După ce își examinează mâna de 6 cărți, fiecare jucător alege 2 cărți pe care să le plaseze cu fața în jos în centrul mesei. Aceste 4 cărți aruncate formează crib-ul — o mână bonus care aparține dealerului.
  2. Păstrează 4 cărți ca mână de joc Fiecare jucător își păstrează cele 4 cărți rămase, pe care le va folosi atât pentru faza de marcare cu pioni, cât și pentru numărarea mâinilor.
  3. Decizia de aruncare este critică Ca dealer, vrei să arunci cărți care ar putea crea combinații puternice în crib (perechi, cărți care totalizează 15, cărți care formează suite). Ca non-dealer (numit pone), vrei să arunci cărți care sunt puțin probabil să ajute crib-ul dealerului — evită să trimiți 5-uri, perechi sau cărți cu rang apropiat.
Crib-ul aparține dealerului Indiferent cine aruncă ce, crib-ul este întotdeauna marcat de dealer. Acesta este motivul pentru care faza de aruncare este atât de bogată strategic: dealerul își aprovizionează practic propria mână bonus, în timp ce pone încearcă să o saboteze. Un pone priceput evită să arunce 5-uri (care se combină cu cărți de valoare 10 pentru a face 15) și evită să arunce cărți conectate care ar putea forma suite.

Faza 2: Cartea de start

  1. Pone taie pachetul După aruncare, non-dealerul taie pachetul rămas (talonul) ridicând o porțiune de cărți.
  2. Dealerul dezvăluie cartea de start Dealerul ia cartea de sus a porțiunii inferioare și o plasează cu fața în sus deasupra pachetului. Această carte este cartea de start (numită și turn-up sau cut card). Este folosită de toți jucătorii în timpul numărării mâinilor, dar nu este jucată în timpul fazei de marcare cu pioni.
  3. His Heels: Valet ca start Dacă cartea de start este un Valet, dealerul marchează imediat 2 puncte. Aceasta se numește His Heels (sau Nibs). Este unul dintre micile avantaje de a fi dealer.

Faza 3: Marcarea cu pioni (Jocul)

Marcarea cu pioni este faza unică și cea mai interesantă a Cribbage. Jucătorii alternează jucând cărți până la un total curent partajat care nu poate depăși 31.

  1. Pone joacă primul Non-dealerul plasează o carte cu fața în sus pe partea sa de masă și anunță valoarea acesteia. De exemplu, jucând un 7 înseamnă a spune „Șapte”.
  2. Dealerul joacă următorul Dealerul joacă o carte și anunță noul total curent. Dacă pone a jucat un 7 și dealerul joacă un Rege (valoare 10), dealerul spune „Șaptesprezece”.
  3. Continuați alternând, marcând pe măsură ce jucați Jucătorii continuă să alterneze cărțile. Oportunitățile de punctaj în timpul fazei de marcare cu pioni includ:
    • Cincisprezece: A face totalul curent exact 15 punctează 2 puncte. Jucătorul anunță „Cincisprezece pentru doi.”
    • Pereche: A juca o carte de același rang cu cartea anterioară punctează 2 puncte. Trei de un fel (pair royal) punctează 6 puncte. Patru de un fel (double pair royal) punctează 12 puncte.
    • Suită: A juca o carte care completează o secvență de 3 sau mai multe cărți consecutive (indiferent de ordinea jucată) punctează 1 punct per carte în suită. De exemplu, dacă cărțile jucate sunt 4-6-5, jucătorul care a jucat 5 marchează 3 puncte pentru o suită de 3 cărți.
    • Treizeci și unu: A face totalul exact 31 punctează 2 puncte.
  4. A spune “Go” Dacă un jucător nu poate juca nicio carte fără a depăși 31, el spune “Go.” Adversarul continuă apoi să joace cărți (și să marcheze) până când nici el nu mai poate juca. Ultimul jucător care a jucat o carte marchează 1 punct pentru Go (sau 2 puncte dacă a ajuns exact la 31).
  5. Resetare și continuare După un Go (sau 31), totalul curent se resetează la zero și jocul continuă cu cărțile rămase. Jucătorul care nu a jucat ultima carte în numărătoarea anterioară conduce noua numărătoare. Continuați până când toate cele 8 cărți (4 de la fiecare jucător) au fost jucate.
  6. Ultima carte Jucătorul care joacă ultima carte din faza de marcare cu pioni marchează 1 punct pentru ultima carte (dacă totalul nu este 31; dacă este 31, marchează 2 în loc).
“Cincisprezece-doi” Expresia „cincisprezece-doi” este poate cel mai emblematic apel din toate jocurile de cărți. Când un jucător face totalul curent exact 15 în timpul fazei de marcare cu pioni, el anunță „cincisprezece pentru doi” și marchează 2 puncte. Aceeași expresie este folosită în timpul numărării mâinilor: „cincisprezece-doi, cincisprezece-patru, cincisprezece-șase” și așa mai departe, numărând fiecare combinație de cărți care totalizează 15 în mână.

Faza 4: Numărarea mâinilor (Prezentarea)

După faza de marcare cu pioni, fiecare jucător își ia cele 4 cărți și numără combinațiile de punctaj, folosind cartea de start ca a 5-a carte partajată. Pone numără primul, urmat de dealer. Această ordine este critic importantă spre sfârșitul jocului.

Combinații de punctaj

Combinație Puncte Descriere
Cincisprezece 2 Fiecare combinație unică de cărți care totalizează exact 15
Pereche 2 Două cărți de același rang
Trei de un fel 6 Trei cărți de același rang (3 perechi = 6 puncte)
Patru de un fel 12 Patru cărți de același rang (6 perechi = 12 puncte)
Suită de 3 3 Trei cărți consecutive (ex., 4-5-6)
Suită de 4 4 Patru cărți consecutive (ex., 3-4-5-6)
Suită de 5 5 Cinci cărți consecutive (ex., 2-3-4-5-6)
Flush (4 în mână) 4 Toate cele 4 cărți din mână sunt de aceeași suită (nu crib-ul)
Flush (5 cu cartea de start) 5 Toate cele 4 cărți din mână plus cartea de start sunt de aceeași suită
His Nobs 1 A avea un Valet de aceeași suită cu cartea de start

Fiecare combinație posibilă este numărată. De exemplu, dacă ai 5-5-5-V și cartea de start este un 5, marchezi: 8 cincisprezeci (fiecare 5 se împerechează cu Valetul pentru 10+5=15, și fiecare combinație de trei 5-uri totalizează 15; aceasta produce 8 moduri distincte) pentru 16 puncte, plus 6 perechi din patru 5-uri pentru 12 puncte, plus His Nobs dacă Valetul se potrivește cu suita cărții de start pentru 1 punct = 29 de puncte, cea mai mare mână posibilă în Cribbage.

Faza 5: Crib-ul

După ce ambii jucători și-au numărat mâinile, dealerul întoarce crib-ul și îl marchează ca o mână separată, folosind aceeași carte de start. Crib-ul este marcat identic cu o mână obișnuită, cu o singură excepție: un flush în crib necesită ca toate cele 5 cărți (inclusiv cartea de start) să fie de aceeași suită. Un flush de 4 cărți în crib nu punctează.

Tabla de Cribbage

Tabla de Cribbage este unul dintre cele mai recognoscibile obiecte din jocurile de cărți. O tablă standard are două trasee paralele de câte 60 de găuri fiecare (unele table au 120 de găuri într-un traseu continuu), plus o gaură de joc la sfârșit. Fiecare jucător folosește 2 pioni:

Acest sistem de depășire servește unui dublu scop: arată clar scorul tău curent și oferă o înregistrare vizibilă a câtor puncte ai marcat, permițând adversarului tău să verifice. Pe o tablă standard de 60 de găuri, jucătorii fac de două ori turul (60 + 60 + 1 gaură de joc = 121 de puncte). Unele table moderne au un singur traseu continuu de 121 de găuri.

Tablele de Cribbage vin într-o varietate extraordinară: table de lemn, table de metal, table de călătorie, table în formă de animale sau hărți, table antice din secolul al XVIII-lea și table de turneu sculptate manual. Colectarea tablelor de Cribbage este un hobby în sine, iar tablele antice fine pot atinge prețuri ridicate la licitații.

Terminologie cheie

Sfaturi strategice

Strategii esențiale pentru a câștiga la Cribbage
  • Prioritizează-ți mâna în detrimentul crib-ului. Când ești dealer, este tentant să încarci crib-ul cu cărți bune, dar mâna ta de 4 cărți este garantată să fie numărată, în timp ce crib-ul este incert (vezi doar 2 din cele 4 cărți ale sale). Păstrează-ți mâna puternică mai întâi, apoi optimizează crib-ul dacă este posibil.
  • Nu arunca niciodată un 5 la crib-ul adversarului tău. 5-ul este cea mai periculoasă carte de dat dealerului advers, deoarece se combină cu orice carte de valoare 10 (10, V, D, R) pentru a face 15. Există 16 cărți de valoare 10 în pachet, ceea ce face foarte probabil ca crib-ul să puncteze din 5-ul tău donat.
  • Păstrează cărți care fac cincisprezeci. Combinațiile care totalizează 15 sunt cea mai comună sursă de puncte în Cribbage. O mână cu mai multe moduri de a face 15 (cum ar fi 5-5-10-R) va depăși constant o mână cu o singură suită lungă. Când alegi cărțile de aruncat, numără cincisprezecile din fiecare mână posibilă de 4 cărți.
  • Marchează defensiv ca pone. Ca non-dealer, strategia ta în timpul fazei de marcare cu pioni ar trebui să fie de a minimiza scorul de marcare cu pioni al dealerului. Evită să joci cărți care îi permit dealerului să marcheze 15 sau perechi. Începe cu cărți mici (Așii și 2-urile sunt sigure) mai degrabă decât cu 5-uri sau cărți de valoare medie. Păstrează-ți perechile și suitele pentru când le poți marca tu însuți.
  • Marchează agresiv ca dealer. Dealerul marchează al doilea, ceea ce este avantajos. Joacă în cărțile pone pentru a crea perechi și 15-uri când este posibil. Avantajul pozițional al dealerului înseamnă că el primește adesea „ultimul cuvânt” în schimburile de marcare cu pioni.
  • Învață principiul „magicului” unsprezece. Dacă pone începe cu o carte și poți juca o carte care aduce totalul la 15, marchezi 2 puncte. Cărțile care se combină pentru a face 15 totalizează întotdeauna 15: dacă el începe cu un 4, joacă un As (4+11? Nu — joacă o carte care face cumulativul 15, ceea ce înseamnă a juca o carte de valoare 11? Nu. Principiul: dacă adversarul tău începe cu o carte evaluată X, vrei să joci o carte evaluată 15 minus X). Reține: 5 + 10 = 15, 6 + 9 = 15, 7 + 8 = 15. Cunoaște aceste perechi instinctiv.
  • Numără mâna adversarului tău pentru a verifica. Urmărește întotdeauna cu atenție numărarea mâinii adversarului tău. Chiar și jucătorii onești fac greșeli, iar în jocul de turneu cu regula Muggins, orice puncte pe care le ratează devin ale tale. Numărarea ambelor mâini rapid și precis este o abilitate care separă jucătorii avansați de începători.
  • Fii conștient de poziția pe tablă. Pe măsură ce te apropii de 121, ordinea numărării (pone primul, apoi mâna dealerului, apoi crib-ul dealerului) devine primordială. Dacă ești pone și ești aproape de victorie, poți număra înainte ca dealerul să-și ia măcar cărțile. Dacă ești dealer, marcarea agresivă cu pioni te poate duce peste linie înainte ca numărarea să înceapă.

Regula Muggins

Regula Muggins (numită și punctaj „cutthroat” sau strict) stipulează că, dacă un jucător nu reușește să numere toate punctele din mână, adversarul său poate striga „Muggins!” și poate revendica punctele ratate pentru el însuși. De exemplu, dacă îți numeri mâna ca având 8 puncte, dar ea conține de fapt 10, adversarul tău poate revendica cele 2 puncte ratate marcându-le pe propria sa pistă.

Muggins este standard în jocul de turneu conform regulilor American Cribbage Congress (ACC). Aceasta încurajează numărarea precisă și adaugă o notă competitivă ascuțită. În jocul ocazional, multe grupuri folosesc regula „prietenoasă” (fără Muggins), unde jucătorii se ajută reciproc să găsească punctele ratate. Dacă se joacă cu Muggins ar trebui să se stabilească înainte de începerea jocului.

Cribbage cu trei și patru jucători

Cribbage cu trei jucători

Fiecare jucător primește 5 cărți și aruncă 1 la crib. Dealerul contribuie cu 1 carte suplimentară din talon pentru a completa crib-ul de 4 cărți. Fiecare jucător joacă și marchează independent. Jocul se joacă până la 121 de puncte. Pone (jucătorul din stânga dealerului) numără primul, apoi următorul jucător, apoi dealerul și crib-ul. Cribbage cu trei jucători funcționează bine, dar este considerat mai puțin echilibrat strategic decât jocul cu 2 jucători.

Cribbage cu patru jucători (Parteneri)

Patru jucători formează două parteneriate, stând unul în fața celuilalt. Fiecare jucător primește 5 cărți și aruncă 1 la crib. Partenerii împart o singură pistă de scor și marchează împreună. Marcarea cu pioni se desfășoară în sens orar, iar ordinea numărării mâinilor urmează același principiu: adversarii dealerului numără primii. Cribbage-ul în parteneriat cu patru jucători adaugă o dimensiune de echipă, dar reduce controlul strategic individual.

Jocul de turneu și ACC

Cribbage are o scenă competitivă înfloritoare, centrată în jurul American Cribbage Congress (ACC), fondat în 1980. ACC sancționează turnee în America de Nord, menține reguli oficiale și acordă titlul de Grand National Champion la turneul său anual. Turneele ACC folosesc reguli stricte, inclusiv Muggins, aranjamente standardizate ale tablei și proceduri atente de verificare.

Cribbage-ul de turneu se joacă în formate de tip round-robin sau sistem elvețian, cu jocuri care durează de obicei 20–25 de minute. Comunitatea competitivă de Cribbage este renumită pentru ospitalitatea sa — turneele atrag jucători de la membri ocazionali de club la veterani serioși, iar atmosfera socială este considerată la fel de importantă ca și competiția în sine. ACC are peste 5.000 de membri activi și sancționează sute de turnee anual.

Istorie și Origini

Cribbage este atribuit lui Sir John Suckling (1609–1642), un poet, dramaturg și jucător de noroc notoriu englez la curtea lui Carol I. Suckling nu a inventat jocul de la zero; el a adaptat și rafinat un joc anterior numit Noddy, adăugând crib-ul distinctiv și faza de marcare cu pioni cu numărare până la 31. Jocul s-a dovedit instantaneu popular printre aristocrația engleză și s-a răspândit rapid la toate nivelurile societății.

Până în secolul al XVIII-lea, Cribbage era unul dintre cele mai jucate jocuri de cărți din Anglia și traversase Atlanticul către coloniile britanice. A devenit deosebit de iubit de marinari și pescari — tabla sa compactă era ideală pentru joc în spații înguste, iar jocul putea fi jucat rapid în timpul turelor. Până în prezent, Cribbage își păstrează o puternică asociere cu cultura maritimă atât în Marea Britanie, cât și în America de Nord. În Marina Regală, Cribbage a avut un statut special și a fost unul dintre puținele jocuri permise a fi jucate pe mize în salonul ofițerilor.

Jocul s-a schimbat remarcabil de puțin de-a lungul a patru secole. Regulile publicate în „The Compleat Gamester” de Charles Cotton în 1674 ar fi în mare parte recognoscibile pentru un jucător modern. Cea mai semnificativă evoluție a fost în dimensiunea mâinii: Cribbage-ul timpuriu împărțea 5 cărți (aruncând 2 la un crib de 4 cărți), în timp ce Cribbage-ul modern împarte 6 cărți. Trecerea la împărțirea a 6 cărți a creat o decizie de aruncare mai bogată și este acum standard universal.

Anduranța Cribbage este remarcabilă. În timp ce nenumărate jocuri de cărți au apărut și au dispărut de-a lungul a patru secole, Cribbage a menținut o comunitate constantă și devotată. Combinația sa de eleganță matematică, profunzime strategică și căldură socială — ajutată de frumoasa și tactila tablă de Cribbage — i-a conferit o putere de rezistență pe care puține jocuri din orice categorie o pot egala.


Întrebări Frecvente

Jocul standard de Cribbage se joacă până la 121 de puncte (de două ori în jurul tablei standard de Cribbage, care are 60 de găuri per jucător plus o gaură de joc). Unele jocuri ocazionale se joacă până la 61 de puncte (o dată în jurul tablei). În jocul de turneu, 121 este întotdeauna ținta. Primul jucător care atinge sau depășește 121 de puncte câștigă imediat, chiar dacă adversarul nu și-a numărat încă mâna.

Crib-ul este o mână suplimentară de 4 cărți care aparține dealerului. Este format din cărți aruncate de ambii jucători la începutul fiecărei mâini (fiecare jucător aruncă 2 cărți cu fața în jos). Crib-ul este marcat de dealer la sfârșitul mâinii, după ce ambii jucători și-au numărat propriile mâini. Strategic, dealerul încearcă să arunce cărți care vor crea combinații cu scor mare în crib, în timp ce non-dealerul încearcă să arunce cărți care sunt puțin probabil să puncteze.

His Nobs se referă la a avea un Valet în mână care se potrivește cu suita cărții de start. Marchează 1 punct și este numărat în timpul fazei de numărare a mâinii. His Heels (numit și Nibs) apare atunci când cartea de start în sine este un Valet. Dealerul marchează imediat 2 puncte când se întâmplă acest lucru, înainte de a fi jucate cărți. Aceste bonusuri legate de Valet sunt printre cele mai distinctive caracteristici ale Cribbage.

Marcarea cu pioni este prima fază de punctaj a fiecărei mâini. Jucătorii alternează jucând cărți cu fața în sus, menținând un total curent care nu poate depăși 31. Punctele sunt marcate în timpul fazei de marcare cu pioni pentru: atingerea exactă a 15 (2 puncte), formarea unei perechi cu cartea anterioară (2 puncte), completarea unei suite de 3 sau mai multe cărți consecutive (1 punct per carte în suită) sau atingerea exactă a 31 (2 puncte). Când un jucător nu poate juca fără a depăși 31, el spune „Go” și adversarul marchează 1 punct (sau 2 pentru atingerea exactă a 31).

Cea mai mare mână posibilă la Cribbage marchează 29 de puncte. Aceasta constă în trei 5-uri în mână plus Valetul de aceeași suită cu cartea de start, cartea de start fiind al patrulea 5. Aceasta oferă: 8 combinații de 15 (16 puncte), 6 perechi din patru 5-uri (12 puncte) și His Nobs pentru Valetul care se potrivește cu suita cărții de start (1 punct), totalizând 29. O mână de 29 este extrem de rară, apărând aproximativ o dată la fiecare 216.580 de împărțiri.

Muggins (numită și cutthroat sau numărare strictă) este o regulă opțională prin care, dacă un jucător nu reușește să numere toate punctele din mână sau în timpul fazei de marcare cu pioni, adversarul poate revendica punctele ratate strigând „Muggins!”. Adversarul marchează apoi punctele nerevendicate pentru el însuși. Această regulă încurajează numărarea atentă și este standard în jocul de turneu, dar este adesea omisă în jocurile ocazionale pentru a menține o atmosferă prietenoasă.

Fiecare combinație unică de cărți din mână (inclusiv cartea de start) care totalizează exact 15 punctează 2 puncte. Cărțile de față (Valet, Damă, Rege) valorează 10, Așii valorează 1, iar cărțile numerice valorează la valoarea lor nominală. De exemplu, o mână de 5-5-5-V cu o carte de start de 5 conține 8 combinații diferite care totalizează 15, punctând 16 puncte. Apelul tradițional la numărare este „cincisprezece-doi, cincisprezece-patru” și așa mai departe.

Non-dealerul își numără mâna primul pentru a compensa parțial avantajul dealerului de a marca crib-ul. Deoarece un jucător câștigă imediat la atingerea a 121 de puncte, ordinea numărării este critică strategic. Într-un joc strâns, privilegiul non-dealerului de a număra primul poate însemna diferența dintre victorie și înfrângere. Acesta este motivul pentru care jucătorii experimentați se referă la ultima parte a jocului ca „ultima sută de metri” unde ordinea numărării devine primordială.

Da. În Cribbage cu 3 jucători, fiecare jucător primește 5 cărți și aruncă 1 la crib (dealerul adaugă încă 1 carte din pachet pentru a completa crib-ul de 4 cărți). Fiecare jucător joacă și marchează independent. În Cribbage cu 4 jucători, jucătorii formează două parteneriate de câte doi. Fiecare jucător primește 5 cărți și aruncă 1 la crib. Partenerii stau unul în fața celuilalt și își combină scorurile de marcare cu pioni și de mână. Versiunea cu 2 jucători rămâne formatul cel mai popular și strategic profund.